Ist es möglich, jeden Sound, den Sie auf einem Synthesizer hören, nachzubilden?

Ist es möglich, jeden Sound, den Sie in einem Synthesizer hören, nachzubilden? Stellen Sie es sich wie Gehörbildung vor, aber mit einem Synthesizer. In der Lage zu sein, einen Sound mit Ihrem Ohr zu dekonstruieren, zu wissen, welche Art von Wellenform verwendet wird, mit welcher Hüllkurve und welchen LFOs der Sound auch ist.

Ich spreche von komplexen Klängen. Das Zeug, das man zum Beispiel in Transformers hört. Ist es jemandem möglich, einen Ton nachzubilden, indem er ihn einfach hört?

Ich habe mich das immer gefragt. Ich bin gut im Synthesedesign und verstehe die Konzepte des Synthesizerdesigns, aber was ich nicht kann, ist zu sagen, welche Wellenformen in einem Sound verwendet werden. Es fällt mir schwer, sie zu unterscheiden.

Wenn es möglich ist, gibt es Tools, die helfen können, einen Sound zu dekonstruieren? Oder gibt es Bücher oder Schulungsmaterial zum Training Ihrer Ohren, um dies tun zu können?

Ich weiß, das ist alt, aber für die Nachbildung des In-Confusion-Synthesizers könnten Sie mit dem FM8 beginnen ... Denken Sie, Sie werden erfreut sein, zu sehen, wie nah Sie kommen können. Ich habe damit viele Geräusche imitiert und funktioniert bei den meisten Projekten hervorragend. Am besten,

Antworten (7)

Diese Frage ist schwer zu beantworten, weil Sie sagen, dass Sie die Synthese bereits verstehen und gut darin sind - also sollten Sie anscheinend bereits wissen, wozu Synthesizer fähig sind und wie man sie dazu bringt.

Sie werden also wissen, dass es viele verschiedene Arten von Synthesizern gibt, und sie können kombiniert werden - nichts hindert Sie daran, einen FM-Synthesizer mit einem analogen LFO zu steuern und dann den Ausgang mit einem analogen Filter zu bearbeiten.

Die meisten Synthesizer sind auf einen bestimmten Klangbereich beschränkt. Sie können einen Minimoog nicht wie einen DX7 oder wie einen echten Flügel oder wie Michael Jackson singen oder wie einen komplexen Soundeffekt in Transformers klingen lassen.

Jeder Sound kann jedoch durch eine Reihe von Zahlen dargestellt werden (natürlich, da das auf einer CD ist), und wenn Sie schlau genug wären, könnten Sie eine Wellenform zeichnen, die den gewünschten Sound wiedergibt.

In Wirklichkeit bauen Sounddesigner komplexe Sounds auf, indem sie Elemente aus mehreren Quellen überlagern. Ein Soundeffekt in Transformers könnte durch die Kombination eines Samples von jemandem, der auf ein echtes Stück Metall schlägt, mit einem auf weißem Rauschen basierenden Rauschen eines analogen Synthesizers, einem digitalen Hall und allen möglichen anderen Elementen erstellt werden.

Ein echtes Beispiel ist der unverwechselbare Sound von Tie Fighters in Star Wars. Bekanntlich wird dieser Soundeffekt durch die Kombination einer Aufnahme eines Elefantenrufs mit einer Aufnahme eines rasenden Autos auf einer nassen Straße erzeugt.

Was das Gehörtraining betrifft, so besteht der erste Schritt darin, die Elemente zu erkennen. Wissen, wie sich eine Rechteckwelle im Vergleich zu einer Sinuswelle anhört. Wissen, was Resonanz und Filterung bewirken. Zu wissen, wie die Grundelemente klingen, ist der erste Schritt, um zu erkennen, wie sie sich kombinieren.

Das ist nicht viel anders als zum Beispiel zu wissen, wie eine Bassgitarre klingt, und zu wissen, wie eine Gitarre klingt, sodass Sie, wenn Sie die beiden unisono spielen hören, es als zwei Instrumente erkennen.

Ein Unterschied zwischen dem Entwerfen von Synth-Patches für Musik und dem Entwerfen von Soundeffekten besteht darin, dass Soundeffekte normalerweise "One-Shot" -Angelegenheiten sind. Synthesizer-Patches, die zum Musizieren gedacht sind, müssen auf verschiedenen Tonhöhen gut klingen. Sie müssen auf bestimmte Weise auf lauteres oder leiseres Spiel, Pitch-Bends, Legato reagieren.

In der Welt der Filmsoundeffekte werden immer noch traditionelle "Foley"-Techniken verwendet, und es gibt nicht viele Gründe, sie durch digitale Alternativen zu ersetzen. Wenn das Nachvertonen von Geheffekten funktioniert, indem man Schuhe auf Stöcken in eine Kiesschale steckt, warum etwas anderes machen? Ich habe keinen Zweifel daran, dass Transformers zusammen mit elektronischen Soundeffekten traditionelle Geräuschemacher verwendet hat. Dies zeigt, dass es oft einfacher ist, es anders zu machen , auch wenn es möglich ist, jeden Sound mit einem Synthesizer zu erzeugen.

