Ich schieße für ein futuristisches Bild der Kampfkriegsführung (ähnlich der Darstellung in Star Wars). Mit der Entwicklung von Jets und Fernzielen sind „Wendekämpfe“ aus der Luft und Nahkämpfe zwischen Kampfflugzeugen für eine Weile obsolet geworden. Diese Szenarien scheinen zwischen Raumfahrzeugen noch unwahrscheinlicher zu sein, angesichts der Schwierigkeit, die Richtung zu ändern, und des schier offenen Raums. Gibt es realistische Bedingungen auf der Erde, im Weltraum oder in einer außerirdischen Umgebung, die eine Rückkehr zur Luftkampf-/Manövriermechanik im Stil des Zweiten Weltkriegs fördern würden? Das Radar, Langstreckenraketen usw. könnten bleiben, aber die Jäger selbst müssten bei niedrigen Geschwindigkeiten manövrierbar sein und Luftkampftaktiken aus nächster Nähe betreiben sowie taktischen Nutzen haben, auch wenn sie etwas entbehrlich sind. Jäger müssen keine Flugzeuge sein (oder sogar fliegen), solange sie das Flugzeugähnliche beibehalten, linearer Bewegungsstil im dreidimensionalen Raum. Alle Kombattanten würden den gleichen Fahrzeugtyp verwenden.
Ich denke, dieses Szenario läuft auf zwei Einschränkungen hinaus: die Begrenzung der Reichweite moderner/futuristischer Feuerkraft und die Suche nach einer Umgebung mit anwendbarer Technologie, damit Kämpfer schnell und relativ effizient die Richtung ändern können, wahrscheinlich indem sie sich durch ein Medium bewegen. Gibt es dafür allgemeine, einigermaßen realistische Ursachen?
Wenn diese Frage zu weit gefasst ist, hatte ich einige spezifische Möglichkeiten im Sinn, dass der Kampf auf enge, geschlossene Räume (Schluchten, Tunnel usw.) beschränkt ist, die Umgebung zu empfindlich für schwere Waffen ist oder dass fortschrittliche Hitzetarnungstechnologie oder eine raue Atmosphäre machen wärmesuchende Waffen obsolet. Eine dichte Atmosphäre könnte Flugzeuge auch manövrierfähiger machen. Ich habe auch überlegt, U-Boote zu verwenden, da dieser Kampfstil durch ein flüssiges Medium realistischer sein könnte. Würde eines dieser Szenarien diese Art von Bewegungsmechanik realistisch fördern?
Randnotiz: Die Zukunft wird wahrscheinlich einen Anstieg von Drohnen oder automatisierten Piloten für diese Art von Aufgabe sehen. Obwohl dies nicht die erste Priorität ist, würde ich gerne einen Vorwand haben, Piloten wieder physisch in die Kämpfer zu stecken, falls dies zu einem direkten Faktor wird.
Warum nicht? Es ist in der Vergangenheit passiert.
In den 50er Jahren war die US-Luftkampfdoktrin, dass Raketen großartig und Waffen praktisch veraltet seien. Auf dem Papier ist leicht zu erkennen, woher sie kamen: größere Reichweite, viel größere Feuerkraft, geringeres Gewicht. Aber als die resultierenden Jäger (wie die F-4 Phantom) den Feind tatsächlich in den Griff bekamen, erkannten die Piloten fast sofort, dass sie die Geschütze dringend brauchten und Nahmanöverkämpfe, von denen ihnen gesagt wurde, dass sie veraltet seien.
Ein Teil des Problems bestand darin, dass frühe Luft-Luft-Raketen keine besonders ausgereifte Technologie waren und Probleme hatten, auf kurze Distanz oder in vielen Fällen überhaupt zu zielen. Aber das Problem hatte auch einen doktrinären Aspekt. Die USA wollten nicht ihre eigenen Flugzeuge abschießen, und sie wollten ganz besonders keine unbeteiligten, vielleicht zivilen Flugzeuge abschießen, die sich zufällig in der Gegend befanden. (Ein Umstand, der tragischerweise von Zeit zu Zeit vorgekommen ist.)
Daher sollte die Air Force-Doktrin immer die Identität des Ziels bestätigen , bevor sie angreift. In den meisten Fällen bedeutete dies, sich dem potenziellen Feind in Sichtweite zu nähern, und sobald diese Entfernung geschlossen war, öffnete sie sich sehr selten wieder.
