Wie wirken sich diese Eigenschaften auf Kriegsdoktrinen aus? [geschlossen]

Ich mag es, ein paar humanoide Rassen in meine Welt zu bringen, jede mit einigen Segen und/oder Fluch. Während es einfach genug ist, die wichtigsten Auswirkungen einer einzelnen isolierten Eigenschaft herauszufinden, werden die Dinge schwieriger, wenn Sie mit 5 Faktoren und 8 Rassen herumspielen und wissen müssen, wer wen militärisch schikanieren kann. Ich bin zwar sehr neugierig auf die Kriegsführung vor dem Schießpulver, aber fühlen Sie sich frei, wenn Sie über das Alter von Hechten und Schießpulver spekulieren möchten.

Die Faktoren, mit denen ich herumspiele, sind:

  • Größe: am kleinsten (<1,4 m), kleiner (1,4 bis 1,7 m), Basis (1,7 bis 1,9 m), größer (1,9 bis 2,3 m), am größten (> 2,3m)
  • Stärke: am schwächsten (0,5x), schwächer (0,75x), Basis (x = menschliche Stärke pro Pfund), stärker (2x), am stärksten (5x)
  • Agilität: Ich habe keine Ahnung, wie ich das messen soll
  • Ausdauer: Ich habe keine Ahnung, wie man es misst
  • Wartung: durchschnittliche tägliche Kalorien, die Sie einem Soldaten geben müssen, damit er in einem langen Feldzug seine besten Leistungen erbringen kann.

Ich gehe davon aus, dass Größe und Kraft mit der Erhaltung skalieren, und Ausdauer wird normalerweise nicht mit keinem der beiden gepaart, da dies die Erhaltung in die Höhe schnellen lässt. Der kniffligste Teil ist, den Unterschied zwischen dem Vorteil, den man im Dual hat, nicht immer auf ein Schlachtfeld zu skalieren, zum Beispiel könnte ein Rennen, das stärker ist, aber weniger Ausdauer hat, im Allgemeinen schlecht im Krieg sein, da die Gefechte zu erschöpfend sein werden.

Ich würde lieber wissen, wie zwei oder mehr Faktoren im Kontext eines Krieges zusammenwirken, indem ich Dinge wie Logistik, Taktik und Gesamtstrategie berücksichtige, um dieses Spiel ihren Stärken zu unterwerfen und ihre Schwächen auszugleichen, wie: stärker, geringe Ausdauer und hohe Beharrlichkeit , würden Gefechtstaktiken vorziehen , um längere Gefechte zu vermeiden , und werden versuchen , ihre Feinde mit Schocktaktiken zu demoralisieren und zu einer frühen Kapitulation zu bringen , da es kostspielig ist , ihre Armeen zu versorgen . Aber wenn Sie mit spezifischeren Umständen arbeiten möchten, hier sind einige Aktienrennen:

  • Menschen: sind die Basis für alle Statistiken, außer Ausdauer, wir nageln es fest
  • Zwerge: kleiner, stärker
  • Elfen: schwächer, beweglicher
  • Halblinge: kleinste, beweglicher, wartungsarm
  • Orks: größer, stärker, weniger ausdauernd, pflegeintensiv
  • Giganten: größte, stärkere, weniger wendige, wartungsintensivste
  • Oger: größer, stärkster, weniger agil, weniger ausdauernd, pflegeintensiv

