Ich möchte herausfinden, welche Auswirkungen die folgenden physischen Eigenschaften und Bedingungen im Universum auf die Populationen, die Gesellschaft und die Kriegsführung der Orks in einer realistischen Low-Fantasy-Umgebung haben würden:
Körperliche Eigenschaften:
Bedingungen:
1. Wie hoch wäre der durchschnittliche Nahrungsbedarf dieser Orks?
Unterfragen wären: a) Wie hoch wäre die durchschnittliche Bevölkerungsdichte in Regionen mit geringer bis mittlerer Fruchtbarkeit? Die gallogermanische Ebene und das Donautal hatten in der Antike durchschnittlich ~ 8 Menschen pro km2 - ich würde annehmen, dass es aufgrund des höheren Nahrungsbedarfs noch weniger Orks geben würde.
b) im Universum machen diese Orks die besten Gladiatoren, aber wären sie gut als Sklaven für körperlich intensive Arbeit? Würde es sich lohnen, Orks statt normaler Menschen einzusetzen, oder würden die Kosten für Stärke und Nahrung eher letztere begünstigen?
2. Würden körperliche Attribute im Vergleich zu Menschen Gesellschaftsstrukturen beeinflussen?
a) Wie würden Fruchtbarkeits- und Reiferaten beeinflusst und damit die Gesellschaft beeinflusst? Ich gehe davon aus, dass niedrigere Bevölkerungszahlen allein keine höheren Sozialstrukturen zulassen.
b) Die gewaltsame Lösung interner Konflikte scheint unerwünscht zu sein, da bei solchen Stärkeniveaus die Wunden schwerwiegender sein werden, niedrigere Populationen und eine höhere Abhängigkeit von gesunden Individuen dies noch weiter vorantreiben.
c) Wie würde sich körperliche Überlegenheit auf die Weltanschauung der Orks (einschließlich Mythos und Religion) und ihre Einstellung (Diplomatie?) gegenüber anderen intelligenten Spezies übertragen?
3. Wie wirkt sich das Obige letztendlich auf die Kriegsführung aus?
Wie bereits erwähnt, sind Orks aufgrund ihrer körperlichen Eigenschaften großartige Gladiatoren im Nahkampf, aber würde sich das auf ihre freien Verwandten übertragen? Oder wären sie eher auf Scharmützel ausgerichtet und würden im Vergleich zu anderen Fantasy-Spezies von viel geringeren Zahlen ausgehen?
Der Hauptfeind (Nachbar) ist das menschliche, nichtrömische Reich, das ausgiebig auf edle schwere Kavallerie (man denke an mittelalterliche Ritter und ihre Soldaten), professionelle schwere Infanterie (zusätzliche Truppen, die von den Adligen ausgerüstet und bezahlt werden) und auf lokale Abgaben zurückgreift entbehrliche Frontlinie.
Was ist auch mit der zweiten Zeitperiode, wenn buchstäblich ganze Stämme/Clans migrieren und um ihr Überleben kämpfen müssten?
Eine universelle Bedingung ist, dass Orks keine Kavallerie haben: weder Reiter noch Streitwagen. Die Fähigkeit der Menschen, auf Pferden und in größerer Zahl zu reiten, ist der Hauptgrund, warum Orks überhaupt aus ihren Heimatländern vertrieben wurden.
Hinweis: Die Magie in der Umgebung ist sehr obskur und indirekt wie „12 kaiserliche Magier sangen drei Tage lang ununterbrochen mit den seltensten Zutaten, die aus allen Ecken des Imperiums gesammelt wurden, um den Sturm zu verursachen, der die Flotte von Hannibex zerstreute“, „Lakonian Warlock weiß Dinge er hat keinen Zugang zu dem, was der Imperator zum Frühstück hatte und so..." oder "Avernii-Schamanen, die Menschen vom Rand des Todes bringen können!"
