Magie als Glückskontrolle

Hinweis: In der subtileren magischen Frage ist einiges an Setting-Überlieferungen enthalten , daher könnte es sich lohnen, dieser einen Besuch abzustatten, falls Sie dies noch nicht getan haben.


Der Himmel in den Sumpfgebieten ist dunkel und düster, die Bäume verkrüppelt und verkrümmt, und die elenden und kranken Bewohner eines Dorfes nach dem anderen, an dem Sie vorbeikommen, warnen Sie wiederholt davor, „diesen verfluchten Ort“ zu besuchen. Der Name „Rynn“ dringt immer wieder an dein Ohr, vor Angst geflüstert. Trotzdem bist du unerschrocken und erreichst schließlich die Stadt, in der dieser Rynn lebt. Zu Ihrer Überraschung und in scharfem Kontrast zu den düsteren Ländern ringsum ist es hell und grün, mit blühenden Bäumen, lachenden Kindern, großen Männern und glücklichen Ehefrauen, die ihren Geschäften nachgehen.

Sie laufen über eine Stunde durch die Stadt, bevor Sie überhaupt versuchen, mit jemandem zu sprechen. Tatsächlich scheinen die Einheimischen Augenkontakt zu vermeiden. Abgesehen davon gibt es kaum Anzeichen dafür, dass etwas nicht stimmt: Neben einem nagelneuen Haus sieht man die Fundamente eines verfallenen Hauses mit einem Steinhaufen, der darauf hinweist, dass dort eine Brauerfrau gestorben ist, und man bemerkt zwei Jungen, die an einem Zaun sitzen , die mit seltsam leeren Blicken und leeren Augen in die Ferne starren, bevor ihre Mutter dich sieht und sie ins Haus scheucht.

Die örtliche Taverne heißt "The Thief's Reward" und davor bemerken Sie einen seltsamen dunkelroten Fleck auf dem Boden. Die Pflastersteine ​​sind blutrot, die Erde dazwischen fleckig, kein Gras oder gar Moos scheint dort zu wachsen. Beim Betrachten der Steine ​​kann man fast schwören, dass etwas in der Luft liegt, das einem vorher nicht aufgefallen ist, und eine gewisse Müdigkeit überkommt einen.

"Reiß dich zusammen, Alice !" sagst du dir. Du beschließt plötzlich, in die Taverne zu gehen , ein Drink sollte deinen Kopf von diesen dunklen Gedanken befreien.


"Alles unter der Sonne hat seinen Preis, und nichts ist umsonst zu haben."

Diese Art von Magie funktioniert, indem sie (ziemlich ineffizient) Glück von einer oder mehreren Personen auf eine andere überträgt . Es ist nichts offen Übernatürliches zu sehen, aber erstaunliche "Zufälle" können sich aneinanderreihen, wie zum Beispiel ein zuvor gut funktionierender Gärbottich, der plötzlich explodiert, ein schwerer Kessel 1000 Schritte durch die Luft fliegt und auf einem von drei Dieben landet. verwandelte ihn buchstäblich in Brei.

Das Spektrum der Fähigkeiten, die ich im Auge habe, umfasst:

  • Telekinese der oben beschriebenen Art
  • Weissagung (eine begrenzte, gewollte Fähigkeit, Aspekte der Zukunft zu sehen und sie zu einem bevorzugteren Ergebnis zu führen)
  • Headology (starke Überzeugungs- und Suggestionsfähigkeiten, die vollkommen natürlich sein könnten)
  • Evokation (ungewöhnliche Stürme, seltsame Wettermuster usw.)
  • Rynn hat auch unnatürliches Glück, wie Sie vielleicht erwarten. Dies scheint ihrerseits keine Anstrengung zu erfordern.

Angenommen, diese Reihe von Fähigkeiten wurde vermutet, wie könnte eine normale Person ihre Chancen gegen eine Hexe verbessern, die eine solche Magie ausübt?

Jede Art von Lösung (Hinterhalt, Gift) ist akzeptabel. Ich will keinen fairen Kampf (und angesichts der Umstände glaube ich nicht, dass ich ihn führen kann). Denken Sie daran, Alice ist nett , also würde sie lieber versuchen, Rynn zu fangen / zu deaktivieren, aber ich weiß nicht einmal, ob so etwas möglich ist, da diese Situation drastische Maßnahmen erfordern könnte.

