Gibt es ein plausibles Make-up für eine Lebensform, die selbst gegen sehr fortschrittliche Schusswaffen (oder andere Fernkampfwaffen) sehr widerstandsfähig ist, aber durch Maschinen / Waffen aus nächster Nähe leichter verletzt werden kann (wenn auch immer noch eine große Leistung)?
Dies könnte ein Ergebnis der Materialien sein, aus denen die Lebensformen bestehen, der internen Organisation oder was auch immer Sie sich vorstellen können.
Eine andere Möglichkeit wäre, dies waffentechnisch zu lösen, dh Nahkampfwaffen können etwas, was Fernkampfwaffen nicht können.
Weitere Informationen: Ich bin immer noch nicht fertig mit meiner neuen Alien-Rasse :) Als zusätzlichen Bonus würden sie keinen Sauerstoff verwenden.
Natürliche Materialien können unglaublich robust sein – Spinnenseide natürlich, Mantis-Garnelenkrallen und andere Dinge, da bin ich mir sicher. Nimm ein Krustentier, vergrößere es (ohne Sauerstoff zu atmen hilft hier, deine schlauen Clogs-Leser/-Spieler davon abzuhalten, sich über Löcher zu beschweren), decke es mit Super-Gottesanbeterin-Klauen-Zeug ab. Die Haut der Kreatur wird unglaublich zäh und kann mit Kleinwaffen praktisch nicht mehr durchdrungen werden. Machen Sie es zu einem hervorragenden Wärmeleiter, wenn Beständigkeit gegen Energiewaffen gewünscht wird. Das deckt den Schutz ab.
Um die Verwundbarkeit anzugehen, strukturieren Sie die Haut vielleicht in überlappenden Bändern. Ein Angreifer, der sehr viel Glück hatte oder geschickt war, konnte eine Klinge zwischen die Bänder schieben und das Innere der Kreatur erreichen. Dann stirbt es wahrscheinlich sehr schnell, da es sich so entwickelt hat, dass es sich auf seine Haut verlässt, um alle Verletzungen zu verhindern. Beispielsweise kann es keine Gerinnungsfähigkeit haben.
Die Sache ist, Kugeln richten nicht wirklich so viel Schaden an. Sie bohren ein kleines Loch durch die Dinge.
Das ist schlecht für Menschen (und die meisten anderen Tiere), weil:
Wenn Ihre hypothetische Lebensform also entweder nicht die gleiche Art von Kreislaufsystem (entweder überhaupt kein Blut oder sich selbst verschließende und umleitende Blutgefäße) und keine lebenswichtigen Organe hätte, dann könnten Sie sie mit Kugeln vollpumpen und sie würden einfach weiter kommen .
Schon mal versucht, einen Baum zu schießen? Sie können ein paar Löcher hineinbohren, aber Sie brauchen eine erstaunliche Anzahl von Kugeln, um eines zu treffen.
Andererseits wird das Hacken von Waffen wie Kettensägen, Äxten und notfalls sogar Schwertern große Teile der Kreatur abreißen und sie viel schneller außer Gefecht setzen als selbst ein Kugelhagel.
Natürlich verhindert dies nicht den Einsatz von Sprengstoffen wie RPGs, also wäre etwas anderes erforderlich, um dies zu verhindern. Das könnte so einfach sein wie eine Umgebung, die solche Waffen für beide Seiten unglaublich gefährlich macht, wie eine brennbare Atmosphäre oder das Einsetzen in eine Raumstation.
Scherverdickendes Blut oder subdermale Schicht.
Die Viskosität einer durch Scherung verdickenden Flüssigkeit oder dilatanten Flüssigkeit scheint sich zu erhöhen, wenn die Scherrate zunimmt. In Wasser gelöste Maisstärke [...] ist ein gängiges Beispiel: bei langsamem Rühren sieht sie milchig aus, bei starkem Rühren fühlt sie sich wie eine sehr zähflüssige Flüssigkeit an.
Hier ist ein Video von einem Pool aus Maisstärke, über den Leute laufen.
In Ihrem Fall würde ein sehr schnelles Projektil abprallen, wobei sich die Schicht wie eine sehr federnde Oberfläche verhält. Ein schneller Schlag einer Klinge würde auch abprallen, als würde man auf einen sehr harten Gummi schlagen, und nur eine flache Kerbe hinterlassen. Aber die Klinge gegen den Körper zu drücken und konstanten Druck auszuüben, würde sie versenken und zu tieferen Organen im Körper bringen.
