Ich mag es, ein paar humanoide Rassen in meine Welt zu bringen, jede mit einigen Segen und/oder Fluch. Während es einfach genug ist, die wichtigsten Auswirkungen einer einzelnen isolierten Eigenschaft herauszufinden, werden die Dinge schwieriger, wenn Sie mit 5 Faktoren und 8 Rassen herumspielen und wissen müssen, wer wen militärisch schikanieren kann. Ich bin zwar sehr neugierig auf die Kriegsführung vor dem Schießpulver, aber fühlen Sie sich frei, wenn Sie über das Alter von Hechten und Schießpulver spekulieren möchten.
Die Faktoren, mit denen ich herumspiele, sind:
- Größe: am kleinsten (<1,4 m), kleiner (1,4 bis 1,7 m), Basis (1,7 bis 1,9 m), größer (1,9 bis 2,3 m), am größten (> 2,3m)
- Stärke: am schwächsten (0,5x), schwächer (0,75x), Basis (x = menschliche Stärke pro Pfund), stärker (2x), am stärksten (5x)
- Agilität: Ich habe keine Ahnung, wie ich das messen soll
- Ausdauer: Ich habe keine Ahnung, wie man es misst
- Wartung: durchschnittliche tägliche Kalorien, die Sie einem Soldaten geben müssen, damit er in einem langen Feldzug seine besten Leistungen erbringen kann.
Ich gehe davon aus, dass Größe und Kraft mit der Erhaltung skalieren, und Ausdauer wird normalerweise nicht mit keinem der beiden gepaart, da dies die Erhaltung in die Höhe schnellen lässt. Der kniffligste Teil ist, den Unterschied zwischen dem Vorteil, den man im Dual hat, nicht immer auf ein Schlachtfeld zu skalieren, zum Beispiel könnte ein Rennen, das stärker ist, aber weniger Ausdauer hat, im Allgemeinen schlecht im Krieg sein, da die Gefechte zu erschöpfend sein werden.
Ich würde lieber wissen, wie zwei oder mehr Faktoren im Kontext eines Krieges zusammenwirken, indem ich Dinge wie Logistik, Taktik und Gesamtstrategie berücksichtige, um dieses Spiel ihren Stärken zu unterwerfen und ihre Schwächen auszugleichen, wie: stärker, geringe Ausdauer und hohe Beharrlichkeit , würden Gefechtstaktiken vorziehen , um längere Gefechte zu vermeiden , und werden versuchen , ihre Feinde mit Schocktaktiken zu demoralisieren und zu einer frühen Kapitulation zu bringen , da es kostspielig ist , ihre Armeen zu versorgen . Aber wenn Sie mit spezifischeren Umständen arbeiten möchten, hier sind einige Aktienrennen:
- Menschen: sind die Basis für alle Statistiken, außer Ausdauer, wir nageln es fest
- Zwerge: kleiner, stärker
- Elfen: schwächer, beweglicher
- Halblinge: kleinste, beweglicher, wartungsarm
- Orks: größer, stärker, weniger ausdauernd, pflegeintensiv
- Giganten: größte, stärkere, weniger wendige, wartungsintensivste
- Oger: größer, stärkster, weniger agil, weniger ausdauernd, pflegeintensiv
Edit: Da nachgefragt, hier bei einer eigentlich bestimmten Einstellung
Rennen
- Juvenes : die einzigen Humanoiden, die stark hierarchische Gesellschaften bilden. Andere können komplexe Gesellschaften bilden, aber nur sie werden dem aktuellen Tyrannen in einem sinnlosen Krieg blindlings folgen. Sie sind nicht besonders mutig und können vom Schlachtfeld und der Armee insgesamt fliehen, aber sonst befolgen sie leichter Befehle. Sie haben eine hohe Ausdauer.
- Arvanos : 1,6 m groß, starke Arme und Rücken und kann sich über längere Zeiträume mit schlechter Ernährung ernähren. Lebe in bürokratischeren und absolutistischeren Königreichen. Zugang zu Pferden haben. Im Vergleich zu ihren Nachbarn haben sie normalerweise eine starke und stabile Wirtschaft
- Rasuins : 1,8 m groß, schwächer, aber noch ausdauernder, kann bis zu 6 Stunden ohne Anzeichen von Erschöpfung kämpfen. Lebe in eher feudalen Königreichen. Einfacherer Zugang zu Pferden
- Älteste : Gutes Sehen und Hören bei Nacht.
- Kochevenik : 1,2 m groß, stark für seine Größe und beweglicher als ein Affe. Lebe in Nomadenstämmen in einem Regenwald.
- Reuben : 2,1 m groß, stärkste Rasse in Anbetracht seines Gewichts, aber wenig ausdauernd und pflegebedürftiger. Lebe in dezentralisierten Stadtstaaten-Konföderationen, die normalerweise unter einem nicht-erblichen Monarchen in einem weniger regnerischen Regenwald zusammengeschlossen sind. Haben Sie Zugang zu riesigen Hirschen, die als Reittier gezüchtet wurden. Wirtschaftlich so entwickelt wie Arvanos
- Riesen : Die größte humanoide Gruppe, sie brauchen viele Kalorien und werden im Allgemeinen mit schlecht gemachten Waffen auf dem Feld sein, da sie an ihre Größe angepasst werden müssen. Riesen sind rar gesät und leben normalerweise nicht in Ländern anderer Rassen nebeneinander. Sie sind die einzigen Menschen mit geringer Bevölkerungsdichte, selbst wenn man ihren Lebensstil berücksichtigt.
- Gigas : leben in kleinen, isolierten Hirtengemeinschaften, sie sind nur 2,5 m groß, aber nicht besonders stark. Sie sind ausdauernder als andere Riesen und können mit einer schlechten Ernährung aufrechterhalten werden. Sie sind sozialer und bewohnen einige kleine Volksländer, insbesondere die der Arvanos
- Ghawl : Sie sind 3 m groß, widerstandsfähiger gegenüber trockeneren Klimazonen und schwächer, aber etwas ausdauernd. Sie leben in kleinen Nomadenstämmen und überfallen oft Arvanos und Rasuins .
- Vishaal : Sie sind die am wenigsten ausdauernden, aber bei weitem die stärksten der Rassen. Sie leben in halb sesshaften Dörfern in den entlegensten Regionen eines Regenwaldes. Werden sich zusammenschließen, um sich gegen Reubens zu verteidigen
Kriegsschauplätze
- Reubens überfällt Kochevenik und Vishaal nach Sklaven. Dies geschieht im Regenwald und es gibt keine Möglichkeit, Söldner zu bekommen. Auch ist dies eher ein dezentralisierter Überfall, der von Rebenprinzen in den Grenzen geführt wird, als ein umfassender Krieg.
- Arvanos und Rasuins schützen sich vor Überfällen der Ghauls. Arvanos und Rasuins teilen sich nicht immer ein Königreich, aber normalerweise ist das Land umso feudaler, je mehr Rasuins es gibt. Zu den Söldnern in der Region gehören Gigas und beide Jugendrassen.
- Eigentlich Kriege zwischen Ländern von 2, aber dieses Mal können Ghauls als Söldner angeheuert werden.
- Reuben-Prinzen, die gegeneinander kämpfen.
- Reubens verrückte Burschen versuchen, ein Land mit 3 Einwohnern zu übernehmen, während sie Obs zahlenmäßig weit unterlegen sind: Während Söldner immer eine Option sind, sollten lokale Truppen den Großteil der Armee ausmachen
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