Gewährleistung eines endlosen Krieges und einer endlosen Pattsituation

Mein 7-jähriger Sohn und ich haben die Elfen gegen die Zwerge ausgespielt -

Die Elfen beherrschen den Himmel - sie haben Luftschiffe, Segelflugzeuge in ihren Tüchern, die es ermöglichen, von Luftschiff zu Luftschiff zu gleiten, und Brücken zwischen den Luftschiffen.

Die Zwerge kontrollieren den Untergrund – sie leben in großen unterirdischen Höhlen und tunneln von Ort zu Ort mit riesigen panzerartigen Fahrzeugen, an deren Vorder- und Enden Bohrer angebracht sind.

Zwischen den beiden Rassen, Erde und Himmel, schwebt der ominöse Everboom – eine ewige Decke aus stürmischen Wolken, in der alle paar Sekunden überall Blitze zucken (was ein guter Grund ist, im Untergrund und sehr hoch am Himmel zu bleiben).

Die beiden Rassen befinden sich am Boden im Krieg (sie finden immer noch die Details heraus, wie sie sich sicher durch den Everboom bewegen können), also sollte es Schlachten und Siege in Hülle und Fülle geben und so weiter und so weiter und Ruhm für den jungen Geschichtenerzähler. Aber der Kassierer würde nichts davon haben -

Mein Sohn wünscht sich, dass die beiden Rassen Krieg führen, aber niemals eine Schlacht beenden können. Mit anderen Worten - militärische Einsätze ohne ein entscheidendes Ergebnis. Er möchte einfach nicht, dass eine der Rassen in irgendeiner Schlacht gewinnt, und sagt, dass die Soldaten nicht kämpfen wollen sollten – obwohl er offensichtlich möchte, dass sie in die Schlacht ziehen. Der Grund dafür ist eine Mischung aus der Begeisterung eines Kindes für coole Kämpfer mit coolen Kampftechniken + coolen glänzenden Waffen und einer pazifistischen sanften Seele.

Also erzählte ich ihm von bösen Generälen, die ihre unwilligen Soldaten in den Krieg zwingen, worauf er berechtigterweise antwortete, dass die Soldaten keine coolen Kampftechniken + coole große Waffen haben werden, wenn sie nicht wirklich ihr Herz im Kampf haben . Ich fing an, ein Ehrensystem vorzuschlagen, das es möglich machen würde, eine Kriegerkaste zu haben, in der die Jungs gegeneinander um Ehre kämpfen wollen, ohne zu töten oder so etwas, aber der Junge ist zu schlau und erkannte, dass es bei solchen Engagements Gewinner geben würde und Verlierer und Abweichungen vom Ehrenkodex, und diese würden zu Tötungen und Übernahmen gewünschter Ressourcen und/oder Land führen.

Wir brauchen Armeen, die den Krieg wollen, sich gegenseitig wild ausliefern und, wenn ihr Gegner für den letzten Schlag anfällig ist, sagen: "Bis zum nächsten Mal" und nach Hause gehen. So ähnlich wie in Kinderserien.

Seufz – Was wäre ein guter Grund für ein paar Rassen, ernsthafte Kämpfe führen zu wollen, ohne ihre Gegner besiegen oder ihnen etwas nehmen zu wollen? Ich würde eine soziologische / psychologische Antwort lieben, würde aber eine bevorzugen, die die einzigartigen physischen Aspekte der Welt umfasst (die Himmels- / Untergrundfaktoren, den Everboom-Sturm und Methoden zum sicheren Reisen durch ihn).

Es gibt ein bisschen Magie in den Geschichten der Kinder, also ist eine sehr minimale Menge an Magie für die Antwort erlaubt, aber kein "Ein-Zauberer-bezaubert-einen-Geheimnis-über-jedermann" - Wir Mit 7 Jahren kannst du unsere Probleme nicht einfach wegwinken.

BEARBEITEN: In den Kämpfen sind nur wenige Opfer erlaubt, aber alle werden kindisch schockiert und traurig sein, wenn sie passieren.

Ich würde vorschlagen, dass der aktuelle Status quo der herrschenden Elite zugute kommt, aber das könnte für eine Kindershow zu hoch gegriffen sein.
Hast du zufällig Skyward Collapse gespielt? Ich werde nicht sagen, dass es sehr gut ist, aber das Thema ist "Du bist eine Schöpfungsgottheit und dein Ziel ist es, die verfeindeten Fraktionen am Leben zu erhalten und für immer zu kämpfen." Hauptsächlich indem man den Verlierer stützt.
Das erinnert mich sehr an einen Perpetual War , wie er 1984 beschrieben wurde [1]:
Vielleicht trainieren sie Schlachten. So trainieren im Wesentlichen viele moderne Streitkräfte. Wenn sie beispielsweise einen neuen Kampfjet testen, liefern sie sich Luftkämpfe in Originalgröße mit vorhandenen Flugzeugen, aber der Gewinner drückt nicht wirklich den Startknopf für die Rakete. In der Armee verwenden sie Gewehre mit Lasern und Sensoren, die erkennen, wenn jemand getroffen wird.
"Mein 7-jähriger Sohn und ich haben die Elfen gegen die Zwerge ausgespielt -" Awwwww (Upvote!). Jetzt sollte ich wahrscheinlich den Rest der Frage lesen ...
Pratchetts „Thud“ beschreibt einen Kampf zwischen Trollen und Zwergen, bei dem im Wesentlichen das wechselnde Terrain des Tals über beide kämpfenden Seiten siegreich war. Vielleicht könnte man darauf aufbauen: Beide Fraktionen wollen kämpfen, aber Naturgewalten (Gelände, Wetter, Erdbeben ...) unterbrechen immer wieder jeden Kampf, bevor er entscheidend wird.
@Oliver - klingt interessant, antworte darauf
@xDaizu Ich frage mich, wie viele Upvotes hier eigentlich für den Jungen sind ... :-) Er ist ein zu schlaues Kind für sein Alter und sein eigenes gutes Kind, ich habe ihm grundlegende Mathematik mit D & D-Geschichten beigebracht, wo er musste Finde das Leben und den Schaden der Helden und Monster heraus. Also ja, wir stellen viele Dinger gegen viele Dinger zusammen, und er verdient ein "Awwww". Gute Zeiten :-)
Warten Sie, Ihr Kind ist sieben und kaut schon D&D-Regeln durch? Besorg dem Jungen einen Computer und bring ihm das Programmieren bei. Mach es jetzt. Es ist schrecklich, einen Plastikverstand zu verschwenden, und wenn Sie ihm früh die logische Syntax beibringen können, die zum Programmieren erforderlich ist, wird er eine glänzende Zukunft haben (selbst wenn er kein Programmierer wird). Unity3D ist kostenlos, ebenso wie Unreal 4, und beide haben ziemlich niedrige Eintrittsbarrieren und jede Menge Tutorials für Anfänger.
... Es gibt auch einige programmierähnliche Spiele da draußen, aus dem Kopf heraus ... Space Chem, Shenzhen IO, Zachtronics, TIS-100, Lightbot ... da draußen gibt es einige andere, einschließlich Brettspiele.
Zwei Nordkorea
„…es gäbe …Abweichungen vom Ehrenkodex…“ Nehmen Sie das nicht als politische Hetze auf – aber es erstaunt mich, dass Ihr 7-Jähriger gerade das Problem mit schlecht ausgebildeter, weitgehend unbeaufsichtigter Polizei zusammenfasst Kräfte auf der ganzen Welt. Gut gemacht, junger Mann.
Alle, bitte scheuen Sie sich nicht, hier über Themen für Erwachsene zu sprechen, das könnte gute Antworten geben, da es sich um eine "Kinder" -Geschichte handelt. Kinder wissen heute so viel mehr, als wir Oldies als Kinder wussten. Mein kleines Mädchen hat immer noch Angst, wenn es laute Geräusche im Fernsehen hört - Der Junge erklärt ihr, dass manchmal in Wirklichkeit schlimme Dinge beängstigende Geräusche machen. „So funktioniert die Welt“, sagt er. also bitte ersparen Sie sich nichts von Ihren Antworten. Ich werde später alles filtern, was erforderlich ist.
Sie können keinen ewigen Krieg haben. Wenn die beiden Seiten ewig weitermachen würden, ist es buchstäblich eine statistische Gewissheit, dass eine von ihnen so viel vermasseln würde, dass sie verlieren würde. Dies muss jedoch kein Problem sein: Fehler könnten so unwahrscheinlich sein, dass Sie innerhalb der ersten Million Jahre keinen erwarten würden, und ein Krieg von, sagen wir, tausend Jahren würde sich sicherlich als ewig anfühlen .
Warum Elfen? Warum nicht Tengus?
Hallo zusammen, wenn Ihnen diese Frage gefallen hat, würde ich mich über Beiträge und Hilfe zu dieser verwandten Frage freuen: worldbuilding.stackexchange.com/questions/84067/…