Bearbeiten: Die Fragen mögen wie drei separate Einheiten aussehen, aber ich möchte, dass Sie sie als miteinander verflochten betrachten und auf der grundlegenden Einschränkung basieren, die solche großartigen körperlichen Eigenschaften (typisch für moderne Fantasy) mit sich bringen würden - höhere Kalorien- / Ernährungsanforderungen gegenüber anderen humanoiden Spezies. Größer ist nicht immer besser, ich glaube, das ist der Grund, warum die Megafauna in unserer Welt ausgestorben ist – kleinere und kostengünstigere Arten breiteten sich schneller aus und nahmen alle ökologischen Nischen ein, als die Ressourcen knapper wurden.
Die Kulisse ist von diesem Prozess inspiriert: Orks eroberten die fruchtbarsten und klimafreundlichsten Regionen aufgrund ihrer Stärke in der Vorgeschichte, wurden dann zurückgedrängt, als der technologische Fortschritt einsetzte – die Zahl der Menschen explodierte aufgrund der Landwirtschaft und die Kavallerie schloss die Lücke an Stärke.
Menschen sind für Ausdauer gebaut, das macht sie "schwach" im Vergleich zu beispielsweise einem Schimpansen oder menschengroßen Affen / Menschenaffen (töte mich nicht, weil ich nicht weiß, welchen ich verwenden soll).
Wenn Sie die Stärke der Orks so ändern, dass sie stärker als Menschen sind, würde dies bedeuten, dass die Orks mehr Zeit zum Ausruhen (nicht unbedingt zum Schlafen) aufwenden und der Kampf schnell, brutal und schnell sein müsste, da ein langwieriger Kampf die Orks zu sehr erschöpfen würde . Es wäre eigentlich ein guter Grund für die Orks, kriegerisch zu sein: Indem sie vor allem Menschen gefangen nehmen und versklaven, können sie sie dazu bringen, die anstrengendere Dauerarbeit wie die schwereren Teile der Landwirtschaft zu erledigen.
Eine Konsequenz daraus ist, dass die Orks einen anderen "Zeitplan" für den Krieg haben müssten. Menschen können eine stundenlange Offensive planen, Orks bräuchten einen kürzeren Plan und müssten ihre Einheiten viel öfter in den Kampf ein- und ausschalten, um ihre Truppen frisch und stärker als ihre Gegner zu halten. Die Menschen würden versuchen, die Manövrierphase so lange wie möglich aufrechtzuerhalten, um die Orks vor dem ersten Kampf so weit wie möglich zu erschöpfen (sie tragen schließlich alle Rüstungen und schwere Waffen), und wenn der Kampf beginnt, werden die Menschen versuchen, die Orks zu halten Orcs daran hindern, nach den anfänglichen brutalen Verlusten den Unterhalt des Menschen von den überlegenen Orcs zu lösen, da sich das Blatt schnell zu Gunsten der Menschen wenden wird und die Orcs anfangen zu sterben.
Bearbeiten: Falls die Orks die Sklaven / Arbeiter sind, muss ihre Arbeit auf sie zugeschnitten werden. Sie könnten zum Beispiel als Hafenarbeiter arbeiten, die schwere Sachen entladen und zwischendurch lange Pausen einlegen. Irgendwelche Bauarbeiten, wo sie die Arbeitskraft für einen Moment brauchen, so etwas.
Ihre Orks können eine menschliche Unterart oder sogar eine menschliche ethnische Gruppe sein.
https://www.worlddata.info/average-bodyheight.php
Ihre Parameter liegen gut im Bereich für den Menschen. Das Durchschnittsgewicht beträgt 150 kg, was etwa dem Doppelten des Durchschnittsgewichts eines Franzosen und 30 % mehr als eines Samoaners entspricht. Ein Samoaner ist doppelt so groß wie ein Laoter und ich vermute, dass die durchschnittliche Stärke mit der Größe übereinstimmt.
Ich könnte mir vorstellen, dass diese großen, robusten und langlebigen Menschen in der Antike als Arbeitssklaven importiert wurden. Tatsächlich schlagen Sie genau dies vor. Nachkommenpopulationen bestehen fort und erscheinen in vielerlei Hinsicht ähnlich wie ihre Vorfahren. Es ist bekannt, dass so etwas in der realen Welt passiert.
Das Gute daran ist, dass Sie sich nichts ausdenken müssen. "Orks" sind eine menschliche Rasse oder eine (kreuzfruchtbare) Neandertaler-ähnliche Homo-Unterart, die am weitesten entfernt ist. Sie essen, was wir essen. Ihre Gesellschaft ist nicht völlig fremd.
