Kann ich Ninjutsu zwischen Erstschlag und normalen Schadensschritten aktivieren?

Angenommen, ich kontrolliere eine Kreatur mit Erstschlag, die nicht geblockt wird, wenn Angriffe deklariert werden.

Kann ich den Erstschlagschaden verursachen lassen, bevor die Schlüsselwortfähigkeit Ninjutsu auf einer Ninja-Karte auf der Hand aktiviert/abgehandelt wird?

Antworten (3)

Die umfassenden Regeln besagen über Ninjutsu, dass unter anderem

702.48c Eine Ninjutsu-Fähigkeit kann nur aktiviert werden, während eine Kreatur auf dem Schlachtfeld entblockt ist (siehe Regel 509.1h). Die Kreatur mit Ninjutsu wird ungeblockt ins Spiel gebracht. Sie greift denselben Spieler oder Planeswalker an wie die Kreatur, die auf die Hand ihres Besitzers zurückgebracht wurde.

Da es sich auf 509.1h bezieht, was sich zufällig im Abschnitt zum Deklarieren von Blockern befindet, sehen wir uns an, was diese Regel sagt:

509.1h Eine angreifende Kreatur, für die eine oder mehrere Kreaturen als Blocker deklariert sind, wird zu einer geblockten Kreatur; eine Kreatur, die nicht als Blocker deklariert ist, wird zu einer ungeblockten Kreatur. Dies bleibt unverändert, bis die Kreatur aus dem Kampf entfernt wird, ein Effekt besagt, dass sie blockiert oder entblockt wird, oder die Kampfphase endet, je nachdem, was zuerst eintritt. Eine Kreatur bleibt blockiert, selbst wenn alle Kreaturen, die sie blockieren, aus dem Kampf entfernt werden.

Also ja, eine Kreatur, die angreift und ungeblockt ist, bleibt so, bis der Kampf vorbei ist (was einen Schritt beinhaltet, nachdem der gesamte Schaden zugefügt wurde, aber vor Ihrer zweiten Hauptphase), es sei denn, ihr passiert etwas. Beachten Sie, dass es sich nur dann um eine ungeblockte Kreatur handelt, wenn Blocker deklariert wurden. Sie können sogar Ihren Ninja mit Ninjutsu ausschalten, nachdem er normalen Kampfschaden zugefügt hat. Oder, wie Sie sagen, Sie möchten dies tun, nachdem Ihre angreifende, nicht geblockte Kreatur ihren Erstschlagschaden zugefügt hat, aber bevor regulärer Kampfschaden zugefügt wird, für einen effektiven "Doppelschlag".


Hier gibt es jedoch eine lustige Subtilität. Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine Ninjutsu-Kreatur mit Erstschlag auf Ihrer Hand haben und es keine Kreaturen mit Erstschlag im Kampf gibt, und Sie Ihre Kreatur mit Ninjutsu ausschalten möchten, damit dem verteidigenden Spieler weder durch Sie noch Schaden zugefügt wird Angriffe auf eine ungeblockte Kreatur noch durch deine Ninjutsu-Kreatur, dann ist das nicht möglich. Das liegt daran, dass, wenn es keine Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag im Kampf gibt, wenn das Blocker-deklarieren-Segment endet, es kein Erstschlag-Schadenssegment gibt. Also ninjitsust du deine Kreatur aus, nachdem Blocker deklariert wurden, und du erhältst einen Erstschlagschritt, oder du wartest, was bedeutet, dass das Spiel direkt zum regulären Schadensschritt geht, wo die ungeblockte angreifende Kreatur ihren Schaden verursacht.

Und selbst wenn es im Kampf eine Kreatur mit Erstschlag gibt (z. B. eine deiner anderen Kreaturen, die geblockt wurde), also einen Erstschlagschritt erhältst, würde dies nicht helfen, denn wer im zweiten Schadensschritt Schaden zufügt, tut dies tatsächlich Es ist egal, ob Kreaturen Erstschlag haben. In diesem Schritt wird Schaden von Kreaturen zugefügt, die über Doppelschlag verfügen, sowie von Kreaturen, die im vorherigen Schritt keinen Schaden verursacht haben. Wenn Ihr Ninjutsu also nach dem Erstschlag Schaden zufügt, fügt Ihre Ninjutsu-Kreatur mit Erstschlag normalen Kampfschaden zu.

