Ich habe viele Science-Fiction-Szenen gesehen, in denen ein Schiff auf einer Reise ins All unterwegs ist. Wenn das Schiff den Aussichtspunkt passiert, können wir Motoren sehen, die bei Geschwindigkeiten unterhalb von FTL brennen (zuletzt The Expanse).
Warum sollten Motoren brennen, sobald die Zielgeschwindigkeit erreicht ist?
Gibt es einen Widerstand im Vakuum des Weltraums, der die Geschwindigkeit verlangsamen würde, oder wird impliziert, dass das Schiff einer konstanten Beschleunigung ausgesetzt ist? Würde die Flugbahn nicht mit der gleichen Geschwindigkeit und Richtung fortgesetzt, ohne dass eine Motorunterstützung erforderlich wäre?
Bis Sie relativistische Geschwindigkeiten erreichen, wird die Menge, die Sie verbrennen, nur durch den Kraftstoff eingeschränkt. The Expanse ist ein gutes Beispiel. Sie haben superhohe Isp-Motoren von Hand geschwenkt. Da es keinen zwingenden Grund gibt, Kraftstoff zu sparen, ist der schnellste Weg, um von einem Ort zum anderen zu gelangen, bis zur Hälfte zu beschleunigen (mehr oder weniger) und dann umzudrehen, um den ganzen Weg zum Ziel zu verzögern. Wenn es notwendig ist, Kraftstoff zu sparen, teilen Sie ihn in verschiedene Verbrennungen auf und fahren Sie dazwischen. In The Expanse ist es praktisch, weil sie mit 1 g Beschleunigung fahren und die Motoren für künstliche Schwerkraft nutzen können. Nur beim Flipmanöver oder beim Andocken müssen sie mit null g fertig werden.
Wenn Sie sich für relativistische Geschwindigkeiten interessieren, möchten Sie wahrscheinlich nicht über 0,7 oder 0,8c hinaus brennen. Sehen Sie sich dieses coole Diagramm an . Ungefähr an diesem Punkt beginnt mehr Beschleunigung, den Zeitdilatationseffekt zu verstärken, und Sie verlieren, tatsächlich schneller irgendwohin zu kommen. Sie können weiter brennen, wenn es auf die Geschwindigkeit ankommt, aber Ihre Verluste in Bezug auf den Kraftstoffverbrauch werden Sie bei lebendigem Leib auffressen. Ein langes Brennen und Ausrollen bei niedrigen relativistischen Geschwindigkeiten wäre also der richtige Weg, wenn Sie Science-Fiction in der fernen Zukunft machen.
Kontinuierlich hohe ISP-Kleinmotoren sind eine großartige Art zu reisen.
Wenn Ihre Motoren mehr Leistung haben, als Sie benötigen, um Ihr Ziel in der gewünschten Zeit zu erreichen, und die Reaktion des ISP auf die Leistungsrate flach ist, ist ein kurzes starkes Brennen, gefolgt von einem Ausrollen, etwas sparsamer als ein langes schwaches Brennen.
Wenn andererseits der Motorwirkungsgrad sinkt, wenn seine Leistung um einen angemessenen Rand steigt, bleibt ein langes, langsames Brennen effizienter als ein schnelles, kurzes Brennen.
Aktuelle Weltraumraketen brennen schnell und kurz, weil unsere Technologie uns nicht wirklich gute Optionen für langsames, effizientes Brennen bietet. Dies beginnt sich mit unserer Ionen-Motoren-Technologie zu ändern.
Ein Fahrzeug mit hocheffizienten Niedrigleistungsmotoren und Niedrigeffizienz-Hochleistungsmotoren würde die Niedrigleistungsmotoren kontinuierlich verbrennen wollen, um schnell irgendwohin zu gelangen.
Ein Fahrzeug, dessen Motoren mehr als 1 g Schub haben, wird eher kontinuierlich brennen wollen als stärker zu brennen, nur um den Komfort der Passagiere zu gewährleisten.
Die Distanz, die du zurücklegst, ist das Integral deiner Geschwindigkeit. Lange Burns sind Steigungen, schnelle Burns sind steilere Hänge und Ausrollen ist eine Linie. Basierend auf der Kurve von Brenngeschwindigkeit zu Effizienz können Sie ausrechnen, wie schnell oder langsam Sie für ein bestimmtes Distanzprofil brennen möchten.
Theoretisch spielen auch Umlaufbahnen und die Bewegung Ihres Ziels eine Rolle; Bei Orbits möchten Sie oft Ihren gesamten Schub in ein kurzes Fenster stecken, das auf der Orbitalgeometrie basiert (Apogäum, Perigäum oder die Knoten einer Hohmann-Transferbahn).
Es gibt also viele Gründe für kurze Verbrennungen und viele Gründe für lange Verbrennungen.
Es ist nicht genau, wie Sie bereits vermuten.