Antworten (25)

Anderer Ansatz, nach dem Kommentar zu meiner anderen Antwort:

Vielleicht kämpfen Unsterbliche (oder sehr, sehr langlebige Menschen) immer so – so war es schon immer. Zwerge haben sich so bekämpft, weil, na ja - für einen Menschen mit einer endlichen Lebenszeit, der Tod für eine Sache, um das (kurze) Leben seiner Kinder zu verbessern, wie ein guter Deal erscheinen mag. Wenn Sie und Ihre Kinder ewig leben können? Für etwas zu sterben ist ein schlechter Deal, es sei denn, du würdest sowieso ohne dieses Ding sterben. Ein paar Prellungen und ein gebrochenes Bein sind aber ok. Dito für die Elfen - und als sich Zwerge und Elfen trafen? Sie kannten keine andere Art zu kämpfen, also bekämpften sie sich auf die gleiche Weise.

Und offensichtlich, wenn jemandem das Leben genommen wird, ist die schockierte Reaktion zu erwarten, wenn es doch passiert. Niemand versucht, den anderen zu töten, schlage sie einfach herum, damit sie zur Vernunft kommen (oder übergebe das Ding, um das wir uns streiten)

Nun, warum kämpfen sie und warum MÜSSEN sie kämpfen? Natürlich könnten es Ressourcen sein, aber ich denke, eine bessere Erklärung könnte sein:

Die Zwerge kämpfen gegen die Elfen, weil sie mit ihren Luftschiffen und all dem Herumfliegen die gesamte Existenz gefährden. Vögel gehören in den Himmel, sie haben Flügel – Elfen und Zwerge sollen am Boden bleiben. DAS verursacht den Everboom. Wenn es diese spitzohrigen, flüchtigen Kerle nicht gäbe, wäre die Oberfläche ein schöner Ort zum Leben!

Die Elfen dagegen bekämpfen die Zwerge, weil sie mit ihrem Graben überall dem Land schaden. Die Erde selbst schreit vor Schmerzen, wie der Everboom beweist - der offensichtlich durch dieses grausame Verhalten der Zwerge verursacht wird. Ohne diese tunnelnden Idioten könnten die Elfen auf der Erde landen, ohne den Everboom zu fürchten.

Wer von ihnen hat Recht? Liegen beide falsch? Glauben ihre Herrscher das wirklich oder tun sie nur so, um die Menschen zum Krieg zu motivieren? Das musst du entscheiden :)

Das gefällt mir sehr. Mit dieser Antwort werde ich meinem Kind etwas über Leben und Tod, Krieg und Frieden beibringen. Dies passt gut zu der Antwort von @T-Saurus zur Identitätskonzeption und einigen Härteantworten, zusammen mit der Idee einer wohlwollenden intelligenten Natur/geheimen Dritten, die die Natur zu moderaten Aggressionen lenkt. Könnte die Quelle der Unsterblichkeit sein. Prost!
+1 für die Idee, dass jede Rasse ihre eigene Erklärung dafür hat, warum der Everboom existiert. Sie müssen nicht einmal erklären, warum es tatsächlich so ist, solange Sie feststellen, dass die Zwerge denken, dass es eine Sache ist und die Elfen eine andere denken.
Das erinnert mich wirklich an die Schneekugel in Neverwinter Nights. Dort drin kämpfen unsterbliche, respawnende Zwerge endlos gegen unsterbliche, respawnende Dryaden. (Spoiler-Alarm!) Wenn Sie der Geschichte folgen, finden Sie heraus, dass sie die Diener eines weißen Drachen waren (der sie unsterblich machte, damit sie ihm für alle Ewigkeit dienen konnten), aber er sie nach einem Aufstand gegeneinander aufwies, so dass sie würden sich nie wieder zusammenschließen, um ihn zu stürzen.

Was Ihr Sohn will, und tatsächlich beschreiben Sie /und wenn sein Gegner für den letzten Schlag anfällig ist, wird er sagen: "Bis zum nächsten Mal" und nach Hause gehen./ zählt Coup

Jeder Schlag gegen den Feind zählte als Putsch, aber zu den prestigeträchtigsten Taten gehörte es, einen feindlichen Krieger mit der Hand, dem Bogen oder dem Putschstock zu berühren und unversehrt zu entkommen. 1 Das Berühren des ersten Feindes, der im Kampf starb, oder das Berühren der Verteidigungsanlagen des Feindes zählte ebenfalls als Putsch. 2 Putsch kann auch das Stehlen von Waffen oder Pferden eines Feindes sein, die an seine Hütte im Lager gebunden sind. 2 Verletzungs- oder Todesgefahr war erforderlich, um Coup zu zählen. 3

Unversehrt zu entkommen, während der Putsch gezählt wurde, wurde als höhere Ehre angesehen, als bei dem Versuch verwundet zu werden. 2 Ein Krieger, der den Putsch gewann, durfte eine Adlerfeder im Haar tragen. 2

Das war eine Sache der Plains-Indianer und sorgt für eine ziemlich bodenlose, coole Lektüre. Stellen Sie sicher, dass er die Referenzen speichert, denn wenn es jemals Material für ein Projekt gab, dann hier: Indianer, kämpfend, aber der höchste Ehrenplatz geht an denjenigen, der gewinnt, ohne Gewalt anzuwenden.

Darauf könnte man riffeln: den Putschstock

Schwarz-Weiß-Bild von Indianern Quelle

hat unendliche Möglichkeiten.

Die Plains-Indianer haben auch Kreaturen, die hekoya oder heilige Clowns genannt werden. Sie machen alles rückwärts. Sie werden auch Donnerwesen genannt. Perfekte Bewohner des Everboom. Sie können das Coup-System durchsetzen und extra Ruhm für besonders urkomische Coups verleihen: wie das Rasieren des Bartes eines gefallenen Zwergs oder das Aufkleben eines hässlichen Bartes auf einen Elfen. Haha!

Hekoya-Zeichnung Hekoya -QuelleHeyoka mit Maskenzeichnung

Zuletzt und die Wurzel des Problems: Ihr Sohn mag die Zwerge und mag die Elfen. Was sie brauchen, ist eine unruhige Einheit gegen einen gemeinsamen Feind. Vielleicht ist 7 zu jung für Herr der Ringe, aber das haben sie mit Gimli und Legolas gemacht. Das Schöne am Monsterkrieg ist, dass die Elfen und Zwerge immer noch Coup zählen oder miteinander konkurrieren können, selbst wenn sie gemeinsam auf ihr gemeinsames Ziel hinarbeiten.

gif von Gimly, der sagt: "Das zählt immer noch nur als eins!"

Ich muss zugeben, ich liebe das wirklich als Antwort.
Das wäre meine Antwort gewesen.
Ich kann nicht widerstehen zu erwähnen, dass ich (als junger Erwachsener) den Ausdruck „Counting Coup“ zum ersten Mal in Lee Killoughs Roman The Doppelgänger Gambit gesehen habe, wo es Zukunftssprache für … etwas war, das das Kind nicht betreffen muss.
Wir übersehen die Tatsache, dass Zählpolizisten mit so viel Prestige angesehen wurden, weil der Krieg zwischen Indianerstämmen äußerst bösartig und grausam war. Sie haben im Grunde genommen Ihren Mut bewiesen, weil Sie etwas wahnsinnig Riskantes versucht haben.
hmm, da muss ich mich an @Rekesoft wenden. Ich liebe diese Antwort wie alle anderen und werde definitiv etwas mit diesem heiligen Clowns-Ding machen, mein Kind wird so glücklich sein :-) Aber er will, dass sie ernsthaft gegeneinander Krieg führen (es ist eine Zeit, in der er beängstigend ernst ist, Zerstörung und Chaos fordern), um mit dem fortzufahren, was Rekesoft gesagt hat, die Antwort hält sie entweder davon ab, ernsthaft zu kämpfen, oder gibt ihnen keinen Grund, sich nicht gegenseitig zu töten, falls sie es ernst meinen. Mit einer Kombination aus Superzähigkeit/Drittanbieter, der die Natur nutzt, um Schlachten zu vermeiden, kann ich das verkaufen :-)

Auf der Oberfläche des Planeten gibt es etwas Wesentliches zu ernten. Eine Pflanze, die zufällig auf der Oberfläche des Planeten blüht.