Wahrscheinlich wäre die Rasse durch ihre eigenen Schilde begrenzt, was eine langsame (schwerfällige) Bewegung erfordern würde, da eine schnelle Bewegung einen "federnden" Widerstand verursachen würde. Der Ursprung dafür könnte eine natürliche Anpassung einer langsamen Rasse als Verteidigung gegen sich schnell bewegende kleine Raubtiere/Insekten oder natürliche Geschosse schießende sein (z. B. Pflanzen oder Tiere, die zu ihrer Verteidigung Nadeln abschießen).
Ein sehr poröses Wesen könnte funktionieren. Ich stelle mir das Fleisch vor, das wie das Bild unten konfiguriert ist, nur mit Löchern, die größer sind als eine typische Kugel.
In den meisten Fällen würden Kugeln das "Fleisch" aus dem Weg stoßen und durch die Löcher zwischen dem Fleisch gehen. Jeder verursachte Schaden wäre ein winziger Bruchteil des Schadens, der einem festen, nicht porösen Landtier zugefügt wird. Der Schaden wäre noch geringer, wenn die Kreatur einen rutschigen Belag wie eine Schnecke oder einen nassen Fisch hätte.
Andere Waffen, die größer als die Löcher sind, wie ein Schwert, eine Keule oder ein größeres Projektil, könnten die Löcher nicht passieren und würden Schaden anrichten.
Wenn Sie ein konkretes Beispiel für ein Monster wollen, das unverwundbar (oder sehr widerstandsfähig gegen) Kugelschaden wäre, anstatt einer Liste von Eigenschaften, die es unverwundbar machen würden, könnte ich das bescheidene Blob-Monster vorschlagen (Warnung: TV Tropes-Link).
Sie haben eine Reihe von Anti-Kugel-Eigenschaften, die für sie sprechen:
Was Ihre Nahkampfangriffe betrifft, so könnten Sie mit Fäusten und Knüppelwaffen auf dasselbe Problem stoßen, wenn sie absolut widerstandsfähig gegen Aufprallschäden oder nicht greifbar sind, aber wenn nicht, könnte ein Kämpfer, der stark genug ist, sie leichter auseinanderreißen als Kugeln. Außerdem würden Hiebwaffen oder andere brutalere Nahkampfwaffen dem Schleimwesen mehr physischen Schaden zufügen.
Es muss auch nicht völlig amorph sein - jedes Wesen mit ausreichend "viskoser" Qualität könnte diese Immunitäten haben und wäre im Nahkampf immer noch ziemlich schwer zu verletzen (obwohl, wie Sie sagten, nicht unmöglich). Es scheint ein idealer Kandidat für das zu sein, wonach Sie suchen.
Wie wäre es mit einer fortgeschrittenen außerirdischen Rasse, die über den Bedarf an Nahkampfwaffen hinausgewachsen ist?
Sie haben Repulsor-Schilde entwickelt, die Laserfeuer zerstreuen und Kugeln zum Stillstand bringen können (und sie ein wenig zurückschleudern, wenn sich das Wesen hinter dem Schild schnell auf den Schützen zubewegt), die weniger nützlich sind, je näher sie dem sind Schütze. Kleine Waffen könnten also eine Chance haben, durchzuschlagen, aber ein Stich von einem Bajonett oder Schwert würde sauber durchdringen?
Ich nehme an, der Schild würde das Projektil aus großer Entfernung beeinflussen und es über einen (vergleichsweise) langen Zeitraum verlangsamen. Aber wenn ein Bajonettstoß aus drei Fuß Entfernung beginnt, kann das Feld den Stich nicht rechtzeitig stoppen, damit das Schadenspotential entfernt wird. Es hätte einen gewissen Effekt, als würde man durch Sirup stechen, aber selbst dann wäre ein Stich deutlich besser als so etwas wie ein Gewehr.
Der Grund, warum sie sich über das Nahkampfbedürfnis hinaus entwickelt haben müssen, ist, dass sie es sonst planen würden. Eine Rasse entwirft ihre Rüstung größtenteils nach den Maßstäben der Werkzeuge, die sie hat, um sie zu knacken. Wenn also ein verzweifelter Mensch sie mit etwas beschuldigt, das für diese technologisch fortgeschrittenen Wesen ein Essgeschirr zu sein scheint, würden sie Angst bekommen. Umso mehr, als dieses Messer ihren Kommandanten ausweidet – ohne die Notwendigkeit einer physischen Platte könnten ihre Krieger und Fahrzeuge zu leicht gegen Nahkampf verteidigt werden, um ihm standzuhalten.
