Das Setting ist Low-Fantasy-Mittelalter. Magie (und andere übernatürliche Dinge) gehören ausschließlich den Reichen der Götter und sind nicht für sterbliche Wesen bestimmt. Es gibt jedoch eine große Ausnahme.
Jedes anerkannte Königreich der Welt hat eine einzige große Schutzgottheit, die darüber wacht. Sie mögen andere kleinere Gottheiten als Teil ihres Pantheons haben, die von eroberten Kulturen übernommen wurden, aber das Wichtigste ist der Segen der Schutzgottheit.
Jedes Königreich besitzt eine göttliche Rüstung und ein passendes göttliches Schwert, die ihnen von ihrer Schutzgottheit verliehen wurden. Jeder ist in der Lage, diese Artefakte der Macht zu tragen und zu führen, aber es erfordert eine ununterbrochene Stunde und ein Team hochrangiger Priester dieser Gottheit, um die erforderlichen Anlegerituale an einem geweihten Ort wie einer Kirche oder Kathedrale durchzuführen. Ein Teil des Anlegerituals beinhaltet, dass die Größe von Rüstung und Schwert auf magische Weise an den auserwählten Champion des Königreichs angepasst wird.
Die Rüstung sieht aus wie ein vollständiger mittelalterlicher Plattenpanzer, aber das Metall nimmt eine glänzende goldene Farbe an, anstatt das Aussehen von Stahl zu haben. Das Schwert ist im Allgemeinen ein ritterliches Rüstungsschwert mit ähnlichem Aussehen. Die genauen Stile variieren und hängen von der einzelnen Schutzgottheit ab.
Wenn sie erfolgreich angelegt wurde, ist das Innere der Rüstung auf übernatürliche Weise mit dem privaten Gottreich der Schutzgottheit verbunden. Der auserwählte Champion befindet sich technisch überhaupt nicht mehr in der Rüstung, obwohl es so aussieht. Sie sind vollständig in der Lage, die Rüstung zu kontrollieren, als ob sie sie tragen würden, und haben die gleiche Sicht, das gleiche Gehör und fast den gleichen Tastsinn, als ob sie eine weltliche Rüstung tragen würden.
Zwischen diesen beiden Ausrüstungsgegenständen kann der auserwählte Champion eines Königreichs als im Wesentlichen unbesiegbar angesehen werden.
Angesichts der Tatsache, dass jedes Königreich immer in der Lage ist, ein einziges unglaublich mächtiges Individuum aufzustellen, dessen übernatürliche Fähigkeiten und Grenzen allgemein bekannt sind, was wäre die vorherrschende Taktik in einem Krieg zwischen zwei Königreichen, vorausgesetzt, keine Seite hat andere signifikante Vor- oder Nachteile?
Mit anderen Worten, wie würden rationale Könige mit riesigen Ressourcen und Armeen von weltlichen Soldaten ihren einzigen unbesiegbaren Champion taktisch am effektivsten einsetzen und gleichzeitig den Einfluss des Champion des feindlichen Königreichs minimieren?
Bearbeiten: Während ich die strategischen Einblicke schätze, suche ich wirklich nach Taktiken , nicht nach großen Strategien. Das heißt, ich versuche, eine Antwort auf Dinge zu finden wie:
Der Umgang mit einem solchen Feind aus der Sicht eines „Sterblichen“ kann mit einer langen Liste von „Tricks“ erfolgen, die die Schwächen des göttlichen Champions ausspielen. Hier sind einige Beispiele:
Allianzen bilden
Es gibt zwei Probleme beim Einsatz dieser Krieger für Angriffe. Die erste ist, dass der Krieger durch die Anwesenheit eines feindlichen Kriegers neutral gemacht wird. Das heißt, Ihr Krieger ist völlig nutzlos, wenn die gegnerische Armee ihren Krieger einsetzen kann, um Ihrem entgegenzuwirken. Wenn Sie Ihre Feinde austricksen und Ihren Krieger tief im feindlichen Gebiet einsetzen können , ohne dass er Sie angreifen kann, sind Sie außerdem anfällig für feindliche Königreiche, die Sie verfolgen. Mit anderen Worten, die Anwesenheit dieser Krieger ähnelt einem „Erobere die Flagge“-Spiel, außer dass es ein Eins-gegen-Eins-Spiel ist.
