In den verschiedenen Zelda-Videospielen scheint es eine gemeinsame Mythologie zu geben und zumindest ein gewisses Potenzial, sich am selben Ort zu befinden. Finden die verschiedenen Zelda-Spiele in derselben Welt statt, oder ist dies nicht beabsichtigt?
Diese Grafik, übersetzt aus einer nur in Japan erschienenen Hyrule Historia , zeigt die vollständige Zeitleiste der Legend of Zelda-Reihe.
Alle Spiele sollen sich im selben Universum mit mehreren unterschiedlichen Zeitlinien befinden. Es wurde nie vollständig erklärt, aber ein Großteil der Mythologie im Spiel, wie sie in Ocarina of Time und The Wind Waker erklärt wird , deutet stark darauf hin, dass tatsächlich alle „Links“ eine Person sind. Er wird oft als Held der Zeit bezeichnet und soll aus der Dunkelheit gerufen werden, wenn er von Prinzessin Zelda gebraucht wird, die auch in der Geschichte von Hyrule häufig anwesend ist. Ganon ist der Name der dunklen Macht, die sich Link und Zelda widersetzt, oft unter verschiedenen Decknamen und magischen Transformationen. So heißt es in Wind Wakerdass Link, Zelda und Ganon buchstäblich Inkarnationen der drei Aspekte der Triforce sind: Mut, Weisheit und Macht, was ihren Zyklus von Reinkarnation/Auferstehung und Konflikt erklärt.
Ich kann nicht sagen, dass sie alle tun, aber die meisten tun.
Ocarina of Time und Majora's Mask (die beiden ursprünglich für das N64 veröffentlichten Spiele) liegen sowohl geografisch als auch chronologisch nahe beieinander - Sie spielen in beiden Spielen als derselbe Link, allerdings in zwei völlig unterschiedlichen Bereichen derselben Welt.
Es ist schon eine Weile her, dass ich es gespielt habe, aber ich hatte beim Durchspielen von Wind Waker immer den deutlichen Eindruck, dass der erwähnte "legendäre Held" der Link aus einem der früheren Spiele war (höchstwahrscheinlich Ocarina of Time).
Die Zeiträume zwischen den Spielen können jedoch ziemlich lang sein, sodass es zwar im Allgemeinen Schlüsselpositionen gibt, die in vielen Spielen vorkommen, die Layouts sind jedoch nie gleich. Das macht auch aus gestalterischer Sicht Sinn – die Leute würden sich beispielsweise langweilen, um Hyrule Castle herumzurennen, wenn es in jedem Spiel gleich wäre.
Obwohl dies in keiner Weise kanonisch ist, leistet dieses YouTube-Video hervorragende Arbeit, um die Idee einer „geteilten“ Zeitachse zu theoretisieren und wie alle Zelda-Spiele miteinander übereinstimmen (oder nicht).
Izkata
Gab Willard
Izkata
Gorchestoph H
Kaleb Jay