Um den Autoren auszuweichen, die nicht rechnen können und Sci-Fi-Autoren keinen Sinn für Maßstäbe haben, möchte ich einigermaßen genaue Modelle verwenden, um Kämpfe und Verletzungen zu simulieren, mit denen ich die Kraft der Gegenstände und in gewissem Umfang bestimmen kann , ihren Ruf in dieser Welt.
Ein einheitliches Verfahren zur Bestimmung des Schadens (Kraft, Druck) von stumpfen, scharfen und anderen Waffen, die den Materialien zugefügt werden.
Optional: wichtige modifizierende Faktoren in der mechanischen Interaktion (Winkel usw.)
Bestimmen der defensiven und anderen kampfbezogenen Eigenschaften einer Rüstung, wie z. B. die "Trefferpunkte" der Rüstung, Gewichtseigenschaften, basierend auf der Dicke, den darin verwendeten Materialien und dem Bereich, den sie abdeckt
Was ist das genaueste Modell, das es gibt, um dies zu simulieren (im Bereich der klassischen Physik)? Wenn es kein solches Modell gibt, welche Modelle gibt es, die eines davon abdecken, die ich miteinander kombinieren könnte?
Sehen Sie sich Newtons Näherung für die Einschlagtiefe an . Die Annäherung geht davon aus, dass der Impaktor stumpf ist und sich sehr schnell bewegt, daher ist er nicht sehr gut für Nahkämpfer (oder alte Raketen), aber er sollte Sie auf die richtige Spur bringen.
Die Näherung vernachlässigt die Kohäsion im Körper. Sie müssen also Knochen und Rüstungen (einschließlich Kleidung / Stoffrüstungen, die sogar unter Metallrüstungen getragen wurden) separat berücksichtigen.
Ich würde eine erste Annäherung an das Problem des Eindringens scharfer Waffen wie folgt angehen (mit Betonung auf den Verletzungen und nicht auf der Rüstung, die komplexer ist):
Das Quadratwürfelgesetz
EngelOfChipolata
Konchog
Mephistopheles
Konchog
Mephistopheles
Cort Ammon
Jason K
JDługosz
WasRoughBeast
Mephistopheles
WasRoughBeast