Die Goblins in meiner Welt sind klassische Fantasy-Goblins. Sie sind nicht allzu schlau, haben primitive Technologie, leben in Stämmen und benutzen gezähmte Eber, Wölfe und andere wilde Tiere. Sie haben meist einen Boss, der die Show führt, weil er so fies, überzeugend, stark oder intelligent ist, dass die anderen ihn respektieren. Die Goblins plündern oder erpressen Einkommen von nahe gelegenen Gemeinden. Sie betrachten sich gerne als große Herrscher.
Ich möchte jedoch nicht, dass sie große und komplexe Imperien aufbauen . Nichts ist komplexer oder näher an einem Staat als das Territorium ihres Erpresserprogramms. Außerdem sollen sie äußerst unzuverlässige Verbündete sein, egal ob sie ein Bündnis mit ihren Verwandten oder anderen Rassen schmieden. Außerdem sollen ihre Stämme klein bleiben, niemals größer als 500 Kobolde .
Die beste Erklärung, die mir einfallen könnte, basiert auf Dunbars Zahl . Für sie ist es größer, die 500 Kobolde pro Stamm, die ich erwähnt habe, aber sie können niemandem vertrauen, den sie nicht persönlich kennen . Sie können Vertrauen in neue Menschen entwickeln, aber sie neigen dazu, sich paranoid und gewalttätig gegenüber denen zu verhalten, die sie nicht als Mitglieder ihres Stammes betrachten.
Ist dies ein guter und glaubwürdiger Weg, um mein Ziel hier zu erreichen? Gibt es alternative/bessere Ansätze?
Dunbars Zahl ist glaubwürdig
Ich glaube, dass Dunbars Zahl ein sehr glaubwürdiger Ansatz ist, obwohl er eine leichte Wendung braucht.
Stellen Sie sich die Kobold- (oder jede andere) Gesellschaft als ein zusammenhängendes Diagramm von Wer-weiß-wem vor. Es gibt einen Scheitelpunkt für jedes Mitglied der Gesellschaft und es gibt eine Kante zwischen Scheitelpunkten genau dann, wenn die beiden Mitglieder einander kennen.
Dann die Nummer der Dunbar, lass es sein , ist die Obergrenze für Kanten, die von einem Scheitelpunkt ausgehen. Nehmen Sie an, dass diese Grenze gesättigt ist und jedes Mitglied genau weiß andere (der Graph ist -regulär). Es stellt sich heraus, dass der erwartete Abstand zwischen zwei beliebigen Scheitelpunkten im Graphen a ist (siehe 1 ) wo ist die Größe des Diagramms (die Anzahl der Mitglieder der Gesellschaft). Diese Notation bedeutet "mindestens". Lösen der Gleichung Wo ist die gebundene Entfernung für (siehe 2 ) gibt (wenig überraschend :-P).
Nun überlegen wir uns, wie wir das interpretieren. Die Nummer der Dunbar Es ist klar, wie viele sinnvolle gesellschaftliche Verbindungen ein Mitglied aufrechterhalten kann (oder eher eine Obergrenze dafür, aber Sie können davon ausgehen, dass Goblins nahe dran sind, da dies in dicht gepackten Nomaden- und Kriegergesellschaften passieren sollte).
Die Distanz kann im Sinne des Zusammenhalts der Gesellschaft betrachtet werden. Weiter entwickelte Gesellschaften bilden abstraktere Hierarchien und Konzepte zwischenmenschlicher Beziehungen. Wenn die Größe der Gesellschaft über eine akzeptable zwischenmenschliche Distanz hinauswächst, spaltet sich die Gesellschaft.
Ich würde vermuten, dass Goblins niemandem vertrauen würden, der weiter entfernt ist als ein Freund eines Freundes, während Sie ziemlich bereit sind, mir zu vertrauen, dass ich Sie nicht töten werde, obwohl wir keine gemeinsamen Freunde haben, die für mich bürgen würden . Angenommen, Goblins sind viel primitiver als Menschen, nehmen wir an, sie haben Dunbars Nummer . (Oder eigentlich müssen sie nicht unbedingt so primitiver sein, diese Zahl könnte superlinear wachsen oder was auch immer, siehe Dunbar :-) Die Obergrenze der Goblin-Gesellschaft mit das auf der Basis eines Freundes arbeitet, ist:
Ziemlich nah bei dir . Denken Sie daran, dass dies alles Obergrenzen sind; nicht jeder Kobold hat alles Freunde und es ist nicht alles perfekt, so dass es immer einen gemeinsamen Freund gibt. Ich bin sicher, Sie könnten in Ihren Einstellungen mit so etwas auftauchen etwas größer als die durchschnittliche Gruppe von Goblins, die sich gemeinsam auf Raubzüge begeben. Oder, wenn Sie möchten, ist die andere Lösung zB und Distanz für mit kleineren Einheiten (Familien?) von Goblins und etwas komplizierteren Gesellschaftsstrukturen (was ist mit Familien, die mütterlicherseits durch Mütter und Großmütter eines Clans zusammenhalten?), auch Je größer der Abstand, desto schwieriger wird es, diese Obergrenze zu sättigen.
