Warum gründen Kobolde nie Gesellschaften mit mehr als 500 Mitgliedern?

Die Goblins in meiner Welt sind klassische Fantasy-Goblins. Sie sind nicht allzu schlau, haben primitive Technologie, leben in Stämmen und benutzen gezähmte Eber, Wölfe und andere wilde Tiere. Sie haben meist einen Boss, der die Show führt, weil er so fies, überzeugend, stark oder intelligent ist, dass die anderen ihn respektieren. Die Goblins plündern oder erpressen Einkommen von nahe gelegenen Gemeinden. Sie betrachten sich gerne als große Herrscher.

Ich möchte jedoch nicht, dass sie große und komplexe Imperien aufbauen . Nichts ist komplexer oder näher an einem Staat als das Territorium ihres Erpresserprogramms. Außerdem sollen sie äußerst unzuverlässige Verbündete sein, egal ob sie ein Bündnis mit ihren Verwandten oder anderen Rassen schmieden. Außerdem sollen ihre Stämme klein bleiben, niemals größer als 500 Kobolde .

Die beste Erklärung, die mir einfallen könnte, basiert auf Dunbars Zahl . Für sie ist es größer, die 500 Kobolde pro Stamm, die ich erwähnt habe, aber sie können niemandem vertrauen, den sie nicht persönlich kennen . Sie können Vertrauen in neue Menschen entwickeln, aber sie neigen dazu, sich paranoid und gewalttätig gegenüber denen zu verhalten, die sie nicht als Mitglieder ihres Stammes betrachten.

Ist dies ein guter und glaubwürdiger Weg, um mein Ziel hier zu erreichen? Gibt es alternative/bessere Ansätze?

Sie müssen gegenüber denen, die sie nicht kennen, nicht gewalttätig werden. Es ist genug, dass sie nicht mit ihnen kooperieren – versuchen sie zu betrügen, sie zu bestehlen, ihnen niemals zu helfen, nicht mit ihnen zu teilen. Eine solche Gruppe wird nicht funktionieren und sich schließlich aufteilen.
Beachten Sie, dass Dunbars Zahl für Menschen ungefähr 150 beträgt, aber wir sind immer noch in der Lage, Gesellschaften mit mehreren Millionen Mitgliedern zu bilden. Und denken Sie an die Paranoia der Länder. „Sie sind nicht wir. Wir sind gut, also müssen sie böse sein!“
@CJDennis, aber Menschen müssen anfangen, formelle Gesetze und Strafverfolgungsbehörden einzusetzen, wir können unsere instinktiven Interaktionen nicht mehr nutzen.
@CJDennis Man könnte argumentieren, dass wir keine stabilen Gesellschaften bilden. Länder in der Größe, die Sie beschreiben, sind ein relativ neues Phänomen und erwecken kein Vertrauen in unsere langfristige Fähigkeit, alles am Laufen zu halten. Es gibt eine Menge neuer und bizarrer Geisteskrankheiten, von denen man schlussfolgern könnte, dass sie die Ergebnisse unserer Skalierungsprobleme waren.
@JohnO Menschliche Gesellschaften mit über 150 Mitgliedern gibt es seit Tausenden von Jahren. Müssen sie für die Geschichte Jahrtausende stabil sein oder reichen sogar Jahrzehnte?
@CJDennis Ich würde es vorziehen, dass wir ein paar Millionen Jahre warten, dann können wir entscheiden, was stabil ist und was nicht. Menschen gibt es selbst schon seit einigen Millionen Jahren, je nachdem, wie man uns definieren möchte.
@JohnO Wird das benötigt, damit die Geschichte funktioniert?
@CJDennis Ich glaube schon. Die Geschichte mag Ihnen jedoch seltsam erscheinen, weil Sie unter einigen wirklich seltsamen kognitiven Illusionen stehen, die Sie glauben lassen, dass die Realität anders ist, als sie ist.
@JohnO Ja, ich glaube an seltsame Dinge wie die Existenz von Vogelschwärmen, Fischschwärmen und Büffelherden mit Tausenden bis Millionen von Mitgliedern, viel höher als Dunbars Zahl für diese Arten.
@CJDennis Keines dieser Dinge sind Primaten. Primaten arbeiten nach anderen Regeln.
@CJDennis Es sei darauf hingewiesen, dass diese Gesellschaften mit "mehreren Millionen von Mitgliedern" traditionell ziemlich weit verbreitet sind. Es gibt einige große Siedlungen mit kleinen Städten, in denen die meisten Menschen leben. Wir urbanisieren weiter, während unsere Technologie zunimmt, und dies wird durch fortschrittliche Technologien wie Lesen/Schreiben, Organigramme und Regierung erleichtert. Rom hatte während seiner Blütezeit ungefähr 1.000.000 Einwohner und hatte all das. Das war ungefähr die größte Stadt aller Zeiten bis 1800.