Ja, es gibt Probleme mit der langfristigen Bereitstellung, außer dass dies wirklich nicht der Fall ist. Wenn Sie das Ritual nutzen können, um den Champion von Anfang an mit einer großen Menge Nahrung zu versorgen, und der Champion in dieser Rüstung schlafen kann, ist er in Ordnung. (Ich bin mir nicht sicher, was Verschwendung angeht, da Sie das nicht erwähnt haben, aber ich gehe davon aus, dass sich darum gekümmert wird.) Außerdem bedeutet die Fähigkeit, Dinge mit dem Schwert zu durchschneiden, dass der Benutzer effektiv durchtunneln kann solider Fels, also viele sichere Schlafplätze, und der Champion kann mit genügend Zeit einfach unter einer feindlichen Burg hindurchtunneln. Außerdem wird es nicht zu 100 % möglich sein, gegnerische Champions in einer Low-Fantasy-Umgebung im Auge zu behalten.
Da hilft nur eins: Allianzen bilden. Mit mehr Champions als deine Gegner hast du einen deutlichen Vorteil. Deine Seite kann einen Champion „auf der Hut“ und einen Champion „angreifend“ haben. Was wahrscheinlich passieren wird, ist eine Reihe von Finten und Gegenzügen zwischen verschiedenen Fraktionen, die sich aus Vorteilsgründen miteinander verbünden, während sie planen, sich gegenseitig zu verraten.
Rational Kings wird sich an die altehrwürdige Weisheit halten, dass „Amateure über Taktiken sprechen, während Profis über Logistik sprechen“.
Sie werden sich darauf konzentrieren, wie sie ihren Supersoldaten einsetzen können, um den Schaden an der Infrastruktur ihres Gegners zu maximieren und gleichzeitig das Risiko für ihre eigene Infrastruktur zu minimieren. Wenn sie die Fähigkeit der anderen zerstören können, ihre Leute zu ernähren, Waffen herzustellen und mit ihren Truppen zu kommunizieren, während sie ihre Logistik bewahren, werden ihre Gegner unter den sozialen Kräften ihrer eigenen Gesellschaften implodieren.
Wie erreichen sie das? Ein Werkzeug ist die Spieltheorie. Es bietet ein solides mathematisches Modell zur Analyse von Gewinn und Verlust in Konflikten. Wenn man diesen Begriff auf seine einfachsten und damit ungenauesten Begriffe reduziert, könnte man den Konflikt als ein Raster von Orten modellieren, an denen sie angreifen könnten, und an Orten, an denen sie angegriffen werden könnten. Das Modell beinhaltet auch die Wahrscheinlichkeit, dass der Supersoldat Teil der angreifenden Streitmacht oder der verteidigenden Streitmacht ist. Jede dieser Angriffs- und Verteidigungsoptionen ist mit Gewinn und Verlust verbunden – der Gewinn wird maximiert, wenn Ihr Supersoldat anwesend ist, und der Verlust wird maximiert, wenn der gegnerische Supersoldat anwesend ist.
Wenn beide Seiten ihre Supersoldaten nach dem Zufallsprinzip einsetzen, wird es einen vorhersehbaren Ausgang des Konflikts geben. Wenn eine Seite ein vorhersehbares Muster festlegt, wie der Gegner ihren Supersoldaten einsetzt, dann kann sie sich einen Vorteil verschaffen, indem sie ihren Soldaten dort einsetzt, wo er dem Feind den größten Schaden und sich selbst maximalen Schutz zufügt.
