Mittelalterliche Militärtaktiken angesichts der Präsenz eines einzigen unbesiegbaren Champions in der Armee jeder Nation

Das Setting ist Low-Fantasy-Mittelalter. Magie (und andere übernatürliche Dinge) gehören ausschließlich den Reichen der Götter und sind nicht für sterbliche Wesen bestimmt. Es gibt jedoch eine große Ausnahme.

Jedes anerkannte Königreich der Welt hat eine einzige große Schutzgottheit, die darüber wacht. Sie mögen andere kleinere Gottheiten als Teil ihres Pantheons haben, die von eroberten Kulturen übernommen wurden, aber das Wichtigste ist der Segen der Schutzgottheit.

Jedes Königreich besitzt eine göttliche Rüstung und ein passendes göttliches Schwert, die ihnen von ihrer Schutzgottheit verliehen wurden. Jeder ist in der Lage, diese Artefakte der Macht zu tragen und zu führen, aber es erfordert eine ununterbrochene Stunde und ein Team hochrangiger Priester dieser Gottheit, um die erforderlichen Anlegerituale an einem geweihten Ort wie einer Kirche oder Kathedrale durchzuführen. Ein Teil des Anlegerituals beinhaltet, dass die Größe von Rüstung und Schwert auf magische Weise an den auserwählten Champion des Königreichs angepasst wird.

Die Rüstung sieht aus wie ein vollständiger mittelalterlicher Plattenpanzer, aber das Metall nimmt eine glänzende goldene Farbe an, anstatt das Aussehen von Stahl zu haben. Das Schwert ist im Allgemeinen ein ritterliches Rüstungsschwert mit ähnlichem Aussehen. Die genauen Stile variieren und hängen von der einzelnen Schutzgottheit ab.

Wenn sie erfolgreich angelegt wurde, ist das Innere der Rüstung auf übernatürliche Weise mit dem privaten Gottreich der Schutzgottheit verbunden. Der auserwählte Champion befindet sich technisch überhaupt nicht mehr in der Rüstung, obwohl es so aussieht. Sie sind vollständig in der Lage, die Rüstung zu kontrollieren, als ob sie sie tragen würden, und haben die gleiche Sicht, das gleiche Gehör und fast den gleichen Tastsinn, als ob sie eine weltliche Rüstung tragen würden.

Die Effekte der göttlichen Rüstung sind wie folgt:

  • Die Rüstung selbst ist absolut unverwundbar gegenüber Schäden in jeglicher Form. Geschosse können es nicht durchschlagen, stumpfer Aufprall kann es nicht verbeulen, Feuer kann es nicht versengen usw.
  • Licht und Ton werden ganz normal auf die Sinne des Trägers übertragen.
  • Kraft wird nur in einem unschädlichen Ausmaß auf die Sinne des Trägers übertragen. Das bedeutet, dass sie ein Objekt heben und sein Gewicht fühlen, feste Objekte berühren und fühlen können und so weiter, aber niemals von einer Keule am Kopf verletzt werden. Der Aufprall wird bei der Übertragung in seiner Stärke reduziert, so dass der Träger ihn nur dumpf spüren würde.
  • Der Träger ist sich der Größe und Form der Rüstung bewusst, spürt aber nicht das Gewicht der Rüstung. Es ist so, als würde man eine Rüstung aus Styropor oder Pappe tragen: nur Masse und kein Gewicht.
  • Temperatur und Partikel werden nicht übertragen. Der Träger genießt es immer, in der reinen und angenehmen Luft des Götterreichs zu atmen und zu existieren, was bedeutet, dass er sorglos durch giftige Rauchwolken und brennende Gebäude schlendern kann. Dies hat den Nebeneffekt, dass der Geruchs- und Geschmackssinn des Benutzers abgeschnitten wird.
  • Nichts anderes kann mit dem Benutzer in die Rüstung eintreten, es sei denn, es durchläuft auch die langwierigen erforderlichen Rituale, und jede Schutzgottheit ist einzigartig. Das heißt, keine Dolche durch die Augenlöcher oder Achselschlitze. Sie werden einfach durch göttliche Kraft blockiert.
  • Die Dinge haften nicht an der Rüstung. Das bedeutet, dass Teer, Blut und kochendes Öl ohne Rückstände einfach auf den Boden gleiten und die Rüstung immer makellos sauber bleibt.
  • Die Rüstung leuchtet ständig in goldenem Licht. Dies reicht aus, um an einem ansonsten lichtlosen Ort vorbei zu sehen. Sie können einen ausgewählten Champion leicht aus einer Meile Entfernung in jede Richtung sehen, besonders nachts.
  • Angenommen, Körperausscheidungen werden automatisch gehandhabt, ohne dass der Träger die Rüstung entfernen muss. Auf dieses Thema möchte ich nicht eingehen.