Edit: Da nachgefragt, hier bei einer eigentlich bestimmten Einstellung

Rennen

  • Juvenes : die einzigen Humanoiden, die stark hierarchische Gesellschaften bilden. Andere können komplexe Gesellschaften bilden, aber nur sie werden dem aktuellen Tyrannen in einem sinnlosen Krieg blindlings folgen. Sie sind nicht besonders mutig und können vom Schlachtfeld und der Armee insgesamt fliehen, aber sonst befolgen sie leichter Befehle. Sie haben eine hohe Ausdauer.
    • Arvanos : 1,6 m groß, starke Arme und Rücken und kann sich über längere Zeiträume mit schlechter Ernährung ernähren. Lebe in bürokratischeren und absolutistischeren Königreichen. Zugang zu Pferden haben. Im Vergleich zu ihren Nachbarn haben sie normalerweise eine starke und stabile Wirtschaft
    • Rasuins : 1,8 m groß, schwächer, aber noch ausdauernder, kann bis zu 6 Stunden ohne Anzeichen von Erschöpfung kämpfen. Lebe in eher feudalen Königreichen. Einfacherer Zugang zu Pferden
  • Älteste : Gutes Sehen und Hören bei Nacht.
    • Kochevenik : 1,2 m groß, stark für seine Größe und beweglicher als ein Affe. Lebe in Nomadenstämmen in einem Regenwald.
    • Reuben : 2,1 m groß, stärkste Rasse in Anbetracht seines Gewichts, aber wenig ausdauernd und pflegebedürftiger. Lebe in dezentralisierten Stadtstaaten-Konföderationen, die normalerweise unter einem nicht-erblichen Monarchen in einem weniger regnerischen Regenwald zusammengeschlossen sind. Haben Sie Zugang zu riesigen Hirschen, die als Reittier gezüchtet wurden. Wirtschaftlich so entwickelt wie Arvanos
  • Riesen : Die größte humanoide Gruppe, sie brauchen viele Kalorien und werden im Allgemeinen mit schlecht gemachten Waffen auf dem Feld sein, da sie an ihre Größe angepasst werden müssen. Riesen sind rar gesät und leben normalerweise nicht in Ländern anderer Rassen nebeneinander. Sie sind die einzigen Menschen mit geringer Bevölkerungsdichte, selbst wenn man ihren Lebensstil berücksichtigt.
    • Gigas : leben in kleinen, isolierten Hirtengemeinschaften, sie sind nur 2,5 m groß, aber nicht besonders stark. Sie sind ausdauernder als andere Riesen und können mit einer schlechten Ernährung aufrechterhalten werden. Sie sind sozialer und bewohnen einige kleine Volksländer, insbesondere die der Arvanos
    • Ghawl : Sie sind 3 m groß, widerstandsfähiger gegenüber trockeneren Klimazonen und schwächer, aber etwas ausdauernd. Sie leben in kleinen Nomadenstämmen und überfallen oft Arvanos und Rasuins .
    • Vishaal : Sie sind die am wenigsten ausdauernden, aber bei weitem die stärksten der Rassen. Sie leben in halb sesshaften Dörfern in den entlegensten Regionen eines Regenwaldes. Werden sich zusammenschließen, um sich gegen Reubens zu verteidigen