Wieder schön, wenn auch tragisch.
Was versuchst du mit deiner Begegnung zu erreichen? Gefangennahme und Inhaftierung? Verletzung? Tod? Antworten können nützlicher sein, wenn Sie ein gewünschtes Ergebnis liefern.
@Frostfyre, ich würde Capture bevorzugen, aber ich weiß nicht einmal, ob so etwas möglich ist. Ich meine, sie kann nicht durch Wände gehen, aber nah genug...
Kann sie nur auf Dinge reagieren, derer sie sich bewusst ist, oder schützt sie ihre glückverändernde Magie ohne ihren bewussten Gedanken?
@Frostfyre Nach dem Beispiel der vorherigen Frage mit dem Stein zu urteilen, würde ich sagen, dass das Glück unbewusst ist, während die Vorahnung und alle anderen aktiven Magien gewollt sind.
Aufgrund der Länge aus dem Haupttext entfernt, aber immer noch Kanon : Das größte Gebäude der Stadt, größer als die Häuser der Kaufleute und sogar größer als das Haus des Bürgermeisters, ist ein ummauertes Gelände, das einst eine Kirche oder ein Tempel gewesen zu sein scheint, aber es scheint in ein Waisenhaus umgewandelt worden. Für eine so kleine Stadt und angesichts der elenden Dörfer drumherum scheint sie erstaunlich gut besiedelt zu sein.
Eine wichtige Sache, die zu berücksichtigen ist, ist, dass Aberglauben-Glück einen erheblichen Einfluss auf Glücksmagier-Anwender haben kann, selbst wenn nicht auf normale Menschen. Daher die typischen glücksfördernden Doodads und exzentrischen Gewohnheiten, die mit Hexen in Verbindung gebracht werden.
Hast du jemals irgendwelche Rynn-Geschichten geschrieben? Ich möchte etwas lesen!

Antworten (7)

Ich nehme an, dass das Ziel der Neutralisierung von Rynn darin besteht, den Schaden zu verhindern, den ihre Glücksübertragung in der Gegend um ihr Dorf herum anrichtet.

Ich gehe auch davon aus, dass Rynn auch nett ist, da sie den Menschen helfen möchte, mit denen sie zusammenlebt, und die Menschen bestrafen möchte, die ihre Freunde verletzen. Ihre Gründung eines Waisenhauses würde diese Schlussfolgerung stützen. Daraus würde auch folgen, dass Rynn sich bewusst ist, dass sie ihren Freunden helfen und Feinden schaden kann, dass sie sich aber bestenfalls nur am Rande bewusst ist, dass ihre Handlungen unglückliche Folgen haben.

Schließlich gehe ich davon aus, dass Rynn so etwas wie ein Stubenhocker ist und wie die meisten Menschen in jeder Welt, geschweige denn in einer stereotypen magischen Welt, nicht weit von zu Hause wegreist.

Gehen Sie sanft vor. Lassen Sie Alice Rynns neue beste Freundin werden und nutzen Sie dann diese Freundschaft, um Rynn aus ihrem Dorf zu bringen, um die umliegenden verdorbenen Gebiete zu sehen. Wenn Rynn davon überzeugt werden kann, dass das Elend der Menschen in den Gebieten, von denen sie nichts weiß, die Folge ihrer Hilfe für ihre Freunde ist, kann es möglich sein, sie dazu zu bringen, damit aufzuhören, oder zumindest Rynns Not bei der Erkenntnis auszunutzen dass sie mindestens so vielen Menschen Schaden zugefügt hat, wie sie geholfen hat, nahe genug heranzukommen, um sie außer Gefecht zu setzen. In dem Moment, in dem Rynn erkennt, dass sie das Leben vieler anderer Menschen zu einem völligen Elend gemacht hat, kann ihre Schuld zu selbstzerstörerischen Impulsen führen, die Alice nutzen könnte, um sie auf jede angemessen erscheinende Weise zu neutralisieren.

Ich erinnere mich an keinen Kanon darüber, dass Rynn tatsächlich eine nette Person ist. Alles, was ich über sie gelesen habe, wurde als Meinung anderer über sie dargestellt. Wir waren nicht in ihrem Kopf. Soweit wir wissen, könnte das Waisenhaus nur ihre Speisekammer sein, schließlich fressen einige Hexen Kinder.
@HenryTaylor, dass Rynn auch nett ist, ist eine fundierte Vermutung, die auf der Beschreibung von ihr in dieser und der verknüpften Frage basiert. Auch wenn sie nicht nett ist, tut sie so, als ob sie es wäre, und diese Angewohnheit würde ihre Handlungen beeinflussen.
Es war eine fundierte Vermutung bis zu dieser Frage, als das OP stärkere Hinweise darauf gab, wo sie steht (auf der dunklen Seite). Rynn ist sein Antagonist und ich bin niedergeschlagen, dass er sich entschieden hat, diesen Weg mit ihr zu gehen. Auf der anderen Seite lässt es mir die Freiheit, das Charakterkonzept zu übernehmen und ihren Motiven eine positivere Wendung zu geben.