Die Wirkungen des göttlichen Schwertes sind wie folgt:

  • Es ist genauso unverwüstlich wie die Rüstung.
  • Es kann befohlen werden, sofort in die Hand des Trägers zurückzukehren, sodass es nicht verloren gehen oder entwaffnet werden kann.
  • Es ist messerscharf und verliert nie seine Schärfe. Darüber hinaus wird jedes Material, mit dem es in Kontakt kommt, vorübergehend auf magische Weise erweicht, wodurch die erforderliche Kraft zum Durchschneiden dieses Materials verringert wird. Mundane Stahlrüstungen konnten durchgeschnitten werden, als wären sie aus Leder, Lederrüstungen konnten durchgeschnitten werden, als wären sie einfache Kleidung, und so weiter. Mit ein wenig Ellbogenfett wäre es für den Träger nicht unmöglich, mit nur menschlicher Anstrengung und seinem Schwert seinen eigenen Weg sauber durch eine solide Steinmauer zu schnitzen.
  • Beim Schlagen auf einen lebenden Feind verschiebt sich das Schwert (und der Körper des Trägers), um aktiv auf die Vitalpunkte des Feindes zu zielen. Die überwiegende Mehrheit der durch diese Waffe verursachten Verletzungen ist daher tödlich und typischerweise mit einem einzigen Schlag tödlich. Es wäre äußerst schwierig, nur ein Glied an diese Waffe zu verlieren.

Zwischen diesen beiden Ausrüstungsgegenständen kann der auserwählte Champion eines Königreichs als im Wesentlichen unbesiegbar angesehen werden.

Es gibt jedoch ein paar wichtige Dinge zu beachten:

  • Der Champion ist in all dieser göttlichen Kraft immer noch ein Mensch. Sie werden immer noch Stress erleben, können ausgetrickst werden usw.
  • Eine Person, egal wie unbesiegbar, ist immer noch nur eine Person. Eine Gruppe von Feinden kann sich aufteilen und der Champion ist nur körperlich in der Lage, einen von ihnen zu verfolgen.
  • Der Champion wird immer noch mit normaler Geschwindigkeit hungrig und durstig. Speisen und Getränke können als Teil der Anlegerituale bereitgestellt werden, damit der Champion sie später konsumieren kann, während er noch die Rüstung trägt. Zu diesem Zweck können auch nachträglich weitere Rituale durchgeführt werden. Andernfalls muss der Champion zuerst die Rüstung entfernen, was ein vollständiges Anlegeritual erfordert, um wieder angezogen zu werden. Dies kann die Teilnahme an langwierigen Kampagnen erschweren.
  • Der Champion wird für die anstrengende Übung, die er macht, immer noch mit einer normalen Rate müde. Dies wird teilweise durch die Schwerelosigkeit der Rüstung gemildert, aber der Kampf ist immer noch eine ermüdende Aktivität. Sie können auch bequem in der Rüstung schlafen, wenn sie dies wünschen, da sich ihr echter Körper im Götterreich ihres Schutzpatrons entspannen kann. (Die Rüstung hört jedoch nicht auf zu leuchten.)
  • Der Champion ist nicht vor sehr lauten Geräuschen oder hellen Lichtern geschützt, die in seine Augen scheinen.
  • Der Champion kann in so etwas wie einem tiefen Loch gefangen sein, das nicht auf direkten Schaden beruht und dem nicht leicht entkommen werden kann, indem man etwas durchschneidet.
  • Wenn das göttliche Schwert der Gottheit eines Königreichs die göttliche Rüstung der Gottheit eines anderen Königreichs trifft, werden beide Champions sofort an den Ort zurückgebracht, an dem sie zuletzt das Anlegeritual durchgeführt haben. Dies ist Teil des Vertrages der Götter, der sich bereit erklärt, göttliche Macht nicht einzusetzen, um sich gegenseitig direkt zu bekämpfen.
  • Wenn der Champion, der die Rüstung trägt und das Schwert führt, stirbt, z. B. durch Dehydrierung, nachdem er eine Weile in einer Fallstricke gesessen hat, werden der Leichnam und die göttlichen Artefakte auf die gleiche Weise wie oben zusammen zurück zum Ort des vorherigen Anlegerituals transportiert.

Die Frage ist also:

Angesichts der Tatsache, dass jedes Königreich immer in der Lage ist, ein einziges unglaublich mächtiges Individuum aufzustellen, dessen übernatürliche Fähigkeiten und Grenzen allgemein bekannt sind, was wäre die vorherrschende Taktik in einem Krieg zwischen zwei Königreichen, vorausgesetzt, keine Seite hat andere signifikante Vor- oder Nachteile?

Mit anderen Worten, wie würden rationale Könige mit riesigen Ressourcen und Armeen von weltlichen Soldaten ihren einzigen unbesiegbaren Champion taktisch am effektivsten einsetzen und gleichzeitig den Einfluss des Champion des feindlichen Königreichs minimieren?

Bearbeiten: Während ich die strategischen Einblicke schätze, suche ich wirklich nach Taktiken , nicht nach großen Strategien. Das heißt, ich versuche, eine Antwort auf Dinge zu finden wie:

