Wie man am besten einen Stein->Papier->Schere-Stadtstaat mit Technologie->Militär->Religion als übergreifendem Thema in einer Fantasy-Umgebung macht

Hintergrund

Meine Umgebung, eine idealerweise niedrige magische Fantasy-Umgebung, wird von 3 Stadtstaaten regiert. Ich möchte nicht, dass sich irgendetwas davon richtig anfühlt . Als ob es keinen Guten gibt . Das heißt, der Leser soll die Umgebung nicht sehen und sagen: "Oh, das ist offensichtlich die beste Stadt, die gewinnt."

  1. Diese Stadt ist im Grunde eine ungezügelte Wissenschaft! solange es Fortschritte macht, ist es in Ordnung. Als solches wird es viele Innovationen geben, die in den anderen nicht zu sehen sind. Ich denke, sie werden eher "Elite"-Truppen als Massentruppen sein . Wahrscheinlich ist die "Elite" auf bessere Waffen und / oder Rüstungen zurückzuführen.
  2. Diese Stadt ist mehr Might is Right. Sie bevorzugen die Starken und stellen ein furchterregendes Militär auf. Ich denke da an Sparta und/oder moderne Diktatur als Basis. Sie werden die größte Armee aufstellen und sie wird ziemlich homogen sein wie Zenturios oder Hopliten usw. Offensichtlich werden nicht alle halbnackte Kerle mit einem Speer sein.
  3. Schließlich wäre diese Stadt der HRE-Höhepunkt, wo, wenn es überhaupt ein "säkulares" Staatsoberhaupt gibt, es nur symbolisch wäre (ähnlich wie die Rolle der englischen Monarchie gegenüber dem Parlament). Ich denke, das Militär ist wahrscheinlich Kreuzfahrer und liegt wahrscheinlich in beidem im Mittelfeld, sie stellen eine respektable Armee mit respektablen Waffen auf.

Frage

Ich möchte irgendwie ein Stein-> Papier-> Schere-Szenario in der Reihenfolge, die im Titel und / oder oben angegeben ist, aber ich möchte nicht, dass Stein immer die Schere schlägt, aber es wäre nicht ratsam, „sie auf einer Open zu treffen Feld" ohne Vorteil.

Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das anstellen soll, während ich immer noch ein niedriges Fantasy-Feeling beibehalte.

Ich bin offen für etwas Magie und/oder Magitech, aber Magie wird immer etwas kosten, ähnlich wie die Magie in Paolini's Inheritance Cycle, der Benutzer muss immer noch die Energie bezahlen, um sie zu verbrauchen.

Kurzfristig ist dies möglich, aber langfristig werden Wissenschaft und Technologie definitiv einen kolossalen Vorteil gegenüber militärischer Stärke oder Eifer schaffen. Dies liegt daran, dass Wissenschaft und Technologie exponentiell wachsen, etwas, das die anderen beiden niemals aufrechterhalten könnten.
Stadt A, klein, 1 Mio. Einwohner, 10 Flugzeugträger. Stadt B, sehr groß, Bevölkerung 1b, 1 Flugzeugträger. Stadt C, klein, 100 Mio. Einwohner, Wurzeln aller Religionen.

Antworten (2)

Ihre Wissenschaftsarmee besteht aus 3 schlauen Typen in Laborkitteln, die veröffentlichte Peer-Review-Zeitschriften halten.
Ihre Militärarmee besteht aus 50 Verrückten in einer Horde.
Ihre Religionsarmee ist ein einzelner Priester.

  • Wissenschaft widerlegt Glauben
  • Glaube bekehrt die Horde
  • Horde lehnt die Wissenschaft ab

Die Wissenschaft schlägt die Religion, indem sie sie widerlegt, kann aber eine Horde von Verrückten nicht aufhalten.

Die Religion schlägt die Horde, indem sie sie indoktriniert, kann aber nicht mit Fakten von Wissenschaftlern argumentieren.

Die Horde von Verrückten wird die Wissenschaftler vernichten, hat aber aufgrund ihres Aberglaubens zu viel Angst, die Kirche anzugreifen.

Machen Sie die Militärs zu Pferdenomaden. Geben Sie den religiösen Jungs Bergfestung Klöster. Die Militärs können sie nicht schlagen, da es für sie unmöglich ist, diese zu belagern (die Mongolen setzten chinesische Ingenieure ein, um das zu umgehen). Ihre technisch versierten Jungs können jedoch erfahrene Ingenieure sein, die sehr gut in einer Belagerung sind.

Allerdings ... Ihren Technikern fehlen die Festungen der Mönche, sie leben in flachen Ländern, sodass die Pferdenomaden sie ziemlich leicht hinunterreiten können.

Die Mönche können ziemlich gute Krieger sein, können aber in ähnlicher Weise nicht mit dem technologischen Vorsprung Ihrer Technikfreaks mithalten.

Ein bisschen krass, aber das ist ein quasi-historisches Beispiel für RPS.

Ob offen oder nicht, das stört mich nicht. Ich hatte mir meine religiösen Jungs vorgestellt, die zumindest neben einem Berg lebten. Sie darin zu haben, oder dagegen, ähnlich wie Helms Deep, funktioniert auch irgendwie. Ich bin mir nicht sicher, wie ich darüber denke, dass die Tech Guys nur in einem willkürlich verteidigten Dorf / Motte und Bailey chillen ... Ich hatte jedoch nicht an Militärnomaden gedacht, was eine interessante Idee ist.
@Joshua Sie können in jeder Art von Stadt leben, die Sie wollen. Nur dass ihr Land aus flachen Ebenen besteht, während die Mönche in Bergregionen leben, so dass die Reiter in den technisch anspruchsvollen Gebieten gut überfallen und plündern können, aber im Mönchsgebiet überfallen und gefangen werden. Das würde es zu einem strategischeren RPS machen.