Alice geht in die Taverne und setzt sich, wobei sie sich einen eher unauffälligen Platz in der Nähe der Tür und ziemlich weit von der ahnungsvollen, aber wunderschönen Mahagoni-Bar aussucht. Als die Kellnerin vorbeikommt und fragt, ob sie etwas trinken möchte, sagt Alice höflich nein. Sie zittert, wenn sie nur an die Drinks in dieser Bar denkt, lächelt die Kellnerin aber an und erklärt, dass sie viel gereist ist und ihre Füße gerne ein paar Minuten ausruhen möchte, bevor sie ihren Kummer ertränkt. Die Kellnerin sieht sie an, als wäre sie verrückt, greift aber auf die alte Kellnerpolitik zurück, die Kundschaft ein wenig verrückt zu machen, wenn sie will, und lächelt zurück; es ist normalerweise besser für Trinkgelder auf diese Weise.

Alice sieht sich um und sieht in der Taverne viele der gleichen leeren Blicke wie außerhalb. In der Ecke spielen vier Männer, Landarbeiter an ihrem starken Oberkörper und braunen Hälsen, Poker mit einer Aura von Lustlosigkeit, die für ein Spiel, das so sehr darauf angewiesen ist, die Gedanken des Gegners zu lesen, ziemlich ungewöhnlich ist.

Nach einer besonders glücklichen Hand, die nur dank einer Dame als „River Card“ gewonnen wird, versucht der Gewinner, sich heimlich an der Bar umzusehen, als würde er nach einer bestimmten Person suchen. Zufrieden sagt er leise, fast flüsternd: „Ich denke, ich gehe nach Hause, solange mein Glück noch bei mir ist.“ Alice kann ihn kaum hören, aber der Rest des Tisches reagiert, als hätte er sich in seinem Stuhl zurückgelehnt, seine Arme über seinen Kopf gestreckt und laut in einem texanischen Tonfall verkündet, dass Lady Luck heute Abend auf seiner Seite sei und er es tun würde Nutzen Sie es, indem Sie nach Hause gehen und versuchen, mit den Fehlern Glück zu haben. Mit dem Flüstern fertig, sammelt der Mann nervös seinen Gewinn ein, steht auf und geht direkt zur Tür. Er rennt nicht, aber er bewegt sich sicherlich in Eile.

Unterwegs trifft er auf jemanden, der ihn freundlich aufhält und versucht, mit ihm zu plaudern. Der Gewinner erwidert höflich das Gespräch, aber seine Augen sind wild und suchen herum, um herauszufinden, wie er mit intaktem Verdienst aus der Tür kommt. Innerhalb einer Minute gelingt es ihm, dem Gespräch auszuweichen und seine Prozession zur Tür fortzusetzen.

Rynn geht direkt hinein , als er die Tür erreicht. Sie sieht ihn direkt an und begrüßt ihn lächelnd. Alice schwört, dass Rynn alle anlächelte. Das rohe Gefühl davon durchdrang jede Ecke der Bar und beeinflusste jeden, der es sehen konnte. Rynn hält die ganze Zeit Augenkontakt und bietet dem Mann an, ihm einen Drink auszugeben. Ohne die Antwort abzuwarten, legt sie einen Arm um seine Schulter und rennt zur Mahagoni-Bar und fragt ihn, wie es seiner Frau geht und so weiter. Nach ein paar Minuten des Trinkens lässt sie ihn gehen. Als er zurück zur Tür geht, sieht er nicht mehr wie ein Gewinner aus. Obwohl seine Taschen voller Einnahmen sind, zeigt sein Gesicht einen Mann, der das Gefühl hat, dass er heute gerade pleite ist.

Rynn stellt sich an diesem oder am nächsten Abend nicht vor. Schließlich geht sie unter den warmen Tönen der Laute eines lokalen Minnesängers zu Alice in die Taverne und stellt sie offiziell vor. Alice stellt sich ebenfalls selbst vor und beginnt ein höfliches Gespräch. Sie versucht, das Gespräch offen und distanziert zu halten, aber es scheint, als würde das beste Glück, das sie beim Lenken des Gesprächs hat, es genau auf einen Weg führen, auf den Rynn sich vorbereitet hat.

Ein Mann kommt und klopft Rynn auf die Schulter. Es ist der Minnesänger. Wann hat die Musik aufgehört zu spielen? ist mir gar nicht aufgefallen! Er bittet Alice um eine Vorstellung, und als er eine erhält, wendet er sich an Rynn und bietet ihr ein letztes Lied an, bevor er sich zurückzieht. Rynn lächelt den Mann an, der Alice jetzt richtig als Del vorgestellt wurde, und sagt, es wäre schön. Er geht zurück zur Bühne und stimmt die Laute noch einmal, bevor er fortfährt. Rynn dreht sich wieder zu Alice um und erklärt höflich, dass sie viel zu tun hat, dankt Alice für ihre Zeit und sagt ihr, dass sie jederzeit vorbeikommen kann, wenn sie sich unterhalten möchte. Rynn verabschiedet sich und ihr Lächeln mit ihr.

