Ich bin Archäologiestudent. Und wie bei allem bin ich von den alten Griechen fasziniert. Also arbeite ich an diesem System, basierend auf einigen ihrer tatsächlichen Überzeugungen, gemischt mit einigen originellen Ideen.
Ein Punkt meines Systems betrifft Daemones. Naturgeister, die entweder wohlwollend oder böswillig sind. Durch Bindungsmagie kann ein Magier sie an ihre Seele binden und bei Bedarf einen Teil ihrer Macht beschwören. Es gibt gute und schlechte Daimone aus 8 verschiedenen Domänen. Ein Magier bindet einen Geist pro Domäne, entweder gut oder böse, aber nicht beides. Ein Magier kann also 8 Daimone gleichzeitig haben. Nach der Anrufung eines Geistes wird die Bindung gelöst und ein neuer Daimon muss gebunden werden. Sie können die Kräfte der aufgerufenen Daimone 24 Stunden lang nutzen. Wenn Sie zwei auf einmal verwenden, sind es jeweils 12 Stunden. 3 und es sind sechs Stunden und so weiter. Je nach Daimon erhält man einen von 16 Effekten.
Meine Frage ist, welche Effekte geändert werden müssen, um einer Form von Logik zu folgen? Und welche Domänen müssen hinzugefügt werden, um das gesamte Spektrum eines Menschen abzudecken?
Hier ist meine Liste:
https://docs.google.com/document/d/1hrbitrD_5Opb4YTND8HOA2I8WXZWbjq44mZggIFTXKs/edit
Beim Durchlesen der Kommentare fällt es mir schwer herauszufinden, ob dieser Thread noch aktiv ist, aber ich habe ein paar Ideen.
Erstens fragen Sie, was geändert werden muss, um einer Form von Logik zu folgen? Wie bereits erwähnt, ist Magie normalerweise nicht sehr logisch, aber ich verstehe, was Sie damit meinen, und für mich scheint eine zusätzliche (9.) Domäne nützlich zu sein (da 7 nicht so zu funktionieren scheint, wie Sie es in den Kommentaren erwähnt haben). um für ein gewisses Gleichgewicht zu sorgen. Das heißt, ein Stein-Schere-Papier-Mechaniker. Der Hauptgrund für die Verwendung einer RPS-Mechanik besteht darin, sicherzustellen, dass keine einzelne Fähigkeit oder eine Kombination davon um Längen besser ist als die anderen. Wenn dies der Fall wäre, gäbe es keinen wirklichen Grund, jemals die anderen Geister zu verwenden oder sie in Ihre Welt aufzunehmen, daher mein Vorschlag, einen 9. hinzuzufügen.
Eine funktionierende Schere-Stein-Papier-Mechanik kann nur mit einer ungeraden Anzahl von Merkmalen arbeiten. Die Fähigkeit, mehrere Geister zu binden, verkompliziert das System, aber die Kombinatorik existiert, um das Problem zu lösen. Mein erster Vorschlag zur Vereinfachung wäre, nur 3 Geister gleichzeitig zuzulassen. Dies funktioniert gut als Vielfaches von 9 und bietet immer noch eine Zeitspanne von 24, 12 oder 8 Stunden, wie Sie erwähnt haben. Sollten Sie sich für diesen Weg entscheiden und bei der Entwicklung eines ausgewogenen Schemas auf ein bestimmtes Problem stoßen, kann dies eine ausgezeichnete Folgefrage sein.
Welche Bereiche müssen hinzugefügt werden, um das gesamte Spektrum eines Menschen abzudecken? Mein ursprünglicher Gedanke war, eine Kategorie vom Typ Kreativität/Einfallsreichtum hinzuzufügen, aber es wäre schwierig zu spezifizieren, was genau das tun könnte, insbesondere für den böswilligen Geist. Eine Idee, die zu fließen scheint, wäre eine Emotionskategorie. Der wohlwollende Geist würde Empathie und die Fähigkeit, sich auf Menschen zu beziehen, hinzufügen und sie so eher dazu bringen, Ihre Sache zu unterstützen. Die bösartige Form würde Sie kaltherzig und distanziert machen, was nützlich sein kann, um diese "harten" Entscheidungen zu treffen. Nur eine Idee.
Eine andere Sache: Der bösartige Erscheinungsgeist scheint nicht passend zu sein. Was wäre stattdessen, wenn dieser Geist Sie für andere einschüchternd machen würde? Die Leute hätten Angst vor Ihnen und würden sich daher weniger gegen Sie stellen, aber auch weniger wahrscheinlich Ihre Bemühungen unterstützen.
Ehrlich gesagt fühlt es sich ein bisschen zu D&D/Vatikan für eine Welt an. Das genaue „Sie können X Spirituosen haben“ und „Je mehr Spirituosen Sie haben, desto mehr sinkt auf diese Weise“ ist so sehr ... genau. Im wirklichen Leben gibt es Variationen, eine Person kann länger laufen als eine andere, oder einige sind besser im Multitasking als andere usw. Ich würde mehr Spielraum für Variationen zwischen den Menschen einbauen. Ich würde auch besser erklären, warum jemand Geister nur so binden kann, was ihn daran hindert, mehr gebunden zu haben oder sie nicht freizugeben usw.?