Antworten (14)

Dunbars Zahl ist glaubwürdig

Ich glaube, dass Dunbars Zahl ein sehr glaubwürdiger Ansatz ist, obwohl er eine leichte Wendung braucht.

Stellen Sie sich die Kobold- (oder jede andere) Gesellschaft als ein zusammenhängendes Diagramm von Wer-weiß-wem vor. Es gibt einen Scheitelpunkt für jedes Mitglied der Gesellschaft und es gibt eine Kante zwischen Scheitelpunkten genau dann, wenn die beiden Mitglieder einander kennen.

Dann die Nummer der Dunbar, lass es sein k , ist die Obergrenze für Kanten, die von einem Scheitelpunkt ausgehen. Nehmen Sie an, dass diese Grenze gesättigt ist und jedes Mitglied genau weiß k andere (der Graph ist k -regulär). Es stellt sich heraus, dass der erwartete Abstand zwischen zwei beliebigen Scheitelpunkten im Graphen a ist Ω ( Protokoll k N ) (siehe 1 ) wo N ist die Größe des Diagramms (die Anzahl der Mitglieder der Gesellschaft). Diese Notation bedeutet "mindestens". Lösen der Gleichung X = Protokoll k N = Protokoll N Protokoll k Wo X ist die gebundene Entfernung für N (siehe 2 ) gibt N = k X (wenig überraschend :-P).

Nun überlegen wir uns, wie wir das interpretieren. Die Nummer der Dunbar k Es ist klar, wie viele sinnvolle gesellschaftliche Verbindungen ein Mitglied aufrechterhalten kann (oder eher eine Obergrenze dafür, aber Sie können davon ausgehen, dass Goblins nahe dran sind, da dies in dicht gepackten Nomaden- und Kriegergesellschaften passieren sollte).

Die Distanz X kann im Sinne des Zusammenhalts der Gesellschaft betrachtet werden. Weiter entwickelte Gesellschaften bilden abstraktere Hierarchien und Konzepte zwischenmenschlicher Beziehungen. Wenn die Größe der Gesellschaft über eine akzeptable zwischenmenschliche Distanz hinauswächst, spaltet sich die Gesellschaft.

Ich würde vermuten, dass Goblins niemandem vertrauen würden, der weiter entfernt ist als ein Freund eines Freundes, während Sie ziemlich bereit sind, mir zu vertrauen, dass ich Sie nicht töten werde, obwohl wir keine gemeinsamen Freunde haben, die für mich bürgen würden . Angenommen, Goblins sind viel primitiver als Menschen, nehmen wir an, sie haben Dunbars Nummer k = 25 . (Oder eigentlich müssen sie nicht unbedingt so primitiver sein, diese Zahl könnte superlinear wachsen oder was auch immer, siehe Dunbar :-) Die Obergrenze der Goblin-Gesellschaft mit k = 25 das auf der Basis eines Freundes arbeitet, ist:

N = k X = 25 2 = 625

Ziemlich nah bei dir 500 . Denken Sie daran, dass dies alles Obergrenzen sind; nicht jeder Kobold hat alles 25 Freunde und es ist nicht alles perfekt, so dass es immer einen gemeinsamen Freund gibt. Ich bin sicher, Sie könnten in Ihren Einstellungen mit so etwas auftauchen 25 etwas größer als die durchschnittliche Gruppe von Goblins, die sich gemeinsam auf Raubzüge begeben. Oder, wenn Sie möchten, ist die andere Lösung zB k = 8 und Distanz 3 für 8 3 = 512 mit kleineren Einheiten (Familien?) von Goblins und etwas komplizierteren Gesellschaftsstrukturen (was ist mit Familien, die mütterlicherseits durch Mütter und Großmütter eines Clans zusammenhalten?), auch 5 4 = 625 Je größer der Abstand, desto schwieriger wird es, diese Obergrenze zu sättigen.

Nur wenn Sie neugierig sind, für Menschen gibt es:

  • Abstand 2: 150 2 = 22 500
  • Abstand 3: 150 3 = 3 375 000

Ich hoffe, ich habe das nicht irgendwann vermasselt.


Wow, tolle Antwort und auch toller erster Beitrag. Die Graphentheorie ist ein interessanter Ansatz, der mir sehr gefällt. Betrachtet man das Maximum des Freundes eines Freundes, ist das nur etwas weiter oben bis zu dem Punkt, an dem meiner Meinung nach "Gemeinschaft" endet und anonyme Stadt beginnt.
Beachten Sie, dass Sie Überlappungen berücksichtigen müssen, die die Dinge erheblich beeinträchtigen würden. Wenn ich und Alice beide 25 andere Leute kennen, aber wir 15 gemeinsam haben, fügt unser Freund eines Freundes mit Alice nur 10 Leute zu meinem Diagramm hinzu.
+1. Dieser Ansatz scheint jedoch davon auszugehen, dass eine Gesellschaft nicht mehr haltbar ist, wenn der erwartete Abstand zwischen zwei Eckpunkten auch nur geringfügig größer ist als der maximale Vertrauensabstand X . Im Koboldmodell des Freundes eines Freundes sehe ich ein Diagramm mit einem EV von 2,1 Entfernung, der immer noch stabil ist. Ich denke, eine sicherere Annahme wäre, dass der EV nicht höher als so etwas wie x + 1 sein kann.

Ihnen fehlt eine ausgeklügelte Landwirtschaft

Goblins verbringen viel Zeit damit, Dörfer zu überfallen und zu erpressen, weil sie immer am Rande des Verhungerns sind.

Die Populationen von Jägern und Sammlern sind nie sehr groß: Die absolut größten waren die indigenen Stämme im Nordwesten Nordamerikas, die aufgrund der Fülle der Lachspisten Dörfer mit bis zu 400 Einwohnern hatten. Die Plains Nations, die Büffel vom Pferderücken aus jagten, hatten Banden unterschiedlicher Größe, die jedoch nie besonders groß wurden (als Referenz wurden 2.000 Lakota-Krieger in Little Bighorn als eine enorme Zahl angesehen).

Ihre Goblins sind also im Wesentlichen Jäger und Sammler, vielleicht primitive Gärtner, die sich gerade durchschlagen und hart arbeiten müssen, um sich zu ernähren, weil sie in das am wenigsten produktive Land gedrängt wurden, und eine große Bevölkerung zu gewinnen, ist ein unerreichbarer Traum

Einfacher ausgedrückt, eine sehr große Koboldgruppe wäre nicht in der Lage, sich nur durch Überfälle auf nahe gelegene Gemeinden zu ernähren. Daher bleibt ihre Bevölkerung relativ niedrig, weil sie entweder von wütenden Dorfbewohnern getötet werden oder der Stamm sich aufgrund von Nahrungsmangel und Unzufriedenheit aufspaltet. Größere Koboldstämme könnten in der Nähe von Städten existieren, aber dann würden sie natürlich eher von Soldaten getötet werden.
Vielleicht hat sich ihre "Landwirtschaft" zum Anbau von Schleimpilzen entwickelt ... :-)
Dies ist meiner Meinung nach ein viel vernünftigerer Grund für sie, die Bevölkerungszahl niedrig zu halten, als die akzeptierte Antwort.

