Fahren Sie mit dieser Frage fort - mit einem ähnlichen Setup, aber einem etwas anderen Ziel.
Aufbau: Ich habe einen Bazaar Trader im Spiel und ohne Beschwörungskrankheit und eine Immortal Coil in der Hand. Weder ich noch mein Gegner haben Karten in ihrem Friedhof.
Frage: Kann ich das Spiel gewinnen, indem ich die Immortal Coil wirke und sie dann sofort meinem Gegner gebe?
Was meiner Meinung nach passiert:
Was passiert jetzt? Gewinne ich? Oder wird der andere Effekt im Stapel verrechnet und ich verliere auch?
Im Allgemeinen können Sie gewinnen, während ein „Sie verlieren“-Effekt auf dem Stapel ist. Gewinnen/Verlieren ist eine zustandsbasierte Aktion und der Stapel wird nicht beendet, wenn das Spiel vorbei ist (z. B. ein Spiel mit 2 Spielern).
Mit der von Ihnen beschriebenen Immortal Coil- Situation verlieren Sie jedoch . Dies liegt daran, dass die betreffende unsterbliche Spule keine weitere ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel erzeugt, bis die erste nicht vorhanden ist.
603.8. Einige ausgelöste Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn ein Spielzustand (z. B. ein Spieler, der keine bleibenden Karten eines bestimmten Kartentyps kontrolliert) wahr ist, anstatt ausgelöst zu werden, wenn ein Ereignis eintritt. Diese Fähigkeiten werden ausgelöst, sobald der Spielstatus der Bedingung entspricht. Sie werden bei der nächsten verfügbaren Gelegenheit auf den Stapel gelegt. Diese werden Zustandsauslöser genannt. (Beachten Sie, dass Zustandsauslöser nicht dasselbe sind wie Zustands-basierte Aktionen.) Eine Zustands-ausgelöste Fähigkeit wird nicht erneut ausgelöst, bis die Fähigkeit verrechnet, neutralisiert oder auf andere Weise den Stapel verlassen hat. Wenn sich das Objekt mit der Fähigkeit dann immer noch in derselben Zone befindet und der Spielstatus immer noch mit seiner Auslösebedingung übereinstimmt, wird die Fähigkeit erneut ausgelöst.
Die Unsterbliche Spule kann also nicht für Ihren Gegner ausgelöst werden, bis Sie das Spiel bereits verloren haben, es sei denn, Sie können die Fähigkeit auf dem Stapel anderweitig verhindern oder kontern.
Hier ist der Teil, bei dem ich mir nicht sicher bin und nachschlagen werde, aber ich denke, wenn Sie die unsterbliche Spule flackern lassen könnten, sobald der Gegner sie kontrolliert, wird sie ausgelöst, da die „neue“ unsterbliche Spule keine Erinnerung daran hat, an die vorherige angeschlossen zu sein Fähigkeit (noch auf dem Stapel) und wird somit eine neue erstellen.
Eine schwierige Frage, und ich fürchte, ich könnte mich irren, aber ich nehme an, die Antwort liegt immer noch in der 603.8-Regel in der verknüpften Frage (Hervorhebung von mir):
603.8. Einige ausgelöste Fähigkeiten werden ausgelöst, wenn ein Spielzustand (z. B. ein Spieler, der keine bleibenden Karten eines bestimmten Kartentyps kontrolliert) wahr ist, anstatt ausgelöst zu werden, wenn ein Ereignis eintritt. Diese Fähigkeiten werden ausgelöst, sobald der Spielstatus der Bedingung entspricht. Sie werden bei der nächsten verfügbaren Gelegenheit auf den Stapel gelegt. Diese werden Zustandsauslöser genannt. (Beachten Sie, dass Zustandsauslöser nicht dasselbe sind wie Zustands-basierte Aktionen.) Eine Zustands-ausgelöste Fähigkeit wird nicht erneut ausgelöst, bis die Fähigkeit verrechnet, neutralisiert oder auf andere Weise den Stapel verlassen hat. Wenn sich das Objekt mit der Fähigkeit dann immer noch in derselben Zone befindet und der Spielstatus immer noch mit seiner Auslösebedingung übereinstimmt, wird die Fähigkeit erneut ausgelöst.
Selbst wenn Immortal Coil jetzt deinem Gegner gehört, der keine Karten in seinem Friedhof hat, wird es nicht ausgelöst, da seine Fähigkeit auf dem Stapel ist. Wenn Sie es jedoch zum Beispiel ersticken , bevor es verrechnet wird, wird es erneut ausgelöst, aber jetzt für Ihren Gegner.
Zu beachten ist jedoch Regel 109.5:
Die Wörter „du“ und „dein“ auf einem Objekt beziehen sich auf den Beherrscher des Objekts, seinen potenziellen Beherrscher (wenn ein Spieler versucht, es zu spielen, zu wirken oder zu aktivieren) oder seinen Besitzer (wenn es keinen Beherrscher hat). Bei einer statischen Fähigkeit ist dies der aktuelle Beherrscher des Objekts, auf dem es sich befindet. Bei einer aktivierten Fähigkeit ist dies der Spieler, der die Fähigkeit aktiviert hat. Bei einer ausgelösten Fähigkeit ist dies der Beherrscher des Objekts, als die Fähigkeit ausgelöst wurde, es sei denn, es handelt sich um eine verzögert ausgelöste Fähigkeit. Um den Beherrscher einer verzögert ausgelösten Fähigkeit zu bestimmen, siehe Regeln 603.7d–f.
Nach meinem Verständnis bedeutet dies, dass selbst wenn die Fähigkeit verrechnet wird, während Immortal Coil unter der Kontrolle deines Gegners ist, die Fähigkeit immer noch dazu führt , dass du verlierst.
Sehen Sie sich jedoch den letzten Teil von Vilmars Antwort an.
Die gegebenen Antworten sind richtig – Sie können mit einem „Du verlierst das Spiel“-Trigger auf dem Stapel gewinnen, solange Sie das Spiel gewinnen, bevor der Trigger verrechnet wird. Es gibt tatsächlich ein bekanntes Modern-Deck, das genau das kann: Ad Nauseaum. Hier können Sie mehr über das Deck und seine Funktionsweise lesen . Um aus dem Abschnitt „Warum sollten Sie Ad Nauseam spielen?“ zu zitieren.
c) Gegner: „Ich wirke [irgendeinen tödlichen Zauber]/schwinge für tödlich.“
Du: „Als Antwort Pakt der Negation / Schlachtpakt . In meinem Zug enttappen, Unterhalt: während der Pakt-Trigger auf dem Stapel ist, Angel’s Grace + Ad Nauseam , ziehe meine gesamte Bibliothek, töte dich.“
Im Prinzip würde dich Angel's Grace auch durch den Du-verlierst-das-Spiel-Auslöser des Pakts am Leben erhalten, ohne Ad Nauseum spielen zu müssen.
ThunderToes
Samthere
Lyrion
Regenblitz
John
Jonny
Dekan MacGregor
Chris Hayes
Murgatroid99