Natürlich würden sie im Laufe der Zeit lernen. Ob dies eine Betonung auf mehr Rüstung bedeutet, einfach alle mit Flammenwerfern bewaffnet oder eine esoterischere Lösung, das liegt an Ihnen.
Ihre Unabhängigkeit von Sauerstoff könnte in die Zusammensetzung der Schilde einfließen. Vielleicht verwenden sie die lokale Luft/Gase als Brennstoff und geben atembare Gase in das Innere der Schilde ab – eine große Überraschung für die Menschen, die versuchten, einen Schild zurückzuentwickeln und für den Rest ihrer kurzen Existenz Kohlenmonoxid absaugen mussten.
Ich würde empfehlen, das Problem neu zu formulieren, um es besser auf die Physik von Waffen abzubilden. Die Grenze zwischen Nahkampf und Fernkampf ist eine künstliche Grenze voller schwieriger Definitionen. Wie wäre es mit dem Fall einer chinesischen Kettenpeitsche , die wie eine Fernkampfwaffe zuschlägt, sich aber an einer Kette befindet, die geborgen werden muss? Oder der Nunchuck , der eine Stufe mehr Nahkampf ist und ein einzelnes Kettenglied zwischen den Abschnitten anstelle von vielen hat. Oder wie wäre es, dem Feind einfach Sand in die Augen zu blasen? Ist das Reichweite?
Wenn du eine Fantasy-Geschichte schreibst, kann Magie oft gut mit dieser unscharfen Linie umgehen. Wenn Sie jedoch nach einer härteren Form der Fiktion suchen, steht Ihnen Magie möglicherweise nicht zur Verfügung.
Meine Empfehlung wäre, von der Ontologie zur Erkenntnistheorie zu wechseln: von der Sorge um „was für eine Waffe ist das“ zu „wie verhält sich die Waffe“ zu wechseln. Es ist viel einfacher, einen klaren Weg zu definieren, um das Verhalten von Waffen zu stoppen, als Waffen beim Namen zu stoppen. Können Sie sich eine Lebensform vorstellen, die gegen Hellebarden, aber nicht gegen Äxte resistent ist? Es ist schwer. Es ist jedoch nicht so schwer, sich eine Lebensform vorzustellen, die widerstandsfähig gegen Stiche, aber schwach gegenüber Quetschungen ist (in vielen Spielen sind Skelette schwach gegenüber Quetschen, aber praktisch unempfindlich gegenüber Stichen).
Bedenken Sie in der Tat: In den letzten Augenblicken vor dem Aufprall wirkt eine Kugel tatsächlich wie eine Nahkampfwaffe, die den Körper direkt mit genug Kraft trifft, um Gewebe zu zerreißen. Natürlich müssen wir einige Verhaltensweisen definieren
Was sind Merkmale von Fernkampfwaffen, die wir verwenden könnten:
Viele haben die Dune Force Shields erwähnt. Sie arbeiten entlang dieses Verhaltensprozesses. Sich schnell bewegende Objekte, die größer als ein paar Moleküle sind, bewirken, dass sich der Schild erhebt und alles abstößt, bis das sich schnell bewegende Objekt verschwindet. Es beruht auf zwei Verhaltensweisen, die ich aufgelistet habe: Entfernung zum Ziel und Geschwindigkeit. Wenn ein Objekt nahe genug ist, um innerhalb des Schildes zu sein, tut es nichts. Wenn sich ein Objekt langsam genug bewegt, um den Schild zu täuschen (z. B. ein gut geführtes Messer), bewirkt es nichts. Herbert ließ dieses Kampfsystem "lebendig" erscheinen, indem er sich absichtlich an Verhaltensweisen hielt, die der Schild ausführen konnte, und sich dann auf das menschliche Element verließ, um die Kampfstile zu ergänzen, die für die Arbeit mit einem solchen Werkzeug erforderlich sind.
Eine weitere häufige Lebensform, die widerstandsfähig gegen Schüsse ist, ist der Zombie. Sie sind in der Regel widerstandsfähig gegen Schüsse, da sie keine kleinen verwundbaren Bereiche wie Herzen oder Arterien haben, die sie treffen können. Ihre Widerstandsfähigkeit ist jedoch begrenzt: Fangen Sie an, an ihnen zu reißen (z. B. indem Sie den Kopf entfernen), und sehr bald stoßen wir an ihre Grenzen.