Weil sie sich nicht in einen Drachen verwandeln wollen.

Drachen entstehen, wenn eine Gruppe von über 800 Goblins in einer einzigen Gemeinschaft zusammenkommt. Nach ein paar Jahren passiert etwas, und alle Kobolde sterben, außer demjenigen, der sich in einen Drachen verwandelt und dabei die Erinnerungen und das Wissen der gesamten Gemeinschaft absorbiert. Es ist wenig darüber bekannt, warum dies passiert, aber die Kobolde haben herausgefunden, dass 500 Mitglieder in Sicherheit sind. Die einzigen Gruppen, die größer werden, sind diejenigen, die versuchen, sich in einen Drachen zu verwandeln, und sie bleiben nicht dabei.

WAS ZUM TEUFEL?!
Sehen Sie, es ist ein Fantasy-Roman. Wenn Sie nicht etwas Seltsames tun, was ist dann der Sinn.
Fantasie funktioniert nur, wenn die Logik in sich stimmig ist, sonst scheitert die Aufhebung des Unglaubens, manchmal auf spektakuläre Weise.
Ich wollte das nicht beleidigen, ich liebe das ehrlich gesagt als Story-Element, aber wie @arp betont, würde dies einem Leser als Spielerei erscheinen. Es könnte thematisch sinnvoll sein, wenn auch kaum; Kobolde repräsentieren die abscheulichen, niederen Teile der menschlichen Natur, zB Gier, Lust, Stolz usw. Drachen können verwendet werden, um die Noblesse der Natur darzustellen, die von Menschen unverdorben ist und etwas jenseits unseres Verständnisses, aber dann gibt es auch Tolkiens Gold hortende asoziale Drachen
Interessante Idee, aber sie passt nicht wirklich zum Low-Fantasy-Charakter meiner Umgebung.
@VaradMahashabde Drachen repräsentieren das, was sie repräsentieren sollen. Ich habe sicherlich Fantasiewelten gesehen, in denen Drachen Metaphern für Sünden wie Trägheit, Stolz, Gier, Zorn ... waren. Sie in irgendeiner Weise edel zu haben, ist wirklich eine neue Erfindung.
Dies ist die beste "ein Zauberer hat es getan"-Antwort. Das heißt aber nicht, dass es zu leichtsinnig ist. Es ist eine gute Erinnerung daran, dass dies Fantasie ist und Sie sich einfach etwas ausdenken können, wenn Sie möchten. Es sollte in der Welt Sinn machen, aber es muss nicht wie in der realen Welt sein.
@arp Vielleicht wurden Goblins gemacht, um Drachen zu erschaffen - ein alter Zauberer hat sie erschaffen, um Lebenskraft zu sammeln und sich zu vermehren, bis sie eine kritische Masse erreicht haben und ihre Gemeinschaft in einen mächtigen Drachen zusammenbricht. Die Schaffung interner Konsistenz ist schließlich die Aufgabe des Autors.
@VaradMahashabde In der christlichen europäischen Kultur war Drache die Darstellung der biblischen Schlange und als solche die Verkörperung von Sünde, Bösem, Versuchung und damit entweder alles, was am schlimmsten in der Menschheit ist, oder des Teufels selbst. Da ein Großteil der "westlichen Kultur" vom mittelalterlichen europäischen Christentum abstammt, sind westliche Drachen, die alles andere als monströse Verkörperungen des Bösen sind, sehr neu. Neu genug, dass es nicht einmal "modern" ist, weil die "Spätneuzeit" irgendwo um 1800 beginnt. (1/2)
@VaradMahashabde Offensichtlich waren östliche Drachen anders und besagter kultureller Wandel könnte das Ergebnis der Verschmelzung drakonischer Konzepte sein. (2/2)
Wenn Sie den Teil "Kobolde verwandeln sich in einen Drachen" ausschließen, aber die Kobolde UND den Drachen behalten möchten, können Sie einfach feststellen, dass mehr als 500 Kobolde einen Geruch / eine Aura / eine Störung in der Kraft erzeugen, die Drachen anzieht. Äußerlich gesehen hast du eines Tages eine Höhle voller Kobolde und am Tag danach nur noch einen Drachen. Daher die Legende „Kobolde verwandeln sich in Drachen“!
Die Erklärung von @ DonPablo macht Sinn, wenn man bedenkt, dass wir alle wissen, dass Kobolde nicht sehr schlau sind.
@ user253751 Der Sinn der Fantasie besteht darin, entweder bestimmte Probleme zu umgehen, um eine gute Geschichte zu erstellen, oder Probleme hinzuzufügen, um eine gute Geschichte zu erstellen. Durch die Landschaft navigieren zu müssen, während Stämme von 500 Kobolden entweder stehlen, ermorden oder erpressen, ist ein sehr gutes Story-Element, das im wirklichen Leben einfach nicht im gleichen Maße funktioniert. Es gibt eine Grenze dafür, wie viele Nomadenstämme von 500 Menschen das Land bevölkern können, und die moralischen Implikationen, jeden einzelnen zu ermorden, sind ebenfalls unterschiedlich.
@DonPablo Oder noch einfacher: "Kobolds sind köstlich und Drachen sind hungrig." Sie müssen mobil bleiben (daher kleine Gruppen), um nicht gefressen zu werden. Aus irgendeinem Grund scheinen Drachen einfach nicht so an Menschen interessiert zu sein (schlechter riechende Ernährung, bessere Verteidigungstechnologie, Fähigkeit, Magie einzusetzen ... treffen Sie Ihre Wahl)