Netze und Fallen. Ihre Armee hätte engagierte Trupps, die mit beschwerten Netzen und langen Speeren und Stangen bewaffnet sind. Sie würden einrücken, um den feindlichen Champion zu verwickeln und zu fangen, der mit seinem Schwert die Netze durchschneiden würde, sich aber immer mehr verheddern, bis sie ihn schließlich festnageln und seinen Arm zurückhalten können, während das Schwert sinnlos herumwedelt.
Sie würden dann Steine auf ihn stapeln, bis er sich nicht mehr bewegen kann, und ihn einfach dort lassen, bis er an Dehydration oder Hunger stirbt.
Töte die Priester und stehle die gegnerische göttliche Ausrüstung
Ohne hochrangige Priester oder Ritualstätten gibt es kein Anlegeritual und göttliche Ausrüstung wird nutzlos. Sie sind der anfälligste Teil der Lieferkette, die den Einsatz göttlicher Champions speist.
Daher wird die Zerstörung dieser feindlichen Mittel zum wichtigsten militärischen Ziel. Bis dies geschehen ist, können Aktionen der Armeen im Feld nur von untergeordneter Bedeutung sein, da kein Ziel im Feld wirklich mit der Verkrüppelung feindlicher göttlicher Fähigkeiten verglichen werden kann. Spione und Attentäter wären Ihre Hauptwaffe, um alle feindlichen Priester aufzuspüren und zu eliminieren und Ritualstätten zu überblicken/sabotieren/zerstören.
Die Spione ermöglichen es Ihnen auch, den zuletzt verwendeten Anziehort aufzuspüren. Wenn Ihre Armee den gegnerischen göttlichen Champion einfangen kann (in einem Loch oder so), können Sie Ihren eigenen göttlichen Champion einsetzen, um die feindliche Anziehstelle zu sichern. Lasse danach ihren Champion einfach verhungern und sieh zu, wie sich die Ausrüstung in deine Hände teleportiert.
Das gleiche kann erreicht werden, indem Doppelagenten in die feindliche Gesellschaft eingesetzt werden, um sie zu Priestern auszubilden, damit sie eines Tages die Chance haben, die göttlichen Gegenstände zu stehlen.
Allianzen wären natürlich eine kluge Vorgehensweise, aber da diese Antwort gegeben ist, werde ich mich mit einem anderen Aspekt befassen (insbesondere in Anbetracht des Verrats in einer Allianz).
Nehmen wir für (1) an, dass keine Waffe, die ein traditioneller Soldat führen kann, den Champion töten wird. Aber den Champion unbrauchbar zu machen, hat Potenzial. Wie Sie betont haben, könnten tiefe Löcher funktionieren. Vielleicht Dinge, die nicht auf Kleben beruhen (Seile usw.). Wenn Ihre traditionellen Soldaten den gegnerischen Helden außer Gefecht setzen können, schicken Sie Ihre los, um zu tun, was Sie wollen. Vernichte die Armee der gegnerischen Seite, marschiere dann auf ihre Hauptstadt und zerstöre ihren Ritualplatz. Vielleicht sogar so, dass der Ort des Rituals so ausgefüllt wird, dass der teleportierte feindliche Champion vollständig in massivem Stein eingeschlossen ist und kein Schwert schwingen kann, um herauszukommen.
Wenn Sie sich nicht auf Ihre reguläre Armee verlassen können, um den feindlichen Champion einzufangen, dann könnten Sie Ihren Champion dazu schicken. Dies wäre ein heikles Katz-und-Maus-Spiel, bei dem keiner der Helden mit seinem Schwert zuschlagen möchte, es sei denn, er verliert garantiert. Beide Helden würden um die Kontrolle über den anderen wetteifern, damit sie außer Gefecht gesetzt werden können, ohne selbst nach Hause teleportiert zu werden. Sobald eine Seite die Oberhand gewinnt, wird angegriffen, angegriffen, angegriffen, bis der feindliche Held entkommt oder stirbt. Wenn Sie dies alles mit einem vertrauenswürdigen verbündeten Champion tun, haben Sie offensichtlich enorme Vorteile.