Danach kommt Del von der Bühne und spricht mit Alice. Mit überraschend wenig Smalltalk lädt er sie ein, etwas Zeit bei ihm zu verbringen. Dankbar für einen triftigen Grund, die Bar zu verlassen, nimmt sie seine Einladung an.

Zurück in seinem Haus stellt er einen Teekessel auf den Herd. Der Teekessel ist ein makelloser Schatz an Intarsienarbeiten und anderer feiner Handwerkskunst. Tatsächlich ist fast alles in Dels Haus exquisit. Sie kommentiert den Teekessel. Del erklärt, dass es ein Geschenk eines Gouverneurs in Teran war. Er kauft nie etwas Schönes; alles Schöne in seinem Besitz war ein Geschenk eines Gönners.

Während sie sich unterhalten, gibt Del zu, dass er oft wirklich Glück hat. Er weiß nicht warum, aber wenn er dorthin geht, wohin ihn der Wind trägt, funktioniert es einfach. Später am Abend gesteht er Alice bei einem Hauch Tabak aus einer Pfeife, die ihm ein Geschäftsmann in Elar gegeben hat, dass er oft in diese Stadt kommt, sinniert aber, dass er anscheinend nie aus der gleichen Richtung kommt. Er erklärt, dass die Musik dazu neigt, ihn im Uhrzeigersinn um den Sumpf herum zu führen, in den Städten entlang des Weges zu spielen und von Osten nach Süden, Westen und Norden zu radeln, während die Jahreszeiten ihre Melodie spielen. Er kommt in diese sumpfige Stadt im Zentrum seines großen Zyklus, bevor es die Dinge interessant hält. „In dieser Stadt wird es mir nie langweilig“, erklärt er.

Bevor Alice sich für die Nacht zurückziehen kann, wird das Zimmer kalt. Del blickt auf, und Sie schwören, Sie könnten ein Grinsen auf seinem Gesicht sehen, aber die Beleuchtung ist zu schlecht, um sicher zu sein. Er greift hinüber und ergreift Alices Arm mit einem zivilen, aber starken Griff und sieht ihr direkt in die Augen.

"Bleib niemals an diesem Ort stehen; geh niemals in einer geraden Linie. Sei immer höflich. Gehe niemals einen Handel für etwas ein; gib stattdessen immer ein Geschenk frei und wenn sie wollen, werden sie es mit einem Geschenk honorieren, das sie im Gegenzug kostenlos zurückgeben. Lächeln."

Er greift nach dem nächstgelegenen makellosen Schatz, der frei gegeben wird, der Teekessel steht neben ihm, ohne den Augenkontakt mit Alice zu unterbrechen. Durch einen Trick des Lichts scheint es, als wäre der Wasserkocher das Einzige im Raum mit brillanten Farben; der Rest ist alles trist und grau. Er schenkt ihr zwei weitere Tassen Tee ein und bietet ihr eine davon an. Während die Wärme des Tees ihren Körper erfüllt, scheint ihr Geist zu wärmen, und als sie mit der Tasse fertig ist, ist die Farbe wieder in die Welt getreten.

Del fährt mit ihrer Unterhaltung fort, als ob das Ereignis nie stattgefunden hätte. Schließlich dankt Alice ihm höflich für den Tee und verabschiedet sich, um dorthin zurückzukehren, wo sie ihre Reiseausrüstung gelassen hat. Sie wird heute Abend lieber ein Zelt aufschlagen, als sich einen Gasthof suchen. Schließlich glaubt sie nicht, dass ihr ein Gastwirt eine Übernachtung umsonst schenkt.

Rynn kehrt der kleinen Hütte, die Del vor ein paar Wochen gemietet hat, den Rücken und macht sich auf den Weg zurück zur Taverne. Ihr Lächeln ist jetzt eine dünne gezogene Linie wie ein Regenwurm, der sich über ihr Gesicht erstreckt, anstatt seiner üblichen freudigen Fülle. Jede dieser Schicksalslinien war überschaubar, aber ihre Interaktionen erweisen sich als frustrierend schwer zu gestalten, verdrehen und drücken auf so viele frustrierende Arten. Sie wird schlafen müssen, um Energie zu tanken und morgen gegen Del antreten zu können.

Aber werden ihre Träume sicher sein, wenn sie es tut? Nein, denkt sie, es ist besser, sich morgen unausgeruht mit Del auseinanderzusetzen, als zu riskieren, Alice auf den Schlachtfeldern der Träume gegenüberzustehen, mit denen Alice so viel mehr Erfahrung hat. Rynns Träume machen ihr Angst. Sie hat nicht die Absicht, Alice die Gelegenheit zu geben, das zu sehen. Ein traumloser Schlaf, die endlose Leere, macht ihr noch mehr Angst. Das muss sie einfach abwarten.