Je voller es ist, desto mehr Goblins laufen Amok.

https://en.wikipedia.org/wiki/Running_amok

In einem typischen Fall von Amoklauf erwirbt eine (häufig männliche) Person, die zuvor keine Anzeichen von Wut oder Neigung zu Gewalt gezeigt hat, eine Waffe (traditionell ein Schwert oder Dolch, aber derzeit eine Vielzahl von Waffen) und hinein ein plötzlicher Wahnsinn, wird versuchen, jeden, dem er begegnet, und sich selbst zu töten oder ernsthaft zu verletzen.[10] Amok findet normalerweise in einem gut besiedelten oder überfüllten Gebiet statt.

Kulturgebundene Syndrome plötzlicher, unprovozierter mörderischer Verrücktheit finden sich in anderen Kulturen - das ursprüngliche "Wendigo" könnte so etwas gewesen sein. Die aktuelle amerikanische Gesellschaft bietet ein weiteres schmerzhaftes Beispiel.

Goblins haben diese Tendenz und je mehr von ihnen es gibt, desto größer ist die Tendenz. In großen Gruppen kann man ziemlich sicher damit rechnen, dass ein oder mehrere Kobolde in eine wahnsinnige Wut geraten, aus der es kein Zurück mehr gibt. Das gefällt keinem. Es macht es schwer, Dinge zu erledigen. Die Kobolde vermeiden es, sich zusammenzuballen.

Das gefällt mir auch, weil es mehr erzählerisches Wasser auf die Mühle bietet: im Gegensatz zu langweiligen malthusianischen Prinzipien, spektakuläre und blutige Folgen, wenn zu viele Kobolde auf einem Fleck sind.

Oder aus Heuschrecken werden Heuschrecken...
Zwerge sind auch dafür bekannt, dieses Verhalten an den Tag zu legen, wenn man ihnen nicht erlaubt, eine angemessene Werkstatt zu beanspruchen.

Aus persönlicher Erfahrung kann ich Ihnen sagen, dass Kobolde ziemlich moralistische Kreaturen sind und ihre Gesellschaften nicht von einer zentralen Autorität regiert werden, sondern von Mustern sozialer Belohnungen und Bestrafungen, die auf der Grundlage des äußerst wichtigen Kompromisses zwischen Egalitarismus und Meritokratie entstehen .

