Ich verstehe, dass man nicht einfach die kleinsten Kreaturen auf die Größe der Megafauna skaliert, ohne grundlegende physiologische Einschränkungen wie unter anderem das Quadrat/Würfel-Gesetz zu verletzen; Was müsste also geschehen, um eine Heuschrecke auf die relative Größe eines Grizzlybären (in Bezug auf den 3D-Raum) zu vergrößern und ihr Katapult-Sprungsystem zu erhalten?
Das einzige, was in Bezug auf „Heuschrecke oder Grille“ übrig bleiben muss, ist das Katapult-Sprungsystem und vorzugsweise ein beängstigendes insektenartiges Aussehen. Es muss überhaupt nicht wie unsere Startgeschöpfe aussehen.
Ich versuche, eine Kreatur zu durchdenken, die auf Springen und Mechanorezeption angewiesen ist, um Beute zu jagen, und die etwas beängstigend anzusehen ist.
Ich würde mit:
ein zusammengesetztes Exoskelett - Schichten aus hochdruckfesten Materialien zwischen Schichten aus elastischen Materialien; oder hochelastisch bei Kompression und hoher Zug wird dasselbe tun - ist etwas, das elastisch und diffusiv sein muss (die Energie / Spannung über einen höheren Bereich verteilen) genug, um die Start- / Landungsstöße zu mildern und gleichzeitig so viel Energie zu erhalten / umzuwandeln wie möglich (z. B. bei der Landung etwas Energie zurückgewinnen, die für den nächsten Sprung benötigt wird).
Zwei YouTube-Down-to-Earth-Engineering-Clips, die sich mit Verbundwerkstoffen für Härtung und Elastizität befassen: Glasfaserverstärkung und Kernverbundwerkstoffe
elastische und zähe "Sehnen", die es ermöglichen, mechanische Energie zu speichern , die beim Sprung verwendet - und möglicherweise über einen längeren Zeitraum wieder aufgefüllt werden kann. Das heißt, es wäre einfacher, wenn die Kreatur nicht wie ein Känguru hüpft, sondern sich etwas Zeit nimmt, um sich auf den Sprung vorzubereiten (wie es Heuschrecken tun).
Pelinore
Adrian Colomitchi
square/cube law
im Kontext? Die rein mechanischen Dinge skalieren sehr gut linear, so erhalten Sie Ihre Brücken, während Sie nur den Druckmodul eines kleinen Stahlwürfels messen.Pelinore
Adrian Colomitchi
Pelinore
Schattenzee
Adrian Colomitchi
Delirium
Pelinore
Pelinore
Adrian Colomitchi
Nope just won't work, sorry
Ich bin nicht ganz überzeugt - es ist zu einfach. Die Kraft mag proportional zur Muskelfläche sein, aber die Distanz/Höhe des Sprungs ist proportional zur Energie = mechanische Arbeit der Muskeln. Was zufällig proportional zur Kraftgliedlänge ist - dh es dauert länger, den Sprung auszuführen (Beschleunigung auf die Endgeschwindigkeit). Arbeite also ~ quadratisch linear => zurück in kubisch. Unter der Annahme der gleichen durchschnittlichen Körperdichte sollte das Ergebnis die Proportionalität beibehalten. Es können andere Dinge im Spiel sein.