Nachteile für schicksalverändernde Magie

In meiner Umgebung kann ein Zauberspruch das Schicksal einer bestimmten Person verändern.

In diesem Zusammenhang ist das Schicksal nicht von Geburt an "in Stein gemeißelt", sondern durch die endlose Kette von Ursachen und Folgen gegeben, die durch Ihre Handlungen und die aller anderen gegeben sind. Das „Schicksal“ von jemandem ist also wie ein Wandteppich, der durch eine Reihe von Fäden gegeben ist. Die eigenen Entscheidungen können einige Fäden wechseln oder einige Farben ändern, aber sie werden niemals das ganze Bild verändern.

Nun können Benutzer von Schicksalsmagie große Änderungen an ihrem „Schicksal“ vornehmen. Von einfachen Spielen des reinen Glücks (ein Würfel, der auf eine Seite statt auf die andere rollt, ein Münzwurf) über tatsächliche Fähigkeiten (eine Person, die in einem Schwertkampf gut abschneidet, auch wenn sie noch nie zuvor mit einem Schwert trainiert hat) bis hin zu möglicherweise lebensverändernder Wirkung Veränderungen (eine Person wird in einer anderen Familie als der eigenen geboren oder wird überhaupt nicht geboren).

Diese Änderungen können als „Weben“ des Wandteppichs im Beispiel auf eine andere Weise angesehen werden; B. alle Fäden verlegen, bis die Zielperson ein "guter Schwertkämpfer" wird, als hätte sie für ihr ganzes Leben trainiert. Die beabsichtigte Wirkung kann vorübergehend oder dauerhaft sein.

Nun, wie Sie sich gut vorstellen können, brauche ich einige interessante Nachteile dieser Magie.

Ich habe einige Sicherheitsvorkehrungen getroffen, aber sie reichen nicht gegen eine Form von Magie aus, die möglicherweise die Geschichte umschreiben kann:

  1. Die übliche Regel "Je größer die Veränderung, desto mehr Aufwand erfordert die Magie" gilt immer noch, aber das reicht meiner Meinung nach nicht aus.
  2. Eine Grenze wird durch die Fähigkeit des Benutzers gegeben, die Zukunft und die Vergangenheit zu sehen (Wahrsagen ist eine Sache in dieser Welt). Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben den Auftrag, den König zu retten. Sie sehen voraus, dass er am nächsten Tag aufgrund von Übergewicht an einem Herzinfarkt sterben wird. Um das zu "reparieren", sollten Sie einen beträchtlichen Teil seiner Vergangenheit ändern, damit er gesündere Lebensmittel zu sich nimmt. Aber das ist monatelange Geschichte, die neu geschrieben werden muss, und es könnte undurchführbar sein. Wenn Sie das nur früher vorausgesehen hätten ...
  3. Eine weitere Grenze wird in der Welt von der Gesellschaft vorgegeben. Schicksalsmagier werden mit starken Zeichen der Bindung versehen, um sie zahm zu halten. Ein Zeichen der Bindung ist ein Zauber, der Sie davon abhält, bestimmte Dinge zu tun, zB Ihrem Vorgesetzten gegenüber ungehorsam zu sein. Schicksalsmagier werden von einem internationalen Rat genau beobachtet. Die Kriegsherren und Anführer dieser Welt sind daran interessiert, die Magier zu binden, da ein ungebundener Magier sie möglicherweise aus Bosheit vernichten könnte. Dies ähnelt dem, was in DragonAge: Origins passiert.

Während sowohl 2 als auch 3 feine Grenzen für die Kräfte des Schicksalsmagiers darstellen, bin ich nicht zufrieden. Ein sehr talentierter Schicksalsmagier könnte, aus welchen Gründen auch immer, dem Markierungsprozess entkommen und einfach Chaos anrichten. Während dies per se ein nettes Konzept ist, hätte ich gerne einen anderen plausiblen Nachteil als "müde werden".

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Psychose

Um den Wandteppich zu modifizieren, müssen Sie zuerst das Gewebe des Bereichs, den Sie modifizieren, umfassend erfassen – der Schicksalsmagier muss die zu manipulierenden Fäden verinnerlichen, was notwendigerweise einen Abdruck des Gewebes im Geist des Schicksalsmagiers hinterlässt. Das Problem ist, dass dieser Aufdruck, sobald die Änderung vorgenommen wurde, (per Definition) nicht mit dem neuen Zustand des Wandteppichs übereinstimmt. Dies führt zu einer Dissonanz mit der vom Magier beobachteten Realität. Das ist keine große Sache für kleine lokalisierte Änderungen, besonders wenn die Ereignisse von der Art sind, die wir ohnehin routinemäßig aus unserem Gedächtnis verwerfen. Aber je größer und umfassender die Veränderung ist, desto schwerwiegender ist die Wirkung, und sie ist kumulativ und führt schließlich zu einer schweren Psychose bei einem rücksichtslosen Praktizierenden.