  • Welche Art von Vorräten/Bewaffnung/Formationen/andere Tricks könnte eine mittelalterliche Armee auf ein Schlachtfeld bringen, um am besten mit dem Feind fertig zu werden, der möglicherweise einen unbesiegbaren Champion auf der anderen Seite hat? dh Es ist allgemein bekannt, dass der Champion des Feindes im direkten Kampf unschlagbar ist, aber ausmanövriert und möglicherweise gefangen werden kann. Was sind effektive Möglichkeiten, dies zu tun?
  • Welche Art von Vorräten/Waffen/Formationen/anderen Tricks könnte eine mittelalterliche Armee auf ein Schlachtfeld bringen, um ihren eigenen unbesiegbaren Champion am besten zu unterstützen, wenn sie sich entschieden haben, ihren eigenen einzusetzen? dh wie kann unsere Seite unseren eigenen Champion am besten davor schützen, ausmanövriert und möglicherweise in die Falle zu gehen?
Wie benutzen sie die Toilette?
Nichts würde sich ändern, da die Rüstungen und Schwerter Königen und Generälen gegeben würden, um sie während der Schlachten zu schützen. Außerhalb der Schlachten kann es je nach Komfort Könige vor Attentaten und Gefahren für das tägliche Leben schützen.
Wenn "nichts anderes in die Rüstung eindringen kann", wird der Champion dann schnell an Sauerstoffmangel und Kohlendioxidansammlung ersticken?
@ user535733 Nein, sie können im Reich der Götter ruhig atmen.
Wird die Stärke des Champions verbessert? Feinde können heranstürmen und den Champion überwältigen, ohne seine Rüstung durchdringen zu müssen.
Übrigens sieht diese Rüstung + Schwert Brandon Sandersons Knights Radiant sehr ähnlich
Übrigens sehen sie auch aus wie Achilles (und später Aeneas) Rüstung / Schild aus der hellenischen Mythologie.
@Alexander Ich würde mir vorstellen (vielleicht zu optimistisch), dass es eine ausreichende Abschreckung für Schwarmtaktiken wäre, keine Chance zu haben, den Champion zu töten, während fast garantiert ist, dass er mit einem einzigen Schlag getötet wird. Insbesondere eingezogene mittelalterliche Soldaten wären wahrscheinlich nicht eifrig genug, um eine Taktik zu akzeptieren, sie in unseren Körpern zu begraben.
@Makst Jede andere Kampftaktik bietet noch geringere Chancen. Wenn ein Champion überwältigt werden kann, können Angreifer ihren Schwarm mit mehreren Bolas und Lassos ergänzen.

Antworten (10)

Der Umgang mit einem solchen Feind aus der Sicht eines „Sterblichen“ kann mit einer langen Liste von „Tricks“ erfolgen, die die Schwächen des göttlichen Champions ausspielen. Hier sind einige Beispiele:

  • Instabiler Stand:
    • Treibsand: Nur weil sie das Gewicht nicht spüren, heißt das noch lange nicht, dass sie weniger wiegen. Selbst wenn die Atmung oder Bewegung des Champions nicht gehemmt ist, ist es keine lustige Art, rauszugehen, wenn man ohne Sicht im Treibsand feststeckt und tief unter der Erde landet
    • Fallstricke: Ein Loch zu graben und falsches Terrain darüber zu legen, ist einer der ältesten Tricks der Welt
    • Schlammgruben: Ähnlich wie Treibsandfallen
    • Budgetkonstruktion: Da jemand mit voller Rüstung und einem göttlichen Schwert schwerer ist als Ihr lederbekleideter Bogenschütze, sollte es einfach sein, Festungen oder Brücken zu bauen, die das Gewicht eines Champions nicht tragen können. Bauen Sie eine Brücke über eine Schlucht oder einen Fluss, die normale Leute überqueren können, aber nicht stark genug für Leute mit vollem Plattenpanzer sind
  • Zu viele Fallen:
    • Netze: Das göttliche Schwert kann ein einzelnes Netz durchschneiden, aber kann es Dutzende durchschneiden? Hunderte? Selbst wenn das Schwert Netze sofort zerschneidet, wenn genug Soldaten sie werfen, wird der Champion schließlich einfach unter einer Masse von Netzen begraben. Soweit Sie beschrieben haben, wird ihre Stärke nicht erhöht, sodass sie keinen Schwung gewinnen können, um das Schwert zu schwingen.
    • Mehr Gewicht: Jeder Soldat trägt ein paar schwere Steine ​​oder Sandsäcke. Sobald der Champion festgesteckt ist, leeren sie alle ihren Sand und werfen ihre Steine. Sobald der Champion unter Sand und Felsen begraben ist, kann er sich nicht mehr wirklich bewegen, und selbst wenn er es tut, füllt Sand nur die Lücken auf. Dann können sie einfach Dinge und Dreck auf den Champion häufen, bis sie an Dehydration oder Hunger sterben.
  • Nautisch basiert:
    • Wassergrab: Wenn der Champion ins Wasser fällt, wie den Ozean, würde er auf den Grund sinken und seinen Weg nach Hause gehen müssen. Viele Teile des Ozeans sind so tief und tückisch, dass es selbst mit unendlicher Ausdauer und Ausdauer nicht möglich wäre, zu entkommen, bevor sie der Austrocknung oder dem Verhungern erliegen
    • Flüsse: Werfen Sie den Champion in einen Fluss und lassen Sie ihn wegspülen oder im Boden stecken und langsam in den einengenden Schlamm und Schlick sinken.
  • Licht und Ton:
    • Archimedes Todesstrahl: Gib jedem Soldaten einen hochreflektierenden Schild und nutze die Sonne, um Champions zu blenden. Bauen Sie alternativ große parabolische Reflektoren, um einige Augäpfel zu rösten
    • Verursache eine große Explosion (idk, wenn dies in deiner Umgebung möglich ist) und verwende die Schallwelle, um den Champion taub zu machen.
  • Psychologische Herangehensweise (alias Dark Shit)
    • Klassischer Bösewicht: Der Champion mag Superkräfte haben, aber ist es seine Familie? Wie ist es mit ihren Freunden? Erpressen Sie sie, Ihren Wünschen zu gehorchen
    • Setzen Sie je nach kulturellen Normen Soldaten ein, die der Champion nicht töten möchte, wie Kinder oder Frauen oder ältere Menschen
    • Versuchen Sie, den Champion zu traumatisieren, indem Sie Kriegsverbrechen oder andere abscheuliche Taten begehen
  • Rouge Sachen
    • Vergifte den Champion mit einem verzögerten Zündgift, damit er sich erst einen Tag oder so, nachdem er das Gift injiziert hat, krank fühlt oder Halluzinationen sieht und sich mitten im Kampf befindet.
    • Ermordet Priester oder jeden, der die Rüstung an- und ausziehen muss
    • Machen Sie den Champion süchtig nach einer bestimmten Substanz, damit er an Entzugserscheinungen leidet, wenn er nicht alle x Stunden seine Dosis bekommt.
  • Sonstiges
    • Greife den Champion aus der Ferne an, benutze Heißluftballons oder Luftschiffe, um Dinge auf sie fallen zu lassen, oder benutze Bögen und ballistische Waffen, um sie in Sachen zu begraben. Sie können ihr Schwert nur so weit werfen
    • Holen Sie sich den Champion verloren. Mit ihren kleinen Visieren und eingeschränkter peripherer Sicht haben sie vermutlich kein ausgezeichnetes räumliches Bewusstsein und sie in ein Labyrinth, einen verwirrenden Wald, ein Höhlensystem oder ähnliches zu locken, könnte sie tagelang gefangen halten
    • Überraschungsangriffe und verteilte Angriffe. Der Champion kann immer nur an einem Ort sein.
Ich mag das Konzept der Budgetkonstruktion sehr, um eine Falle zu bauen, die von Ihren Verbündeten nicht entschärft werden kann, da ich noch nicht einmal daran gedacht hatte. Es gibt mehrere gute Antworten, aber ich wähle diese aus, weil sie mir hilft, mir am besten vorzustellen, wie ein typisches Schlachtfeld in den Einstellungen aussehen würde.