Was auch immer Sie fahren oder steuern und worauf Sie schießen, Sie sind nicht allein in der Umgebung. Es gibt viele Nicht-Ziele, die es mit Ihnen teilen: Zivilisten, neutrale Nationen, Dritte, befreundete Streitkräfte. Sie müssen in der Lage sein, zu bestätigen, dass Sie einen Feind angreifen, bevor Sie schießen – und einige Feinde werden es Ihnen nicht leicht machen.
Möglicherweise eine Kosten-Nutzen-Strategie.
Großkampfschiffe mit all ihrer Kraft, Panzerung und Waffen sind viel zu teuer, als dass man riskieren könnte, eines einzuschicken, um es mit einem anderen Großkampfschiff zu schlagen.
Anfangs waren diese Schiffe klein und nicht so teuer, aufgrund der schieren Schwierigkeit, große Schiffe zu bauen. Infolgedessen trugen diese Schiffe schwere Waffen und wenig bis gar keine Flugabwehr, da jeder Zerstörer oder größer in seiner Flotte hatte.
Über Hunderte von Jahren der Entwicklung wurden diese Großkampfschiffe kolossal. Dicke Rüstungen, mächtige Schilde und verheerende, große Waffen. Der Krieg erreichte einen Punkt, an dem der erste Idiot, der in Reichweite des anderen Schiffes kam, von den ebenso mächtigen Waffen seines Gegners zerstört würde.
Dann, eines Tages, schnallte jemand miniaturisierte schwere Bombardierungswaffen an einige kleine Boote. Plötzlich nähert sich Ihnen nun ein Schwarm Mücken. Da diese Art von Taktik seit Hunderten von Jahren nicht wirklich angewendet wurde, haben moderne Kriegsschiffe keine wirkliche Verteidigung für solche Fahrzeuge. Jetzt kann die Hauptwaffe der Schiffe diese Jäger leicht auslöschen, aber das Zielen und Aufladen dauert so lange, dass sie nicht mit Tausenden von ihnen gleichzeitig fertig werden können. Und wenn eines dieser Schiffe das Abwehrfeuer überstanden hat, kann es erheblichen Schaden anrichten.
Um dies zu bekämpfen, anstatt die gesamte Flotte nachzurüsten und möglicherweise die Rumpfpanzerung mit Waffen zu kompromittieren, werden die Großkampfschiffe dann Tausende kleiner Schiffe mit leichten Waffen haben, um den Einsatz dieser Schwarmangriffstaktiken abzuschrecken. Das heißt, bis genügend Schiffe entworfen und gebaut wurden, um als Bildschirmschiffe zu fungieren.
Insgesamt kann es ungefähr 1 Milliarde Dollar kosten, ein Kampfschiff zu verlieren, aber es würde ungefähr 100 Billionen Dollar oder mehr kosten, ein Großkampfschiff zu verlieren. Sie könnten Tausende von Kämpfern verlieren, die Drohnen sein könnten, anstatt eines Großkampfschiffs, das ganze Städte mit Menschen an Bord haben könnte. Es wäre sehr vorteilhaft, alle Schlachten weit weg von Ihrer Flotte zu halten, außerhalb der Waffenreichweite von irgendjemandem. So können eine Reihe von schweren Bombern, Begleitjägern und Abfangjägern so gestaltet werden, dass sie als Opferfiguren in einer Weltraumschlacht fungieren. Im Grunde Proxy-Kämpfe.
Ringen.
Es ist kein Hundekampf. Es ist Ringen. Sie versuchen, das andere Schiff zu überwältigen, weil Sie das Schiff wollen. Es ist ein gutes Schiff und Schiffe sind rar. Es wäre eine Schande, es zu sprengen. Wenn Sie den richtigen Winkel finden oder die Schwachstelle treffen oder sich damit auseinandersetzen und an Bord gehen können, können Sie es intakt nehmen und dann gehört es Ihnen. Aus der Ferne ist das nicht möglich.