Und das ist ein wichtiger Punkt: Alle Immunitäten sollten eine Grenze haben. Wenn sie es nicht tun, fangen sie schnell an, sich komisch zu verhalten. In vielen Mythos wird ein Zombie IMMER NOCH von einem 20-mm-Maschinengewehr beeinflusst, weil die rohe Menge an Traumata, die diese Runde auslösen kann, außergewöhnlich ist. Obwohl sie "Fernkampf" sind, schlagen sie mit solcher Wildheit zu, dass sie sich für die Zombies eher wie Knüppelwaffen verhalten.
Ein Ansatz, um die Kreaturen widerstandsfähiger gegen Schüsse zu machen, wäre Redundanz. Die meisten Lebewesen sind bemerkenswert sparsam: Die meisten Teile unseres Körpers werden von einer Arterie versorgt, und die meisten Muskeln werden von einem Nerv innerviert. Eine Kreatur, die in ihrer Struktur eher netzartig war, wäre viel schwerer mit Schüssen zu töten, weil sie sich schnell an diese Wunden anpassen könnte. Wenn Sie jedoch eine Klinge haben, können Sie große Maschenschwaden schneiden, was die Wahrscheinlichkeit, dauerhaften Schaden anzurichten, dramatisch erhöht. Mit einem Hammer kann man die Schwachstellen komplett ignorieren und einfach so lange auf die Muskulatur einschlagen, bis sie nicht mehr funktioniert.
Geister . Nun, nicht buchstäblich Geister, aber das könnte ein Spitzname für die Kreaturen werden.
Ich spreche von Kreaturen, die körperlos sind, aber mangels eines besseren Begriffs "allergisch" gegen feste Objekte sind . Waffen aller Art gehen direkt durch einen Geist, aber sie "beflecken" Teile des Körpers des Geistes, wenn sie ihn durchqueren, und verletzen ihn ungefähr proportional zur Menge des befleckten Raums.
Fernkampfwaffen bewegen sich im Allgemeinen in geraden Linien mit einem sehr niedrigen Profil entlang Achsen, die nicht parallel zum Schuss verlaufen . Sie müssen; Die Aerodynamik macht dies zum einzig praktischen Weg für Waffen wie diese, um eine große Reichweite zu erzielen. Das bedeutet aber auch, dass sie nicht viel Platz beflecken können: Ein Geist wäre nicht vollständig immun gegen Schüsse, aber es würde viel Feuerkraft erfordern, um ihn erheblich zu verletzen.
Im Gegensatz dazu schwingen die meisten Nahkampfangriffe in einem weiten Bogen mit einem Profil senkrecht zur Bewegungsrichtung (oder fast so) . Dadurch können sie viel mehr Platz einnehmen, als es eine Kugel könnte, und so verletzen sie Geister viel effektiver.
Es gibt ein paar Nahkampfangriffe, die an diese Art des Kampfes angepasst werden müssten, sonst würden sie völlig unpraktisch . Es gibt nicht viel, was Sie gegen das Rapier tun können, obwohl die meisten anderen Schwerter in Ordnung wären. Schläge können an Heumacher und Koteletts angepasst werden, und Seitentritte können gegen Roundhouse-Stile ausgetauscht werden. Eine Spitzhacke wird zu einer Keule mit einem lustigen Metallstück am Ende, und Speere werden zu Stäben. Es ist schwer, einen Geist zu packen, obwohl Sie versuchen könnten, durch ihn hindurchzutauchen.
Das Problem beim Kampf gegen diese Bestien ist, dass sie schnell sind! Ich meine nicht schnell wie im Handumdrehen über ein Feld laufen; Ich meine, sie können Kugeln ausweichen! Es ist, als würden sie die Realität in Zeitlupe sehen und einfach aus dem Weg gehen.
Zum Glück für uns sind sie schwer und ihre Arme sind nicht sehr stark. Sie tragen keine Rüstung oder Waffen und springen nicht wie Kängurus über das Feld. Sie haben nur diese kleinen Klingen, die wie Dolche aus ihren Klauen herausragen. Wenn sie sich dir im Kampf nähern, kratzen diese Klingen über deine Rüstung wie Sand in einem Sandsturm. Sie haben vielleicht 10 Sekunden, bevor das Stahlgewebe zu zerreißen beginnt. Dann sind Sie fertig! Es ist wie der Tod von tausend kleinen Schnitten, sie schnitzen einfach an dir vorbei, während du schreist und blutest.