Leider ist das System nicht perfekt. Wenn der Stamm zu groß wird, verlieren die Kobolde zunächst einmal den Überblick darüber, wer wer ist, und der Prozess der altruistischen Bestrafung wird folglich durch Probleme mit unvollständigen Informationen frustriert. Vetternwirtschaft und familiäre Günstlingswirtschaft können manchmal auch das System untergraben und zu einer ungerechtfertigten Verteilung von Privilegien und sozialem Ansehen führen, die letztendlich dem Stamm schaden. Da kleinere Stämme eher zusammenhalten und weniger anfällig für kleinliche Streitereien sind, die durch Verwandtschafts- und Loyalitätsbande entstehen, erzeugt dies ebenfalls Druck für kleinere Stämme.

Obwohl Goblins normalerweise friedliebend sind, ist der Prozess, durch den ein Stamm in zwei Teile zerbricht, ziemlich konfliktreich, und ein totaler Krieg zwischen den beiden Brüchen ist nicht völlig unbekannt. Die Geschichten über die Wildheit der Koboldkrieger sind nicht übertrieben; Wenn das Leben Ihrer Lieben auf dem Spiel steht, darf es einfach keine Kompromisse geben, weder im Frieden noch im Krieg.

Ich sehe, was du da gemacht hast, Kobold.

Eine vernünftige Erklärung könnte sein, dass Stämme mit mehr als 500 zu schwierig wären, sich selbst zu regieren oder von einem einzigen Herrscher regiert zu werden.

Selbstverwaltete Stämme ohne Herrscher könnten auseinanderfallen, wie Sie es beschreiben, wenn die Mitglieder sich nicht kennen und einander nicht vertrauen können. Der Weg könnte wie unten beschrieben sein.

Für Stämme, die von einem einzigen Herrscher regiert werden, würde dies zu internen Streitigkeiten führen, wenn ein jüngerer Herrscher mit einer anderen Ideologie auftaucht und eine Anhängerschaft sammelt. Sie könnten den älteren Herrscher befragen und einen Bürgerkrieg auslösen. Sie könnten entweder die Opposition töten oder ausgelöscht werden, wodurch die Gesamtbevölkerung erheblich reduziert wird.

Wenn Sie die gewalttätige Option nicht mögen, könnten sie sich stattdessen vom Stamm abspalten und ihren eigenen gründen. Die Rate, mit der dies auftritt, würde erheblich zunehmen, je größer der Stamm ist, was zu einem schwachen Gleichgewicht von etwa 500 Mitgliedern führen würde.

Wenn ich diese Antwort nicht zum Upvoten gefunden hätte, hätte ich sie schreiben müssen. Direkte Monarchien können nur funktionieren, wenn jeder direkt und persönlich mit dem Führer interagiert. Steigen Sie über etwa 500 Personen, und Sie können die Sache nicht ohne Delegierung führen – und dann neigen die delegierten Beamten dazu, ehrgeizig zu werden.

Goblins respektieren nur Stärke. Ein Goblin-Hauptmann kann ungefähr zwanzig gewöhnliche Soldaten befehligen, von denen er jeden persönlich in einem Kampf geschlagen hat und der ihn gut genug kennt, um zu wissen, dass er es wieder tun könnte. Ein Goblin-Häuptling kann auf die gleiche Weise zwanzig Kapitäne befehligen. Du kannst kein drittes Level haben, weil Kobolde nicht so hart werden. Dies ermöglicht 421 erwachsene Goblins, die normalerweise etwa 79 Kinder bei sich haben.

Die Idee einer legitimen Autorität durch Ernennung, Wahl, Abstammung oder Weisheit passt einfach nicht in ihre Köpfe.