Laut CalorieKing bräuchte man für einen 6 Fuß 2 Zoll großen, 330 Pfund schweren männlichen Ork im Alter von 20 Jahren, der schwere Arbeit verrichtet, etwa 4.000 bis 4.200 Kalorien pro Tag, um sein Gewicht zu halten (3.200 bis 3.400). Im Vergleich zu einem durchschnittlichen Menschen zwischen 2.000 und 2.500 liegt der Nahrungsbedarf zwischen dem 1,5-fachen und 2-fachen.
Dieser Kalorienbedarf kann auf 3.400 bis 3.600 Kalorien (und wenn ich Kalorien sage, meine ich Kilokalorien) pro Tag reduziert werden, indem der Lebensstil von schwerer Arbeit (meine Grundannahme) auf leichte Arbeit reduziert wird.
1.a.) Im Allgemeinen wird angenommen, dass etwa 4 Morgen Land benötigt werden, um genug Ernte für 1 Person für das Jahr zu produzieren. Angesichts dessen würde ich sagen, dass Orks durchschnittlich 7 Morgen pro Person oder 6 Personen pro Quadratkilometer benötigen würden, wenn Sie Ihre Metrik verwenden.
1.b.) Ich denke, das Problem mit stärkeren Sklaven liegt eher darin, eine Population von Sklaven zu sichern, die doppelt so stark ist wie die Wachen, nicht Kalorien.
2.a.) Der Bevölkerungsunterschied ist nicht so gravierend, dass größere Gesellschaftsformen völlig ausgeschlossen wären.
2.b.) Die Bevölkerung konnte Konflikte immer noch durch ritualisierte Gewalt lösen: Ringkämpfe, Zählputsche oder afrikanische "Kriege" vor Shaka, die meistens zwei Armeen waren, die weitgehend nutzlose Speersalven austauschten und nach Hause gingen.
Alternativ nutzten die Schotten (und einige mittelalterliche Briten) Heldentaten der Stärke oder Geschicklichkeit (Baumstammwerfen, Hammerwerfen, Olympiade), um an Wettkämpfen teilzunehmen.
2.c.) Größere Kreaturen (siehe die Rakshasas des hinduistischen Mythos oder Goliath) wurden tendenziell als stärker auf die eigene Fähigkeit angewiesen (mehr atheistisch) dargestellt.
Dies trifft auf Beispiele aus der realen Welt der Nordländer und Dinka zu, die beide so religiös sind wie jede andere Kultur. Ich bin geneigt zu sagen, dass die Größe keine Auswirkung hat.
3.) Deine stärkeren Orks können, wenn sie wollen, fast doppelt so viel Rüstung tragen. Das könnte ausreichen, um ziemlich immun gegen Pfeile zu werden und sogar gut gegen nichtrömische Stichschwerter, Speere von Wagenlenkern und Kavallerieangriffe zu bestehen.
Wenn Ihre Orks die Taktik der Schildmauern ihrer nichtrömischen südlichen Nachbarn übernehmen, können sie sich möglicherweise gegen traditionelle Mauerbrecher behaupten: Kavallerie und Streitwagen. Ein schweres Schlachtross (Shire) wiegt bis zu 2.200 Pfund. Es ist nicht unmöglich, dass eine kleine (2 bis 3) Gruppe Ihrer starken 330-Pfund-starken Orks (vorausgesetzt, sie können das Doppelte ihres Gewichts heben) nach unten werfen.
In den gallischen Ländern sind Ihre Orks jetzt gut positioniert, um Kettenhemden von den Galliern zu übernehmen, bevor es die Nicht-Römer tun. Wenn Orks zwischen diesen beiden Gruppen von Innovatoren aufpassen, können sie das Beste aus beiden Kulturen vor den Menschen übernehmen.
Die größere Stärke und Größe würde es Orks auch ermöglichen, schwerere Bögen zu ziehen, weiter zu ziehen, was ihnen eine überlegene Reichweite und Schlagkraft als Bogenschützen ermöglicht.
Pojo-Typ
Nick Dzink
Vinzenz
Ekaen
Evpok
Elemente
JBH