In dieser Welt gibt es zwei transhumane Arten, die gleichzeitig auftauchen. Sie verachten sich vehement und der Konflikt naht schnell. Ich möchte den Kampf zwischen den beiden Transmenschen so hart wie möglich gestalten. Wenn ich den Kampf realistischerweise nicht beenden kann und es einen offensichtlichen Gewinner gibt, könnte ich die Idee einfach aufgeben. Kurzerhand sind die beiden transhumanen Fraktionen:
Das Bios
Sie haben beschlossen, Computerchip-Implantate abzulehnen, aber sie können Werkzeuge, Waffen usw. verwenden. Ihr Hauptmerkmal ist jedoch, dass sie ALLES biologisch bedingtes Freiwild betrachten, also treiben sie die Gentechnik auf die Spitze. Einige Dinge, die Sie von ihnen erwarten können, sind:
Die Cybers
Umgekehrt verändern sich diese Transmenschen nicht selbst genetisch, sondern betten stattdessen Computerchips und Netzwerkkarten in sich ein und haben viele maschinenähnliche Vorteile wie Zahlenverarbeitung und Netzwerkintelligenz. Sie haben immer noch Augen, Ohren und andere Überreste ihres früheren menschlichen Selbst, aber diese „Affenfleisch“-Körperteile fungieren eher als Eingabe für die cybergesteuerte Intelligenz, um Daten zu erhalten. Einige Dinge, die Sie von ihnen erwarten können, sind:
schnelle Reaktionszeiten (Drohnen können schneller reagieren als Kampfpiloten, wie es derzeit in Luftkampfübungen gegeben ist)
Computerunterstützt alles (Motorik, Nachtsicht, ect)
schnelles Erlernen von Fähigkeiten (theoretisch per Drag-and-Drop Fähigkeiten in das Cyber-Gehirn ziehen)
Erweiterte Physiologie (ein Exo-Skelett-Anzug, der in ihren Körper integriert ist, vielleicht mit Gold/Kohlefaser für Anti-EMP, Bohrer für die Finger usw.)
Annahmen
Frage (wiederholt): Aufbauend auf dieser oben beschriebenen Grundprämisse, aber auch abhängig von Ihrer eigenen Meinung darüber, welche zusätzlichen Vor- und Nachteile es in Bezug auf die beiden Fraktionen geben könnte, wird dies ein gutes Match-up? Wenn es sich als sehr antiklimaktisch und zu vorhersehbar herausstellt, würde ich auch Spekulationen darüber begrüßen, wie die Wettbewerbsbedingungen ausgeglichen werden können.
Das große Problem hier ist nicht, dass diese Fortschritte nicht möglich sind, aber da sie sich dem Singularitätsniveau der Technologie nähern, wird die Fraktion gewinnen, die ihre Technologie zuerst perfektionieren kann. Die Bios werden entweder ihre gentechnischen Ziele erreichen und in der Lage sein, ihren Willen durchzusetzen, oder sie werden die Fähigkeit dazu nicht erreicht haben, bevor die Cybers herabstürzen und ihre Herrschaft über die Erde aufzwingen.
Dies ist ziemlich vorhersehbar, da eine so extreme Erweiterung sowohl einen stetig und exponentiell zunehmenden Fortschritt in der Wissensbasis als auch eine exponentiell zunehmende Menge an Fähigkeiten, Fertigkeiten und Fähigkeiten impliziert. Wenn die Diskrepanz zu groß wird, werden Sie kurz vor Beginn des Zweiten Weltkriegs mit der Situation des imperialen Japans konfrontiert. Die Vereinigten Staaten überholten Japan in allen damals wichtigen Wirtschaftskennzahlen (z Produktion, eine ziemlich wichtige Metrik, wenn Sie planen, einen Seekrieg zu führen), so dass die Seite, die ihre Fähigkeiten durch den Vorreitervorteil schneller steigern kann, mit ziemlicher Sicherheit gewinnen wird.
Es gibt ein paar Tricks, die Sie als Autor durchsetzen können. Vielleicht bieten die anfänglichen Modifikationen einen großen Vorteil, aber unvorhergesehene Probleme verhindern, dass Version 2.0-Mods richtig funktionieren, sodass die andere Seite ihre Version 1.5.3-Upgrades implementieren und vorübergehend aufholen kann. Natürlich könnte sich die Verliererseite auch auf die „Sampson-Option“ berufen und das gesamte Gebäude der Zivilisation durch das Entfesseln von Massenvernichtungswaffen zum Einsturz bringen (Nuklearangriffe sind gleichermaßen wirksam gegen Cyber- und biologische Upgrades), in diesem Fall werden die Überlebenden gleichermaßen mit Stöcken abgeglichen , scharfe Steine und andere fortschrittliche Werkzeuge der postnuklearen Kriegsführung ......