Das ist wirklich interessant und eine gute Möglichkeit, die Natur des Schicksalswebens auszunutzen.

Schicksal ist ein 0-Summen-Spiel. Niemand hat mehr Glück als der andere, auf lange Sicht wird jeder die Hälfte seiner Münzwürfe aus Gewinnen und die Hälfte aus Verlusten machen.

Jetzt besteht der Trick darin, den Münzwurf zu gewinnen, wenn Sie auf Gold und nicht auf Kupfer setzen. Hier kommt die Magie ins Spiel, Sie machen diesen großen Münzwurf zum Glück und gehen weg. Wenn Sie dies als Gewinn wählen, wissen Sie, dass bald ein Verlust auf Sie zukommt. Gehen Sie einfach eine Weile auf Nummer sicher, und der Verlust sollte gering sein.

Das Problem ist, je mehr Sie die Macht nutzen, desto mehr Pechschulden bauen Sie auf. Wenn Sie Ihr Schicksal dahingehend ändern, dass jeder Wurf im Casino Ihren Weg gehen wird, werden Sie sehr wahrscheinlich von einem außer Kontrolle geratenen Pferd getroffen und tot aufgefunden.

Jeder Magier, der das Schicksal verändert, weiß, dass er Anleihen gegen die Zukunft macht. Glücksfee sammelt immer und nicht so oft wie wir wollen. Deshalb überlegt es sich jeder Magier zweimal, bevor er ihr etwas schuldet.

In diesem System scheint es für Schicksalsmagier klug zu sein, das Schicksal gegen ihre eigenen Interessen zu manipulieren, wenn der Einsatz niedrig ist, und so eine Glücksschuld aufzubauen, die später ausgegeben (oder zufällig zurückgezahlt) werden kann . Das wäre interessant.
Scheint, als könnte dies eine Rückkopplungsschleife von zwei Schicksalsmagiern erzeugen, die trotz des Preises ständig ihre Chancen verbessern, aber wenn der Pakt gebrochen wird, sind sie beide am Arsch
@krflo Wenn es Nullsummen sind, verschwendet man nur eine Menge Aufwand, um den gleichen Effekt zu erzielen, als hätten sie nichts getan.
@SomeoneElse37 Nicht unbedingt, man könnte einfach erklären, dass die aktive Manipulation des Schicksals immer auf der Glücksseite der Waage zählt. Der Betrag ist proportional zum Betrag der Änderung weg von nicht störend. Wer tatsächlich von dem Bann profitiert und wer verliert, ist für die „Unglückskosten“ nicht relevant.
Ich denke, ob das Schicksal den Empfänger oder den Zaubernden einholt, steht zur Debatte. Ich dachte immer an den Zauberer, weil er immer irgendwie davon profitiert, das Schicksal zu manipulieren, egal ob Menschen oder Gegenstände involviert sind. Wenn Sie Ihrem Freund viel Glück zum Gewinnen geben, ist das immer noch Glück für Sie selbst.

Du könntest das böse Geisterspiel spielen. Sie wünschen sich Reichtum, aber nicht, woher er kommt, also wird der Geist einen geliebten Menschen töten und Sie den Reichtum erben lassen.

Die Schicksalsmagier würden ihr eigenes Schicksal erschaffen, indem sie vergangene Ereignisse veränderten, aber jedes Ereignis hat Auswirkungen außerhalb der Reichweite des Magiers. Ändern Sie die Essgewohnheiten des Königs, um ein paar Tage mehr für umfangreichere Magie zu erkaufen, aber dies wird Auswirkungen auf die Menschen haben, die Lebensmittel verkauft haben, und all die Interaktionen, die sie durch Verabredungen, Dinge, die sie gehört oder gelernt haben, Menschen, die sie getroffen haben, Unfälle usw. haben passiert ist oder nicht passiert ist und vor allem, wann und wo Sie Sex haben, hat immense Auswirkungen darauf, wann Sie schwanger werden und welche Samenzelle die Eizelle erreicht hat oder nicht.

So sind grundsätzlich kurzfristige Änderungen leicht überschaubar. Aber wenn Sie anfangen, mit großen Zeitskalen herumzuspielen, können Sie alles in Ihrem Leben auf unerwartete Weise radikal verändern. Sich selbst den Schwertkampf beibringen? Die meisten Ihrer derzeitigen Freunde kennen Sie nicht, da sie nicht Teil dieser Art von Szene waren und Sie eine völlig andere Gruppe von Freunden und Familiengeschichten haben.