Roboterpiloten werden bei der Eroberung des Schiffes deaktiviert (und später neu programmiert). Empfindungsfähige Piloten sind vielleicht sauer, aber genauso auf sich selbst wie auf den Gegner. Die Verlierer wissen, wie das Spiel gespielt wird, und dieses Spiel beinhaltet nicht, den gegnerischen Piloten kurzerhand zu töten. Piloten von Fangschiffen werden gefangen genommen, gut behandelt und gemäß Standardverfahren an festgelegten Orten abgesetzt.
Sobald die Mittel zum Erkennen und Umgehen elektronischer Gegenmaßnahmen einen kritischen Punkt erreichen, kann die visuelle Erkennung durch einen Menschen zur praktikablen Gegenmaßnahme werden, ähnlich wie Mensch und Computer beim Schach besser abschneiden als jeder von ihnen einzeln.
Wenn also in Ihrem Szenario dieser Punkt erreicht ist und Drohnen nur Computer-Gegenmaßnahmen ausweichen können, können von Menschen gesteuerte Jäger eine wertvolle Gegenmaßnahme sein, weil das menschliche Gehirn diese Prise Unvorhersehbarkeit hinzufügt, die den KI-Aschenbecher schickt.
Schrotflinten, Taschenlampen und Lassos.
Die späteren „Battlestar Galactica“-Kämpfer verwendeten eine Art hülsenlose Munition in einer Minigun. Das ist großartig, wenn Sie Ihren Feind zuverlässig anvisieren können. Aber wenn sie sich viel bewegen, könnten Sie Waffen verwenden, die in einem Kegel schießen, wie eine Schrotflinte. Verbesserte Trefferchance, aber je weiter das Ziel entfernt ist, desto weniger Schüsse treffen. Wer wirklich Schaden anrichten will, muss näher ran.
Strahlwaffen in Sci-Fi bleiben normalerweise in einem engen Strahl, was das gleiche Problem hat. Sie könnten eine Strahltechnologie haben, die sich absichtlich oder nicht wie eine Taschenlampe in einen breiten Strahl ausbreitet. Auch hier fällt die Leistung mit zunehmender Entfernung drastisch ab, sodass Sie nah dran sein müssen.
Zu guter Letzt: Da der Weltraum so groß ist, ist die einzige Möglichkeit, in der Nähe Ihres Ziels zu bleiben, ihn mit einem Traktorstrahl zu packen. Natürlich versucht er, dasselbe mit Ihnen zu tun, und es gibt einen Grund, warum Traktorstrahlen am besten funktionieren, wenn Sie sich hinter Ihrem Ziel befinden. Sie beide kreisen also und versuchen, wie zwei Hunde in einem Kampf hintereinander zu kommen. (Woher, IIRC, „Luftkampf“ kommt.)
Die Dichte der Atmosphäre verhindert Fernsicht und Zielgenauigkeit. In einer nahen Zukunft, in der die Besiedlung des Sonnensystems nahezu abgeschlossen ist, wären Gasriesen definitiv strategische Ressourcen, als Brennstoffquellen, Industriestandorte usw. Industriestationen (oder militärische) würden wahrscheinlich in Umlaufbahnen versteckt sein, die niedrig genug sind, um verdeckt zu werden und geschützt. Ihre Umlaufbahnen sind eifersüchtig gehütete Geheimnisse. Wenn sie entdeckt oder zufällig gefunden werden, könnten Jäger eine realistische Angriffsmethode sein, und sicherlich zur Verteidigung. Genauer gesagt, bemannte Kampfflugzeuge wären nützlich, da die atmosphärischen Störungen eine zuverlässige Drohnensteuerung aus der Ferne verhindern könnten. Bei autonomen Drohnen bin ich mir nicht sicher...
Haben Sie große Schiffe mit robuster Struktur. Diese Schiffe in Schlachten werden nicht zerstört, sondern gekapert.
Alle Kämpfe finden dann auf kurze Distanz in jedem Schiff statt. Jedes Schiff wird in Teilen gekapert, Grundstück für Grundstück, Deck für Deck.
Schnelles Manövrieren wäre nicht schwer, da leicht verfügbares Treibmittel verfügbar ist, das in eine andere Richtung geschleudert werden kann, und weil die Technologie zur Herstellung stabiler Strukturen bereits in dieser Welt gefunden wird.