Auch wenn ein Magier Mühe aufwenden muss, Geister zu binden, und aus einem Geist so viel herausholen kann wie aus 8, warum 8 binden. Ja, Vielseitigkeit ist schön, aber Faulheit ist auch bei Menschen üblich: P.
Daher würde ich ein paar Dinge sagen, um beim allgemeinen Prinzip zu bleiben, aber besser zu erklären, warum es existiert, und Spielraum hinzuzufügen:
1) Ein Magier kann einen oder mehrere Geister binden, solange er dazu in der Lage ist, obwohl es fast unmöglich ist, den mentalen Fokus aufrechtzuerhalten, der erforderlich ist, um einen Geist im Schlaf zu binden, daher sind Geister oft nicht länger als einen Tag gebunden.
2) Der aktive Einsatz eines Geistes neigt dazu, die Kraftreserven eines Magiers zu erschöpfen. Die Verwendung mehrerer Spirituosen erschöpft sie aus offensichtlichen Gründen tendenziell schneller, daher führt die Verwendung von 8 Spirituosen im Allgemeinen dazu, dass sie nur 1/8 so lange verwendet werden können. Starke Magier können dies jedoch möglicherweise länger tun, es ist nicht so genau wie 1/8, da 8 Geister und Magier und ihre Geister variieren.
2b) schwächere Magier neigen dazu, nur wenige Geister zu binden, da ihnen die Energie fehlt, mehrere zu unterstützen. Wenn Magier stärker werden, neigen sie dazu, mehr zu binden, denn obwohl sie einen Geist nicht länger als einen Tag gefesselt halten können, haben sie vielleicht die Energie, einen Geist für einen Tag und einen anderen gebundenen Geist für eine Weile zu benutzen, wenn sie eine stärkere Kontrolle haben.
3) Spirituosen sind von Natur aus „konkurrenzfähig“. Während einzelne Geister dazu neigen, sich nicht um einen Geist einer anderen Domäne zu kümmern, neigen sie dazu, stark auf einen Geist derselben Domäne zu reagieren. Daher ist es sehr schwierig, zwei Geister derselben Domäne (gut oder böse) zu binden, und es lohnt sich fast nie, dies zu tun, anstatt einen Geist einer anderen Domäne zu binden.
4) Theoretisch ist es möglich, Geister nach der ersten morgendlichen Bindung wieder zu binden, wenn man alle seine gebundenen Geister ausdehnt. Um jedoch neue Geister zu binden, müssen Sie zuerst alle Ihre aktuellen Geister freigeben; Sie können die "Sperre" an gebundenen Geistern nicht aufrechterhalten, während Sie neue anziehen. Es ist auch anstrengend, Geister magisch zu binden. Daher ist es nicht üblich, einen neuen Geist mitten am Tag zu binden, da sie tagsüber erneut eine magisch anstrengende Bindung durchführen müssen, nachdem sie bereits einen Teil ihrer Energie mit einem gebundenen Geist aufgebraucht haben, und im Allgemeinen ist es zu anstrengend, um sich zu lohnen tun.
5) Sie möchten wahrscheinlich sicherstellen, dass Ihre Geister nicht empfindungsfähig sind, oder Sie geraten sonst in eine Menge moralischer Ethik, wenn es darum geht, sie zu binden. Wenn sie nicht empfindungsfähig sind, dann ist die Vorstellung von einem „guten“ oder „bösen“ Geist bedeutungslos, nicht empfindungsfähige Wesen können keine Ethik haben. Außerdem scheint es seltsam, genau zwei Klassen von Spirituosen zu haben, aber nicht mehr; keine moralisch neutralen Geister etc. Ich bemerke aber, dass deine „guten“ Geister immer auf dich und deine „bösen“ Geister immer auf andere wirken. Ich würde in Betracht ziehen, es so zu ändern, dass sie nur eine Art von Geist binden, aber sie binden ihn auf eine von zwei Arten, um sich selbst oder andere zu beeinflussen.
5b) Ich würde vorschlagen, dass die beiden Klassen von Geistern (gut/böse) einfach die gebräuchlichsten/einfachsten Arten sind, Geister zu binden. Es gibt andere Bindungsoptionen, aber die Leute neigen dazu, sich an das zu halten, was am einfachsten ist und sich bewährt hat. Daher ist die Liste keine erschöpfende und seltsam genaue Liste dessen, was getan werden kann; nur die üblichen praktischen Anwendungen. Innovative, mächtige oder einfach nur ungewöhnliche Individuen können Geister auf unterschiedliche Weise binden.
5c) Die von Ihnen aufgelisteten Geister sind nicht die einzigen Geister auf der Welt, sondern nur die am häufigsten gebundenen.
Ich habe noch einen für dich der 1. Gang haben sollte
Wohlwollend: Erhöht für kurze Zeit deinen Sicker- und Reflexionseffekt.
Bösartig verlangsamen Sie Ihre Feinde
James
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