Dabei habe ich mich für einen neuen Helden entschieden, Del. Dels "Kampfstil" entspricht meiner Interpretation von Baugua, einer Kampfkunst, bei der Sie immer knapp außerhalb der Reichweite des Gegners kreisen, bis Sie eine Schwäche finden und streiken. Er nutzt auch eine meiner Lieblingsregeln, „ein Geschenk, das frei gegeben wird“. Rynn kann keine Tauschgeschäfte nutzen, um ihn dazu zu bringen, mehr Glück/Schicksal aufzugeben, als er will, weil alles, was sie von ihm bekommt, freiwillig gegeben wird, nicht als Tauschgeschäft. (Obwohl er nicht sehr lange bleiben kann, weil er auch Glück/Schicksal freiwillig aufgeben wird und ihm irgendwann ausgegangen wäre. Allerdings scheint die Art von Glück, die er in seinen großen Kreisen aufbaut, Rynn besonders schwer zu fallen Richten Sie sich aus, bevor er es frei gibt. Rynn ist immer noch bei weitem mächtiger von den beiden, wenn Sie sie in ein Käfigmatch stecken, wo er kann.

Irgendwo auf dem Weg möchte ich durch wiederholte Vorkommnisse klarstellen, dass Del Alice all diese Ratschläge nicht einfach aus einer Laune heraus geben konnte, ohne dass Rynn sie abfing und für ihre eigenen Zwecke verdrehte. Er musste warten, bis Rynn versuchte, sie bei sich zu Hause zu beeinflussen, wo er mehrere Geschenke hatte, die er freiwillig zur Verfügung gestellt hatte, bevor sie ihm die Gelegenheit gab, Alice richtig zu warnen. Immer wenn Sie angreifen, ist es schwieriger, die Aktionen anderer zu beobachten. Rynns eigene Angriffe sollten ihr zum Verhängnis werden.

Del und Alice haben sehr unterschiedliche Wege, und das scheint der Schlüssel zu sein, um es Rynn schwerer zu machen, mit ihnen umzugehen. Techniken, die gegen das eine stark sind, sind gegen das andere schwach. Sie muss sie teilen, bevor sie einen von ihnen annimmt. Es erweist sich jedoch als bemerkenswert schwierig, zwei Individuen zu trennen, wenn sich eine von ihnen mit dem Wind bewegt.

Mit der Zeit wird es Rynn schwerer fallen, mit Del fertig zu werden, wenn sie nicht schläft. Jedes Mal, wenn sie schläft, muss sie jedoch befürchten, dass Alice ihre Träume übernimmt. Diese Angst ist das letzte Gefängnis, das ich benutzen würde, um sie zu fangen. Angst ist eines der stärksten Gefängnisse überhaupt, und in der Welt der Angst hat Alice Rynns Nummer.

Ich denke, es ist ziemlich fair, in dieser Situation einen anderen "Helden" hinzuzuziehen. Rynn ist auf ihrem Heimrasen, es wäre unhöflich, Alice einfach über sie laufen zu lassen. Wenn man jedoch versucht, Glück/Schicksal für sich zu nutzen, ohne der Welt etwas zurückzugeben, wird die Welt schließlich zurückschlagen. Da es jedoch so groß ist, wird es nicht mit einem scharfen Schlag zuschlagen, wie es ein anderer Held tun könnte ... es wird mit langsamen, stetig voranschreitenden Wellen von Glück / Schicksal zuschlagen, sowohl glatt als auch subtil. Eine der einfachsten Möglichkeiten, Rynn einzudämmen (und sie möglicherweise in diesem Szenario von einem Bösewicht in eine Heldin zu verwandeln), besteht darin, diese langsamen Schicksalsströme zu nutzen, um mehrere Individuen mit starkem Vermögen aus verschiedenen Schicksalslinien zusammenzuziehen. Auf diese Weise, wenn Rynn endlich verliert, liegt es nicht daran, dass Alice stärker oder Del stärker ist,

Alice ist jedoch keine Traummagie-Anwenderin; Sie ist einfach so diszipliniert, dass sie eine Traumfalle besiegen kann.
@AJMansfield Ich muss das falsch gelesen haben, als ich Alices vorherige Fragen durchgesehen habe. Obwohl dies zu einer möglicherweise noch interessanteren Alternative führt: Was wäre, wenn Rynn selbst falsch informiert wäre? Was wäre, wenn die Geschichten von Alices Abenteuern ein Eigenleben angenommen hätten? Dies würde einen dritten Helden hinzufügen: die Illusion, wer Alice ist, wie sie von Geschichtenerzählern und Minnesängern erzählt wird. Das gefällt mir fast besser als das, was ich geschrieben habe, bevor du mich korrigiert hast =) Es bedeutet, dass Rynn "aus dem Gleichgewicht" beginnt, weil sie mit den falschen Informationen arbeitet.
Beeindruckende Arbeit!