Kleine Dinge wie ein Würfelwurf können von einem einzigen Fatemage manipuliert werden. Aber für größere Änderungen wie die Essgewohnheiten des Königs oder das Erlernen des Schwertkampfs? Du solltest besser viele Magier mitbringen. Einer ändert die Essgewohnheiten, während der Rest die veränderten Schicksale der Menschen um ihn herum kontinuierlich so nah wie möglich an ihr ursprüngliches Schicksal lenkt, um die Menge an unglaublich komplexen Veränderungen zu reduzieren, die es sonst mit sich bringen würde. Trotzdem sind manche Veränderungen zu radikal für die Schicksale, zB „ein Beutel voll Gold fiel vom Himmel und machte mich reich“ oder „der König wurde plötzlich zu einem jovialen Mann und eroberte nicht eifersüchtig seine Nachbarn“. Die Änderungen, die erforderlich sind, um es durchzuziehen, und die anschließenden Schicksalswellen sind zu groß, um damit fertig zu werden.

Ja. Ich habe nicht berücksichtigt, dass sich Änderungen exponentiell ausbreiten würden, daher ist Ihre Erklärung sinnvoll.

Willensfreiheit verlieren.

Je mehr Sie Fate verwenden, desto prominenter ist Ihr Gewebe im Wandteppich. Schwieriger, Ihre eigene zu modifizieren, da jeder Guss Ihre eigene Markierung mit mehr Stichen verzahnt.

Jemand, der jede Schicksalsmanipulation vermeidet, ein Agent des Chaos, könnte gegen PROPHESY vorgehen. Sie, die Sie darin getupft haben, könnten es durch die Haut Ihrer Zähne verändern.

Einige, die so verliebt in das Schicksal sind, können es nicht ändern. Die eigentliche Prophezeiung wird für sie in Stein gemeißelt sein.

Gewinnen Sie Wissen und verlieren Sie den freien Willen.

Die Gaben der Götter sind selten unbezahlt.

Eine gute Wendung und erinnert mich an Wahrsagen wie in Dune.
Muss meine Unwissenheit zu diesem Thema gestehen. Auf Mythos können die Helden Prophezeiungen ändern. Selten suchen diese Orakel. Also was gibt? Vielleicht, weil sie es nicht können.
Das klingt nach großem Potenzial, weitere Beispiele würden helfen!
@Vogon Poet aus dem Kopf, Kasandra aus Troy. Mit Voraussicht gesegnet, konnte sie, selbst wenn sie ihr Wissen herausschrie, die Meinung derer, die zuhörten, nicht ändern.

Das Weben von Fate ist dem eigentlichen Weben sehr ähnlich.

Wenn Sie einen Thread auf eine bestimmte "Spur" bringen müssen, müssen Sie ihn mit einem anderen Thread austauschen. Das Eintauschen von Glück beim nächsten Münzwurf könnte so einfach sein wie das Eintauschen in ein anderes eng verwandtes Ereignis (ein garantierter Fehlschlag bei Ihrem nächsten Münzwurf) oder je weiter Sie tauschen, desto mehr Fäden verschieben sich um ein Feld (anstelle eines garantierten Fehlschlags beim nächsten Flip verbrennen Sie garantiert Ihre nächste Mahlzeit).

Viele Permutationen, die zu diesen weniger schädlichen Ergebnissen führen, können jedoch viele unbeabsichtigte Folgen in diesen Threads haben. Wenn Sie also von katastrophalen Ereignissen in Ihrer zukünftigen Zeitlinie zu einem kleineren wechseln, könnte dies zu tausend wirklich unglücklichen Ereignissen führen, um die von Ihnen verschobenen Threads zu mildern.

Gott bewahre, dass Sie beim Weben verpfuschen und einen Knoten machen!

Der Preis ist hoch, da FATE zurückdrängt.

Das Schicksal selbst ist sich seiner selbst bewusst und lässt sich nicht gerne spielen.

Jeder Magier, der zu hart gegen FATE vorgeht, wird den Zorn von FATE anstacheln. FATE ist auch unvorhersehbar und kann einige Kränkungen ignorieren und andere nicht, also besteht immer ein Risiko. Das Schicksal kann frustriert sein, wenn sich all diese Magier einmischen, und einen Magier als Beispiel für andere bestrafen.

FATE ist unbeständig, temperamentvoll, rachsüchtig und unberechenbar. Magier, die das Schicksal herausfordern, werden vorsichtig sein/