Hetzender Vorfall in Fantasy

In meiner Fantasy-Geschichte gibt es ungefähr 10.000 Wörter vor dem aufhetzenden Vorfall. Ich hatte ursprünglich vor, das Ende meiner Geschichte bei etwa 40.000 Wörtern zu landen. Das liegt zum Teil daran, dass in meiner Geschichte vor der IncInc viel Handlungsaufbau und Schwächen-/Notwendigkeitsentwicklung passiert, aber es hat auch damit zu tun, dass es eine ziemlich lange (nicht übermäßig langweilige) Gesprächsszene gibt, das baut einige der notwendigen Legenden/Story-Welten ein. Meine Frage ist, denken Sie, dass dies in Fantasy-Geschichten üblich ist, aufgrund des World Building, denken Sie, dass ich die Länge unbedingt vor dem IncInc kürzen muss, oder glauben Sie, dass meine Geschichte am Ende einfach länger sein wird als Ich plante?

Antworten (2)

Wenn Sie den Leser beschäftigen und ihm genügend interessante Aspekte der Geschichte und einen starken Aufhänger bieten, wird das II, das bei 10.000 auftritt, wahrscheinlich kein Problem sein.

Eine Sache, die ich jedoch empfehlen würde, ist, sich den Luxus zu gönnen, die Geschichte nach den Anforderungen der Geschichte zu schreiben, anstatt nach der Anzahl der Wörter. Wenn die Bewegung der Geschichte länger als 40K dauert, lassen Sie es. Wenn es kürzer ist, müssen Sie vielleicht nachsehen, wo das II ist, aber auch hier gilt, wenn Sie einen starken Haken haben, um den Leser hineinzuziehen, sollte es Ihnen gut gehen.

Hoffe das hilft ein wenig und viel Erfolg!

Danke dir! Die Sache mit der Wortzahl ist etwas strenger als sonst, nur weil ich mit einer Gruppe anderer schreibe und wir alle versuchen, unsere Geschichten im gleichen Tempo zu schreiben.
Sie sind mehr als willkommen und genießen vor allem den Prozess. :)

Ich glaube nicht, dass das unbedingt üblich ist. Es geht eher darum, was du machen willst. Solange Ihre Überbrückungskonflikte ansprechend sind und Ihre Charaktere Ziele und Vorbögen erhalten und während des Aufbaus auf ansprechende Weise charakterisiert werden, sollten Sie damit kein Problem haben. Ich weiß, dass der Autor in Jaws (auch wenn es keine Fantasie ist) uns die Hintergrundgeschichte zu jedem einzelnen Charakter gibt, aber er tut es auf eine Weise, die uns Lesern hilft, ihre Motive zu verstehen. Während Sie also eine Welt aufbauen, möchten Sie vielleicht gleichzeitig charakterisieren. Viel Glück!