-- bearbeitet, um Probleme aus den Kommentaren zu behandeln --
Unsere größte Waffe im Kampf gegen sie sind die Kampfstimulanzien in Ihrem Medpack. Ignorieren Sie die normalen Dosierungsanweisungen. Verwenden Sie alle auf einmal. Das bringt Sie auf einen Bruchteil ihrer Geschwindigkeit. Sie werden immer noch schneller sein als du, aber zumindest hast du eine Chance. Der Rest Ihrer Überlebenswahrscheinlichkeit ergibt sich aus dem Schwerthandwerkstraining, auf das wir uns in den letzten Monaten konzentriert haben, insbesondere auf die zweihändige Achterverteidigung. Wenn Sie das nicht perfektioniert haben, sind Sie verloren.
-- Ende der Bearbeitung --
Hier ist, wie man sie tötet! Lassen Sie Ihre Waffe fallen und holen Sie Ihre Schwerter heraus, während sie sich nähern. Lass sie nicht in die Nähe kommen. Lassen Sie Ihre Schwerter so schnell wie möglich in einer überlappenden Acht vor Ihnen zuschlagen. Versuchen Sie nicht einmal, sie mit den Schwertern zu treffen, Sie werden es nicht schaffen, glauben Sie mir, ich habe es versucht, und es hat Wochen gedauert, bis das Fleisch an diesem Arm nach diesem Fehler nachgewachsen ist. Also nein, versuchen Sie nicht, sie zu treffen, sondern stoßen Sie sie einfach mit einem nie aufhörenden Schild aus sich drehendem Diebstahl zurück ...
Wenn Sie sie in eine Ecke drängen können, irgendwo, wo sie auf beiden Seiten blockiert sind, dann haben Sie sie. Warten Sie, bis ihr Schwanz die Wand berührt, und achten Sie auf Panik in ihren Augen, wenn sie erkennen, dass sie in der Falle sitzen. Laden Sie dann beide Klingen ein und versenken Sie sie so tief wie möglich. Wenn Sie sehr viel Glück haben, haben Sie immer noch genug Rüstung, die Ihre Brust bedeckt, um zu verhindern, dass sie Sie ausnehmen, wenn sie sterben.
Viel Glück Männer! Geh und hol sie!
Eine andere Option wäre eine Kreatur mit einem kugelsicheren Äußeren, aber Ritzen an den Gelenken, die die Fähigkeit erfordern, herumzugreifen.
Denken Sie an einen Roboter: Er ist kugelsicher, aber wenn Sie durch einen Spalt greifen, können Sie einige wichtige Drähte herausziehen. Kugeln treffen die Drähte jedoch nicht, da Sie Ihre Finger / Ihr Handgelenk beugen müssen, um sie zu erreichen.
Es mag erwähnenswert sein, dass „kugelsichere Westen“ keinen großen Schutz vor Messerstichen bieten, einfach weil Messer dafür nicht schnell genug sind.
Gegen Büchsenschüsse helfen sie jetzt auch nicht wirklich, aber man könnte die Technik soweit erweitern, dass sie Büchsenschüsse, Granatsplitter etc. stoppen.
Ein Feind, der "weich" genug ist, um Kugeln / Projektile durchzulassen, klingt, als würde er den Trick machen.
Wenn Sie eine Art „Schwarmwesen“ wie die Nano-Bots in Big Hero 6 haben, wird das Schießen nicht viel bewirken. Das Durchtrennen eines Astes würde jedoch seine Verbindung zum Rest des Bienenstocks durchtrennen. Waffen und Laser sind also meist nutzlos. Bombensplitter würden sie durchdringen, obwohl die Wucht der Explosion sie ein wenig zerstreuen könnte. Schwerter und andere Hiebwaffen mit Klingen sind der einzige wirkliche Angriff gegen eine solche Kreatur.
Einfach genug: eine Kreatur mit der Intelligenz und Reaktionszeit, um Projektilen auszuweichen, aber stark weitsichtig ist. Eine solche Kreatur wäre in der Lage, einen entfernten Angreifer zu sehen und rechtzeitig zu reagieren, um ihren Fernkampfangriffen auszuweichen, wäre jedoch nicht in der Lage, einen nahen Angreifer zu sehen und wüsste daher nicht, wann sie einem Nahkampfangriff ausweichen sollte. Wenn Sie keine buchstäbliche Weitsichtigkeit mögen, dann könnten Sie es zum Beispiel einen "blinden Fleck" nennen.