Rynns Magie wird im Grunde durch eine Glücksübertragung angetrieben. Um Rynn festzuhalten, musst du sie also von der Quelle ihrer Macht entfernen. Vielleicht könntest du:

  • Entziehen Sie allen in der Nähe das Glück. (Wie baut sich Glück in Ihrem Universum auf? Muss Rynn alle paar Jahre weiterziehen, um einen stetigen Nachschub aufrechtzuerhalten?)
  • Geben Sie allen "Schutzzauber", die ihr Glück an ihrer Person haften lassen.
  • Bringen Sie sie irgendwo hin, wo es nichts gibt, wo sie ihr Glück verlieren kann – und werfen Sie ihr so ​​viele Dinge zu, dass sie ihr Glück aufbrauchen muss. Wenn sie ausgeht, sollte sie leichte Beute sein.

Alice muss sich auch überlegen, wie sie verhindern kann, dass Rynn noch mehr Glück bekommt, nachdem sie gefangen genommen wurde. Dies wird besonders schwierig, wenn sie in eine oder durch eine Stadt oder Stadt gebracht werden muss.

Die Prämisse ist, dass die Magie relativ subtil ist und hauptsächlich auf wechselndem Glück beruht.

Die Lösung besteht also darin, das Problem auf eine Weise anzugehen, die äußerst zuverlässig ist – nicht wirklich eine Frage des Glücks! – und dramatische Magie erfordern würde, um dies zu verhindern.

Insbesondere kann ein Protagonist seine Aufmerksamkeit einsetzen , um allen Unglückseffekten entgegenzuwirken, genau wie jeder, der unter Schlafmangel, auf einer Leiter oder was auch immer ist. Sie kann zunächst darauf achten, wo mögliche Gefahren lauern: Wo ist ein Schornstein, der herunterfallen könnte? was könnte explodieren Gibt es Wassertanks, die die Stadt überfluten würden?

Und dann geht der Protagonist einfach (wenn es leider notwendig ist) direkt auf den Magier zu und sticht ihn mit einem Schwert durch. Mit angemessenem Training, auf den Stand achten, darauf achten, wo das Blatt auftrifft, und möglichst frei von Störungen (z. B. ein Taubenschwarm, der sich plötzlich dazu entschließt, dazwischen zu fliegen).

Und das muss schnell gehen. Der Protagonist muss erkennen, was passieren muss, wie er oder sie es tun muss, und alles in kurzer Zeit handeln, damit die Konzentration aufrechterhalten werden kann und sich die Chancen auf Pech nicht zu einer unüberwindbaren Barriere summieren.

(Oder Sie könnten einen zweiten, möglicherweise viel schwächeren Magier hinzuziehen, um gezielt gegen jedes Pech vorzugehen, das Ihnen in die Quere kommt.)

Die Sache mit Glück ist, dass es wirklich schwer zu schlagen sein kann . Ihr Schwertkämpfer schneidet sich beim Ziehen einfach den eigenen Daumen ab (lachen Sie nicht, das ist Kenjutsu-Meistern passiert), oder das Schwert bleibt an einem kleinen Gegenstand in der Tasche des Ziels hängen und zerbricht, oder der Schwertkämpfer stolpert über eine verirrte Murmel die von einem Kindermurmelspiel um die Ecke abgekommen ist. Der einzige Weg, wie dies funktionieren könnte, besteht darin, Rynn in den Wirkungsbereich eines Sprengstoffs einzubeziehen - wenn er hochgeht, zieht es Rynn möglicherweise vor, verletzt zu werden, anstatt zuzulassen, dass ihre Freunde Schaden nehmen.
@MontyWild - Diese Dinge passieren, wenn der Schwertkämpfer sich nicht auf jedes Detail konzentriert . Ein Schwertkämpfer, der sich darauf konzentriert, sich nicht zu schneiden, während er das Schwert zieht, wird es im Grunde nie tun. Wenn die Aufmerksamkeit woanders liegt – beim schnellen, tödlichen Schlag auf den Feind, bevor er sich überhaupt bewusst ist, dass eine Klinge gegen ihn gezogen wurde –, tauchen kleine Unfälle auf. Das nicht zu tun, ist der springende Punkt in meiner Antwort . Der Schlüssel ist Achtsamkeit in jeder Handlung.
Als Kampfkünstler kann ich sagen, dass es unmöglich ist, sich auf alles zu konzentrieren, noch bevor eine Hexe Ihnen das Pech macht, etwas Kleines, Unwahrscheinliches, aber letztendlich sehr Wichtiges übersehen zu haben.
@MontyWild - Gilt das auch, wenn Sie eine tödliche Waffe haben und sich mit jemandem auseinandersetzen müssen, der nicht im Kampf ausgebildet ist? Dies soll ganz anders sein als jede Art von normalem Kampf, bei dem Sie sich auf Ihren Gegner konzentrieren müssen, unter Ausschluss vieler anderer Dinge. Wenn die Hexe stark genug ist, werden Sie natürlich von einem Meteor getroffen, bevor Sie überhaupt realisieren, dass Sie planen, sie zu töten (oder sie auf andere Weise zu neutralisieren – Taser, irgendjemand?), Aber Sie können die Chancen um mehrere Größenordnungen verschieben Größe.
Dieser Ansatz ist nicht unmöglich, nur - da das Ziel Wahrscheinlichkeiten ohne bewusstes Nachdenken verschieben kann - meiner Meinung nach ziemlich unwahrscheinlich.