Was (2) betrifft, so wäre dies die natürliche Vorgehensweise, nachdem (1) versucht wurde. Nicht in der Lage zu sein, den Champion auf dem Schlachtfeld sofort und genau zu identifizieren, würde Täuschung aller Art ermöglichen. Dies würde dann zu chemischer Kriegsführung führen, um die Fälschungen der Gegenseite zu töten, was wiederum zu Gasmasken führen würde, was zu ........
Jedes Königreich hat also eine einzige nahezu unbesiegbare lebende Waffe, die es schwer hat, keine Dinge zu töten. In jeder Hinsicht ist diese Person im Grunde eine Gottheit auf dem Schlachtfeld, mit nur ihrem Kontrapunkt, um sie aufzuhalten.
Ihre Kräfte sind jedoch bekannt, und die Person, die die göttlichen Waffen steuert, ist unter dieser Ehrfurcht ein Mensch. So kann Taktik mit einer Nebenreihenfolge der Strategie ein unüberwindbares Hindernis zu einem geringeren machen. Lassen Sie also kurzerhand die Wall of Text beginnen
Die erste taktische Entscheidung, wie man den Champion einsetzt, ist, wem man die Rüstung anlegt. Wenn ich die Frage richtig interpretiere:
Daher ist die erste Entscheidung, zu verbessern. Ein Königreich könnte seinen besten Schwertkämpfer mit der Ehre ehren, da der einzige Zweck des Champions darin besteht, Ruhm zu bringen, indem er seine Feinde für sein Königreich sterben lässt. Basierend auf der Frage sollte das Geschlecht außerhalb der gesellschaftlichen Rollen in der Welt selbst keine allzu große Rolle spielen.
Eine alternative Taktik besteht darin, jemanden zu haben, der inspirierender ist, die Rüstung anzulegen. Diese Taktik begrenzt das rohe Kampfpotential des Champions zugunsten der allgemeinen Taktik, ihn als leuchtendes Leuchtfeuer für seine Seite zu verwenden. Eine Person, die Truppen zum Einsatz bringen kann und nicht sterben muss, um diesen Moralschub zu zerstören. Weniger kämpferisch, aber es ist eher so, als würde man jedem um sich herum durch ihre Anwesenheit einen Buff verleihen.
Normale Soldaten, die gegen einen Champion kämpfen, wissen, dass sie keine Chance haben – sie werden sterben, wenn sie getroffen werden, und sie können sie nicht mit vielen Arten von direkten Angriffen töten, wenn überhaupt. Ihre einzige Hoffnung, einen Champion zu verlangsamen oder zu stoppen, sind indirekte Aktionen.
Der erste Schlüssel für sie ist, dem Champion nicht zu erlauben, das Schlachtfeld zu diktieren. Wenn das einen taktischen Rückzug bedeutet, dann sei es so. Gegen einen Champion zu kämpfen bedeutet, das Schlachtfeld selbst zu Ihrem besten Vorteil zu nutzen. Deckung bietet zusätzliche Objekte, hinter denen man sich verstecken kann, die durchgeschnitten werden müssen, um herumbewegt zu werden – der Champion ist immer noch ein Mensch.
Fallen sind hier die primäre Taktik. Ein schwingender Baumstamm mag den Champion oder seine Rüstung nicht verletzen, aber er kann ihn mit purer Kraft herumschleudern und den Leuten Zeit verschaffen, sich neu zu formieren. Eine Grubenfalle kann den Champion möglicherweise für eine Weile gefangen halten, doppelt so, wenn Sie den Champion dabei lebendig begraben. Der Champion ist auch anfällig für Licht und Geräusche, was beim Bau von Fallen und nicht tödlichen Maßnahmen berücksichtigt werden könnte.