Die beiden Rassen wollen sich nicht wirklich gegenseitig auslöschen (und haben nicht die Mittel dazu, selbst wenn sie wollten).

Gigantische Schlachten finden überall dort statt, wo das „Etwas“ sprießt und nachlässt, sobald es voll ausgeschöpft ist.

Variation zum Thema:

Machen Sie die Elfen und Zwerge Teil derselben Rasse mit drei Formen:

  • Elfen: Männer, die im Himmel leben.
  • Zwerge: Unterirdisch lebende Männchen.
  • Dryaden: Weibchen, die in den Wäldern leben.

Wann immer einer der Dryaden bereit ist für die "Ehe" (welche Form auch immer Sie einem 7-jährigen Kind erklären wollen ;) ) werden wir ein riesiges Turnier veranstalten, um den "Ehemann" zu wählen.

Dryaden wären bereit, sich an den Sieger zu halten, würden aber jede „unritterliche“ Haltung verspotten.

Sie können Ihre Kämpfe mit den glänzendsten Rüstungen und Waffen mit so wenig tatsächlich vergossenem Blut wie möglich führen (im Wesentlichen nur die unvermeidlichen Fehler).

Sie können weitere Variationen des Themas haben, bei denen die beiden Hauptrassen ihre Kriegerschaft vor der Heirat mit einer Frau seiner eigenen Rasse beweisen, oder die Notwendigkeit eines "Blutaustauschs" festlegen, wenn gleichgeschlechtliche Nationen für Ihre Bedürfnisse zu weit hergeholt sind.

Mischen der beiden:

Um zu heiraten, müssen Elfen und Zwerge ihrem geliebten Mädchen eine seltene Blume schenken, und so findet eine Belagerung statt, wo die Pflanze kurz vor der Blüte steht, aber da Mädchen von oben und unten zuschauen werden, müssen Krieger fair bleiben .

Warum sollten sie sich während der Kämpfe nicht gegenseitig töten?
@ Bellerophon: Ich bin mir nicht sicher, ob ich Ihren Einwand verstehe. Wie ich die Frage verstanden habe, wird es in Schlachten Kausalitäten geben, aber sie würden nicht in das "Heimatland" getragen, sodass keine Rasse in wirklicher Gefahr wäre, obwohl die Kämpfer dies tun würden. Es hängt alles von der Interpretation von "Gegner" ab: Wenn das die "andere" Rasse ist, dann gilt meine Antwort, wenn es der einzelne Krieger ist, dann natürlich nicht.
Das Q wurde bearbeitet, um wenige Verluste zuzulassen. In gigantischen Schlachten um jede wirklich wünschenswerte Ressource können wir mit vielen, vielen Opfern rechnen, und genau hier liegt mein Problem.
Recht! Die Variation wird für meinen Sohn tatsächlich Sinn machen (kleine Mama sagt großem Papa, wie er sich zu benehmen hat). Ich bin mir aber nicht sicher, was die sexuellen Probleme angeht.
@Nahshonpaz: Ich kenne deinen Sohn nicht, aber ich würde Sex komplett weglassen und stattdessen über Ehe sprechen. Das ist (normalerweise) gut verstanden, noch bevor die implizierten "technischen Details" aufgedeckt werden; Es würde Ihnen auch die Möglichkeit geben, die großen Feste zu erläutern, zu denen mehrere "Verwandte" eingeladen sind, mit anderen Möglichkeiten, sich mit ihrer hypertrophen Kriegerpersönlichkeit zu rühmen;)
@PatrickTrentin: Weil Dryaden nicht leicht herumzuschubsen sind und bei Bedarf selbst zu wilden Kriegern werden können. Schließlich würden sie, wie gesagt, jeden Sieger abweisen, der (ihrer Meinung nach) schummelte oder einfach "nicht ritterlich genug" war. Dryaden wissen ganz genau, dass ihre Abstammung Unterstützung von beiden männlichen Spezies braucht, sonst stünde ihre eigene Existenz auf dem Spiel. (Bitte denken Sie daran, dass dies eine Art Märchen für einen 7-Jährigen ist; "Versklavung und erzwungene Fortpflanzung" sind Spiele für Erwachsene :( )
@PatrickTrentin: das habe ich nicht gemeint. Ich denke wirklich an eine Situation, in der die drei Komponenten überlebenswichtig sind. Das "Beste", was Sie tun könnten, ist, sowohl die Dryaden als auch die "Verlierer"-Komponente zu versklaven und sie dazu zu bringen, das "mindestens erforderliche" Genom beizusteuern. Es geht nicht um „kulturelle Bereitschaft“, sondern um genetische Notwendigkeit. Wenn Sie möchten, können Sie sogar festlegen, dass jeder gemischte Großeltern (zwei Driaden, ein Elb und ein Zwerg) haben muss, um fruchtbar zu sein. Dies würde bedeuten, dass, wenn eine "Fraktion" einen ernsthaften Vorteil gegenüber der anderen hat, ihre Unfruchtbarkeitsrate im Durchschnitt höher wäre
Diese Antwort erinnerte mich wirklich an den Krieg in Brandon Sandersons „The Way of Kings“ und den folgenden Stormlight-Büchern (die übrigens eine ausgezeichnete Serie sind) – in diesem Fall kämpfen sie um Ressourcen, kümmern sich aber ansonsten nicht darum viel über die andere Seite.

Sport

Was Sie beschreiben, ist ein Sportturnier.

Leute treffen sich, konkurrieren, jemand gewinnt. Und dann umarmen sich alle und gehen nach Hause.

Menschen tun dies heute beim Fechten, Kendo und anderen Kampfkünsten.

Wie @Baldrikk in einem Kommentar schrieb, gab es im Mittelalter Turniere , die sehr nach Schlachten aussahen. Obwohl es damals nicht ungewöhnlich war, dass Leute in einem Turnier starben, kann dies für Ihre Zwecke etwas heftig sein.

Zwischen den Turnieren trainiert man mit anderen im eigenen Team. Dieses Training kann auch ziemlich heftig werden.

Der Preis kann aus den seltenen Ressourcen bestehen, die von anderen vorgeschlagen wurden.

Es wird Regeln geben, die wichtigste wird "Kein Töten oder Verstümmeln!" sein. Die Strafe sollte zumindest sein, dass der schuldige Teil an diesen Turnieren nicht mehr teilnehmen kann.

Menschen auf beiden Seiten haben gehört, dass vor langer Zeit ernsthaft um diese Ressourcen gekämpft wurde. Beide Seiten sind sich einig, dass das Sportturnier die bessere Idee ist.

Also im Grunde ein mittelalterliches Turnier? en.wikipedia.org/wiki/Tournament_%28medieval%29 Die Tatsache, dass wir das tatsächlich gemacht haben, macht es glaubwürdiger. Außerdem war das Hauptereignis das Meele, bei dem im Grunde zwei Armeen im Kampf aufeinanderprallten, nur ohne dass ein Krieg stattfand, was ziemlich genau auf die Frage passt!
@Baldrickk Ja!

Die Elfen und Zwerge verursachen den Everboom

Die Natur selbst widersetzt sich der bloßen Existenz der beiden Rassen, die dazu bestimmt sind, sich gegenseitig zu zerstören. Wo immer sie auf eine Naturkatastrophe treffen, folgt sie. Ihre einzige Hoffnung auf Frieden und Überleben ist die Vernichtung des anderen. Sie werden zwangsläufig in den ewigen Krieg gezwungen, ob sie den anderen hassen oder nicht. Koexistenz ist nicht nur ein Traum, es ist eine unmögliche Tatsache ihrer Realität.

