Wie kann sich eine Rasse, die sich auf Echoortung verlässt, um zu „sehen“, vor Schallwaffen schützen?

Ich bin daran interessiert, eine Rasse hinzuzufügen, die auf Echoortung angewiesen ist, um die Welt um sie herum in meiner Scfi/Fantasy-Umgebung zu erfassen. Was ich mich frage, ist, wie kann sich eine Rasse vor hochentwickelten Schallwaffen schützen, die auf ihr Gehör abzielen?

Ich würde gerne wissen, ob es für sie eine Möglichkeit gibt, weiterzukämpfen, selbst wenn solche Waffen eingesetzt werden.

Nehmen Sie Intelligenz auf menschlichem Niveau an und sind Sie in der Schalltechnologie technologisch fortgeschritten.

Sie haben nicht einmal versucht, Schlüsselwörter aus Ihrer eigenen Frage zu googeln, oder? Schutz vor Schall , "aktiver Gehörschutz" wird Ihnen bessere Hits bringen, aber trotzdem.. überhaupt keine Forschung b4 fragen [-]
Vermutlich würden sie gegen ihre eigene Art kämpfen, und angesichts der Art und Weise, wie sich Schall ausbreitet, würde es eine Menge freundliches Feuer bedeuten, wenn es überhaupt eingesetzt wird.

Antworten (3)

Kopfhörer mit aktiver Geräuschunterdrückung in Militärqualität.

Selbst wenn es den Schall nur auf ein erträgliches Maß reduziert, sind das weniger kampfunfähige Soldaten. Wenn sie außerdem Software aktualisieren können, um die Waffenfrequenzen zu ignorieren, könnten die Waffen unwirksam werden.

Wenn ihre Technologie fortgeschritten genug ist, kann sie so angepasst werden, dass sie ihre eigenen Sonarimpulse und sogar andere Geräusche zulässt, aber nur solche unterhalb einer bestimmten Lautstärkeschwelle und innerhalb eines guten Frequenzbereichs.