Das Binden kann funktionieren oder auch nicht. Während die Person im Inneren noch ein Mensch ist und möglicherweise nicht in der Lage ist, die Fesseln selbst zu brechen, hat sie die Fähigkeit, ein Schwert des Hinterntritts +6 zu beschwören, das potenziell alle Fesseln durchtrennen könnte, wenn der Champion es richtig manövrieren kann. Zugegeben, Sie müssen sie vielleicht nur lange genug binden, um sie in einen See fallen zu lassen, aber es ist eine Option. Der See wird sie nicht ertränken (das Wasser kann nicht eindringen), aber er wird den Champion entweder verzögern.
Schließlich könnte sich ein ganzer Kampfstil darum drehen, Champions zu töten, indem man sie dazu bringt, sich mit ihrem eigenen Schwert aufzuspießen, da dies die einzige Waffe sein wird, die sie denkbar schnell töten könnte. Dies ist die gefährlichste der Optionen, aber nichts deutet darauf hin, dass der Champion schneller oder stärker ist – nur schwerer zu töten.
An der Seite zu kämpfen läuft auf zwei primäre Taktiken für die Verbündeten des Champions hinaus
Erstens wird es den Soldaten um den Champion herum obliegen, Fallen zu finden und zu entfernen, sicherzustellen, dass sie aus Fallen, denen sie zum Opfer fallen, geborgen werden können, und ansonsten den Champion davor zu bewahren, in eine Situation zu geraten, in der er ernsthaft gerettet oder ersetzt werden muss.
Die andere Aufgabe der Soldaten besteht darin, sicherzustellen, dass der Champion einen klaren Weg dorthin hat, wo er eingesetzt werden soll. Wenn sie eine Linie durchbohren, obliegt es anderen, dafür zu sorgen, dass der Champion an der Spitze ihrer Formation bleibt, damit sie dies auch weiterhin tun können. Wenn Verbündete die Richtungen einschränken können, um die sich ein Champion kümmern muss, dann entlastet das mehr von ihrer Aufmerksamkeit, um das zu tun, wozu sie berufen wurden.
Bemerkenswert für Verbündete ist, dass nichts sagt, dass sie das Göttliche Schwert nicht gemäß der Frage führen können. Eine Taktik könnte darin bestehen, es einem Verbündeten zur Verwendung zu geben. Der Champion ist der mobile Schild, während ein hochqualifizierter und leicht gepanzerter sterblicher Schwertkämpfer das Schwert führt. Sollten sie sterben, kann der Champion das Schwert zurückrufen, ohne sich Sorgen machen zu müssen.
Wenn zwei Champions auf dem Schlachtfeld sind, muss jeder den Wert abwägen, den Auftrag, den er erhalten hat, zu erfüllen, im Vergleich dazu, sein Gegenüber aus der Arena zu entfernen.
Das Entfernen ist einfach, da sie sich nur mit ihrem Gewand berühren müssen. Da sterbliche Soldaten sie nicht einfach töten können, ist es eine gültige Taktik, sich methodisch zu ihrem Gegenüber zu begeben, um den Rückruf auszulösen. Dies setzt voraus, dass Ihr Champion und seine Verbündeten besser positioniert sind, um ihre Mission zu erfüllen.
Dem gegenüber steht die Notwendigkeit, ihnen aus dem Weg zu gehen, um mit ihrer Mission fortzufahren. Wenn die Anwesenheit eines Champions vorhergesagt wird, sollten Fallen und andere Dinge in der Nähe sein, um sie zu behindern (siehe oben). Es geht darum, sich entweder gegenseitig zu ignorieren und die Soldaten mit ihren Anti-Champion-Maßnahmen ihr Bestes geben zu lassen, oder es so zu gestalten, dass sie in eine Falle tappen – der Besitzer der Falle spielt keine Rolle.
Auch gemäß der Frage erfolgt der Rückruf nur, wenn das Schwert die Rüstung eines Gegenstücks trifft. Champions, die sich technisch gegenseitig schlagen und festhalten, lösen die Rückrufklauseln nicht aus, also ist gutes altmodisches Wrestling eine Option.