Aber als sie sich im Kampf begegnen, zeigt sich eine größere Konsequenz. Wenn die beiden näher kommen und in größerer Zahl, verstärkt sich der Effekt. In der Hitze des Kampfes mit Armeen, die sich gegenseitig angreifen, wächst der Sturm zu einer unergründlichen Stärke, die weder für die Elfen noch für die Zwerge zu überleben ist.

Und während sie innerhalb von Stunden oder sogar Minuten in einem Kampf um ihr eigenes Überleben aufeinandertreffen, sind sie erneut gezwungen, sich zurückzuziehen, während der Sturm an Intensität zunimmt und droht, mehr Schaden anzurichten als der Kampf selbst. Zu bleiben wäre ein selbstmörderischer Schritt, der beide Armeen vollständig auslöschen würde.

Was ist, wenn das Blut beider benötigt wird, um den Immerlichtbaum zu befruchten?
Nicht genau das, wonach ich suche, aber ich könnte etwas damit anfangen ... Eher eine wohlwollende intelligente Natur oder etwas / eine, das die Natur lenkt.
Was diese Antwort besser machen würde, wäre, "Die Natur selbst widersetzt sich der bloßen Existenz der beiden Rassen" in "Die von den Kriegern verwendeten Waffen verstärken den Everboom". Auf diese Weise ist es eine natürliche Folge der Kämpfe und je intensiver die Kämpfe werden, desto größer wird der Everboom. Vielleicht sind die Waffen Metallschwerter und der Kampf findet auf einer flachen Ebene statt. Die Schwerter ziehen den Blitz, aber sie sind so viel effektiver als Holzwaffen, dass sie im Kampf eingesetzt werden müssen. Auf diese Weise haben Sie eine Rechtfertigung für Waffen, die den Everboom erhöhen, und einen Grund, die Waffen trotzdem einzusetzen.

Vielleicht hassen sich die Elben und Zwerge, aber es ist wie mit den Skeksis und Mystikern in The Dark Crystal: Immer wenn ein Elb verletzt oder getötet wird, erleidet sein Gegenstück, ein Zwerg, auf magische Weise genau die gleiche Verletzung und umgekehrt. (Alter Fluch usw.)

Wie viele Bürgerkriege in der realen Welt geht es also als endloser Kreislauf der Rache weiter. Keine Seite kann es sich leisten, die andere einfach zu massakrieren, und sollte sich jemals ein klarer Gewinner herauskristallisieren, hätte die Verliererseite die nukleare Option des Massenselbstmords.

Die beiden Seiten müssen einen eisernen Vorhang aufrechterhalten und eine Vermischung vermeiden, denn keine Seite möchte, dass die andere weiß, wer mit wem zusammenarbeitet – wenn der Feind diese Informationen hätte, könnten sie Ihre Anführer und Generäle foltern oder töten, indem sie einen ihrer eigenen Seite opfern .

Das ist ziemlich clever. Ich mag das.
Das habe ich mir gedacht. Unter Verwendung der trisexuellen Idee von @ZioByte haben die Weibchen immer Zwillinge, einen Zwerg und einen Elf, die auf reale oder magische Weise verbunden sind. Wir wissen, dass es eine Quantenverschränkung mit zwei Photonen gibt – wenn die Quantenverschränkung in die makroskopische Welt käme, könnten der Elf und der Zwerg miteinander verbunden werden, um Schmerzen im anderen zu fühlen und darauf zu reagieren.
Ich liebe diese Idee auch, aber es gibt ein mögliches Problem: Wenn dies der Fall wäre, wäre es nicht besser für sie, überhaupt nicht zu kämpfen ? Die Aussicht, einen der anderen Seite zu töten, wird am Ende nur dazu führen, dass Ihre eigene Armee geschwächt wird, sodass es keinen Anreiz für Kämpfe gibt. Es ist ein Zermürbungskrieg, den keine Seite gewinnen kann.
Das ist sicher der größte Makel. Natürlich gibt es immer wieder Kriege, wenn Frieden sinnvoller wäre, also könnte man das Problem plausibel einfach ignorieren. Aber es muss etwas geben, um das beide Seiten ständig konkurrieren, wie seltene Zauberpilze oder was auch immer.

Bearbeiten: Als ich mit dem Schreiben meines Beitrags fertig war, haben andere diese Alternativen bereits vorgeschlagen. Nun ja.

Mir fallen drei Alternativen ein, die noch nicht vorgeschlagen wurden:

  • Machen Sie sie von Natur aus gutherzig

Es könnte zahlreiche persönliche Gründe für die Soldaten Ihrer beiden Armeen geben, den Gegner niederzuschlagen, aber verzichten Sie auf einen tödlichen Schlag. Sie könnten bereits seit Jahrhunderten kämpfen, wobei jeder Einzelne fast jeden anderen Gegner auf dem Schlachtfeld kennt.

Dem Gegner seinen Namen zu geben, wenn man besiegt ist, könnte zum Beispiel eine kulturelle Sache sein. Dann wird sich der Gewinner daran erinnern, der Verlierer wird sich an das Gesicht seines Gegners erinnern und versuchen, ihn beim nächsten Treffen zu besiegen. Das ist jetzt Ehrensache.

Dies könnte faire, fortwährende Kämpfe mit möglichen Rivalitäten gegenüber einem bestimmten Gegner gewährleisten, was zu noch heroischeren, cooleren oder sogar unvorhersehbareren Aktionen führen kann (z. B.: Ihren Gegner vor einem Unfalltod retten, um ihn beim nächsten Mal erneut schlagen zu können). .

Der Trick besteht hier lediglich darin, festzustellen, wie diese kulturellen Regeln überhaupt eingeführt wurden.

  • Machen Sie sie hart.

Wie, extrem hart. Überlebe-einen-Sturz-vom-Meilen-Hochelfen-Schiff hart. Die Kämpfe würden tagelang dauern, aber zu keinem signifikanten Ergebnis führen. Beide Seiten würden erschöpft, mit ein paar Kratzern und blauen Flecken nach Hause gehen und ihre nächste Begegnung ein oder zwei Wochen später ansetzen.

Elfen sind bekannt für ihre unglaublich effizienten, sofortigen Regenerationsfähigkeiten, die sie nahezu unbesiegbar machen, während jeder Zwerg so gut Rüstungen herstellt, dass sie fast unbeschädigt sind, zusätzlich zu ihren nahezu perfekten Verteidigungstechniken, um einen verwundeten Soldaten im Sturm zu beschützen äußerst unwahrscheinlicher Fall, dass einer von ihnen verletzt wird. (Denken Sie an so etwas wie eine Phalanx auf Stereo- ich meine, Zwerge .)

  • Krieg als Hobby

Wenn Sie Jahrhunderte (oder Jahrtausende) leben, wird sogar das Gleiten zwischen Schiffen oder das Stapeln von Gold in Ihren Tresoren alt.
Ihre Bevölkerung braucht etwas anderes zu tun, etwas, an dem sie Spaß haben können, etwas, das einen fremden Faktor beinhaltet, den sie nicht ganz beherrschen.

Krieg ist die perfekte Antwort.

Aber Sie entscheiden sich dafür, es zu einer langfristigen Antwort zu machen, anstatt zu einer kurzfristigen. Sie haben Glück, Ihr potenzieller Gegner hat die gleichen Gedanken zu diesem Thema. Anstatt zu versuchen, die Anzahl der anderen Bevölkerungsgruppen aktiv zu reduzieren, indem Sie sie töten, stimmen Sie beide darin überein, dass dies eher als ein vernünftiges Hobby betrachtet werden sollte.

Auf diese Weise verringern Sie beide die Tödlichkeit Ihrer Waffen erheblich und lehren Ihre Soldaten, einen besiegten Gegner zu verschonen und zu akzeptieren, wenn sie selbst besiegt werden.
Beide Bevölkerungsgruppen beginnen langsam, "Krieg" als ein lustiges Hobby zu betrachten, und erkennen, dass ihr Lieblingssport ohne Gegner nicht existieren würde.

Einige sagen sogar, dass sie nach einem Kampf einen Zwerg und einen Elf gesehen haben, die ihr jeweiliges Bier teilten. Beide mussten kurz darauf evakuiert werden.