Allianzen bilden

Es gibt zwei Probleme beim Einsatz dieser Krieger für Angriffe. Die erste ist, dass der Krieger durch die Anwesenheit eines feindlichen Kriegers neutral gemacht wird. Das heißt, Ihr Krieger ist völlig nutzlos, wenn die gegnerische Armee ihren Krieger einsetzen kann, um Ihrem entgegenzuwirken. Wenn Sie Ihre Feinde austricksen und Ihren Krieger tief im feindlichen Gebiet einsetzen können , ohne dass er Sie angreifen kann, sind Sie außerdem anfällig für feindliche Königreiche, die Sie verfolgen. Mit anderen Worten, die Anwesenheit dieser Krieger ähnelt einem „Erobere die Flagge“-Spiel, außer dass es ein Eins-gegen-Eins-Spiel ist.

Ja, es gibt Probleme mit der langfristigen Bereitstellung, außer dass dies wirklich nicht der Fall ist. Wenn Sie das Ritual nutzen können, um den Champion von Anfang an mit einer großen Menge Nahrung zu versorgen, und der Champion in dieser Rüstung schlafen kann, ist er in Ordnung. (Ich bin mir nicht sicher, was Verschwendung angeht, da Sie das nicht erwähnt haben, aber ich gehe davon aus, dass sich darum gekümmert wird.) Außerdem bedeutet die Fähigkeit, Dinge mit dem Schwert zu durchschneiden, dass der Benutzer effektiv durchtunneln kann solider Fels, also viele sichere Schlafplätze, und der Champion kann mit genügend Zeit einfach unter einer feindlichen Burg hindurchtunneln. Außerdem wird es nicht zu 100 % möglich sein, gegnerische Champions in einer Low-Fantasy-Umgebung im Auge zu behalten.

Da hilft nur eins: Allianzen bilden. Mit mehr Champions als deine Gegner hast du einen deutlichen Vorteil. Deine Seite kann einen Champion „auf der Hut“ und einen Champion „angreifend“ haben. Was wahrscheinlich passieren wird, ist eine Reihe von Finten und Gegenzügen zwischen verschiedenen Fraktionen, die sich aus Vorteilsgründen miteinander verbünden, während sie planen, sich gegenseitig zu verraten.

Dasselbe, was ich schreiben wollte – eine einzelne Nation mit nur einem Champion wird ihn immer „zu Hause“ behalten wollen, da sowohl die Hauptstadt/der König/die Burg als auch der rituelle Ort verteidigt werden müssen. Wenn du jemals die Kontrolle darüber verlierst, hat der Feind die Chance, deinen Champion auszuhungern, und dann hast du (deinen Champion) verloren.
Dies ist ein sehr guter Einblick in die langfristige Strategie und Logistik des Königreichs, aber ich suche wirklich nach Taktiken in kleinerem Maßstab.
@Makst Du hast nach Krieg gefragt, nicht nach Kampf. Wenn Sie nach der Wirkung suchen, die es im Kampf haben würde, sehen Sie sich die Stormlight Archive- Serie von Brandon Sanderson an, insbesondere Shardbearers. Zu Beginn des ersten Buches gibt es eine gute Szene (Kaladins Trupp gegen den vollen Splitterträger), die Ihnen einige hilfreiche Ideen geben sollte.
Außerdem führt dies zu einem großen Vorteil des Verteidigers. Der verteidigende Champion kann einfach warten, bis der angreifende Champion zu ihm kommt, und ihn schließlich ausgrenzen, da der Verteidiger viel näher an seinem Spawnpunkt ist.