Schließlich sind die Taktiken des Champions selbst. Wer sie unter dieser Rüstung sind, wird einen Hinweis darauf geben, wie sie kämpfen. Sie kennen ihre Kräfte und Fähigkeiten, und verschiedene Menschen werden diese Kräfte auf unterschiedliche Weise einsetzen.
Eine Taktik besteht darin, die allgemeine Unbesiegbarkeit auszunutzen, um mit langgezogenen Angriffen hineinzuwaten und sich fast willkürlich durch jeden zu schlagen, der sich ihnen in den Weg stellt. Es ist wahrscheinlich am einfachsten für den Feind auszunutzen, aber dies zusammen mit der Tatsache, dass sie vom Feind nicht identifiziert werden können, könnte sie dazu bringen, sich zu fragen, welche Art von Champion sie aufgestellt haben. Einmal eingelullt, kann ein plötzlicher Wechsel zu einem raffinierteren und/oder ausgefeilteren Kampfstil einen selbstbewussten Gegner zumindest für eine Weile in den Hintergrund drängen.
Andere Taktiken hängen von der Person ab, aber es gibt keinen Grund, nicht dafür zu sorgen, dass der Champion zum einen zusätzliche Waffen bei sich hat. Wie beim Kampf gegen einen Champion kann es einen Kampfstil geben, der bestimmte Eigenschaften der göttlichen Kleidung ausnutzt, mit denen ein normaler Mensch nicht umgehen könnte.
Wenn jede Seite nur 1 Champion hat, greife von 2 Orten gleichzeitig an, da ihr Champion nur an einem Ort gleichzeitig sein kann. Wenn eine deiner Armeen merkt, dass sie gegen einen Champion kämpft, kann sie sich zurückziehen.
Oder du könntest deine Armee auch schnell und flink machen (leichte Rüstung, wenn der Champion ein magisches Schwert hat, warum verschwendest du dann deine Mühe auf schwere Rüstung, die immer noch geschlagen werden kann). Wenn Sie den Champion in Hit-and-Run-Streiks verwickeln, geht es nicht darum, ihn mit Gewalt zu besiegen, sondern a) ihn müde zu machen, indem Sie ständig Ihren Soldaten hinterherlaufen müssen, b) ihn sowohl vom Rest Ihrer Armee als auch von ihrer Armee wegziehen (oder irgendwelche statischen Verteidigungen, die ihre Armee aufgebaut haben könnte).
(7. Mache ein Seil aus der Kettenrüstung deines Champions und binde/hänge den anderen Champion. Er wird es nicht durchschneiden können, selbst wenn er nicht sterben kann).
Jeder scheint die für das Anlegeritual notwendigen heiligen Orte entfernen zu wollen , aber warum? Einfach gesagt, einen Champion zu haben ist ein Nachteil, da der Feind zahlenmäßig im Vorteil ist und den perfekten Konter gegenüber Ihrem unbesiegbaren Champion hat, also warum nicht die Champions der anderen Nation stehlen ? Denken Sie daran, dass sie immer noch Menschen sind und angeblich „jeder einen Preis hat“, also geben Sie ihnen das richtige Angebot und sie werden abwandern. Dies kann erreicht werden, indem A) Priester davon überzeugt werden, dass Sie ein göttliches Herrschaftsrecht haben und dass sie Ihnen helfen müssen, die Welt zu erobern, „wie es die Götter wollen!“. B) Rekrutiere jemanden, den der Champion nicht sofort angreifen wird, vorzugsweise jemanden, der ihm wichtig ist, und nimm ihnnutzen ihren Einfluss, um den Champion zu rekrutieren, und C) Gedankenkontrolle. Ton und Licht werden zum Champion, was Hypnose und das Abspielen von Gehirnwäsche-Botschaften im Schlaf ermöglicht.
Wenn Sie erfolgreich sind, haben Sie eine kleine Armee unbesiegbarer Soldaten, gegen die praktisch niemand kämpfen wird. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Welt erobert! Scheitere, und, na ja ... "Warum gewinnen immer die Guten?! Verdammt, ihr einmischenden Paladine!"
Robin
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