Es gibt viele Werkzeuge, um einen Sound zu dekonstruieren.

Sie können die Wellenform auf einem Oszilloskop (altes analoges oder digitales Sampling) mit vielen verschiedenen Zeitskalen anzeigen, vergrößert, um die Wellenform zu sehen, oder mit einer längeren Zeitskala, um die allgemeine Amplitudenhüllkurve anzuzeigen.

Spektrumanalysatoren und Audiospektrografen zeigen Ihnen die Frequenzkomponenten und Obertonverhältnisse, aus denen jeder tonale Ton besteht, sowie die Frequenzverteilung für ungetönte und halbgestimmte Geräusche.

Die meisten Computer-Sound-Editoren (Audacity, et.al.) erledigen beides. Dann können Sie versuchen, Ihren Synthesizer so einzurichten, dass er eine ähnlich aussehende Hüllkurve plus Wellenform und/oder Spektrum erstellt.

Beachten Sie, dass sich die Wellenform und das Spektrum wahrscheinlich im Laufe der Zeit entwickeln, sodass Sie möglicherweise mehrere Zeitpunkte innerhalb der Klanghüllkurve analysieren müssen.

Sie können einen Sound zerhacken und die winzigen Segmente einem granularen Synthesizer zuführen, um ihn auf alle möglichen Arten neu aufzubauen, und sehen, welche Körnchen am wichtigsten sind, um einem Sound seinen unverwechselbaren Fingerabdruck zu geben.

Klangfarbe - http://en.wikipedia.org/wiki/Timbre

Der beste Weg, ein Timbre in der realen Welt nachzubilden, besteht darin, zwei Dinge zu berücksichtigen:

1) Die ADSR-Hüllkurve

Dies ist der Unterschied zwischen einem kurzen, scharfen Klang wie einem Trommelschlag und einem langsamer ausklingenden Klang wie einer Streichgeige. Passen Sie die ADSR/Amplituden-Hüllkurve Ihres Synthesizer-Sounds an.

2) Die Art der verwendeten Wellenform

Zum Beispiel kommt einem Blechbläser-Sound normalerweise eine Dreieckswelle am nächsten, andere Sounds haben ähnliche Wellenformen, an denen Sie herumbasteln können.

Die komplexen Soundeffekte aus Filmen wie Transformers sind normalerweise sehr komplex und können oft aus mehreren verschiedenen Synthesizern zusammengesetzt werden. Sie müssen nur Ihr Ohr verwenden, um Dinge wie Amplituden- und Tonhöhenmodulationen sowie verschiedene Effekte wie Bitcrusher, Distortion sowie zeitbasierte Effekte wie Chorus, Phaser usw. aufzunehmen.

Ich finde Synthesizer von Native Instruments sehr nützlich und vielseitig – insbesondere Absynth – für das, worüber Sie sprechen, weil Sie damit eine unendlich veränderbare Hüllkurve für fast jeden Teil des Sounds haben, den Sie benötigen. Ich bin auch ein großer Fan von Massive, aber es gibt viele verschiedene Synthesizer, mit denen man experimentieren kann.

Sie werden wahrscheinlich nie in der Lage sein, einen komplexen, transformatorähnlichen Soundeffekt GENAU so nachzubilden, wie Sie ihn hören, aber Sie können mit genügend Zeit und Konzentration in die gleiche Richtung vordringen.

Viel Glück.

Hier gibt es eigentlich zwei Fragen. Erstens, kann ein gegebener Synthesealgorithmus alle möglichen Audiosignale darstellen? Zweitens, mehr im Zusammenhang mit Ihrer Frage, wie würden Sie versuchen, einen bestimmten Sound mit einem bestimmten Synthesizer nachzuahmen?

Um die erste Frage zu beantworten, es gibt Synthesemodelle (wie etwa die additive Synthese), die jedes Signal darstellen können, aber es gibt auch viele andere Synthesemodelle, die bei Synthesizern beliebt sind und nicht in der Lage sind, alle denkbaren Signale darzustellen. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie nicht nahe kommen können, wenn Sie versuchen, den Klang zu imitieren. Das Problem als Gehörbildung zu betrachten, wie Sie sagen, ist sehr treffend.

Welche Wellenformen in einem Sound verwendet werden, ist nicht die richtige Frage. Der Gehörsinn reagiert nicht sehr empfindlich auf Phasenbeziehungen zwischen Teiltönen, die die Wellenform stark beeinflussen. Es ist das Amplitudenspektrum, das Sie richtig machen müssen. Und die Amplitudenhüllkurve und mehrere andere Faktoren, die Sie ad hoc hinzufügen können.

Für einige praktische Hinweise zum Sounddesign werfen Sie einen Blick in das Buch von Andy Hunt .