Nur wenn Sie neugierig sind, für Menschen gibt es:
Ich hoffe, ich habe das nicht irgendwann vermasselt.
Ihnen fehlt eine ausgeklügelte Landwirtschaft
Goblins verbringen viel Zeit damit, Dörfer zu überfallen und zu erpressen, weil sie immer am Rande des Verhungerns sind.
Die Populationen von Jägern und Sammlern sind nie sehr groß: Die absolut größten waren die indigenen Stämme im Nordwesten Nordamerikas, die aufgrund der Fülle der Lachspisten Dörfer mit bis zu 400 Einwohnern hatten. Die Plains Nations, die Büffel vom Pferderücken aus jagten, hatten Banden unterschiedlicher Größe, die jedoch nie besonders groß wurden (als Referenz wurden 2.000 Lakota-Krieger in Little Bighorn als eine enorme Zahl angesehen).
Ihre Goblins sind also im Wesentlichen Jäger und Sammler, vielleicht primitive Gärtner, die sich gerade durchschlagen und hart arbeiten müssen, um sich zu ernähren, weil sie in das am wenigsten produktive Land gedrängt wurden, und eine große Bevölkerung zu gewinnen, ist ein unerreichbarer Traum
Weil sie sich nicht in einen Drachen verwandeln wollen.
Drachen entstehen, wenn eine Gruppe von über 800 Goblins in einer einzigen Gemeinschaft zusammenkommt. Nach ein paar Jahren passiert etwas, und alle Kobolde sterben, außer demjenigen, der sich in einen Drachen verwandelt und dabei die Erinnerungen und das Wissen der gesamten Gemeinschaft absorbiert. Es ist wenig darüber bekannt, warum dies passiert, aber die Kobolde haben herausgefunden, dass 500 Mitglieder in Sicherheit sind. Die einzigen Gruppen, die größer werden, sind diejenigen, die versuchen, sich in einen Drachen zu verwandeln, und sie bleiben nicht dabei.
Je voller es ist, desto mehr Goblins laufen Amok.
https://en.wikipedia.org/wiki/Running_amok
In einem typischen Fall von Amoklauf erwirbt eine (häufig männliche) Person, die zuvor keine Anzeichen von Wut oder Neigung zu Gewalt gezeigt hat, eine Waffe (traditionell ein Schwert oder Dolch, aber derzeit eine Vielzahl von Waffen) und hinein ein plötzlicher Wahnsinn, wird versuchen, jeden, dem er begegnet, und sich selbst zu töten oder ernsthaft zu verletzen.[10] Amok findet normalerweise in einem gut besiedelten oder überfüllten Gebiet statt.
Kulturgebundene Syndrome plötzlicher, unprovozierter mörderischer Verrücktheit finden sich in anderen Kulturen - das ursprüngliche "Wendigo" könnte so etwas gewesen sein. Die aktuelle amerikanische Gesellschaft bietet ein weiteres schmerzhaftes Beispiel.
Goblins haben diese Tendenz und je mehr von ihnen es gibt, desto größer ist die Tendenz. In großen Gruppen kann man ziemlich sicher damit rechnen, dass ein oder mehrere Kobolde in eine wahnsinnige Wut geraten, aus der es kein Zurück mehr gibt. Das gefällt keinem. Es macht es schwer, Dinge zu erledigen. Die Kobolde vermeiden es, sich zusammenzuballen.
Das gefällt mir auch, weil es mehr erzählerisches Wasser auf die Mühle bietet: im Gegensatz zu langweiligen malthusianischen Prinzipien, spektakuläre und blutige Folgen, wenn zu viele Kobolde auf einem Fleck sind.
Aus persönlicher Erfahrung kann ich Ihnen sagen, dass Kobolde ziemlich moralistische Kreaturen sind und ihre Gesellschaften nicht von einer zentralen Autorität regiert werden, sondern von Mustern sozialer Belohnungen und Bestrafungen, die auf der Grundlage des äußerst wichtigen Kompromisses zwischen Egalitarismus und Meritokratie entstehen .