Terrain
Je schlechter das Gelände, desto mehr hat der Bio die Nase vorn. Dschungel, Sümpfe usw. Cybers benötigen mehr künstliche Infrastruktur, um optimal zu funktionieren.
Die große Frage wird sein, wer den Weltraum kontrolliert. Die Raumkontrolle bietet viele Möglichkeiten, wo Sie plötzlich angreifen können. Die Cybers werden hier die Nase vorn haben.
Was im Krieg wirklich zählt: Produktion
Wer kann Verluste schneller ersetzen als das andere Team und das länger? Wenn beide Teams ihre Armeen in einem Kampf verlieren, aber ein Team in einer Woche eine Ersatzarmee aufbauen kann und das andere Team einen Monat braucht, um mehr Truppen zu spawnen, ist der Krieg bereits gewonnen. Umgekehrt auch.
Anpassungsgeschwindigkeiten und Guerilla-Taktiken könnten wirklich dazu beitragen, den Ausgang von Schlachten zu entscheiden, aber Kriege werden gewonnen und verloren, wer Verluste schneller ersetzen kann.
Da diese beiden Technologien unterschiedlich sind und es Ihnen freisteht, die eine oder andere nach Belieben voranzutreiben, verstehe ich nicht, warum Sie die beiden Seiten nicht ausbalancieren können. Das eine ist nicht auf allen technologischen Ebenen von Natur aus besser als das andere. Abgesehen davon habe ich einige Vorschläge für Sie, die meiner Meinung nach dazu beitragen könnten, Ihren Konflikt zu konkretisieren.
Wenn diese beiden Fraktionen zwei Nationalstaaten darstellen, die sich im Krieg befinden, gibt es viele andere Variablen, die wichtiger sind als die Kampfeffektivität der Individuen jeder Nation. Zunächst einmal, wenn wir in naher Zukunft sind, ist dies ein nuklearer Konflikt? Wenn ja, dann spielt der Geschmack von Transhuman angesichts eines nuklearen Holocausts wahrscheinlich keine so große Rolle. Wenn dies aus irgendeinem Grund nicht der Fall ist, werden zwei andere Faktoren wichtiger, die industrielle Kapazität und die Arbeitskraft. Welche Nation die größere, besser ausgerüstete Armee aufstellen kann, wird höchstwahrscheinlich siegreich sein, unabhängig von der individuellen Kampfstärke. Aus diesem Grund denke ich, dass es wichtiger ist, die industriellen Fähigkeiten der Transhumanen zu berücksichtigen als ihre Kampffähigkeiten. Sie können sich leicht vorstellen, dass die Cybers eine effizientere Industrie haben, die in der Lage ist, direkt mit Maschinen zu kommunizieren, um sie zu kontrollieren. Auf der anderen Seite könnte das Bios leicht eine viel größere kampffähige Bevölkerung haben. Klonen, beschleunigtes Wachstum und vor allem keine kostspieligen und teuren Operationen durchführen zu müssen, um ihre Technologie in Arbeiter oder Soldaten zu implantieren, bedeutet, dass ihre Arbeiter und Soldaten reichlich und entbehrlich sein könnten. Diese Faktoren werden wahrscheinlich eine größere Rolle für den Sieger des Konflikts spielen als die Reaktionszeiten oder die Stärke der Soldaten. und was am wichtigsten ist, dass sie keine kostspieligen und teuren Operationen durchführen müssen, um ihre Technologie in Arbeiter oder Soldaten zu implantieren, bedeutet, dass ihre Arbeiter und Soldaten reichlich und entbehrlich sein könnten. Diese Faktoren werden wahrscheinlich eine größere Rolle für den Sieger des Konflikts spielen als die Reaktionszeiten oder die Stärke der Soldaten. und was am wichtigsten ist, dass sie keine kostspieligen und teuren Operationen durchführen müssen, um ihre Technologie in Arbeiter oder Soldaten zu implantieren, bedeutet, dass ihre Arbeiter und Soldaten reichlich und entbehrlich sein könnten. Diese Faktoren werden wahrscheinlich eine größere Rolle für den Sieger des Konflikts spielen als die Reaktionszeiten oder die Stärke der Soldaten.
Entlang dieser Linie können Sie, wenn Sie das Gefühl haben, dass die Seiten unausgewogen sind, die Ressourcen ändern, auf die jede Seite Zugriff hat, um sie wieder in Einklang zu bringen. Cyber zu stark? Geben Sie ihnen kleinere Grenzen, eine kleinere Bevölkerung und weniger natürliche Ressourcen als die Bios. Es gibt viele Möglichkeiten, den Konflikt über die Fähigkeiten der Transhumanen hinaus auszugleichen.