Diese großen Brenner auf der Rückseite deuten stark darauf hin, dass die Schiffe fliegen, indem sie die Reaktionsmasse nach hinten ausstoßen, um einen Schub nach vorne zu erhalten. Selbst wenn Sie die Zukunftstechnologie im Auge behalten, bleiben Sie in der Tyrannei der Raketengleichung stecken. Wenn Sie höhere Geschwindigkeiten anstreben, benötigen Sie grundsätzlich immer mehr Reaktionsmasse zum Beschleunigen und Abbremsen, wodurch Ihr Schiff schwerer wird, sodass Sie größere Motoren und mehr Kraftstoff benötigen, bis Ihr Schiff ein riesiger Kraftstofftank mit festgeschnalltem Motor und Kabine ist dazu.
Angesichts dessen macht es einfach keinen Sinn, schneller zu fahren und länger zu brennen, als Sie unbedingt brauchen. Ein Militärschiff auf einer Kurzstrecken-Abfangmission würde dies wahrscheinlich tun, aber wenn es 30 Tage lang ununterbrochen im Weltraum brannte, würde es auch 30 Tage dauern, um dieses Brennen rückgängig zu machen, wenn sich die Situation ändert, also je schneller es ging, desto mehr es würde in einen Kurs eingeschlossen werden.
Angenommen, die Zukunftstechnologie hat irgendwie einen Weg gefunden, wie Schiffe unbegrenzt Treibstoff / Reaktionsmasse haben / bekommen (vielleicht aus einer alternativen Dimension während des Fluges absaugen?), Sie würden die Dinge immer noch ganz anders machen als in den Filmen dargestellt.
Jedes Schiff, das sich einem Planeten oder einem anderen nicht beschleunigenden Objekt nähert, würde zunächst normal fliegen (und brennen), aber dann auf halbem Weg umkehren, die Motoren nach vorne richten und langsamer werden. Für ein beschleunigendes Ziel wie ein anderes Schiff wäre das Ziel, die Geschwindigkeiten anzupassen oder im Kampf zumindest genug zu verlangsamen, um länger als 1-2 Sekunden in Reichweite des Ziels zu sein. Das bedeutet, dass Sie nach hinten brennen, nach links, rechts, oben, unten, im Grunde in jede Richtung außer nach vorne, bis Sie hinter ihnen sind.
Der Einbau mehrerer Motorensätze in die verschiedenen Richtungen würde das Schiff nur schwerer und langsamer machen, sodass es immer Hauptmotoren in einer Richtung gibt, mit kleinen Extras für schnelle und unvorhersehbare Bewegungen.
Natürlich sind Orbitalmanöver und die Besonderheiten der Weltraumnavigation dem durchschnittlichen Filmzuschauer so fremd, dass der Unterhaltungswert den Realismus außer Kraft setzt, selbst wenn die Macher wissen, wie es aussehen sollte. Das Gefühl, auf das Filme abzielen, sind oft Kampfflugzeuge aus dem 2. Weltkrieg. Bomber und Schlachtschiffe. Diese sind vertraut, es gibt viel Action und es ist in Sichtweite, also sehen und bewegen sich Filmraumschiffe so.
Während der Fahrt über lange Strecken wirkt sich die gesamte Energie, die den Motoren zugeführt wird, gleichermaßen auf die scheinbare Reisezeit aus.
Ein kleiner Schub über eine lange Zeit statt eines großen Schiebens und Ausrollens für eine lange Zeit ist ein vernünftiger technischer Kompromiss, tatsächlich sind unsere derzeit sparsamsten Motoren gut darin, über eine lange Zeit ein wenig Schub zu liefern. Wenn Sie die (unvernünftige) Energie haben, die erforderlich ist, um ein Schiff auf Bruchteile von c zu beschleunigen, ist es wahrscheinlich eine bessere Wahl, die Menschen mit einer gleichmäßigen Beschleunigung zufrieden zu stellen, als sie beim Start zu zerschlagen und sie dann schweben zu lassen. Es erfordert auch weniger Kraft (kleinere Motoren), um eine lange (relativ) leichte Verbrennung zu machen, als eine kurze schwere.
Wenn das Schiff während des gesamten Fluges Energie hat (Temperatur über 3 K, Licht), können Sie es sich wahrscheinlich leisten, den Motoren etwas zu geben.
Es gibt interstellare Masse, die Sie schließlich verlangsamen würde; sowas wie 10 g pro m Querschnitt pro Lichtjahr, aber das ist nicht wirklich genug, um sich Sorgen zu machen.
Warum sollten Motoren brennen, sobald die Zielgeschwindigkeit erreicht ist?
Denn Drehbuchautoren:
Würde die Flugbahn nicht mit der gleichen Geschwindigkeit und Richtung fortgesetzt, ohne dass eine Motorunterstützung erforderlich wäre?
Richtig. Aber Filme beschäftigen sich nicht mit der Realität.
nzaman
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