Kriegsschauplätze

  1. Reubens überfällt Kochevenik und Vishaal nach Sklaven. Dies geschieht im Regenwald und es gibt keine Möglichkeit, Söldner zu bekommen. Auch ist dies eher ein dezentralisierter Überfall, der von Rebenprinzen in den Grenzen geführt wird, als ein umfassender Krieg.
  2. Arvanos und Rasuins schützen sich vor Überfällen der Ghauls. Arvanos und Rasuins teilen sich nicht immer ein Königreich, aber normalerweise ist das Land umso feudaler, je mehr Rasuins es gibt. Zu den Söldnern in der Region gehören Gigas und beide Jugendrassen.
  3. Eigentlich Kriege zwischen Ländern von 2, aber dieses Mal können Ghauls als Söldner angeheuert werden.
  4. Reuben-Prinzen, die gegeneinander kämpfen.
  5. Reubens verrückte Burschen versuchen, ein Land mit 3 Einwohnern zu übernehmen, während sie Obs zahlenmäßig weit unterlegen sind: Während Söldner immer eine Option sind, sollten lokale Truppen den Großteil der Armee ausmachen
Ich denke, Sie müssen herausfinden, wie Sie dies in mehrere Fragen aufteilen und jeden Parameter ODER jedes Rennen analysieren können. Einige davon sind Duplikate, in einer Reihe von Fragen finden Sie Diskussionen über rassische Eigenschaften. Recherchieren Sie ein wenig, hier sind ein paar Ansatzpunkte. worldbuilding.stackexchange.com/questions/152048/… worldbuilding.stackexchange.com/questions/167531/… worldbuilding.stackexchange.com/questions/167656/…
Brechen Sie es auf, um es mit Ihren fiktiven Königreichen oder Fraktionen abzugleichen, und wir können beginnen, Ihnen zu helfen. Ihre Liste ist zu abstrakt, fürchte ich. Keine Kriegsführung ist abstrakt, würde Clausewitz bei dieser abstrakten Aufzählung von Faktoren schreien. Der Grund dafür ist, dass wir zwar allgemeine Regeln haben: Waffen mit größerer Reichweite für kleinere Leute. Dies ist bedeutungslos, wenn es in einen tatsächlichen Kampf eingesetzt wird. Ich schlage das Königreich oder die unabhängige Fraktion vor, damit wir nach der Strategie und den Fähigkeiten und der Armeezusammensetzung fragen können ... usw., um zu versuchen, zu helfen. Beispiel: Die Elfen könnten zerbrechlich sein, damit sie gegen Menschen kämpfen müssen = andere Waffen, wenn Elfen kämpfen.
@Seallussus Es war zwar meins, aber ich hatte das Gefühl, dass es in die "zu geschichtenbasierte" fallen und geschlossen werden würde, also wurde ich abstrakter, um es zu vermeiden
Ich verstehe, dass es manchmal schwierig ist, herauszufinden, wie man die richtige Frage formuliert. Aber deine ist einfach zu abstrakt. Wenn Sie Sun Tzu mit dieser Frage konsultieren, wird er keine Antwort geben, weil er keine Ahnung hat, was neben elementaren Faktoren vor sich geht. Eine Frage wie: Was sind die Taktiken des Zwergenreichs, wenn sie X haben und X NICHT Story-basiert sind. Das gesamte Spektrum der Kriegsführung einer ganzen Welt mit einer Milliarde undefinierter Faktoren ist einfach unbeantwortbar, außer mit dem Rezitieren allgemeiner Dinge wie: Erobere die Anhöhe, trainiere deine Soldaten ... usw.
Jede Ihrer Spezies wird die Prinzipien der Kriegsführung anders anwenden. Führen Sie eine Analyse durch und erstellen Sie sich ein Diagramm. Jede Art wird sich organisieren, um ihre Stärken hervorzuheben und ihre Schwächen zu mildern. Jede Spezies kann sehr unterschiedliche spezifische Ziele in einem Konflikt haben, unterschiedliche Strategien, um diese Ziele zu erreichen, und unterschiedliche Unterstützungs- und logistische Anforderungen, die die Wahl der Strategien einschränken. Und das ist, bevor Sie in die Politik einsteigen. Sie brauchen dieses Diagramm wirklich, um alles in Ordnung zu halten. Eine zu weit gefasste Frage.
Diese Frage ist äußerst naiv. @Seallussus hat Recht: Sie verwerfen grundlegende Faktoren, die tatsächlich überwältigende Bedeutung haben und nicht verworfen werden können. Zahlen zählen – einhundert schwache Halblinge werden locker über fünf starke Orks gehen. Gelände zählt. Der Grad der wirtschaftlichen Entwicklung zählt – wer kann eigentlich Waffen produzieren und eine Armee unterhalten? Kenntnisse der Militärtheorie zählen – wer hat starke zivilisierte Staaten? Wer sind Barbaren? Technologische Unterschiede zählen – sehen Sie, wie klein Griechenland das mächtige persische Reich besiegte, weil es eine etwas bessere Technologie hatte.
Diese Frage befindet sich in der VTR-Warteschlange. Ich kann nicht für die Wiedereröffnung stimmen. Abgesehen von allen anderen Dingen verstößt die Frage gegen die Buchregel von SE, da ganze Bücher über "Kriegsdoktrinen" geschrieben werden können. Das SE-Modell ist eine spezifische Frage/eine beste Antwort. SE ist kein Diskussionsforum. VTC: Nicht über WB Laut Hilfezentrum . Außerdem suchen Sie anscheinend nach Kommentaren (keine Antworten auf bestimmte Fragen) zu fünf Umständen. Das ist VTC: Needs Focus. Bitte lesen Sie mindestens die ersten beiden Punkte in der Hilfe sorgfältig durch .