Einige Kreaturen, die Kopffüßern ähneln (und die Idee davon erweitern), wie Tintenfische, oder ähnliche weiche Tiere wie eine Qualle oder sogar ein Schwamm. Wenn sie keine komplizierten inneren Organe haben, wird eine Kugel sie einfach durchdringen und keinen großen Schaden anrichten. Eine Nahkampfwaffe wäre jedoch in der Lage, seine Gliedmaßen abzuschneiden und die Kreatur kampfunfähig zu machen. Selbst wenn sich die Gliedmaßen im Laufe der Zeit regenerieren würden, wäre ein Tintenfisch-ähnliches Monster mit allen abgeschnittenen Gliedmaßen hilflos und könnte getötet werden, bevor sich die Gliedmaßen regenerieren (was realistischerweise Tage oder sogar Wochen dauern würde).
In ähnlicher Weise durchdringt eine explodierende Kugel ein Gewebe, das weich genug ist, ohne die Sensoren auszulösen, um sie explodieren zu lassen.
Das erinnert mich an eine Szene mit Kapitän Nemo : Der Kapitän und seine Mannschaft mussten gegen Riesenkalmare kämpfen, und ihre Waffen waren völlig nutzlos. Sie benutzten Luftgewehre mit schockierenden Kugeln. Die kinetische Energie der Kugeln selbst würde sie sogar gegen ein menschliches Ziel völlig unschädlich machen, aber bei Kontakt mit dem Ziel würde eine starke elektrische Entladung es töten. Diese Kugeln gingen jedoch nur durch die Tintenfische und lösten keine elektrische Entladung aus. Also mussten sie zu Äxten greifen und die Gliedmaßen der Tintenfische abhacken.
Wie wäre es mit einer Art Kreatur, die eine sehr kleine Dimension hat? Stellen Sie sich ein Blatt Papier vor. Es kann super hoch sein und eine große Tiefe haben, aber wenn die Breite nahe Null ist, wäre es fast unmöglich, es mit einer Kugel zu treffen. Wenn Sie noch eine andere Größendimension wie die Tiefe ausschneiden, würden selbst Splitter sie kaum treffen. Wenn Sie jedoch ein Schwert / eine Axt horizontal darauf schwingen, würde es genauso leicht getroffen werden wie jede andere Kreatur.
Ich habe 2 Vorschläge.
Die erste besteht darin, den Schildmechanismus von Frank Herbert aus Dune als Ausgangspunkt zu verwenden. Die Schilde mussten langsam von etwas übertroffen werden, um zu ihrem Ziel vorzudringen – was die meisten Projektilwaffen nicht erlaubte, aber Nahkampfangriffe erlaubte, vorausgesetzt, die Spieler, die wir darin trainierten, wie man gegen eine solche Verteidigung kämpft. Ich denke, die Geschwindigkeit lag in der Größenordnung von 6 Zoll pro Sekunde. Um den Mechanismus biologisch zu machen, haben die Kreaturen vielleicht einen dünnen natürlichen Panzer, der als nicht-neutonische Flüssigkeit wirkt (wie andere vorgeschlagen haben). Sobald diese dünne Schicht mit der Spitze einer Nahkampfwaffe passiert ist, kann sie mit voller Geschwindigkeit hineingeschoben werden, aber dies ermöglicht eine gute Verteidigung gegen ballistische Waffen, die nicht langsamer werden.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, Kreaturen zu haben, die die Raumzeit krümmen, mit einem Effekt, der unterschiedlich ist, je näher Sie der Kreatur kommen. Je näher Sie der Kreatur kommen (und je mehr Sie von ihrem Raum-Zeit-Effekt eingehüllt sind), desto mehr verlangsamt sich die Kreatur möglicherweise auf Ihre Geschwindigkeit (die relativen Geschwindigkeitsunterschiede verringern sich auf 0). Wenn Sie also eine Kugel auf die Kreatur abfeuern, bewegt sie sich zunächst langsam (leicht auszuweichen) und beschleunigt dann, wenn die Relativitätsbiegung weniger extrem wird. Kommen Sie in den Bereich von "fast Geschwindigkeit" (dh im Nahkampf), und der Effekt ist vernachlässigbar. Dies ist nur ein grober Überblick – Sie müssen darüber nachdenken, wie diese Dinge die Fähigkeit von PCs beeinflussen, sich den Kreaturen tatsächlich zu nähern usw.