Luftkriege werden "aus nächster Nähe" stattfinden. Ganze Flughäfen werden auf dem Schiff sein. Die Lieferung von Treibstoffen bleibt selbst in einem totalen Weltraumkrieg keine große Sache.
Gründe für große Schiffe:
Raumfahrt. Es ist lang, Jahre. Es wird sehr langweilig wegen der Monotonie. Daher muss jedes einzelne Schiff groß genug sein, um Tausende von Menschen, wenn nicht Hunderttausende, zu beherbergen, große Gebiete, ganze Städte, viele Landschaftsmerkmale wie Miniberge, Teiche, die groß genug sind, um vom Strand aus wie Meer auszusehen usw.
Raumfahrt. Es ist lang, Jahre. Viele Dinge neigen dazu, kaputt zu gehen. Benötigen Sie nicht nur Ersatzteile, sondern ganze Komponenten, viele Kopien von jedem. Für all das braucht man Platz.
Seereise. In Zukunft sind wegen der Überbevölkerung ganze kleine Länder nur noch sehr große Seeschiffe.
Wirtschaft. Aufgrund des Quadratwürfelgesetzes ist es immer wirtschaftlich, eine größere Struktur zu bauen und zu betreiben. Die Einschränkung liegt im Management, das in diesem Fall darin besteht, wie viel Stress das Schiffsmaterial aushalten kann. Sobald die Technologie zum Bau robuster Materialien, sagen wir Nanoröhren, erreicht ist, ist der Bau großer Schiffe eine Selbstverständlichkeit.
Gründe für eine robuste (fast unzerbrechliche) Struktur:
Gründe für das Streben nach Eroberung statt Zerstörung der Schiffe:
Sie sind sehr, sehr teuer; weil sie sehr groß und sehr robust sind. Besser haben als zerstören. Erwägen Sie, den Bundesstaat Texas zu erobern, anstatt ihn mit Atomwaffen zu zerstören.
Sie sind schwer zu zerstören. Daher ist es wie bei einer mittelalterlichen Festung realistischer, sie zu erobern als zu zerstören. Mittelalterliche Geschütze versuchen nicht, eine Festung in ihrer Gesamtheit niederzureißen, sondern nur eine Öffnung zu durchbrechen. Raketen werden wie Kanonen sein, die versuchen, einfach eine Öffnung zu durchbrechen. Die Eroberungsarbeit wird von Flugzeugen erledigt, die hineinfliegen und versuchen, Soldaten zu verteilen. Die Verteidigung würde sich dann hauptsächlich darauf konzentrieren, diese Flugzeuge mit Hunden zu bekämpfen. Es ist ziemlich schwierig, einen Durchbruch zu verhindern, da Angreiferschiffe auch groß sein werden und daher viele, viele Raketen haben, die von vielen verschiedenen Stellen entlang des Angreiferschiffs abgefeuert werden können. Auch die Angreiferschiffe werden eine stabile Struktur haben und daher ist es unrealistisch zu versuchen, sie zu zerstören.
Es gibt eine Reihe von Gründen, die dazu geführt haben, dass unerwünschte Technologien nicht funktionieren oder nicht existieren:
„Niemand weiß es“: Die Welt, in der es passiert, hat Technologie vor den 1950er Jahren.
"Unmöglich aufgrund fortgeschrittener Magie/Technologie": Ein Gott/allmächtiger Computer/... der in der Lage ist, die Physik selbst zu beeinflussen, verbietet einige Dinge. Das kann (fortgeschrittene) Raketen-/Suchertechnologie oder Raumfahrt oder Raketentriebwerke oder was auch immer stoppen.
„Es zu benutzen bedeutet den Tod“: Ein Technologie-Interdikt existiert (oder ehrlich geglaubt zu existieren), entweder autonom oder kontrolliert von einer dritten Partei oder von (möglicherweise nur der höchsten Führung) des Feindes. Die Durchsetzung könnte mehr als mächtig genug sein, um einen Kontinent platt zu machen ... und hat dies vielleicht schon einmal getan.