Hast du Stellaris gespielt? Sie haben vor kurzem einen Mechanismus eingeführt, der beides vorsieht (und Psyche für eine dritte Option). Im Wesentlichen können Sie eine Rasse aufbauen, die Roboterbehälter für eine Intelligenz sind, die aus einer organischen Quelle stammt, eine Rasse, die ihren Geist für psychische Bereiche geöffnet hat, oder eine Gesellschaft, die über Designergene verfügt, um genetische Ableger für eine bestimmte Aufgabe zu erstellen.
Im Roboterfall sind die Vorteile eine Bevölkerung, die in allem gut ist, und die Bevölkerung ist unsterblich (Führer haben eine Lebensdauer, normale Bürger nicht, aber es wird angenommen, dass die Bevölkerungseinheiten mehr als eine Person repräsentieren) und sie können jetzt weiterleben jede Welt gewohnheitsmäßige Welt, unabhängig von der vorherigen Bewohnbarkeit. Der Kompromiss besteht darin, dass das Imperium Bedingungen schafft, die einen galaxisweiten Computervirus fördern könnten, der Roboterpopulationen zum Aufbegehren bringt, sie müssen absichtlich neue Populationen schaffen, und es gibt keine Möglichkeit, spezialisierte Designs zu erstellen (letzteres wird im nächsten behoben aktualisieren).
Umgekehrt wird die Genetik in Stellaris durch eine Reihe von Merkmalen dargestellt, die jede Rasse erhalten kann, die Boni für verschiedene Werte verleihen. Du kannst höchstens fünf Eigenschaften haben und jede kostet eine bestimmte Menge an "Genpunkten". Bei Spielstart hast du zwei Punkte und kannst mehr bekommen, indem du negative Eigenschaften nimmst. Alle Gesellschaften können genetische Technologien bis zu einem grundlegenden Grad erforschen, was Ihnen mehr Punkte gibt und es Ihnen ermöglicht, negative Merkmale zu entfernen, aber niemals hinzuzufügen, und positive Merkmale und ein paar weitere Punkte hinzuzufügen, aber niemals zu entfernen. Die Spezialisierung gibt Ihnen noch mehr Punkte und die Möglichkeit, Eigenschaften hinzuzufügen und zu entfernen und Ihnen letztendlich sogar noch bessere Versionen einiger Eigenschaften zu geben, insbesondere derer, die sich auf die Produktionswerte auswirken.
Im Spiel kommen Genetik und Roboter gut miteinander aus, ihre Robotik und Hellseher vertragen sich nicht (sie haben Anforderungen, die einander widersprechen und eine negative Meinung voneinander erzeugen).
Meiner Meinung nach würde Genetik eher dazu dienen, Individuen auf Aufgaben abzustimmen, bei denen Roboter gute Generalisten abgeben würden. Denken Sie daran, dass die Genetik realistisch funktioniert, wenn Sie zeigen können, dass das Merkmal in der Natur existiert. Titanknochen sind unrealistisch, da es keine Organismen gibt, die Titanmaterialien abbauen können, die in der Knochenproduktion verwendet würden. Es ist wahrscheinlich sehr giftig, Titan zu konsumieren (Kohlenstoff-Nanofasern sind jedoch etwas glaubwürdig, da Kohlenstoff lebensnotwendig ist. Daher ist es viel plausibler, eine genetische Anweisung für eine Zelle zu erstellen, Nanoröhren-Protiene zu produzieren. Für Knochen immer noch nicht wahrscheinlich, aber wie über kugelsichere Haut als Kompromiss?).
Die Robotik bietet ein breiteres Spektrum an technologischen Schnittstellen, um Dinge zu tun, die in der Natur nicht möglich sind, und kann modular sein und Software schnell ändern und aktualisieren.
Idealerweise ist die Denkweise eines biologischen Aszendenten „wir sind nicht perfekt, aber wir können die Teile, die uns nicht gefallen, reparieren und besser werden“. Robotik wäre „Unser Körper ist unser erstes Werkzeug, und wir müssen die Gesamtfunktionalität und die Funktionen, die dieses Werkzeug bietet, verbessern.“ Dies sind an und für sich keine unvereinbaren Idealologien, aber das Hinzufügen von Werten wie „Mein Körper ist ein Tempel“ könnte die Sache verkomplizieren. Darüber hinaus könnten beide Seiten die unglücklicheren Implikationen der edlen Philosophie einrahmen. Bio-Augmentation kommt der Eugenik nahe ("Sie wollen eine Herrenrasse züchten, die Menschen überflüssig macht"), während die Robotik einige autoritäre Elemente enthält ("Sie sagen, sie patchen nur anfällige Software, aber was ist, wenn sie patchen, wie Sie denken oder ihnen sogar den Willen nehmen, sie zu hinterfragen."). Und natürlich, Diese können mit einem anderen Wah gesponnen werden. Bios können behaupten, dass sie pro-individuell sind ("Wir erlauben jedem, seine besten Teile zu zeigen und die Teile zu reparieren, die er nicht mag. Wir können Ihren Körper zu dem Körper machen, den Sie immer haben sollten."), wo wie Roboter sagen können sie sind sehr tolerant (Unsere Gesellschaft ist nicht rassistisch. Es gibt keine schwarzen oder weißen Männer. Wir sind alle Blechmänner.).