Wie? kannst du mir ein paar quellen schicken?
@Seraphim: Google einfach "aktiver Gehörschutz" und du wirst eine Menge Hits bekommen, sie sind im Handel erhältlich, ich hatte ein Paar Ohrstöpsel, die es tun, die ich vor über 20 Jahren gekauft habe, die neueren vollständigen Kopfhörer Die jetzt erhältlichen sollten einen viel besseren Job machen, sie sind alt und weithin bekannt (für jeden, der jemals ein Schusswaffentraining oder Sportschießen absolviert hat), eine übliche und leicht zu findende Ausrüstung.
Wird sie das nicht auch blenden, wenn sie Echoortung brauchen, um zu sehen?
@Halfthawed: Nicht unbedingt. Sie könnten sie so gestalten, dass sie ein um 180 Grad phaseninvertiertes Signal zum eingehenden Rauschen erzeugen, es neutralisieren und dieses Signal dann mit einer festen Amplitude an das Ohr des Empfängers übertragen. Auf der negativen Seite werden alle Geräusche gleich laut sein, sodass Sie Entfernungen und Steigungen verpassen.
@nzaman : "Auf der negativen Seite werden alle Geräusche gleich laut sein, also verpassen Sie Entfernungen und Steigungen" eh!? Echoortung, denken Sie daran, es funktioniert nicht mit der Lautstärke.
@Pelinore: Der wahrscheinlichste Weg, um die Entfernung mit Sonar zu beurteilen, ist die Verzögerung und Lautstärke des Rücksignals. Das sagt Ihnen sowohl, wie weit das Objekt entfernt ist, als auch wie schwer es wahrscheinlich ist. Wenn nun Ihr Rücksignal aufgrund der Verarbeitung in Ihren Kopfhörern verzögert ist und das Ergebnis eine normalisierte Lautstärke (Lautstärke) hat, ist Ihre Entfernungsbeurteilung beeinträchtigt
@nzaman: Lautstärke (wie „ laut “) hat nichts mit der Bestimmung der Entfernung mit Echoortung zu tun (wie Sie in dem Kommentar gesagt haben, auf den ich geantwortet habe): „Lautstärke“ wird von vielen anderen Dingen beeinflusst, einschließlich der „Weichheit“. ' oder 'Textur' (seine Schallabsorptionseigenschaften) der Oberfläche, von der es reflektiert wird, also wird das nicht verwendet, die Verzögerung wird verwendet, diese Kopfhörer "verzögern" den Ton nicht.
@Pelinore: Die Signalstärke ist ein Faktor bei der Bestimmung von Primärreflexionen und Echos. Wenn die Reflexion von einem nahen Objekt so laut ist wie die Reflexion von einem entfernten Objekt und das Echo von einer vorherigen Welle, ist das ein Problem
@nzaman: dann ist es ein Problem, weil es so ist [zuckt mit den Schultern]: Absorption (Akustik) „Im Allgemeinen dienen weiche, biegsame oder poröse Materialien (wie Tücher) als gute akustische Isolatoren – sie absorbieren den meisten Schall, während sie dicht und hart sind , undurchdringliche Materialien (wie Metalle) reflektieren am meisten."
@nzaman: ^ aber persönlich würde ich es als Vorteil bezeichnen, du bekommst einen schnellen, aber leisen Ping von ganz vorne, du wirst wissen, dass es nah, aber auch weich ist, es wird eine weiche Landung (oder ein Absturz), es sind zusätzliche Informationen, aber es (Lautstärke) ist nicht das, was Sie verwenden, um die Entfernung mit der Echoposition zu bestimmen (was Ihr Kommentar sagte).
@Pelinore: Offensichtlich drücke ich mich nicht sehr gut aus. Nehmen wir an, Ping ist die anfängliche Sonarwelle und Pong ist die erkannte reflektierte Antwort. Unter der Annahme, dass diese Linie die Zeitachse ist, erhalten Sie unter normalen Bedingungen: PING...PONG (in der Nähe festes Objekt)pong(in der Nähe weiches Objekt)...PING... P Ö N G (echo)PONGpong... Mit Lautstärkenormalisierung erhalten Sie: PING...pong (in der Nähe festes Objekt)pong(in der Nähe weiches Objekt)...PING...pong(echo)pongpong... Sehen wir das Problem Hier?
@nzaman: Denken Sie auch daran, dass aktive Gehörschützer nicht alle Geräusche gleich laut machen, sie dämpfen nur Geräusche über der Schadensschwelle [lesen Sie Ihren letzten Kommentar noch nicht, das ist nur eine Ergänzung zu meinem vorherigen].
@nzaman: OK [lesen Sie es] Ich sehe immer noch kein Problem, wenn Sie versuchen, beide Objekte zu vermeiden. Wenn Sie versuchen, zu entscheiden, auf welches Sie mit voller Geschwindigkeit stoßen sollen, sehe ich ein Problem, vermute ich verstehst du aber nicht was du sagst? :) aber siehe meinen vorherigen Kommentar, wenn nur schädlich laute Geräusche durch Gehörschützer stummgeschaltet werden, sollte dieses Problem kein Problem sein?
@Pelinore: Dieses ganze Hin und Her basiert auf einem Satz in meinem Kommentar zu Halftawed über die möglichen Nachteile der Normalisierung der Lautstärke, der nichts mit Nijinekos Antwort zu tun hat. Also, nein, ich verstehe den Punkt auch nicht.

Dies ist mehr oder weniger das gleiche Problem, auf das Radar und Störsender stoßen.

Durch das Stören zeigt der Störsender eine Peilung zu ihrem Standort an. Wenn Sie den Störsender von ein paar verschiedenen Orten aus hören können, können Sie seine Position triangulieren, dann rufen Sie einen Luft-/Artillerieschlag an ...

Halten Sie Ihre Echoortung leise (in einer Kriegssituation ohnehin sehr nützlich) und tragen Sie Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung. Zu dieser Kopfbedeckung gehören stereoskopische Bildkameras und etwas, das das Sehen in Echoortungsrückgaben übersetzen kann. Dies sollte auch eine Verarbeitung zur Entfernung von Blendung beinhalten, damit diese gesamte Einrichtung sowohl vor Lärm als auch vor Licht schützt.

Wenn Sie es technisch niedriger halten möchten, können Sie mit einem aktiven System im Kinect-Stil arbeiten, das Infrarotpunkte projiziert, um eine 3D-Umgebung zu erstellen.