„Von der Föderation verboten“ (eine Variante von „Es zu benutzen bedeutet den Tod“): Während Sie über die gesamte fortschrittliche Technologie verfügen, sind Sie im wirtschaftlichen Kampf gegen andere Wesen auf ein bestimmtes Technologieniveau beschränkt. Mach das kaputt und sie werden sich alle zusammentun und dich auseinanderreißen. Außerdem ist es schlecht fürs Geschäft, die Ressourcen und die Bevölkerung zu zerstören, um sie auszubeuten. Sie können jederzeit später kommen und übernehmen ... es sei denn, es ist glühendes Glas. (Und vielleicht möchten Sie Leute rekrutieren, die tatsächlich Experten in dieser Technologie sind, denn das ist die Technologie, auf der sich ihr Planet befindet.)
"Transportiert in der Zeit": Sie haben vielleicht fortschrittliche Technologie, aber die Wartung wird sie früher oder später töten. Oder Sie haben Schläger benutzt und müssen jetzt eine neue Kampftechnologie lernen. Diese neue Welt hat Hundekämpfe.
"Für die Ehre": Wie der Einzelkampf der Ritter von einst werden viele Streitigkeiten durch Einzel- oder Kleingruppenkämpfe, Flugzeug gegen Flugzeug, in der Luft gelöst. Wer zuerst den Boden berührt, verliert. Wenn beide unbeschädigt sind, werden beide den jetzt beleidigten Göttern des mutigen Kampfes geopfert. Oder es sind Duelle, die oft von (bezahlten) Champions ausgetragen werden, um Beleidigungs- und Ehrenfragen zu klären. Oder Schulden.
"Es ist alles Sport": Denken Sie an Super Bowl. (Inter)nationale Helden. In einer Branche, die Billionen US-Dollar erwirtschaftet, sind Wetten, bei denen ganze Kernplaneten in den Besitz übergehen, normal. Übertragungen auf der ganzen Welt (vollständige virtuelle Realität, obwohl der Blick durch die Augen des Piloten extra kostet, genau wie das Gefühl, was der Körper des Piloten fühlt, und wenn Sie die Gefühle und Gedanken haben wollen ... nun, das braucht die Platinum-Mitgliedschaft) , gebeamt über das lokale System und per Kurier zu allen Kernwelten und eine gute Anzahl mehr per Blitzsprung. Wer lebt, wird reich und berühmt. Diejenigen, die in Flammen aufgehen ... gut, dass das Klonen der meisten Körperteile einfach ist und viel Geld verdient wird. Obwohl ein Loch im Kopf keine gute Nachricht ist.
"Im Cyberspace": Es kann dich genauso leicht töten wie das echte Leben, nur schneller, als der Gedanke und nicht der langsame Körper. Für volle Geschwindigkeit müssen Sie die Sicherheit entfernen, die Sie möglicherweise schützt - ohne werden Sie von allen anderen gep0wned, da sie schneller reagieren. Ihre "Umgebung", diejenige, mit der Sie sich am wohlsten fühlen und wie alles in Luftkämpfen "beschrieben", "dargestellt", "gezeigt", "interpretiert" wird.
"The Meeting of Worlds": Es gibt Portale, die zu anderen Erden führen. Sie sind dieser Erde sehr ähnlich, zum Beispiel ist die allgemeine Geographie die gleiche --- und so werden Ressourcen wie Kohle, Öl, Eisen, Kupfer usw. usw. an denselben Orten gefunden. Es gibt jedoch keine Menschen.
Da die Portale nicht auf denselben Ort verweisen – Sie könnten von einem Portal auf der Insel Manhattan oder in der Nähe des Südpols oder in der Nähe des Aralsees in Indien landen … also ist das erste, was Sie tun möchten Finden Sie heraus, wo Sie sind (und kein GPS ...) und finden Sie dann andere Portale zu weiteren Welten.
Nehmen wir nun an, es gibt andere Erden, die dieser nicht ganz ähnlich sind, die ihre eigenen Zivilisationen haben. Eine andere Zivilisation verwendet möglicherweise nicht die gleiche Magie wie wir. Wo wir (vorzugsweise feuerspeiende) Drachen reiten, benutzen sie vielleicht Wollteppiche, die von Sylphen getragen werden. Oder Levitations- und Repulserkräfte für die Bewegung. Oder Hebeholz und geerntete Materialien, die, wenn sie getrocknet und miteinander vermischt werden, reichlich Wärme erzeugen – in einem kleinen Rohr verwendet, kann es Bewegung verursachen, in einem größeren, stabileren Rohr verwendet, in größeren Mengen kann es einen Stein oder eine Eisenkugel antreiben mit Geschwindigkeit ...