Rational Kings wird sich an die altehrwürdige Weisheit halten, dass „Amateure über Taktiken sprechen, während Profis über Logistik sprechen“.

Sie werden sich darauf konzentrieren, wie sie ihren Supersoldaten einsetzen können, um den Schaden an der Infrastruktur ihres Gegners zu maximieren und gleichzeitig das Risiko für ihre eigene Infrastruktur zu minimieren. Wenn sie die Fähigkeit der anderen zerstören können, ihre Leute zu ernähren, Waffen herzustellen und mit ihren Truppen zu kommunizieren, während sie ihre Logistik bewahren, werden ihre Gegner unter den sozialen Kräften ihrer eigenen Gesellschaften implodieren.

Wie erreichen sie das? Ein Werkzeug ist die Spieltheorie. Es bietet ein solides mathematisches Modell zur Analyse von Gewinn und Verlust in Konflikten. Wenn man diesen Begriff auf seine einfachsten und damit ungenauesten Begriffe reduziert, könnte man den Konflikt als ein Raster von Orten modellieren, an denen sie angreifen könnten, und an Orten, an denen sie angegriffen werden könnten. Das Modell beinhaltet auch die Wahrscheinlichkeit, dass der Supersoldat Teil der angreifenden Streitmacht oder der verteidigenden Streitmacht ist. Jede dieser Angriffs- und Verteidigungsoptionen ist mit Gewinn und Verlust verbunden – der Gewinn wird maximiert, wenn Ihr Supersoldat anwesend ist, und der Verlust wird maximiert, wenn der gegnerische Supersoldat anwesend ist.

Wenn beide Seiten ihre Supersoldaten nach dem Zufallsprinzip einsetzen, wird es einen vorhersehbaren Ausgang des Konflikts geben. Wenn eine Seite ein vorhersehbares Muster festlegt, wie der Gegner ihren Supersoldaten einsetzt, dann kann sie sich einen Vorteil verschaffen, indem sie ihren Soldaten dort einsetzt, wo er dem Feind den größten Schaden und sich selbst maximalen Schutz zufügt.

Netze und Fallen. Ihre Armee hätte engagierte Trupps, die mit beschwerten Netzen und langen Speeren und Stangen bewaffnet sind. Sie würden einrücken, um den feindlichen Champion zu verwickeln und zu fangen, der mit seinem Schwert die Netze durchschneiden würde, sich aber immer mehr verheddern, bis sie ihn schließlich festnageln und seinen Arm zurückhalten können, während das Schwert sinnlos herumwedelt.

Sie würden dann Steine ​​auf ihn stapeln, bis er sich nicht mehr bewegen kann, und ihn einfach dort lassen, bis er an Dehydration oder Hunger stirbt.

Töte die Priester und stehle die gegnerische göttliche Ausrüstung

Ohne hochrangige Priester oder Ritualstätten gibt es kein Anlegeritual und göttliche Ausrüstung wird nutzlos. Sie sind der anfälligste Teil der Lieferkette, die den Einsatz göttlicher Champions speist.

Daher wird die Zerstörung dieser feindlichen Mittel zum wichtigsten militärischen Ziel. Bis dies geschehen ist, können Aktionen der Armeen im Feld nur von untergeordneter Bedeutung sein, da kein Ziel im Feld wirklich mit der Verkrüppelung feindlicher göttlicher Fähigkeiten verglichen werden kann. Spione und Attentäter wären Ihre Hauptwaffe, um alle feindlichen Priester aufzuspüren und zu eliminieren und Ritualstätten zu überblicken/sabotieren/zerstören.

Die Spione ermöglichen es Ihnen auch, den zuletzt verwendeten Anziehort aufzuspüren. Wenn Ihre Armee den gegnerischen göttlichen Champion einfangen kann (in einem Loch oder so), können Sie Ihren eigenen göttlichen Champion einsetzen, um die feindliche Anziehstelle zu sichern. Lasse danach ihren Champion einfach verhungern und sieh zu, wie sich die Ausrüstung in deine Hände teleportiert.

Das gleiche kann erreicht werden, indem Doppelagenten in die feindliche Gesellschaft eingesetzt werden, um sie zu Priestern auszubilden, damit sie eines Tages die Chance haben, die göttlichen Gegenstände zu stehlen.

Allianzen wären natürlich eine kluge Vorgehensweise, aber da diese Antwort gegeben ist, werde ich mich mit einem anderen Aspekt befassen (insbesondere in Anbetracht des Verrats in einer Allianz).