Es gibt jedoch wichtigere Anwendungen dieser Subtilität, und ich vermute, der Grund dafür, warum sich der reguläre Schadensschritt nicht direkt um den Erstschlag kümmert: Erstschlag einer gegnerischen Kreatur mit dem richtigen Timing zu geben, hindert ihn nicht daran seinen Kampfschaden austeilt. Ebenso gibt es einige Fälle, in denen eine Kreatur den Erstschlag verlieren könnte. Aber egal, wie Sie versuchen, es zu timen, das würde ihm keine Gelegenheit geben, doppelt zu schlagen.

Zurück zu Ihrer Situation, es würde auch bedeuten, dass Sie beiden Kreaturen Schaden zufügen könnten, selbst wenn die Ninjutsu-Kreatur Erstschlag hätte. Ich kann solche Kreaturen in Gatherer nicht finden, aber ein Effekt wie "Kreaturen, die du kontrollierst, haben Erstschlag", von denen es mehrere gibt, würde diese Situation tatsächlich bewirken.

> In diesem Schritt wird Schaden von Kreaturen zugefügt, die über Doppelschlag verfügen, sowie von Kreaturen, die im vorherigen Schritt keinen Schaden verursacht haben. Wenn Ihr Ninjutsu also nach dem Erstschlag Schaden zufügt, fügt Ihre Ninjutsu-Kreatur mit Erstschlag normalen Kampfschaden zu. Ich war Regelberater (damals, als das noch so eine Sache war) und betrachte mich immer noch als eine Art Amateur-Regelanwalt, und ich hatte das nie in Betracht gezogen. Vielen Dank!
@scubbo Gern geschehen! Ich betrachte mich auch seit vielen Jahren als Amateur-Rechtsanwalt, und ich habe hier erst letzte Woche etwas Neues gelernt.

Ja, das können Sie tun

Ninjitsu kann nach dem ersten Kampfschritt aktiviert werden.

Der gerade ins Spiel gekommene Ninja wird im zweiten Kampfschritt sogar noch Schaden anrichten. Auch wenn der neue Ninja wegen folgender Regel Erstschlag hatte:

510.5. Wenn mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur Erstschlag (siehe Regel 702.7) oder Doppelschlag (siehe Regel 702.4) hat, wenn das Kampfschadensegment beginnt, sind die einzigen Kreaturen, die in diesem Schritt Kampfschaden zuweisen, diejenigen mit Erstschlag oder Doppelschlag. Nach diesem Schritt erhält die Phase, anstatt zum Kampfende-Schritt zu gehen, einen zweiten Kampfschaden-Schritt. Die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen, sind die verbleibenden Angreifer und Blocker, die zu Beginn des ersten Kampfschadensegments weder Erstschlag noch Doppelschlag hatten, sowie die verbleibenden Angreifer und Blocker, die derzeit Doppelschlag haben. Nach diesem Schritt geht die Phase zum Kampfende-Schritt über.

Ich konnte keine ausführlichen Erklärungen zum Ninjutsu-Urteil finden, aber ich habe etwas gefunden:

Aus MTG Gamepedia, Regelbereich (Hervorhebung von mir):

Die Ninjutsu-Fähigkeit kann während der Blocker-deklarieren-, Kampfschaden- oder Ende-des-Kampf-Schritte aktiviert werden, wenn du eine ungeblockte angreifende Kreatur hast.

was durch Regel 702.48c unterstützt wird:

Eine Ninjutsu-Fähigkeit darf nur aktiviert werden, während eine Kreatur auf dem Schlachtfeld entblockt ist (siehe Regel 509.1h). Die Kreatur mit Ninjutsu wird ungeblockt ins Spiel gebracht. Sie greift denselben Spieler oder Planeswalker an wie die Kreatur, die auf die Hand ihres Besitzers zurückgebracht wurde.

Außerdem heißt es in Regel 510.4:

Wenn mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur Erstschlag (siehe Regel 702.7) oder Doppelschlag (siehe Regel 702.4) hat, wenn das Kampfschadensegment beginnt, sind die einzigen Kreaturen, die in diesem Schritt Kampfschaden zuweisen, diejenigen mit Erstschlag oder Doppelschlag. Nach diesem Schritt erhält die Phase, anstatt zum Kampfende-Schritt zu gehen, einen zweiten Kampfschaden-Schritt. Die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen, sind die verbleibenden Angreifer und Blocker, die zu Beginn des ersten Kampfschadensegments weder Erstschlag noch Doppelschlag hatten, sowie die verbleibenden Angreifer und Blocker, die derzeit Doppelschlag haben. Nach diesem Schritt geht die Phase zum Kampfende-Schritt über.

Angesichts dieser Regeln kann Ninjutsu während der ersten Schlagschadensphase aktiviert werden, wenn Sie Priorität haben, bevor Sie mit dem normalen Schadensschritt fortfahren.