Leider ist das System nicht perfekt. Wenn der Stamm zu groß wird, verlieren die Kobolde zunächst einmal den Überblick darüber, wer wer ist, und der Prozess der altruistischen Bestrafung wird folglich durch Probleme mit unvollständigen Informationen frustriert. Vetternwirtschaft und familiäre Günstlingswirtschaft können manchmal auch das System untergraben und zu einer ungerechtfertigten Verteilung von Privilegien und sozialem Ansehen führen, die letztendlich dem Stamm schaden. Da kleinere Stämme eher zusammenhalten und weniger anfällig für kleinliche Streitereien sind, die durch Verwandtschafts- und Loyalitätsbande entstehen, erzeugt dies ebenfalls Druck für kleinere Stämme.
Obwohl Goblins normalerweise friedliebend sind, ist der Prozess, durch den ein Stamm in zwei Teile zerbricht, ziemlich konfliktreich, und ein totaler Krieg zwischen den beiden Brüchen ist nicht völlig unbekannt. Die Geschichten über die Wildheit der Koboldkrieger sind nicht übertrieben; Wenn das Leben Ihrer Lieben auf dem Spiel steht, darf es einfach keine Kompromisse geben, weder im Frieden noch im Krieg.
Eine vernünftige Erklärung könnte sein, dass Stämme mit mehr als 500 zu schwierig wären, sich selbst zu regieren oder von einem einzigen Herrscher regiert zu werden.
Selbstverwaltete Stämme ohne Herrscher könnten auseinanderfallen, wie Sie es beschreiben, wenn die Mitglieder sich nicht kennen und einander nicht vertrauen können. Der Weg könnte wie unten beschrieben sein.
Für Stämme, die von einem einzigen Herrscher regiert werden, würde dies zu internen Streitigkeiten führen, wenn ein jüngerer Herrscher mit einer anderen Ideologie auftaucht und eine Anhängerschaft sammelt. Sie könnten den älteren Herrscher befragen und einen Bürgerkrieg auslösen. Sie könnten entweder die Opposition töten oder ausgelöscht werden, wodurch die Gesamtbevölkerung erheblich reduziert wird.
Wenn Sie die gewalttätige Option nicht mögen, könnten sie sich stattdessen vom Stamm abspalten und ihren eigenen gründen. Die Rate, mit der dies auftritt, würde erheblich zunehmen, je größer der Stamm ist, was zu einem schwachen Gleichgewicht von etwa 500 Mitgliedern führen würde.
Goblins respektieren nur Stärke. Ein Goblin-Hauptmann kann ungefähr zwanzig gewöhnliche Soldaten befehligen, von denen er jeden persönlich in einem Kampf geschlagen hat und der ihn gut genug kennt, um zu wissen, dass er es wieder tun könnte. Ein Goblin-Häuptling kann auf die gleiche Weise zwanzig Kapitäne befehligen. Du kannst kein drittes Level haben, weil Kobolde nicht so hart werden. Dies ermöglicht 421 erwachsene Goblins, die normalerweise etwa 79 Kinder bei sich haben.
Die Idee einer legitimen Autorität durch Ernennung, Wahl, Abstammung oder Weisheit passt einfach nicht in ihre Köpfe.
Logistik und Abwasser
Kobolde sind unglaublich sozial.
Goblins lieben es, mit anderen Goblins zu interagieren. Je mehr Goblins es gibt, desto mehr Goblins möchten sie treffen und mit ihnen reden und abhängen. Schließlich kommt es zu dem Punkt, an dem der Tag eines Goblins vollständig von sozialen Interaktionen mit anderen Goblins ausgefüllt wird. Sie haben keine Zeit für andere... Aktivitäten. Sie sind zu beschäftigt mit Feiern, um beschäftigt zu sein und kleine Kobolde zu machen.
Koboldstreitigkeiten (die häufig vorkommen) werden vom Häuptling gelöst, der seine Verwandten bevorzugt.
Wenn ein Kobold nicht zu den Verwandten des Häuptlings gehört, ist er besser dran, beim Aufbau eines neuen Stammes zu helfen. Bei weit über 500 gibt es zu viele Nicht-Verwandte, die von einem Führungswechsel profitieren würden.
Dies kann die Stammesspaltung oder der Sturz des Häuptlings sein (dh ein Bürgerkrieg).