  1. Nicht-tödliche Formen der Kriegsführung entwickeln sich.
  2. Beträchtliche Forschung wird in die Entwicklung von Köder-Rüstungssets fließen

Nehmen wir für (1) an, dass keine Waffe, die ein traditioneller Soldat führen kann, den Champion töten wird. Aber den Champion unbrauchbar zu machen, hat Potenzial. Wie Sie betont haben, könnten tiefe Löcher funktionieren. Vielleicht Dinge, die nicht auf Kleben beruhen (Seile usw.). Wenn Ihre traditionellen Soldaten den gegnerischen Helden außer Gefecht setzen können, schicken Sie Ihre los, um zu tun, was Sie wollen. Vernichte die Armee der gegnerischen Seite, marschiere dann auf ihre Hauptstadt und zerstöre ihren Ritualplatz. Vielleicht sogar so, dass der Ort des Rituals so ausgefüllt wird, dass der teleportierte feindliche Champion vollständig in massivem Stein eingeschlossen ist und kein Schwert schwingen kann, um herauszukommen.

Wenn Sie sich nicht auf Ihre reguläre Armee verlassen können, um den feindlichen Champion einzufangen, dann könnten Sie Ihren Champion dazu schicken. Dies wäre ein heikles Katz-und-Maus-Spiel, bei dem keiner der Helden mit seinem Schwert zuschlagen möchte, es sei denn, er verliert garantiert. Beide Helden würden um die Kontrolle über den anderen wetteifern, damit sie außer Gefecht gesetzt werden können, ohne selbst nach Hause teleportiert zu werden. Sobald eine Seite die Oberhand gewinnt, wird angegriffen, angegriffen, angegriffen, bis der feindliche Held entkommt oder stirbt. Wenn Sie dies alles mit einem vertrauenswürdigen verbündeten Champion tun, haben Sie offensichtlich enorme Vorteile.

Was (2) betrifft, so wäre dies die natürliche Vorgehensweise, nachdem (1) versucht wurde. Nicht in der Lage zu sein, den Champion auf dem Schlachtfeld sofort und genau zu identifizieren, würde Täuschung aller Art ermöglichen. Dies würde dann zu chemischer Kriegsführung führen, um die Fälschungen der Gegenseite zu töten, was wiederum zu Gasmasken führen würde, was zu ........

Ich schätze diese Antwort als die einzige, die tatsächlich mögliche Kampftaktiken und nicht nur Strategien diskutiert. Wenn ich keine detaillierteren Antworten bekomme, wähle ich diese.

Jedes Königreich hat also eine einzige nahezu unbesiegbare lebende Waffe, die es schwer hat, keine Dinge zu töten. In jeder Hinsicht ist diese Person im Grunde eine Gottheit auf dem Schlachtfeld, mit nur ihrem Kontrapunkt, um sie aufzuhalten.

Ihre Kräfte sind jedoch bekannt, und die Person, die die göttlichen Waffen steuert, ist unter dieser Ehrfurcht ein Mensch. So kann Taktik mit einer Nebenreihenfolge der Strategie ein unüberwindbares Hindernis zu einem geringeren machen. Lassen Sie also kurzerhand die Wall of Text beginnen

Die erste Entscheidung

Die erste taktische Entscheidung, wie man den Champion einsetzt, ist, wem man die Rüstung anlegt. Wenn ich die Frage richtig interpretiere:

  • Das Schwert wird seinen Schlag tödlicher machen, wenn sie treffen. Das bedeutet, dass Genauigkeit in der Gesamtbetrachtung wichtiger ist als Leistung
  • Das Göttliche Gewand verbessert deine Fähigkeiten nicht, abgesehen von der Fähigkeit des Schwertes, die Tödlichkeit von Treffern zu erhöhen
  • Das Schwert kann nach Belieben wiederbeschworen werden
  • Die Rüstung negiert nicht die Kraft, die auf sich selbst ausgeübt wird, obwohl die Kraft, die der Träger spürt, reduziert ist und die Rüstung unabhängig von der Kraft nicht verbeult/beult/bricht
  • Nichts hindert den Champion daran, Selbstmord zu begehen oder anderweitig mit seinem eigenen Schwert geschlagen zu werden

Daher ist die erste Entscheidung, zu verbessern. Ein Königreich könnte seinen besten Schwertkämpfer mit der Ehre ehren, da der einzige Zweck des Champions darin besteht, Ruhm zu bringen, indem er seine Feinde für sein Königreich sterben lässt. Basierend auf der Frage sollte das Geschlecht außerhalb der gesellschaftlichen Rollen in der Welt selbst keine allzu große Rolle spielen.

Eine alternative Taktik besteht darin, jemanden zu haben, der inspirierender ist, die Rüstung anzulegen. Diese Taktik begrenzt das rohe Kampfpotential des Champions zugunsten der allgemeinen Taktik, ihn als leuchtendes Leuchtfeuer für seine Seite zu verwenden. Eine Person, die Truppen zum Einsatz bringen kann und nicht sterben muss, um diesen Moralschub zu zerstören. Weniger kämpferisch, aber es ist eher so, als würde man jedem um sich herum durch ihre Anwesenheit einen Buff verleihen.

Kämpfen gegen

Normale Soldaten, die gegen einen Champion kämpfen, wissen, dass sie keine Chance haben – sie werden sterben, wenn sie getroffen werden, und sie können sie nicht mit vielen Arten von direkten Angriffen töten, wenn überhaupt. Ihre einzige Hoffnung, einen Champion zu verlangsamen oder zu stoppen, sind indirekte Aktionen.