Alice gegen Rynn . Wow, ich muss zugeben, ich war noch nie in einer Situation, in der ich zwei starke Crowdsourcing-Figuren (die ich beide gemocht und vorher für ziemlich nett gehalten hatte) so stark gegeneinander ausgespielt hatte. Ich habe Alices sich entfaltende Saga meistens leise durch Ihre Fragen verfolgt (einige scheinen wissenschaftlich, andere magisch, einige beides gleichzeitig), also war ich an Überraschungen gewöhnt, aber ich zuckte buchstäblich zusammen, als ich Rynns Namen sah . Also ich glaube, ich bin in der Geschichte.

Nachdem wir Rynn mithilfe von Worldbuilding an die Macht gebracht haben, müssen wir sie niederreißen. Ich würde sagen, du hast zwei Wege:

  • Sammeln Sie einen Mob mit Mistgabeln und Fackeln und gehen Sie zum Lebkuchenhaus, in der vollen Erwartung, dass Sie den größten Teil Ihrer Kraft verlieren werden, oder
  • Gehen Sie alleine Rynn gegenüber, bringen Sie niemanden in Gefahr, sondern unterwerfen Sie sich der Headologie (für die Alice trotz ihres auf Kampfkünsten basierenden mentalen Trainings ziemlich anfällig ist, nach der vorherigen Rynn-Frage zu urteilen ) . Vermutlich wird Alice jetzt, da sie sich bewusst ist, dass Magie am Werk ist, misstrauisch gegenüber Suggestionsversuchen sein.

Es ist unklar, was das volle Ausmaß von Rynns Fähigkeiten ist, also ist es vielleicht besser, es nicht zu testen (ein ungewöhnlicher Blitzschlag oder ein heftiger Hagelsturm kann kurzen Prozess mit Ihrem Heugabel-Mob machen). Also besser alleine gehen.

Sollte Alice nun nachts wie ein Ninja-Attentäter gehen oder am helllichten Tag an das Tor des Waisenhauses (oder wo auch immer die Hexe ist) klopfen? Die Chancen stehen gut, dass die glückliche Hexe von einer Ratte oder einer fallenden Vase oder etwas anderem geweckt wird, wenn ein Ausweg versucht wird. Es ist also vielleicht besser, am helllichten Tag zu gehen, da Ihre Erwähnung, dass die Fähigkeit zur Weissagung gewollt ist , darauf hindeutet, dass sie sich bewusst darum bemühen muss. Wenn es nur ein kleiner, lächelnder Fremder ist, wird die glückliche Hexe vielleicht nicht so misstrauisch sein und ihre Orakelkräfte nicht konsultieren.

Wie kann man sie deaktivieren? Natürlich darf Glück nichts damit zu tun haben. Glücklicherweise hat Alice etwas, das das bloße Glück nicht vereiteln kann: Geschicklichkeit und einen gut organisierten Verstand. Sie kann sich vorbereiten, auf vieles vorbereitet sein. Vielleicht gibt es eine Grenze dafür, wie viel Glück die Hexe in einer bestimmten Zeit ablenken kann, und sobald sie draußen ist, kann Alice schnell mit ihr fertig werden.

Eine Alternative wäre, dass Alice ein starkes wahrscheinlichkeitsstabilisierendes Artefakt hat , das die normalen Wahrscheinlichkeiten der Realität verstärkt. Vielleicht hat sie das aus dem Tempel gestohlen . Stellen Sie sich den Ausdruck auf dem Gesicht der Hexe vor, wenn plötzlich all ihre üblichen Tricks nicht mehr funktionieren.

PS: Jetzt, wo wir so meta werden, wissen wir überhaupt, dass Alice wirklich gut ist ? Wir wissen, dass sie schließlich eine Diebin und eine Betrügerin ist.