Antworten (1)

Breite Striche:

Ich denke, diese Frage muss wahrscheinlich in mehrere Fragen aufgeteilt werden, um gute Antworten zu erhalten. Für den Anfang gebe ich jedoch meine groben Eindrücke wieder.

  • Stärke wird unweigerlich am meisten im Widerspruch zu Ausdauer stehen. Das Überwiegen schnell zuckender Muskeln und hysterischer Kraft wird eine Armee im Kampf stark einschränken. Sie werden in der Tat Scharmützel-Taktiken bevorzugen und auch eine Vorliebe für die Verwendung von Reittieren für den Transport haben. Ich stelle mir Orks mit Kavallerie-Säbeln vor. Riesige Kreaturen benötigen möglicherweise wirklich große Reittiere, damit dies funktioniert (Kriegswagen?)
  • Kleinere Rassen bevorzugen Waffen wie Speere und Spieße, die ihre Reichweite vergrößern und dichte Formationen ermöglichen, um ihre relativen Unterschiede in den Fähigkeiten pro Individuum auszugleichen. Stangenwaffen, die in engen Formationen verwendet werden können, aber eine Kraftvervielfachung ermöglichen, wären gut. Also Halblinge mit kurzen Hechtverbänden und Zwerge mit Hellebarden als Infanterie.
  • Schwächere Rassen bevorzugen Stichwaffen statt Hiebwaffen, um tödliche Wunden zu maximieren und keine erstaunliche Kraft zu erfordern. Vor allem Bögen und Armbrüste ermöglichen tödliche Stichwunden an den unterschiedlichsten Feinden. Ich sehe Elfen mit Degen und Bögen/Armbrüsten, die Angriffe aus dem Hinterhalt einsetzen. Armbrüste für die Schwächsten, da diese mit einem Hebel oder einer Kurbel geladen werden können, um die Kraft für Größe/Stärke zu maximieren.
  • Umgekehrt werden Riesen ihre individuellen Fähigkeiten betonen wollen und große Waffen (selbst für sie) bevorzugen, um ihre Reichweite zu vergrößern, da das Schließen mit kleinen Rassen wahrscheinlich dazu führen wird, dass sie überwältigt werden, aber das Bleiben in Raketenreichweite den Tod durch tausend Schnitte zur Folge hat. Also Dreschflegel, möglicherweise sogar eine riesige Sense, um den Schrecken zu maximieren und dichte Formationen „kleinerer“ Wesen zu zermalmen. Scheuen Sie sich nicht vor einem altmodischen ganzen Baum, der als Keule verwendet wird.
Ich persönlich würde meine Riesen mit Kriegsbögen in Menschengröße bewaffnen. Warum? Weil sie LÄNGERE Feuerraten bei diesen Waffen aufrechterhalten können und Warbows absolut tödlich sind, so wie sie sind. Stellen Sie sich die Spitze der englischen Bogenschützen nur mal 3 multipliziert vor und haben Sie immer noch die Kraft, mit Speeren und Schilden zu kämpfen. Die Kampfgeschwindigkeit dieser Riesen wird meiner Meinung nach mit einigen Waffen mithalten können. Die ganze Keule oder Sense ist bekanntlich zu unpraktisch. Ich verstehe, dass Sie Horror erwähnt haben, aber nichts erschreckt eine Armee so sehr wie hohe Verlustraten. Stellen Sie sich einen stetigen Strom von Pfeilen vor, von denen jeder einen Kill macht. Wenn Sie dann die Entfernung verringern, haben Sie Riesen.
@Seallussus Ich ging davon aus, dass die Riesen / Oger in einem umfassenden Kampf erhebliche numerische Nachteile haben würden und das Volumen des Rückpfeil- / Armbrustfeuers (Balliste?) Unerschwinglich wäre. Außerdem ist es für einen Oger viel schwieriger, sich hinter einem Baum zu verstecken. Abgesehen davon hatte ich Halb-Oger-PCs mit monstergroßen Raketenwaffen.