Majora's Mask: Fühlt der Mond Emotionen?

In Majora's Mask ist der gruselige Mond immer präsent und blickt bedrohlich auf Clocktown herab. Offensichtlich zeigt ein Standardmond keine Emotionen, aber dies ist kein Standardmond.

Eines der ersten Ziele im Spiel ist es, eine "Mondträne" zu bergen, die wir aus dem Auge des Mondes auf Termina fallen sehen können. Dies ist kein Beweis, könnte aber ein Hinweis darauf sein, dass der Mond Reue empfinden könnte. Wir sehen auch am Ende, dass der Mond sagt

Ich ... ich werde konsumieren. Verbrauchen ... Verbrauchen Sie alles.

Dies weist auf einen gewissen Anschein von Empfindungsfähigkeit im Mond hin. Wird also irgendwo darauf hingewiesen, dass der Mond Emotionen empfinden könnte?

Das ist kein Mond.
@Omegacron Was ist es dann? ( XKCD-Link )
Doppelte Bedeutung auch, lol. Der Mond ist VIEL zu klein, um ein „Der Mond“-Mond zu sein
Ich denke, diese Frage würde auf die Arqade-Site gehören, da es sich um eine Videospielfrage handelt.
Sind Videospiele in Sci-Fi/Fantasy nicht erlaubt?
Gemäß dieser Diskussion denke ich, dass diese Frage für diese Site relevant ist.
Wenn Sie beim Betreten von Atmo nie geblinzelt hätten, würden Sie meiner Meinung nach auch ein paar Tränen vergießen! Ich muss sie feucht halten.

Antworten (2)

Der Mond könnte tatsächlich emotionale Fähigkeiten haben, obwohl die Träne des Mondes vielleicht nur ein ausgefallener Name für Mondgestein ist. Es unterstützt die Theorie, dass der Mond wegen der Störungen, die durch das Schädelkind verursacht werden, traurig oder verärgert ist. Wenn Sie das Spiel gespielt haben, werden Sie feststellen, dass der Mond ein wütendes Gesicht hat. Ein wahrscheinlicher Grund ist, dass es von Majoras Maske kontrolliert wird, die eine böse Macht ist, die die Leute von Termina möglicherweise nicht sehen können, sodass sie nicht viel falsch bemerken, also haben vielleicht nur Sie die magischen Fähigkeiten, um zu sehen Es.

Hinter diesem gruseligen Gesicht, das traurig ist, kann ein Wesen ein Teil des ursprünglichen Mondes sein. Wegen des Schicksals der schönen Welt, die von den Göttinnen geschaffen wurde, die wiederum den Mond erschufen.

Abgesehen von Theorien gibt es nicht viele Beweise im Spiel. So ist ein Großteil des Spiels strukturiert. Weil es ein kurzlebiges Glück sein soll, das von Angst überwältigt wird. Das größte Element der Angst ist die Angst vor dem Unbekannten, denn in Ihrem Unterbewusstsein nehmen Sie die schlimmste alptraumhafte Möglichkeit an, es ist hauptsächlich ein düsteres Spiel, bei dem Sie durch Verzweiflung und Hilflosigkeit entmutigt werden. Aber trotzdem echt geil

Ich glaube nicht, dass es irgendetwas im Spiel gibt, das dies stützt, aber meine persönliche Interpretation war immer, dass der Mond gezwungen wird, etwas gegen seinen Willen zu tun. Majora's Mask hat die Macht, unglaubliche Dinge zu tun und diejenigen, die es beeinflusst, an den Rand des Wahnsinns zu treiben. Das hat es wahrscheinlich mit dem Mond gemacht.

Andererseits ist dieser Mond ziemlich seltsam, was mit dem gruseligen Gesicht und

das traumhafte Feld und eine Reihe von Kerkern darin.

Die Leute von Termina scheinen sich darüber keine allzu großen Sorgen zu machen, was darauf hindeuten könnte, dass der Mond schon immer so war, aber andererseits scheinen sie es sowieso nicht zu bemerken, dass er in sie hineinstürzt. Es könnte also möglich sein, dass es irgendwie von Majora heraufbeschworen wurde. Ein seltsames mondähnliches Objekt, das plötzlich auftaucht, könnte die Menschen nicht im Geringsten aus der Fassung bringen.

In jedem Fall wird es definitiv von Majora kontrolliert, wahrscheinlich gegen seinen Willen. Es will sicherlich nicht abstürzen, das würde es töten. Daher die Träne.

Leider suche ich nach Beweisen im Spiel, nicht nach subjektiver Meinung
Es gibt keine. Das habe ich erwähnt. Ich tat mein Bestes, um eine logische Antwort aus Hinweisen im Spiel abzuleiten. Es ist wahrscheinlich absichtlich vage, weil der Mond nur in dem Sinne von zentraler Bedeutung für die Geschichte ist, dass er die Frist darstellt, gegen die gearbeitet werden muss. Mit anderen Worten, es ist ein Gameplay-Element, kein Story-Element.