Ich wollte eine alternative Antwort über die Zusammenarbeit mit Rynn schreiben, aber @MontyWild hat es bereits besser gemacht, als ich konnte.
Zu Alices Güte : Wer kann das sagen? Der Held des einen ist oft der Bösewicht des anderen.

Bringe Rynn dazu, etwas zu tun, das ihr ihre Magie oder in diesem Fall ihr Glück entzieht. Wir alle wissen, dass das Zerbrechen von Spiegeln, das Gehen unter Leitern, das Treten auf Bürgersteigritzen, das Aufstellen von Schuhen auf einen Tisch, das Öffnen von Regenschirmen darin, das Aufhängen von Hufeisen auf den Kopf, das Verschütten von Salz, etwas mit schwarzen Katzen usw. alles Unglück für die Person verursacht, die dies tut diese Sachen. Auch wenn dies für normale Menschen nur Aberglauben sind, können sie für einen Glückszauberer sehr real sein.

Angenommen, in Ihrer Umgebung wird das Glück tatsächlich von solchen Dingen beeinflusst, könnte Alice Rynn dazu bringen, eine glücksvernichtende Handlung auszuführen.

Hier ist eine Möglichkeit, dies zu erreichen:

Jeden Tag schickt Alice Rynn ein identisches Paket (z. B. per Post oder einem privaten Kurier). Verwenden Sie jeden Tag einen anderen Kurier oder stellen Sie sicher, dass Rynn nicht weiß, wie die Pakete geliefert werden, damit sie die Lieferung des Pakets nicht durch Glückszauber verhindern kann, und stellen Sie sicher, dass das Paket von einer nicht existierenden Entität stammt (um zu verhindern, dass Rynn am fiktiven Ursprung des Pakets einen Unfall verursacht).

Rynn wendet schließlich eine Routinemethode an, um die Pakete zu entsorgen, hoffentlich ohne ihren Inhalt zu untersuchen. Wenn sie das tut, ersetzt Alice das nächste Paket durch einen glücksempfindlichen Gegenstand, den Rynns Pakethandhabungsverfahren auslösen würde.

Die Nutzlast wäre an sich nichts Gefährliches; Wenn Sie eine Postbombe versenden würden, würden Sie sich unweigerlich selbst in die Luft sprengen, wenn Sie sie zusammenbauen.

Wenn Rynn sie zum Beispiel immer aus dem Fenster wirft oder irgendwohin schmeißt, fügen Sie dem Paket eine Spiegelglasscheibe hinzu. Wenn Rynn sie verbrennt, lege ein (hier passendes heiliges Buch einfügen) in das Paket.

Sobald die Nutzlast geliefert und aktiviert wurde, sollte Alice Rynn leicht besiegen können.

Das Wichtigste für Alice ist, die Umgebung so einzurichten, dass Rynn auf keinen Fall Glück helfen kann. In einer direkten und unvorbereiteten Konfrontation wäre das sehr schwierig, aber wenn sie die Dinge so organisieren kann, dass Rynn kein sicheres Ergebnis hat, dann hat sie eine Chance, also brauchen wir vielleicht eine politische Lösung.

Eine Strategie wäre, im Laufe der Zeit eine Reihe von Fallen aufzustellen, möglichst mit ein paar vertrauenswürdigen Komplizen. Rynn würde natürlich nicht in sie hineinfallen. Tatsächlich würde sie überhaupt nie davon betroffen sein. Was Glück bringen würde. Tatsächlich würde es nach einer Weile verdächtig viel Glück bringen. Wenn sich Gerüchte verbreiten, dass Rynn eine Hexe ist, werden die Leute anfangen, genauer darauf zu achten, was sie vorhat. Die örtlichen Priester beginnen sie misstrauisch zu beäugen. An diesem Punkt könnte unwahrscheinliches Glück für sie tatsächlich sehr unglücklich sein, sodass ihre eigenen Kräfte beginnen, sich selbst zu neutralisieren.

Dies ist kein Spiel, das als Flash-Konfrontation gespielt wird, es ist ein Schachspiel, das zu einem unaufhaltsamen Schachmatt führen muss - wenn Ihr Gegner sehr viel Glück hat, müssen Sie ein außergewöhnlicher Spieler des Spiels sein, um ihn schlagen zu können. aber das ist nicht unmöglich.

Es besteht natürlich immer das Risiko, dass das Überwältigen von jemandem, der mit dem Glück der Götter gesegnet ist, dazu führen könnte, dass Sie von seinem dunklen Spiegelbild heimgesucht werden, ein Fluch des Unglücks, der den Rest Ihres Lebens andauern könnte. Ich schätze, das ist nur eine Chance, die Sie ergreifen müssen.