Genau darauf wollte ich antworten, es ist einfach zu passend. Und vielleicht hat sich ein älterer Herrscher durch seine 12 Stellvertreter so viel Vertrauen verdient, dass sie ihn etwas überfällig bleiben lassen (und sei es nur, um sich vorher miteinander zu duellieren), also können Sie diesen altweisen Herrscher manchmal haben, aber es ist selten
Dies ermöglicht auch die legendären alten Goblin-Kreuzzüge, bei denen Tausende von Goblins in das Königreich marschierten. - Sie hatten im Grunde einen sehr, sehr, sehr besonderen König, der sich gegen 30 oder mehr Stammesführer behaupten konnte und diese eine Horde von einer Million schuf
Anime stimmt zu. Death Matches, bei denen der Schwächere überlebt, führt zu starken Bindungen und Respekt :P

Logistik und Abwasser

  • Ihre Goblins sind nicht in der Lage, ihre Wirtschaft/Lebensmittelproduktion zu steigern, sie können nicht genug Nahrung (Goblins werden normalerweise als Jäger/Sammler und nicht als Bauern dargestellt) und Waren produzieren, um eine große Anzahl von Goblins zu ernähren
  • Sie leben in engen, beengten Räumen und wissen nicht, dass sie nicht in ihr Trinkwasser scheißen sollen und haben weit verbreitete Krankheiten, die ihre Zahl ausmerzen, das passierte im wirklichen Leben immer wieder, bis die Leute (John Snow) herausfanden, dass Fäkalien im Wasser großartig sind Weg, Ihre Bevölkerung mit Cholera zu töten und mit dem Bau eines modernisierten Abwassersystems begonnen haben, wissen Ihre Kobolde nichts über sanitäre Einrichtungen.
  • Hygiene im Allgemeinen ist ein sehr einschränkender Faktor für das Bevölkerungswachstum. Je größer die Bevölkerung, die unter schlechten hygienischen Bedingungen lebt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit eines Seuchenausbruchs, und Kobolde sind nicht immun gegen Krankheiten
Ist das nicht seltsam? Sie fügen nicht mehr als ein einzelnes "h" hinzu, und plötzlich erfährt Jon Snow etwas so Wichtiges.
@Zachiel, die ExtraHistory-Leute haben viel aus diesem Witz herausgeholt: youtu.be/TLpzHHbFrHY
@Morgen das ist der einzige Grund, warum ich mich an seinen Namen erinnere, ExtraHistory hat es ziemlich gut erklärt (auch Bismark hatte einen Plan ...)
Je überfüllter es ist, desto mehr Kobolde rennen [dreckig]. Buchstäblich.

Kobolde sind unglaublich sozial.

Goblins lieben es, mit anderen Goblins zu interagieren. Je mehr Goblins es gibt, desto mehr Goblins möchten sie treffen und mit ihnen reden und abhängen. Schließlich kommt es zu dem Punkt, an dem der Tag eines Goblins vollständig von sozialen Interaktionen mit anderen Goblins ausgefüllt wird. Sie haben keine Zeit für andere... Aktivitäten. Sie sind zu beschäftigt mit Feiern, um beschäftigt zu sein und kleine Kobolde zu machen.

So wie der giftige Schleim, der alles, was er berührt, in giftigen Schleim verwandelt, aber wenn er zu groß ist, kann er ihn nicht berühren?

Koboldstreitigkeiten (die häufig vorkommen) werden vom Häuptling gelöst, der seine Verwandten bevorzugt.

Wenn ein Kobold nicht zu den Verwandten des Häuptlings gehört, ist er besser dran, beim Aufbau eines neuen Stammes zu helfen. Bei weit über 500 gibt es zu viele Nicht-Verwandte, die von einem Führungswechsel profitieren würden.

Dies kann die Stammesspaltung oder der Sturz des Häuptlings sein (dh ein Bürgerkrieg).

Mein gesamtes Koboldwissen aus DMing der Pathfinder-Kampagne "We Be Goblins" sagt mir, dass es einige Gründe gibt, warum ihre Bevölkerung begrenzt sein könnte, aber hier sind meine Top 3 Theorien:

  1. Kobolde sind sehr abergläubisch . Dieser Aberglaube führt zu einer Vielzahl von Dingen, wie zum Beispiel der Verfolgung von Kobolden, die beim Schreiben gefunden werden, die das Schreiben verwenden oder auf irgendeine Weise versuchen zu lernen. Oft beinhaltet dies das Töten vieler Goblins (normalerweise gewaltsam) als Teil eines Rechtssystems. Aufgrund ihres Aberglaubens könnte es einen Grund geben, warum sich eine bestimmte Goblinpopulation weigert, über 500 Goblins zu gehen, vielleicht weil sie denken, dass 500 (oder eine Zahl darunter) Unglück bringen, und sie andere Goblins wegschicken oder sie opfern, damit sie erreiche das nicht. Dies funktioniert genauso gut wie aus theologischen Gründen (dh ihr Gott mag keine 500 Kobolde auf einmal.)