Willkommen bei WorldBuilding Exoset ! Interessante Antwort. Wenn Sie dies noch nicht getan haben und einen Moment Zeit haben, nehmen Sie bitte an der Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum , um mehr über die Website zu erfahren. Habe Spaß!
Du hast was mit der Härte+Hobby-Sache. Vielleicht vor dem Hintergrund historischer Massaker, bevor sie unbesiegbar wurden. Prost. Der Teil mit der Gutherzigkeit ist aber so 6 Jahre alt :-) Habe ich schon versucht und der Junge will nichts davon. In seiner Vorstellung gehen sich Zwerge und Elfen gegenseitig an die Kehle, verschiedene Arten und so weiter.

Ich werde dies beantworten, inspiriert von meinem am meisten gehassten Szenario in Videospielen:

Heilung vs Regeneration

Elfen bekamen Heilmagie, während Zwerge harten Körper und Regeneration bekamen.

Sie können an Kämpfen teilnehmen, aber sie können keiner Seite wirklich Verluste zufügen. Jedes Mal, wenn sie kämpfen, wird es Tage dauern, bevor sie sich langweilen und sich zurückziehen.

Ich denke, Ihr Sohn sucht weniger nach einem Krieg als vielmehr nach einem Konflikt. Sie möchten nicht, dass die beiden Seiten den Wunsch haben, sich gegenseitig auszulöschen, aber Sie möchten, dass es zu Konflikten kommt. Konflikte wie dieser sind von Natur aus unerwünscht, also brauchen Sie etwas, um sie zum Kampf zu ermutigen ... für immer.

Ich denke, es gibt hier ein paar gute Antworten, die auf ein gemeinsames Muster treffen: Die beiden Seiten müssen "für" etwas kämpfen, anstatt "gegeneinander". Sie müssen versuchen, etwas zu gewinnen, das es rechtfertigt, Leib und Leben zu riskieren. Ein allgemeines Muster, das wir hier in den Antworten sehen, besteht darin, eine Ressource an der Oberfläche unter dem Everboom zu haben. Sie brauchen etwas, das sich lohnt, damit diese Kämpfe Teil des Lebens sind und nicht nur Teil des Todes.

Eine statische Ressource kann nicht ausgeglichen werden. Eine Seite wird es immer schaffen, mehr zu nehmen als die andere. Eine dynamische Ressource ist jedoch das, was Sie wirklich brauchen. Sie brauchen etwas sehr Lebensspendendes und Energetisierendes, das Teil von etwas viel Größerem ist als beide Armeen. Eine Art Gaia. Etwas, das sie in ihre Heimat zurückbringen, das es wert ist, hin und wieder mit dem Feind zusammenzustoßen.

Ich würde eine lebensspendende Ladung vorschlagen, die vom Everboom selbst verursacht wird und sich auf Ihnen ansammelt, während Sie sich im Mittelfeld befinden. Dies könnte einfach geerntet werden, indem Sie dorthin gehen, etwas von Ihnen sammeln, nach Hause zurückkehren und es von Ihnen abfallen lassen, aber um den gewünschten Kampf zu erhalten, brauchen Sie etwas mehr.

Wenn Sie bereit sind, eine Gaia-ähnliche Kraft ins Spiel zu bringen, können wir „ein erfüllteres Leben leben“ belohnen. Lassen Sie die Akkumulation eine kraftvollere Form annehmen, wenn Sie Ihr Leben während der Ernte in vollen Zügen genießen. Das mächtigste Everboom-Mana, das in die Städte zurückgebracht wird, wird von denen gesammelt, die eine Leidenschaft in ihren Augen und einen Durst nach dem haben, was das Leben ihnen bringt.

Natürlich werden die Elfen und die Zwerge ihre eigenen, einzigartigen Lebensstile entwickeln und schließlich aufeinandertreffen. Einige werden lernen, ihr Leben in vollen Zügen zu leben, coole Waffen zu schwingen und fantastische Techniken im Kampf mit ihren Gegnern anzuwenden. Dieser Kampf würde jedoch nicht dazu ermutigen, einen totalen Sieg anzustreben. Ihr Sohn weiß ganz genau, dass ein solcher Sieg hohl ist. Was wahr klingt, ist, umkämpft auf dem Schlachtfeld zu stehen und den Kopf hoch zu halten.

Auf Erwachsenenebene ermöglicht dieses System auch interessante Ausreißer-Situationen. Wenn Sie möchten, dass der Lebensdurst der Menschen verstärkt wird, indem Sie mehr von diesem Mana bei sich haben, während Sie suchen, wird es sich natürlich mit dieser positiven Rückkopplungsschleife in Konflikt bringen. Das System setzt diesen Ausreißern jedoch auch die Bremsen, wenn eine Seite jemals anfängt, die andere zu unterdrücken, hört es auf, ein „Leben in vollen Zügen zu leben“ und beginnt, ein „Aufräumkommando“-Job zu sein, der eindeutig nicht so effektiv sein wird . Als solche bringt die "Aufräumtruppe" nicht viel mehr Mana zurück als die friedlichen Sammler, die fernab der Kriegsfronten sammeln, aber sie tun dies mit einer ganz eigenen Leidenschaft.

Abgesehen von der Unsterblichkeitsantwort, die ich als die richtige festgelegt habe, ist Ihre eine, die die Geschichte zu großen neuen Höhen führt. Ich liebe es als Erwachsener, aber es wird mir schwer fallen, es Liraz zu erklären. Werde es aber versuchen. Danke!
Ich weiß nicht, welche Art von Weltbaustil Sie und Ihr Sohn gewählt haben, aber ein Ansatz, der für diese Art von Welt sehr wirkungsvoll wäre, ist ein Ansatz von unten nach oben. Erkunden Sie einzelne junge Charaktere, während sie im Everboom weit von der Front interagieren, und versuchen Sie herauszufinden, was es für sie bedeutet, das Leben in vollen Zügen zu leben, und arbeiten Sie sich langsam nach außen vor. Symmetrie kann Spaß machen – je mehr sich Ihr Sohn einbringt, desto mehr arbeiten Sie an Charakteren, die an vorderster Front stehen. Wenn er anfängt, faul zu werden, fangen Sie an, auf die friedlicheren Arten des Sammelns zurückzugreifen.

Der Grund für den Kampf könnte darin bestehen, einen Dritten zu beeindrucken, anstatt deine Feinde zu töten.

Zum Beispiel könnten Dryaden einen Samen kultivieren, der zu einem Baum heranwächst, der in rauen Umgebungen, wie auf Luftschiffen oder im Untergrund, schnell große Mengen an Nahrung produzieren könnte. Wenn Sie dies besitzen, könnte dies die Notwendigkeit verringern, an der Oberfläche für eine Weile nach Nahrung zu suchen, bis der Baum stirbt, wodurch Zeit für viele Zwerge / Elfen gewonnen wird.

Alternativ könnten Goblins Navigationsmaschinen herstellen, die gleichermaßen für die Luftschiffführung oder das Graben wertvoller unterirdischer Lagerstätten verwendet werden können.

Weder die Dryaden noch die Goblins wollen viele Tote sehen, könnten aber wollen, dass ihre Wertsachen an die Würdigsten verkauft/geschenkt werden, oder sie genießen es, dem Kampfsport ohne Tod zuzusehen. Diese Wertsachen geben den Zwergen / Elfen einen guten Grund, sich mit ihren besten Waffen und Kriegern auf den Kampf in vollem Umfang einzulassen, aber nicht auf die Tötung zu gehen.

Während jede Rasse die Dryaden / Goblins überwältigen und den Schatz mit Gewalt nehmen könnte, würden sie dann in Zukunft keine mehr produzieren, also will niemand das Problem mit Gewalt lösen.

Es ist wirklich eine einfache Sache: Bringen Sie sie nicht dazu, tatsächlich Krieg zu führen.

Halten Sie den Großteil der Elfen- und Zwergenbevölkerung so leichtgläubig wie möglich, während Boten ihrer Herrscher zu ihnen sprechen und ihnen sagen, dass der Sieg nahe ist. Doch nach kurzer Zeit lassen die Boten verkünden, dass ihre Armeen alles verloren haben, was sie von der anderen Seite „gewonnen“ haben.