Der erste Schlüssel für sie ist, dem Champion nicht zu erlauben, das Schlachtfeld zu diktieren. Wenn das einen taktischen Rückzug bedeutet, dann sei es so. Gegen einen Champion zu kämpfen bedeutet, das Schlachtfeld selbst zu Ihrem besten Vorteil zu nutzen. Deckung bietet zusätzliche Objekte, hinter denen man sich verstecken kann, die durchgeschnitten werden müssen, um herumbewegt zu werden – der Champion ist immer noch ein Mensch.

Fallen sind hier die primäre Taktik. Ein schwingender Baumstamm mag den Champion oder seine Rüstung nicht verletzen, aber er kann ihn mit purer Kraft herumschleudern und den Leuten Zeit verschaffen, sich neu zu formieren. Eine Grubenfalle kann den Champion möglicherweise für eine Weile gefangen halten, doppelt so, wenn Sie den Champion dabei lebendig begraben. Der Champion ist auch anfällig für Licht und Geräusche, was beim Bau von Fallen und nicht tödlichen Maßnahmen berücksichtigt werden könnte.

Das Binden kann funktionieren oder auch nicht. Während die Person im Inneren noch ein Mensch ist und möglicherweise nicht in der Lage ist, die Fesseln selbst zu brechen, hat sie die Fähigkeit, ein Schwert des Hinterntritts +6 zu beschwören, das potenziell alle Fesseln durchtrennen könnte, wenn der Champion es richtig manövrieren kann. Zugegeben, Sie müssen sie vielleicht nur lange genug binden, um sie in einen See fallen zu lassen, aber es ist eine Option. Der See wird sie nicht ertränken (das Wasser kann nicht eindringen), aber er wird den Champion entweder verzögern.

Schließlich könnte sich ein ganzer Kampfstil darum drehen, Champions zu töten, indem man sie dazu bringt, sich mit ihrem eigenen Schwert aufzuspießen, da dies die einzige Waffe sein wird, die sie denkbar schnell töten könnte. Dies ist die gefährlichste der Optionen, aber nichts deutet darauf hin, dass der Champion schneller oder stärker ist – nur schwerer zu töten.

Nebenher kämpfen

An der Seite zu kämpfen läuft auf zwei primäre Taktiken für die Verbündeten des Champions hinaus

Erstens wird es den Soldaten um den Champion herum obliegen, Fallen zu finden und zu entfernen, sicherzustellen, dass sie aus Fallen, denen sie zum Opfer fallen, geborgen werden können, und ansonsten den Champion davor zu bewahren, in eine Situation zu geraten, in der er ernsthaft gerettet oder ersetzt werden muss.

Die andere Aufgabe der Soldaten besteht darin, sicherzustellen, dass der Champion einen klaren Weg dorthin hat, wo er eingesetzt werden soll. Wenn sie eine Linie durchbohren, obliegt es anderen, dafür zu sorgen, dass der Champion an der Spitze ihrer Formation bleibt, damit sie dies auch weiterhin tun können. Wenn Verbündete die Richtungen einschränken können, um die sich ein Champion kümmern muss, dann entlastet das mehr von ihrer Aufmerksamkeit, um das zu tun, wozu sie berufen wurden.

Bemerkenswert für Verbündete ist, dass nichts sagt, dass sie das Göttliche Schwert nicht gemäß der Frage führen können. Eine Taktik könnte darin bestehen, es einem Verbündeten zur Verwendung zu geben. Der Champion ist der mobile Schild, während ein hochqualifizierter und leicht gepanzerter sterblicher Schwertkämpfer das Schwert führt. Sollten sie sterben, kann der Champion das Schwert zurückrufen, ohne sich Sorgen machen zu müssen.

Gegen einen Champion

Wenn zwei Champions auf dem Schlachtfeld sind, muss jeder den Wert abwägen, den Auftrag, den er erhalten hat, zu erfüllen, im Vergleich dazu, sein Gegenüber aus der Arena zu entfernen.

Das Entfernen ist einfach, da sie sich nur mit ihrem Gewand berühren müssen. Da sterbliche Soldaten sie nicht einfach töten können, ist es eine gültige Taktik, sich methodisch zu ihrem Gegenüber zu begeben, um den Rückruf auszulösen. Dies setzt voraus, dass Ihr Champion und seine Verbündeten besser positioniert sind, um ihre Mission zu erfüllen.

Dem gegenüber steht die Notwendigkeit, ihnen aus dem Weg zu gehen, um mit ihrer Mission fortzufahren. Wenn die Anwesenheit eines Champions vorhergesagt wird, sollten Fallen und andere Dinge in der Nähe sein, um sie zu behindern (siehe oben). Es geht darum, sich entweder gegenseitig zu ignorieren und die Soldaten mit ihren Anti-Champion-Maßnahmen ihr Bestes geben zu lassen, oder es so zu gestalten, dass sie in eine Falle tappen – der Besitzer der Falle spielt keine Rolle.

Auch gemäß der Frage erfolgt der Rückruf nur, wenn das Schwert die Rüstung eines Gegenstücks trifft. Champions, die sich technisch gegenseitig schlagen und festhalten, lösen die Rückrufklauseln nicht aus, also ist gutes altmodisches Wrestling eine Option.

Champion-Kampf

Schließlich sind die Taktiken des Champions selbst. Wer sie unter dieser Rüstung sind, wird einen Hinweis darauf geben, wie sie kämpfen. Sie kennen ihre Kräfte und Fähigkeiten, und verschiedene Menschen werden diese Kräfte auf unterschiedliche Weise einsetzen.