Interessante Prämisse. Viel Glück!
Ich denke an einen ziemlich amorphen Organismus, wie einen Schleimpilz http://en.wikipedia.org/wiki/Slime_mold
Natürlich müssten Sie an dem Konzept arbeiten, aber eine Kreatur, die aus einer großen Anzahl von "Knoten" besteht, die durch eine Art Stränge zusammengehalten werden (möglich mit mäßigen Regenerationsfähigkeiten), wäre in der Lage, eine große Anzahl von Kugeln zu absorbieren. Das liegt daran, dass, wenn Sie ein Loch in etwas Faseriges wie ein Hemd schießen, es immer noch gut zusammenhält, aber wenn Sie es mit etwas schneiden, fällt es auseinander.
Extra coole Punkte, um es zu etwas zu machen, das viele Formen annehmen kann.
Werfen wir einen weiteren Blick auf die Blob/Hive/Nanobot-Ideen oben. Ich verstehe nicht, warum sie so viel anfälliger für Schwerter als für Kugeln sind. Schwerter sind jedoch nicht die einzigen Nahkampfwaffen.
Stellen wir uns eine Kreatur vor, deren einzelne Komponenten klein und sehr, sehr zäh sind – Kugeln schieben die Teile beiseite, aber sie sind leicht genug, dass sie von jeder Geschwindigkeit, die Sie vernünftigerweise einsetzen können, eher weggestoßen als zerstört werden. (Während Sie Geräte bauen können, um Projektile mit Geschwindigkeiten zu werfen, die die Brenngeschwindigkeit des Treibmittels überschreiten, hat noch niemand eine tragbare Waffe hergestellt, die dies tut. Am nächsten sind wir den noch in Entwicklung befindlichen schiffsmontierten Railguns gekommen.) Die Stücke sind allerdings nicht unverwundbar. Stellen Sie sich eine Waffe vor, die im Grunde eine Schaufel und eine Komponente ist, die hineinpasst und das Material durch Poren herausdrückt, die kleiner sind als die Komponenten der Kreatur. Die Stücke werden zwischen zwei Stücken eingeklemmt und gequetscht – sie können ihre geringe Größe nicht nutzen, um der Bedrohung einfach zu entkommen.
(Und falls es von Nutzen ist, werde ich die Lensman - Geschichten erwähnen – einige Infanteriekämpfe finden in trägheitslosen Raumschiffen statt. Keine Waffe, die auf Aufprall angewiesen ist, funktioniert in einer solchen Umgebung, die einzige Möglichkeit, Ihren Gegner zu töten, besteht darin, ihn zu vernichten oder zumindest ein Teil von ihnen irgendwie.)
Warum nicht einfach die Fernkampfwaffen nicht funktionieren lassen? Wenn die Heimat des Aliens Brandung ist, haben Kugeln eine sehr begrenzte Reichweite (siehe Mythbusters für weitere Informationen, aber sie ist ziemlich auf etwa 1 Meter begrenzt).
Wenn Ihre Gegner eine Tötungszone von mehr als 1 Meter haben, werden Ihre Waffen so ziemlich als Nahkampfwaffen eingestuft.
Ameisenhaufen
In einer Frage, die ich vor ein paar Tagen gestellt habe , ging es um Ideale einer kollektiven Gruppe kleiner, ameisenartiger Kreaturen, die eine größere Spezies bilden. Wenn eine Kreatur wie diese existierte, würde das Schießen nur ein paar ihrer Millionen Ameisen töten (so wie das Schießen auf einen Ameisenhaufen ist es wirkungslos), aber das Zerschlagen mit, sagen wir, einem Baseballschläger würde eine große Menge an Ameisen verursachen Schaden.
Denken Sie daran, dass ich das Wort „Ameisenhaufen“ nur als Vergleich verwende. Der Ameisenhaufen ist das Kollektiv und die Ameisen sind die Zellen (aber ohne all das nette Bluten)
Alles ist möglich.