Wie würden Sie die Bevölkerung davon abhalten, ihre Oberherren zu befragen? Greifen Sie Ihre eigenen Bürger mit weitreichenden Belagerungsprojektilen an und sagen Sie, je nach Gesellschaft, ob es die Elfen oder Zwerge waren. Wenn Sie Ihre Bürger in blinder Raserei über den Gegner aufregen, werden sie viel anfälliger für Propaganda.

Sie könnten eine Art Geheimpolizei haben, die auch in den Zivilisationen patrouilliert und speziell nach denen Ausschau hält, die jemals an der herrschenden Kaste zweifeln, und sicherstellen, dass sie in einem quasi gottähnlichen Status bleiben.

Der Everbloom wurde absichtlich platziert, um beide Seiten davon abzuhalten, sich tatsächlich zu begegnen, und um die Fremdenfeindlichkeit zwischen den Rassen zu verstärken, indem sie den Völkern sagt, dass die andere Seite von barbarischen Knöchelschleppern bewohnt wird. Wie kannst du schließlich mit jemandem und seiner Kultur sympathisieren, wenn du ihn nie triffst?

Warum sollten die Anführer der Elfen und Zwerge so etwas tun? Für Macht, genauso einfach wie dafür zu sorgen, dass ein paar Auserwählte luxuriös leben können, während alle anderen nur für sie arbeiten müssen.

Um aus 1984 zu zitieren : Krieg ist Frieden, Freiheit ist Sklaverei, Unwissenheit ist Stärke.

Nicht ganz die Antwort, die ich brauche (es muss tatsächlich Krieg sein), aber ich werde etwas für den Jungen mit der Geheimpolizei-Sache tun. Das wird ihm gefallen. Prost :-)

Everboom räumt zu bestimmten Zeiten im Jahr auf, aber nur für kurze Zeit , sodass beide Parteien auf den Boden kommen und Nahrung (oder andere Ressourcen auf dem Boden) ernten können.

Wenn sie sich treffen, wird es natürlich einen Wettbewerb um das Essen geben, aber nur 1 oder 2 sind in den Kampf verwickelt, während die anderen eilig ernten, bevor der Sturm zurückkommt. Der Kampf dauert nur wenige Minuten und die meisten enden mit Verletzten, aber nur selten Toten.

Sie haben zwei Antworten gegeben, die zu dem passen, was ich brauche. Warum nicht eine Antwort daraus machen?
Beide gehen unterschiedlich an die Frage heran. Sie müssen nicht beide verwenden, aber beide lösen das Problem bereits, deshalb habe ich sie als zwei separate Antworten gepostet.

Während die Zwerge normalerweise das Unterflugzeug und die Elfen ihre großen Luftschiffe bewohnen, befinden sich die beiden im Krieg. Kein umfassender Krieg, der den Feind um jeden Preis vernichtet, sondern ein Krieg über alten Hass. Ein Krieg, den Sie versuchen, am Leben zu erhalten, und der auch Ihren Feind davon abhält, Sie von diesem Ziel abzubringen.

In Filmen, Fernsehsendungen, Comics und so weiter gibt es normalerweise einen großen Bösewicht, den die Guten zu stoppen versuchen; aber wenn die Guten ständig von den Bösen besiegt würden, würde das Ende keinen Sinn ergeben, wenn sie endlich triumphieren. Stattdessen schickt der Bösewicht Mooks: gesichtslose, namenlose, leicht zu schlagende Wegwerffiguren. Die Guten werden von den Mooks zermürbt, was den finalen Kampf spannend und dramatisch macht.

Was eure Welt braucht, sind Mooks ; Wenn die Elfen und die Zwerge kämpfen, kämpfen sie nicht wirklich gegeneinander, sondern gegen die Mooks. Die Zwerge, die zähe Ingenieure sind, die inmitten der reichen Erzvorkommen leben, haben Felsgolems und starke Verteidigungsanlagen gebaut, um die Elfen in Schach zu halten. Und ebenso machen die Elfen mit ihrer Liebe zur Natur Baumgolems und Wälder, die in Mauern und andere Verteidigungsanlagen eingewebt sind.

Die Zwerge bewachen die Eingänge zu ihren Tunneln, befestigen das Gebiet und bauen Armeen aus hirnlosen Felsgolems auf. Die Elfen, bedroht von den schweren Horden, die sich an ihrer Grenze ansammeln, starten einen Angriff nach dem anderen auf die Kriegslager, die sie finden. Ihr Ziel ist nicht zu töten oder gar zu verletzen, sondern ihren Feind zu entwaffnen . Sobald sie die Befestigungen geschleift und die Felsgolems zerstört haben, ziehen sie sich zurück, ihre Aufgabe ist erfüllt.

Auf der anderen Seite haben die Elfen das Bedürfnis, die wenigen Lücken in den Wolken zu verteidigen, die als Landeplätze genutzt werden können, und werden ganze Wälder sprießen lassen, um sie zu großen Mauern zu verweben. Die Landeplattformen werden von Armeen hirnloser Baumgolems bewacht. Als die Zwerge sehen, wie die Elfen direkt vor ihrer Haustür eine Armee aufstellen, schicken sie Überfallkommandos aus, um die erhabenen Festungen dem Erdboden gleichzumachen.

Beide Seiten greifen einander in gewagten Angriffen voller Gefahr und Gewalt an, und beide sehen den anderen als Bedrohung, aber die einzigen Opfer sind die "automatischen Verteidigungen" - die Golems und die Befestigungen.

Elfen haben einen Mangel an Vitamin D-Produktion und Zwerge produzieren zu viel Beta-Carotin . Die Heimat des anderen zu einem Ödland für den anderen zu machen. Der Boden wird ewig umkämpft sein, aber keiner ist daran interessiert, das Territorium des anderen zu besiedeln.

Zu viel Beta-Carotin macht den Menschen empfindlich gegenüber Sonnenlicht, und ein Mangel an Sonnenlicht erschwert die Produktion von Vitamin D.

Der einzige Grund, warum sie überhaupt kämpfen, ist, um genügend Ressourcen zu kämpfen, um nach Hause zurückzukehren. Sie sagen: „Bis zum nächsten Mal! Ha ha!“ wie sie dir zurückwinken, nachdem sie das Schiff gestohlen haben, an dem du die letzten sieben Monate gebaut hast.

Elfen und Zwerge haben beide ein langes Leben – und vermehren sich langsam. Jeder Soldat, der tatsächlich stirbt, wäre ein großer Verlust für die Rasse/das Königreich. Und das wissen sie voneinander.

Aber es gibt immer noch Dinge, um die gekämpft werden muss (Ressourcen, Prestige, was hast du), also müssen sie kämpfen. Wie vermeiden Sie, dass der Feind Ihre Männer gnadenlos abschlachtet, wenn Sie einen Kampf verlieren?

Indem du selbst Barmherzigkeit zeigst

In dem Moment, in dem eine Seite anfängt, die Verlierer zu töten, würde die andere Seite dasselbe tun. Um also zu vermeiden, dass Ihre EIGENEN Leute getötet werden, wenn Sie verlieren, vermeiden Sie es, die Männer der anderen Seite zu töten, wenn Sie gewinnen. Niemand möchte, dass dieser Krieg zu einer hässlichen Kette weinender Witwen und Waisen wird, die sich fragen, warum ihr Herrscher ihre Ehemänner/Väter sterben ließ, also halten sich alle an das Ehrensystem „Töte nicht die Verlierer“.

/edit: das würde sogar den karikaturhaften Schock erklären, wenn jemand stirbt - "oh shi..., ich hoffe, sie glauben nicht, dass wir das absichtlich getan und den Ehrenkodex gebrochen haben!"

Ich denke, das könnte die beste Antwort sein, die ich bisher bekommen habe, was die Absicht betrifft, einen echten Kampf zu führen. Vielleicht ohne den Ehren-"Code" als Code, eher ein unausgesprochenes Ur-Instinkt-Ding im Kopf eines unsterblichen Menschen. Wollen Sie das näher erläutern? Möglicherweise muss dies jedoch mit anderen Antworten kombiniert werden. Ich suche nach einer Must-Make-War-Situation
@Nahshonpaz Ich fing an, meine Antwort zu bearbeiten, um das einzuarbeiten, ging dann aber auf eine Tangente und endete mit etwas, das nicht viel mit dem Original zu tun hatte ... es fühlte sich nicht mehr wie eine Bearbeitung an, also gibt es eine neue Antwort von mir^^

Obwohl sie völlig unterschiedliche Kreaturen sind, könnten sie eine gemeinsame kulturelle Sichtweise des Krieges haben, die der der Prä-Shaka-Zulu ähnelt .