Oder stellen Sie sich einen großen Mehrschrauben -Gyrodyne / Hubschrauber und ein Push-Pull-Antriebssystem vor (siehe Robur-le-Conquérant ), aber angetrieben von "Hamstern" in "Hamster" -Rädern.
Oder auch etwas Magie mit schnellen Luftpaddeln, die an einem laut summenden, stinkenden Gnom befestigt sind, der Ölopfer will, mit 2, manchmal sogar 3 langen Stoffbetten (die es angeblich tragen) und einigen kleinen hinten, die flattern können, aber nicht sind aus irgendeinem Grund für den Antrieb verwendet ...
Nun, es gibt eine lange, lange Kette von Erden (und wahrscheinlich nicht nur eine) zwischen zwei beliebigen Zivilisationen. Und natürlich werden Sylphen in unserer Welt nicht funktionieren, genauso wenig wie Liftwood oder dieses Gnomen-Ding. Und umgekehrt ... aber über die Kette ändert sich das Stück für Stück, sodass Stück für Stück ihre Technik besser funktioniert und unsere schlechter. Sie können also fast jede Art von fliegendem Ding gegen fliegendes Ding haben, mit so viel gedämpfter Technologie / Magie, wie Sie möchten.
Dies kann auch ein XY-Problem sein: Die Frage bezieht sich auf eine Art Hundekampf-Action und wie man sie bekommt --- aber ich denke, Sie sollten die Anforderungen reduzieren, nicht auf der technischen Seite ("flugzeugähnlicher, linearer Stil der Bewegung im dreidimensionalen Raum" und "Nahtkampftaktiken"), sondern auf der emotionalen Seite.
Was bietet dir der Hundekampf, was du willst/brauchst?
Ich denke, dass kein Science-Fiction-Film jemals die Vorstellung davon vermittelt hat, wie ein Krieg im Weltraum wirklich ablaufen würde. Der eigentliche Punkt ist, dass Platz viel Platz bedeutet, viel Platz zum Beschleunigen und zum Erreichen hoher Geschwindigkeiten, bevor Sie auf Ihren Feind treffen, was die Tatsache kompensieren würde, dass eigentlich niemand eine plausible Idee für einen Energieschild hatte. Der beste Weg, einen Planeten anzugreifen, wäre also, Ihr Raumschiff tagelang beschleunigen zu lassen, dann auf das Ziel zu zielen, während des Vorbeiflugs so viel wie möglich zu schießen, wegzulaufen und sich auf einen neuen Angriff vorzubereiten. Wenn die Verteidiger den Angreifer hinterher jagen wollten, konnten sie kein großes, massives Raumschiff einsetzen, es würde zu lange dauern, es auf die notwendige Geschwindigkeit zu beschleunigen. Nur leichte Jäger konnten schnell genug beschleunigen, um ihnen einen Kampf zu liefern.
Lassen Sie uns etwas Spin hinzufügen
Stellen Sie sich ein Raumschiff vor, das aus mehreren kleineren besteht, die durch einen Rahmen in einem Kreis verbunden sind, wobei die Mitte leer bleibt. An den Seiten erstrecken sich einige lange Arme, die den Kreis viel größer erscheinen lassen. An diesen Armen befinden sich Lichter, Laser und Antennen, die Wellen in vielen Frequenzen aussenden, wodurch das Schiff gut sichtbar wird. Aber die Laser sind abgewinkelt und überlappen sich, um das Bild verschwommen erscheinen zu lassen. Sollte ein solches Schiff ins Trudeln geraten, würde es noch verschwommener erscheinen, eine Kamera mit sehr schnellem Verschluss würde nicht helfen, weil die Laser es neutralisieren würden. Stellen Sie sich vor, ein solches Schiff greift an, die Verteidiger würden nur eine große verschwommene Scheibe sehen, die sich mit sehr hoher Geschwindigkeit nähert, wenn sie auf die Mitte schießen, würden die Schüsse durchgehen. Nur leichte Jäger konnten beschleunigen und mit hoher Geschwindigkeit manövrieren, um auf die Seite des Angreifers zu gelangen.
RLoopy
Preis markieren
Adam Kabbeke