  2. Kobolde töten sich gegenseitig, ziemlich oft . Goblins sind von Natur aus böse Kreaturen und haben nicht den Anschein von Moral, besonders wenn es darum geht, wertvolle Gegenstände von anderen Goblins zu beanspruchen. Es kommt nur hin und wieder vor, dass ein Koboldstamm etwas Wertvolles findet und in den Krieg zieht, um es zu stehlen, und dabei ihre Zahl ausmerzt.

  3. Aufgrund ihrer unglaublichen Fähigkeit , anstößig , gefährlich und kriegerisch zu sein , werden viele andere Zivilisationen, insbesondere Menschen, auf einen außergewöhnlich großen Goblinhort aufmerksam und begehen Goblin-Völkermord.

Eine Kombination aller drei dieser Faktoren ist fast definitiv möglich.

Je mehr Kobolde, desto mehr Möglichkeiten muss die Beute aufgeteilt werden.

Du hast gesagt, dass deine Kobolde überleben, indem sie ihre nahen Nachbarn erpressen. Sie versorgen sich nicht selbst. Wenn sich mehr Goblins im Lager befinden, müssen sie die Ressourcen, die sie aufteilen, auf mehrere Arten aufteilen. Viele Gründe könnten dazu beitragen, dass es nie größer als 500 wird:

Der Anführer will mehr Beute für sich. Je mehr Diener, desto weniger darf der Anführer mit nach Hause nehmen.

Der Rest des Lagers/Stammes will mehr für sich. Je mehr Stammesmitglieder, desto weniger Beute für jeden Einzelnen!

Ist das nicht eine einfache Antwort: "Sie werden größer, aber dann passiert etwas, das die Stämme spaltet"?

Nehmen wir an, Sie werden größer als 500 Mitglieder und müssen jetzt für diese zusätzlichen Mitglieder plündern, plündern und erpressen, die kein Teil des Landes, in dem sie leben, ertragen kann. Dies kann vielfältige Auswirkungen haben. Der Stamm könnte anfangen zu hungern, was dazu führen könnte, dass Mitglieder fallen, bis er wieder ertragbar ist (ähnlich wie es die Natur mit Apex-Raubtieren macht), oder der Stamm ist gezwungen, tödlichere Ziele wie ummauerte Städte direkt anzugreifen, um das zu bekommen, was er braucht, und verliert bis dahin mehr Mitglieder Sie sind wieder bei 500, oder die Knappheit an Beute und Nahrung verursacht Unzufriedenheit und ein Teil des Stammes wird sich um einen neuen Anführer versammeln, der entweder einen blutigen Kampf um die Vorherrschaft anzetteln oder den Stamm einfach mit dem Versprechen auf bessere Beute und Nahrung verlassen wird.

Selbst wenn das Land es ertragen kann, könnte eine solche Gesellschaft groß genug sein, um einen zweiten gerissenen, bösartigen oder was auch immer Anführer dazu zu bringen, aufzustehen und entweder zu kämpfen oder einen Teil des Stammes abzuspalten, um einen neuen zu gründen.

Das Fortpflanzungssystem der Kobolde ist Ameisen nachempfunden, sie haben eine Königin, die alle Kobolde zur Welt bringt, und keiner der anderen tut dies. Bis. . . Die Kolonie erreicht die Größe von 500 Individuen (dies scheint meiner Meinung nach ein bisschen klein zu sein), wenn diese Population erreicht ist, bekommen alle resultierenden Kobolde stattdessen eine neue Königin, und sie gehen los, um eine neue Kolonie zu gründen.