Sie treffen sich zu festgelegten Zeiten an festgelegten Orten, führen leichte Kämpfe aus, werfen Speere oder so weiter und langweilen sich schließlich und gehen. Wer auch immer „gewonnen“ hat, bekommt eine Art Preis, aber das war es meistens.

Dies geschieht, weil beide Seiten eine geringe Bevölkerungszahl und keine unabhängigen militärischen Strukturen haben: Die Soldaten sind auch Bauern oder Ärzte usw. Wenn man Kämpfe zu ernst nimmt, riskiert man den Verlust von wichtigem Personal, Personal, das als wichtiger angesehen wird als das, wofür sie kämpfen Moment.

Eine Möglichkeit, die verschiedenen Rassen kämpfen zu lassen, ohne die andere zu besiegen, besteht darin, es ihnen physisch unmöglich zu machen. Sie könnten beide Rassen dazu bringen, Armeen auszusenden, um die andere anzugreifen, aber sie können die Armeen des Gegners im Everboom nicht finden. Die andere besteht darin, sie gegen einen gemeinsamen Feind kämpfen zu lassen oder um eine Ressource zu konkurrieren. Lassen Sie die beiden Rassen anfangen, sich gegenseitig anzugreifen, dann kommt eine größere Bedrohung und zwingt die beiden Rassen, sich nicht mehr anzugreifen, oder lassen Sie sie zu kurzzeitig erscheinenden Ressourcen rennen. Keiner würde aus Angst vor der totalen Vernichtung Krieg führen, aber mit kleinen Gefechten fertig werden.

Zwerge haben vielleicht eine langsame Fortpflanzungsrate, bringen aber immer noch mit einer absurd höheren Rate Babys hervor als Elfen, während Elfen ihre fiese Illusionsmagie einsetzen, um nicht getötet zu werden, weil sie matschig sind.

Die Elfen neigen einfach dazu, einen Kampf schnell zu gewinnen, indem sie die Zwerge mit Magie und anscheinend Flugtechnologie überwältigen, oder sie werden niedergeschlagen. Wenn letzteres passiert, können die Zwerge sich ihrer verheerenden Reichweite nähern und fast immer gewinnen.

Zwerge müssen früh ein ziemlich beeindruckendes Luftabwehrarsenal entwickelt haben, sonst hätten sie bereits verloren. Sie müssten immer noch dazu neigen, zu gewinnen, da sie die Elfen nicht jagen können und das Gegenteil nicht der Fall ist. Andernfalls müssten sich die Zwerge mit einer noch höheren Rate neu bevölkern, um die Tatsache auszugleichen, dass Sie ihrem Feind eine unanfechtbare Luftüberlegenheit gewährt haben. Zwerge brauchen jedoch etwas, um von Elfen schwer zu töten zu bleiben, um die Tatsache auszugleichen, dass die Elfen einfach davonfliegen können.

Da die Bevölkerungserholungsraten unterschiedlich sind, wüssten Elfen, dass selbst der Verlust eines Kriegers ein schwerer Schlag für ihre Fraktion ist, und sie sind sich bewusst, dass ein Zwerg aus nächster Nähe tödlich ist, also würden sie skedaddeln, sobald die Dinge, sagen wir, haarig werden .

Richtig abgestimmt wäre der Konflikt eine langfristige Pattsituation. Der Sturm selbst kann der Weiterverfolgung eines überwältigenden Sieges Grenzen setzen, was den Konflikt verlängern kann, indem er solche Dinge weniger strategisch relevant macht. Wenn Sie die Dinge so eingerichtet haben, dass Elfen mediviert und auf magische Weise geheilt werden und Zwerge sich im Allgemeinen stabilisieren, wenn sie nicht sofort getötet werden, hätten Sie auch eine Erklärung für ein erhöhtes Überleben, aber nicht so etwas wie Sie es beschreiben.

Ihr Problem ist, dass es keinen realistischen Weg gibt, den Tod auf beiden Seiten zu verhindern, es sei denn, keine Seite ist in wirklicher Gefahr. Nun, ich nehme an, Sie könnten den Kampf durch Proxys führen, die getötet oder zerstört werden können.

Die Betrachtung der Geschichte bietet einige interessante Optionen: Der Sturm könnte eine Verteidigung sein, die sich die Zwerge ausgedacht haben, um mit der Elfenluftwaffe fertig zu werden. Könnte auch Teil der Elfenzauber sein, um wach zu bleiben. Die Luftschiffe der Elfen könnten ihre Antwort auf die Zwerge sein, die in früheren Zeiten auf sie einprügelten. Die Zwerge könnten wütend sein über Misshandlungen durch die Elfen, die sie treffen und für Generationen davonfliegen und sie schwächen.

Es macht auch wenig Sinn, dass die Pattsituation von beiden Fraktionen als eine gute Sache angesehen wird, also sollten Sie überlegen, welche Pläne diese Fraktionen haben könnten, um sie zu brechen. Ein paar funktionierende Luftschiffe zum Beispiel zu erobern, auch wenn es ein paar gute Bärte kostet, scheint eine naheliegende Strategie zu sein. Der Versuch, einen Plan zu finden, um die Portale zur Oberfläche zu zielen und zu stören, die die Zwerge benutzen, ohne sich angreifen zu müssen, ist ebenfalls sinnvoll. Einige suchen vielleicht nach einer diplomatischen Lösung.

In der Angst, dies zu einer politischen Diskussion zu machen, dies aber immer noch für ein zu gutes Argument zu halten, möchte ich Ihre Aufmerksamkeit auf die am längsten andauernde territoriale Rivalität der letzten Jahrhunderte lenken: den palästinensisch-israelischen Konflikt um „Inspiration“. (Bitte sehen Sie davon ab, dies politisch zu äußern, und geben Sie nur Kritik an meiner Argumentation weiter.)

Was diesen Konflikt so verheerend und ewig, ja fast unlösbar macht, wie viele Kommentatoren befürchten, ist eines: Identität. Tief verwurzelt in beiden Kulturen und im Selbstbewusstsein ist das Verständnis, dass ihnen von einem unrechtmäßigen Unterdrücker Unrecht getan wurde. Durch das Gefühl der Opferrolle und des Kampfes um etwas, das hauptsächlich in der Vergangenheit liegt, wird ein sogenanntes „Feindbild“ (aus dem Deutschen: Feindbild, siehe [1]) konstruiert und in die Selbstwahrnehmung eingebettet. Diesem Feind einen Teil des „Kuchens“ zuzugestehen, würde bedeuten, zu akzeptieren, dass ein wesentliches Element der Identität behindert und in Frage gestellt wird. Sobald eine Überzeugung, ein Wert oder eine Meinung zum Identifikator wird, ist für viele Menschen eine weitere Diskussion zwecklos. Sie macht ihren früheren Status ungültig und wird zur Ideologie. Wenn das passiert,

Wie dies in Ihrer Geschichte ausgehen könnte, ist mit einem wohlwollenden, pazifistischen König, dh Ihrem Sohn, der nicht will, dass im Namen eines ewigen Krieges Blut vergossen wird, sondern der den Einsatz giftiger Waffen erlaubt, um die gegnerische Macht zu betäuben . Am Ende eines Tages werden die Verluste gezählt. (Dies könnte den filigraneren Elfen und ihren Meisterbogenschützen einen Vorteil verschaffen, im Gegensatz zur rohen Kraft der Zwergenkrieger).