Interessantes Buch, basierend auf den Beispielkapiteln. Es scheint sich mehr auf prozedurale Effekte zu konzentrieren, wie sie in einem Spiel verwendet werden, im Gegensatz zum Generieren von Synthesizer-Patches für Musik (wobei der Synthesizer steuert, welche Synthesemethoden verfügbar sind) oder Soundeffekten für Filme (die häufig Kombinationen und Transformationen sind). von aufgenommenen Tönen).

Heutzutage arbeiten viele Tasteninstrumente so, dass ein Prozessor jedes einzelne Sample der Ausgangswellenform zusammensetzt, und viele der heutigen Prozessoren sind ausreichend leistungsfähig, dass sie es sich leisten können, viele tausend Anweisungen für jedes ausgegebene Sample auszuführen. Dies gibt den Designern und Firmware-Programmierern (den Leuten, die die Software entwickeln, die auf den Prozessoren der Tastaturen läuft) eine beträchtliche Flexibilität bei der Art und Weise, wie Klänge erzeugt werden sollen.

Historisch gesehen waren Synthesizer bei weitem nicht so vielseitig. Die Synthesizer hätten einen relativ kleinen Satz konfigurierbarer Module, die auf relativ begrenzte Weise miteinander verbunden werden könnten. Manchmal wurden die Verbindungen durch physisch verbundene Kabel gehandhabt, manchmal durch physisch bewegte Schalter und manchmal durch schaltbare analoge Routing-Schaltungen. Bei einigen Synthesizern wurden Wellenformen digital mit speziellen digitalen Schaltungen erzeugt. Obwohl es für gängige Prozessoren der damaligen Zeit möglich war, kaum schnell genug zu laufen, um Audio-Wellenformen in Echtzeit zu erzeugen, hätte ein typischer Prozessor möglicherweise etwa 30 Anweisungen zwischen Samples ausführen können;

Während einige Vintage-Synthesizer beträchtliche Ähnlichkeiten aufweisen, gab es viele verschiedene Ansätze zur Klangerzeugung, die von verschiedenen Unternehmen verwendet wurden. Einige Synthesizer arbeiteten, indem sie für jede Tonhöhe eine von wenigen elektronischen Wellenformen erzeugten und sie dann mit Filtern und anderen ähnlichen Elementen formten. Andere arbeiteten, indem sie mehrere Wellenformen für jede Note erzeugten und summierten. Einige, wie die Yamaha DX-Serie, generierten Samples digital mit viel digitaler Alchemie in einem Prozess namens FM-Synthese. Synthesizer, die durch Erstellen oder Kombinieren von Wellenformen arbeiten und verschiedene Ansätze verwenden, haben im Allgemeinen bestimmte Arten von Klängen, die sie erzeugen können, aber das Anpassen der Parameter von Filtern und anderen derartigen Elementen führt im Allgemeinen zu relativ vorhersagbaren Effekten (z Durch das Verringern der Cutoff-Frequenz eines Tiefpassfilters wird der Klang weniger „hell“). Synthesizer, die FM-Synthese verwenden, können eine größere Klangvielfalt erzeugen, aber in vielen Fällen gibt es keine intuitive Beziehung zwischen den Parametern.

Einige Vintage-Synthesizer können sehr gut klingen, und es kann Spaß machen, mit ihnen zu spielen [sowohl im Sinne des Wortes „herumspielen“ als auch „aufführen“. Man sollte jedoch nicht erwarten, jeden Synthesizer in die Hand nehmen zu können und damit jeden gewünschten Sound erzeugen zu können.

Dieser Frequenzbereich ist kostenlos. Eines meiner wichtigsten Werkzeuge. +cubase und csound

http://mdsp.smartelectronix.com/freakoscope/

Ich habe 16 Jahre lang versucht, diesen Synthesizer nachzubauen, und ich habe es immer noch nicht richtig hinbekommen. Und Misjah wird mir nichts sagen.

DJ Misjah - In Verwirrung (Acid Techno 1997)

Tut mir leid, das Thema zu wechseln, aber ich denke, in der Welt der Klangerholung ist dies bisher das ultimative Ziel. Das ist der komplexeste Synthesizer, den ich je gehört habe und wahrscheinlich jemals (als Mensch) hören werde. 208 Sek.

Ich würde mehr schreiben, aber mein Handgelenk tut zu sehr weh. Arthritis

Das habe ich mich auch schon oft gefragt. Es ist eine interessante Sache, darüber nachzudenken, und obwohl es technisch möglich ist, wäre es äußerst unwahrscheinlich und schwierig. Alle Synthesizer haben nicht nur unterschiedliche Parameter und Bereiche zu diesen Parametern, sondern auch die Komponenten, mit denen sie gebaut wurden, sind oft unterschiedlich, und wenn Sie einen aufgenommenen Sound hören, ändert sich nicht nur die Synthesizer-Färbung und -Änderung, sondern auch all das Aufnahmegeräte und Effekte, die zusätzlich zum Synthesizer verwendet werden, sowie eine Reihe von Umgebungsfaktoren, die seine Qualitäten beeinflussen könnten. Um es kurz zu machen, es ist unmöglich, einen Sound GENAU nachzubilden, aber Sie können ihn definitiv im Baseballstadion bekommen.