Lebendige Länder versus lebendiges Terrain

Wenn Sie Living Lands auf dem Schlachtfeld haben, alle Ihre Wälder zu 1/1-Kreaturen machen und dann einen dieser Wälder mit Living Terrain verzaubern, wird das verzauberte Land zu einem 1/1, einem 5/6 oder einem 6/ 7?

Antworten (1)

Die Fähigkeiten dieser Karten erzeugen kontinuierliche Effekte, daher interessieren wir uns für [CR 613], „Interaktion kontinuierlicher Effekte“.

613.1. Die Werte der Eigenschaften eines Objekts werden ausgehend vom eigentlichen Objekt bestimmt. Bei einer Karte sind das die Werte der aufgedruckten Eigenschaften. Für einen Spielstein oder eine Kopie eines Zauberspruchs oder einer Karte sind das die Werte der Eigenschaften, die durch den Effekt definiert sind, der sie erschaffen hat. Dann werden alle anwendbaren kontinuierlichen Effekte in einer Reihe von Schichten in der folgenden Reihenfolge angewendet:

613.1d Schicht 4: Typverändernde Effekte werden angewendet. Dazu gehören Effekte, die den Kartentyp, Subtyp und/oder Supertyp eines Objekts ändern.

613.1e Layer 5: Farbwechseleffekte werden angewendet.

613.1g Schicht 7: Kraft- und/oder zähigkeitsverändernde Effekte werden angewendet.

613.2. Wende innerhalb der Ebenen 1–6 zuerst Effekte von eigenschaftsdefinierenden Fähigkeiten an (siehe Regel 604.3), dann alle anderen Effekte in Zeitstempelreihenfolge (siehe Regel 613.6). Beachten Sie, dass die Abhängigkeit die Reihenfolge ändern kann, in der Effekte innerhalb einer Ebene angewendet werden. (Siehe Regel 613.7.)

613.3. Wenden Sie innerhalb von Ebene 7 Effekte in einer Reihe von Unterebenen in der unten beschriebenen Reihenfolge an. Wenden Sie innerhalb jeder Unterebene Effekte in Zeitstempelreihenfolge an. (Siehe Regel 613.6.) Beachten Sie, dass die Abhängigkeit die Reihenfolge ändern kann, in der Effekte innerhalb einer Unterebene angewendet werden. (Siehe Regel 613.7.)

613.3b Ebene 7b: Effekte, die Kraft und/oder Widerstandskraft auf eine bestimmte Zahl oder einen bestimmten Wert setzen, werden angewendet.

613.5. Wenn ein Effekt in verschiedenen Ebenen und/oder Unterebenen angewendet werden soll, gelten die Teile des Effekts jeweils in ihren entsprechenden. [...]

Die Zeitstempel-Reihenfolge der Effekte ist die Reihenfolge, in der sie erstellt wurden.

  • Wenn Living Lands das 'Feld vor Living Terrain betrat (wie in Ihrem Szenario),

    • Schicht 4, Es wird eine Waldlandkreatur, dann wird es eine Baumhirtenwaldlandkreatur.
    • Schicht 5, ihre Farbe wechselt zu grün.
    • Schicht 7b, ihr P/T wird auf 1/1 eingestellt, dann wird ihr P/T auf 5/6 eingestellt.

    Es ist also eine 5/6 grüne Treefolk Forest Land Creature.

  • Wenn Living Terrain das Feld vor Living Lands betrat ,

    • Schicht 4, Es wird eine Landkreatur des Baumhirtenwaldes, dann wird es eine Landkreatur des Baumhirtenwaldes. [1]
    • Schicht 5, ihre Farbe wechselt zu grün.
    • Schicht 7b, ihr P/T wird auf 5/6 eingestellt, dann wird ihr P/T auf 1/1 eingestellt.

    Es ist also eine 1/1 grüne Treefolk Forest Land Creature.

Und der Tie-Breaker,

613.6g Wenn zwei oder mehr Objekte gleichzeitig einen Zeitstempel erhalten würden, wie etwa durch gleichzeitiges Betreten einer Zone oder gleichzeitiges Anheften, bestimmt der aktive Spieler ihre Zeitstempel-Reihenfolge zu diesem Zeitpunkt.


  1. Es behält seinen Untertyp Treefolk, weil seine aktuellen (neuen) Typen ihn unterstützen. [CR 205.1] .
Beachten Sie, dass ein Effekt, der +1/+1 gibt, in 7c angewendet wird, sodass er auch dann funktionieren würde, wenn sein Zeitstempel vor Living Lands und/oder Living Terrain liegt.
Bestätigt den Teil, bei dem ich mir nicht sicher war.
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