[1] Sehen Sie diese große Diskussion auf Deutsch über das Konzept und seine Auswirkungen auf die Spannungen im Nahen Osten hier

Wenn wir den ersten Absatz ändern, um Elfen-Zwerge-Konflikt zu sagen (der palästinensisch-israelische Konflikt ist ein sehr gutes Beispiel, aber wie Sie erwähnt haben – ein heikles, das sehr mit meiner und der Denkweise des Jungen zusammenhängt, lassen Sie uns nicht darauf eingehen) – der Identitätsfragen sind im gesamten Fantasy-Schreiben eingebettet, insbesondere dort, wo Rasse und unterschiedliche geografische Neigungen in den Köpfen eines Kindes verankert sind (z. B. Himmel vs. Untergrund). Ich möchte Sie bitten, die Lösung näher zu erläutern. Pazifismus scheitert angesichts eines bewaffneten Feindes. Das, woher der Konflikt kommt, und der Befehl, atemberaubende Waffen einzusetzen, wird die Aggression nicht stoppen.
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In alten Zeiten lebten die Zwerge und Elfen friedlich an der Oberfläche. Dann begann aus einem längst vergessenen Grund ein schrecklicher Krieg. Dieser Krieg dauerte lange Zeit, schreckliche Verbrechen wurden begangen, Städte wurden in Asche verwandelt und Kinder und Älteste abgeschlachtet.

Der Krieg tobte weiter, bis beide Seiten dem Aussterben nahe waren. Als sich beide Seiten zu einem letzten entscheidenden Kampf versammelten, hatten die Götter genug. Ein schrecklicher Sturm bildete sich, wuchs und wuchs, bis er schließlich die gesamte Oberfläche bedeckte. Die Zwerge versuchten, sich in ihren unterirdischen Festungen zu verstecken, während die Elfen in ihre neueste Kriegsmaschine, eine Klasse fliegender Schiffe, kletterten und in den Himmel zurückkehrten.

Beide Seiten hatten es schwer, nur knapp zu überleben, indem sie für kurze Zeit in den Sturm tauchten und die Ruinen ihrer einst großartigen Zivilisation plünderten, bis sie feststellten, dass die Magie des Sturms langsam in Form von leuchtenden Edelsteinen kristallisierte. Die Magie der leuchtenden Edelsteine ​​ermöglichte es den Zwergen, ihre unterirdischen Fahrzeuge zu bauen, aber noch wichtiger, magische Laternen, die wahres Sonnenlicht erstrahlten und es ihnen ermöglichten, Farmen tief in den Höhlen zu bauen. Die Elfen hingegen nutzten sie, um riesige schwimmende Farmschiffe und ganze Städte in den Himmel zu bauen.

Jetzt erkunden kleine Gruppen der kühnsten Zwerge und Elfen den Everboom und suchen nach diesen Edelsteinen, um ihre Zivilisationen am Laufen zu halten.

Offensichtlich treffen sich diese Späher hin und wieder, und beide müssen die Edelsteine ​​sichern. Aber die Geschichten über den Zorn der Götter sind gut in ihre Kulturen eingebettet, sodass sie sich statt eines umfassenden Kampfes zu ritualisierten Duellen mitten auf dem Feld treffen.

Große Ehre erwartet diejenigen, die ihren Rivalen besiegen, aber wenn sie ihn töten, zwingt sie die Ehre (und die Furcht vor den Göttern), dafür zu bezahlen. Sie verlassen ihre Clans und Familien und stellen sich den Familien der Getöteten, ehrenhaft verpflichtet, ihr Bestes zu tun, um es zurückzuzahlen, indem sie stattdessen den Platz der Toten einnehmen.

Was wäre, wenn die Schlachten Übergangsriten wären, die die Stämme durchlaufen mussten, um das Nirvana zu erreichen? Sie versuchen weiterhin, den edelsten Kampf zu führen, in dem sich alle Kämpfer ihrer Seiten zu 100% edel verhalten, und dann können sie alle wieder auferstehen.

Die Elfen und Zwerge versuchen beide um den gleichen Preis und nur EINER kann gerettet werden.

Bla bla bla.

Ich würde Lücken in den Everboom schreiben, Augen des Sturms, die einen Durchmesser von Hunderten von Kilometern oder mehr haben könnten. Wenn sich diese Lücken bilden und bewegen, könnten die beiden Rassen dort kämpfen, während sie versuchen, eine Ressource zu bergen, während sie freigelegt ist.

Durch die Begrenzung der Möglichkeiten für einen großen Krieg mit vielen Toten könnte der Krieg verlängert (dh endlos) und nur gelegentlich tödlich sein.

Nehmen wir an, der Krieg ist für eine Ressource, die nur zu bestimmten Zeiten vorhanden ist - wie auch von anderen vorgeschlagen wird. "Der Nektar der leuchtenden Myrados-Pflanze kann nur bei Vollmond geerntet werden".

Begrenzen Sie jetzt den Raum: "Die leuchtende Myrados-Pflanze wächst auf winzigen Landstücken, die im tiefen und gefährlichen Gleerphil vorhanden sind - einem riesigen Sumpfland, in dem Sie sich sehr vorsichtig und ohne schwere Last bewegen müssen."

Da die Myrados im Gleerphil nur zur Erntezeit interessant sind und nicht mit einer riesigen Armee gesichert werden können, entfachen sie regelmäßig Konflikte. Manchmal schickt eine der Parteien zehn Krieger, manchmal nur einen. Je nach Wetter etc. haben die verschiedenen Strategien unterschiedliche Erfolgsaussichten. Und wer gewinnt, der hat beim nächsten Vollmond immer eine Chance auf Revanche.

Erläuterung

Die Elfen und Zwerge sind eigentlich alte Handelspartner. Die Elfen brauchen Mineralien, die von den Zwergen abgebaut wurden, während die Zwerge Edelgase brauchen, die nur den Elfen zum Sammeln zur Verfügung stehen. Sie haben jedoch keine richtige Marktwirtschaft und wissen daher nicht, wie sie ihre Waren für den Handel angemessen bepreisen sollen. Also bekämpfen sie sich fast bis zum Tod, und der Sieger kann einen größeren Anteil an ihren nächsten Handelsverhandlungen fordern.

Motivation

Dass ihr Konflikt so erbittert ist, liegt zum Teil daran, dass die gehandelten Ressourcen der einen oder anderen Seite zur Neige gehen, was der lokalen Bevölkerung große Schmerzen und Leid zufügt. Die Zwerge brauchen Gase sowohl für Energie als auch für Medizin, daher führt ein Mangel an medizinischem Gas zu mehr Krankheiten unter den Zwergen. Die Elfen müssen ihre Luftschiffe reparieren, die oft durch Streublitze vom Everboom beschädigt werden, und wenn eines katastrophal versagt, müssen sich einige Familien an Bord der Luftschiffe ihrer Nachbarn quetschen, was zu Überfüllung, Lebensmittelrationierung usw. führt.

Bei dem Konflikt geht es genauso sehr darum, der Wut dieser wahrgenommenen verursachten Leiden und Demütigungen Luft zu machen wie um alles andere. Aber da Elfen nicht wirklich über den Boden rennen und Zwerge nicht durch die Lüfte fliegen wollen, kommt eine Eroberung einfach nicht in Frage. Und wegen ihrer Co-Abhängigkeit ist die Vernichtung auch selbstmörderisch, obwohl beide Seiten den anderen bitter verachten und sich gegenseitig die Schuld für ihr Leid geben.

Fazit

Die Herrscher jeder Fraktion können den Schmerz und das Leid ihrer Völker nicht wirklich eindämmen oder lindern, da keine Seite die Hebelwirkung hat, um mehr Handel zu erzwingen. Oder weil beide Bevölkerungsgruppen an der Grenze der Ressourcengewinnung sind und mehr Handel nicht stattfinden könnte, selbst wenn sie es wollten. Also verlassen sie sich auf den Ruhm der Schlacht, um ihre Untertanen zu besänftigen, und veranstalten große Feiern, wenn ihre Seite einen großen Sieg errungen hat.

Ich würde vorschlagen, dass sie ihre Waffen durch eine dritte Rasse kaufen. Die Waffen sind besser als das, was sie herstellen können, leiden aber unter „Haltbarkeitsproblemen“, die eigentlich eine Form von geplanter Veralterung sind.

Die dritte Rasse profitiert stark vom Krieg, und mehr Krieger bedeuten mehr Käufe. Könnte sogar hinzufügen, dass die primären Ressourcen, um die sie kämpfen, das sind, was die dritte Rasse für die Waffen verlangt.

Macht sowohl die Zwerge als auch die Elfen fähig, die Guten zu sein, und fügt später einige Handlungshaken hinzu, wenn die Geschichte in Richtung der Entdeckung der List endet.

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