Im Allgemeinen würden Nahkampfwaffen tatsächlich mehr Zielen ermöglichen als Fernkampfwaffen. Wenn Sie aus 50 Metern Entfernung auf ein sich bewegendes Ziel schießen, können Sie diese eine Stelle wahrscheinlich nur durch Glück treffen. Wenn Sie andererseits ein Schwert verwenden, können Sie dies möglicherweise tun. Lassen Sie Ihre Spezies an bestimmten Stellen, die aus der Ferne schwer zu sehen oder zu hören sind (z. B. in der Achselhöhle), Schwächen haben.
Sie könnten auch ein fiktives Material erstellen, das nur für die Herstellung von Schwertern verfügbar ist. Vielleicht hält es hohen Windgeschwindigkeiten nicht stand oder reagiert mit Stickstoff, wenn es sich schnell bewegt.
Kugeln und Granatsplitter fliegen in einer geraden Linie, eine gekrümmte Klinge kann um Ecken biegen.
Ein schwer gepanzerter Feind, vielleicht ein dreißig Zentimeter langer Panzer aus verstärktem Stahl mit schmalen Rissen zwischen den Gelenken.
Eine Kreatur mit einem Exoskelett, wie eine Assel oder ein Käfer. Die Platten greifen ineinander und Sie benötigen eine geformte oder flexible Klinge, um dazwischen zu gleiten.
Eine solche Wunde scheint nicht tödlich zu sein. Der Angreifer konnte ein geformtes Schwert in einen Riss einführen und dann die Klinge mit einem verbreiterten T-Stück drehen, wodurch ein größerer Riss geöffnet wurde, in den eine Granate fallen gelassen werden konnte.
Die Hauptgefahr würde darin bestehen, das Schwert aus den Händen zu verlieren, wobei der Angreifer fallen und niedergetrampelt würde. Die Kreatur würde vermutlich versuchen, den Angreifer gewaltsam zu verdrängen.
Das Schwert könnte auch zerbrechen und den Angreifer erneut zu Fall bringen.
Die große Gefahr von Kugeln im Nahkampf sind elektrische Störungen. Eine Kugel trifft das Gehirn, die Wirbelsäule oder sogar das Herz, und der sofortige Tod erfolgt durch eine elektrische Störung, die eine Welle sterbenden Gewebes ausbreitet. Wir leiden unter schweren Schäden am Herzen und an den großen Arterien, die schnell zum Tod durch Blutverlust und Kreislaufverlust führen - Gerinnungsfähigkeit, die bei manchen Menschen vorhanden ist -, dann wären Kugeln bei weitem nicht so gefährlich wie ein Schwert. Ein Schwert kann so großen Schaden anrichten, dass die Hypergerinnung die Ränder der Wunde verbindet – und nicht Ihr Leben rettet. Schrotflinten wären immer noch genauso gefährlich wie Schwerter, aber lederartige Haut würde einen Großteil dieses Schadens stoppen.
Ein Wasserstrahl oder ein sofortiger Wasserschlick reduziert Hyperschallgeschosse zu Staub. Die Kreatur könnte hauptsächlich aus Wasser bestehen, um schnelle Projektile abzuwehren, und das Bindegewebe ist anfällig für Nahkampfwaffen.
Die Kreatur könnte eine extrem zähe, aber irgendwie bröselige Haut haben. Eine Kugel wird entweder absorbiert, als wäre sie auf einen Sandsack geschossen worden, oder schafft es nur, ein kleines Stück der Panzerung wegzuschlagen. Eine gezackte Nahkampfwaffe könnte jedoch verwendet werden, um eine große Menge davon mit einer Art geduldiger Sägebewegung zu entfernen
Kevlar und andere Materialien, die in kugelsicheren Panzerungsarbeiten verwendet werden, indem sie die Aufprallkraft über einen weiten Bereich verteilen und so den Schaden verringern, den eine Kugel verursachen kann. Aber diese Materialien haben oft eine ziemlich geringe Scherfestigkeit, ein Messer kann sie leicht schneiden.
Es gibt keinen Grund, warum eine organische Kreatur kein ähnliches Hautmaterial haben könnte (Spinnenseide ist noch stärker), aber es müsste einen plausiblen Grund haben, es überhaupt zu entwickeln. Vielleicht verwendet einer seiner potenziellen Feinde einen schnellen, harten, peitschenähnlichen Angriff, der auf kleinem Raum einen starken Aufprall ausübt, aber eine geringe Gesamtenergie hat, ähnlich einer Kugel.
Es ist erwähnenswert, dass Bögen oder Armbrüste diese Kreatur möglicherweise verletzen können, während Kugeln dies nicht tun.
Isaak Kotlicky
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