Das Fazit von all dem ist also... Es sollte mir niemals erlaubt sein, Propaganda zu schreiben.
Die extremste Siegestaktik, die ich mir vorstellen kann, verleiht The Bios einen Sieg . Entwickeln Sie eine Immunität gegen ein sehr fortschrittliches, in der Luft befindliches Pathogen, das ihre Körper erzeugen und freisetzen können, um das Gewebe von jedem ohne seine Immunität zu schmelzen. Um dem entgegenzuwirken, könnten die Cybers jedoch nur eine luftdichte Rüstung haben, um zu verhindern, dass sie jemals ihre biologischen Teile erreichen. Indem Sie sich auf ihre „Reinheit“ konzentrieren, glauben Sie, dass Sie die Cybers zur Niederlage verdammen, denn solange sie im Kampf zusammenpassen, können die Bios immer auf das Klonen zurückgreifen, um mehr Soldaten zu schaffen und die Bevölkerung aufzufüllen. Nur so konnte ich The Cybers sehengewinnen ist, wenn sie ähnlich wie Doctor Whos Cybermen oder Star Treks Borg arbeiten und anfangen, ihre Opposition zu assimilieren, um ihre Reihen zu stärken.
Abgesehen davon ist die Wahrheit, dass sie so gut aufeinander abgestimmt sind, wie Sie es sich wünschen.
Ich würde sagen, Sie müssen zunächst wirklich genau festlegen, welche Fähigkeiten jede Seite hat und wo sie sich befinden, denn im Moment scheint diese Frage zu vage zu sein, um eine klare Antwort zu geben.
Und um meinen Kommentar zu integrieren:
Sind Nanobots eine Sache? Wenn ja, würde ich erwarten, dass die Cybers sie in ihre Technologie integrieren ... und sie dann als Waffen oder so verwenden ...
Gute Waffen gegen Dinge aus Metall, wäre flüssiges Quecksilber , um das Metall zu schwächen? Und es ist auch giftig.
Aber flüssiges Quecksilber kann durch Eloxieren oder eine Kunststoffbeschichtung geschützt werden ... Obwohl ein solcher Schutz bei Cyborg-Teilen vielleicht nicht ratsam ist.
Quecksilber ist in jedem Fall immer noch giftig für die organischen Bestandteile, aber es gibt Methoden, es zu absorbieren und unschädlich zu machen.
Wenn ich deinen Beitrag lese, erinnere ich mich an das RPG Cyberpunk, das unter anderem mehr oder weniger zwei Nationen hat, die so aussehen wie die von dir beschriebenen.
Ja, ich glaube, es funktioniert, denn Bio-Engineering und Nanotechnologie zielen ziemlich genau auf die gleichen Dinge ab , und die Buffs, die Sie jedem Team gegeben haben, sind ... ziemlich gleich. Und das ist auch das Problem:
Sie sind gleich .
Abgesehen davon, wie sie aufgepeppt wurden, sind sie gleich. Ich glaube nicht, dass die Geschichte funktionieren kann, wenn Sie nicht mehr Teams haben. Wenn keiner von ihnen wirklich eine Bedrohung für den anderen darstellt (sie haben so ziemlich die gleichen Stärken), sehe ich nicht ein, warum es zu einem solchen Konflikt kommen sollte (vielleicht am Anfang, aber nach einer Weile hätten sich alle niedergelassen und auseinandergesetzt damit). Wenn Sie sich entscheiden, den Konflikt am Leben zu erhalten, sehe ich nicht, wie ein Team mehr gewinnen würde als das andere, da sie alle die gleichen Boni haben:
Ich kann meine Antwort bearbeiten, wenn Sie szenaristischere Bögen haben als das, was Sie uns im Sinn hatten, aber wenn Sie dies nicht getan haben, sehe ich nicht, warum sie einfach weiter kämpfen sollten.
Sie sagen zwar, dass es keine Hybriden geben wird, aber das wäre nicht realistisch. Betrachtet man die große Vielfalt der Dinge, die Menschen kombiniert haben, wären diese beiden Technologien ein Kinderspiel. Wenn Sie keine Rechtfertigung für das Fehlen von Hybriden finden, werden sie unweigerlich entstehen und unweigerlich gewinnen
John
Arash Howaida
Arash Howaida
John
Michael
Dosen Essen
Jo
Mermacher
Bindelstif
Krankheit
Imperator
Molot