Mein gesamtes Koboldwissen aus DMing der Pathfinder-Kampagne "We Be Goblins" sagt mir, dass es einige Gründe gibt, warum ihre Bevölkerung begrenzt sein könnte, aber hier sind meine Top 3 Theorien:
Kobolde sind sehr abergläubisch . Dieser Aberglaube führt zu einer Vielzahl von Dingen, wie zum Beispiel der Verfolgung von Kobolden, die beim Schreiben gefunden werden, die das Schreiben verwenden oder auf irgendeine Weise versuchen zu lernen. Oft beinhaltet dies das Töten vieler Goblins (normalerweise gewaltsam) als Teil eines Rechtssystems. Aufgrund ihres Aberglaubens könnte es einen Grund geben, warum sich eine bestimmte Goblinpopulation weigert, über 500 Goblins zu gehen, vielleicht weil sie denken, dass 500 (oder eine Zahl darunter) Unglück bringen, und sie andere Goblins wegschicken oder sie opfern, damit sie erreiche das nicht. Dies funktioniert genauso gut wie aus theologischen Gründen (dh ihr Gott mag keine 500 Kobolde auf einmal.)
Kobolde töten sich gegenseitig, ziemlich oft . Goblins sind von Natur aus böse Kreaturen und haben nicht den Anschein von Moral, besonders wenn es darum geht, wertvolle Gegenstände von anderen Goblins zu beanspruchen. Es kommt nur hin und wieder vor, dass ein Koboldstamm etwas Wertvolles findet und in den Krieg zieht, um es zu stehlen, und dabei ihre Zahl ausmerzt.
Aufgrund ihrer unglaublichen Fähigkeit , anstößig , gefährlich und kriegerisch zu sein , werden viele andere Zivilisationen, insbesondere Menschen, auf einen außergewöhnlich großen Goblinhort aufmerksam und begehen Goblin-Völkermord.
Eine Kombination aller drei dieser Faktoren ist fast definitiv möglich.
Je mehr Kobolde, desto mehr Möglichkeiten muss die Beute aufgeteilt werden.
Du hast gesagt, dass deine Kobolde überleben, indem sie ihre nahen Nachbarn erpressen. Sie versorgen sich nicht selbst. Wenn sich mehr Goblins im Lager befinden, müssen sie die Ressourcen, die sie aufteilen, auf mehrere Arten aufteilen. Viele Gründe könnten dazu beitragen, dass es nie größer als 500 wird:
Der Anführer will mehr Beute für sich. Je mehr Diener, desto weniger darf der Anführer mit nach Hause nehmen.
Der Rest des Lagers/Stammes will mehr für sich. Je mehr Stammesmitglieder, desto weniger Beute für jeden Einzelnen!
Ist das nicht eine einfache Antwort: "Sie werden größer, aber dann passiert etwas, das die Stämme spaltet"?
Nehmen wir an, Sie werden größer als 500 Mitglieder und müssen jetzt für diese zusätzlichen Mitglieder plündern, plündern und erpressen, die kein Teil des Landes, in dem sie leben, ertragen kann. Dies kann vielfältige Auswirkungen haben. Der Stamm könnte anfangen zu hungern, was dazu führen könnte, dass Mitglieder fallen, bis er wieder ertragbar ist (ähnlich wie es die Natur mit Apex-Raubtieren macht), oder der Stamm ist gezwungen, tödlichere Ziele wie ummauerte Städte direkt anzugreifen, um das zu bekommen, was er braucht, und verliert bis dahin mehr Mitglieder Sie sind wieder bei 500, oder die Knappheit an Beute und Nahrung verursacht Unzufriedenheit und ein Teil des Stammes wird sich um einen neuen Anführer versammeln, der entweder einen blutigen Kampf um die Vorherrschaft anzetteln oder den Stamm einfach mit dem Versprechen auf bessere Beute und Nahrung verlassen wird.
Selbst wenn das Land es ertragen kann, könnte eine solche Gesellschaft groß genug sein, um einen zweiten gerissenen, bösartigen oder was auch immer Anführer dazu zu bringen, aufzustehen und entweder zu kämpfen oder einen Teil des Stammes abzuspalten, um einen neuen zu gründen.
Das Fortpflanzungssystem der Kobolde ist Ameisen nachempfunden, sie haben eine Königin, die alle Kobolde zur Welt bringt, und keiner der anderen tut dies. Bis. . . Die Kolonie erreicht die Größe von 500 Individuen (dies scheint meiner Meinung nach ein bisschen klein zu sein), wenn diese Population erreicht ist, bekommen alle resultierenden Kobolde stattdessen eine neue Königin, und sie gehen los, um eine neue Kolonie zu gründen.
Jan Hudec
CJ Dennis
John
John O
CJ Dennis
John O
CJ Dennis
John O
CJ Dennis
John O
Kain