Eine Taktik besteht darin, die allgemeine Unbesiegbarkeit auszunutzen, um mit langgezogenen Angriffen hineinzuwaten und sich fast willkürlich durch jeden zu schlagen, der sich ihnen in den Weg stellt. Es ist wahrscheinlich am einfachsten für den Feind auszunutzen, aber dies zusammen mit der Tatsache, dass sie vom Feind nicht identifiziert werden können, könnte sie dazu bringen, sich zu fragen, welche Art von Champion sie aufgestellt haben. Einmal eingelullt, kann ein plötzlicher Wechsel zu einem raffinierteren und/oder ausgefeilteren Kampfstil einen selbstbewussten Gegner zumindest für eine Weile in den Hintergrund drängen.

Andere Taktiken hängen von der Person ab, aber es gibt keinen Grund, nicht dafür zu sorgen, dass der Champion zum einen zusätzliche Waffen bei sich hat. Wie beim Kampf gegen einen Champion kann es einen Kampfstil geben, der bestimmte Eigenschaften der göttlichen Kleidung ausnutzt, mit denen ein normaler Mensch nicht umgehen könnte.

Wenn jede Seite nur 1 Champion hat, greife von 2 Orten gleichzeitig an, da ihr Champion nur an einem Ort gleichzeitig sein kann. Wenn eine deiner Armeen merkt, dass sie gegen einen Champion kämpft, kann sie sich zurückziehen.

Oder du könntest deine Armee auch schnell und flink machen (leichte Rüstung, wenn der Champion ein magisches Schwert hat, warum verschwendest du dann deine Mühe auf schwere Rüstung, die immer noch geschlagen werden kann). Wenn Sie den Champion in Hit-and-Run-Streiks verwickeln, geht es nicht darum, ihn mit Gewalt zu besiegen, sondern a) ihn müde zu machen, indem Sie ständig Ihren Soldaten hinterherlaufen müssen, b) ihn sowohl vom Rest Ihrer Armee als auch von ihrer Armee wegziehen (oder irgendwelche statischen Verteidigungen, die ihre Armee aufgebaut haben könnte).

  1. Eingriff in das Ritual.
    • Keine Kirchen/Kathedralen in der Nähe, kein funktionaler Champion. Wählen Sie Ihre Kämpfe weit genug von denen.
    • Deaktiviert die Priester
    • Die in Ritualen verwendeten Geräte stehlen, zerbrechen oder verunreinigen
  2. Sensorischer Angriff - weil "Licht und Ton normal übertragen werden". Sehbehinderung - blenden Sie zB den Champion mit sonnenreflektierenden Spiegeln oder statten Sie Ihre Kommandos einfach mit Einwegkameras mit Blitz aus. Oder verhindern Sie ihren Schlaf, indem Sie Justin Bieber bei 11 auf der Lautstärkeskala senden.
  3. Mobilität – Champions werden Hindernisse nicht schneller erklimmen als ein Mensch und auch nicht in der Lage sein, sich schneller durch Sümpfe zu bewegen. Kann immer noch für einige Zeit eingeschlossen werden.
  4. Der Champion ist nur eine konzentrierte Kraftquelle, bleibe diffus und benutze Distanzangriffe - gegen die unterstützende Kraft - um den Champion schneller zur Erschöpfung zu bringen (ja, sicher, sie wird sich erholen. Morgen, aber')
  5. Von dieser unterstützenden Streitmacht gibt es nur eine sehr begrenzte Menge, die ein Champion gleichzeitig verteidigen kann.
  6. die „gesegneten“ Nahrungs-/Wasserreserven des Champions – vergiften, stehlen oder in irgendeiner Weise unzugänglich machen, wenn der Champion sie braucht.

(7. Mache ein Seil aus der Kettenrüstung deines Champions und binde/hänge den anderen Champion. Er wird es nicht durchschneiden können, selbst wenn er nicht sterben kann).

Jeder scheint die für das Anlegeritual notwendigen heiligen Orte entfernen zu wollen , aber warum? Einfach gesagt, einen Champion zu haben ist ein Nachteil, da der Feind zahlenmäßig im Vorteil ist und den perfekten Konter gegenüber Ihrem unbesiegbaren Champion hat, also warum nicht die Champions der anderen Nation stehlen ? Denken Sie daran, dass sie immer noch Menschen sind und angeblich „jeder einen Preis hat“, also geben Sie ihnen das richtige Angebot und sie werden abwandern. Dies kann erreicht werden, indem A) Priester davon überzeugt werden, dass Sie ein göttliches Herrschaftsrecht haben und dass sie Ihnen helfen müssen, die Welt zu erobern, „wie es die Götter wollen!“. B) Rekrutiere jemanden, den der Champion nicht sofort angreifen wird, vorzugsweise jemanden, der ihm wichtig ist, und nimm ihnnutzen ihren Einfluss, um den Champion zu rekrutieren, und C) Gedankenkontrolle. Ton und Licht werden zum Champion, was Hypnose und das Abspielen von Gehirnwäsche-Botschaften im Schlaf ermöglicht.

Wenn Sie erfolgreich sind, haben Sie eine kleine Armee unbesiegbarer Soldaten, gegen die praktisch niemand kämpfen wird. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Welt erobert! Scheitere, und, na ja ... "Warum gewinnen immer die Guten?! Verdammt, ihr einmischenden Paladine!"