Ungefähr die gleiche Frage wurde insbesondere in einigen Foren und zu diesem Thema gestellt. Aber ich erweiterte die Frage so weit, dass es notwendig war, ihm eine konkrete Antwort zu geben.
Sehen Sie sich das Bild an, jede Ebene hat den gleichen Mischmodus. Jede Schicht wird auf unterschiedliche Weise erstellt. Die ersten 2 Ebenen sind nicht gewöhnlich (Sie können nicht darauf zeichnen). Sie können jedoch feststellen, dass der Effekt derselbe ist, wenn sie dem darunter liegenden Bild überlagert werden.
Wir gehen weiter, die 3. Schicht, die gewöhnlichste, und wenn jemand Spezialeffekte mit Blitzen machen würde, würde er die beiden vorherigen Methoden nicht verwenden. Sie können jedoch sehen, dass der Effekt beim Anwenden einer normalen Ebene auf das darunter liegende Bild unterschiedlich ist, obwohl der blending mode
in diesen drei Fällen derselbe ist. Fortfahren. Werfen wir einen Blick auf die letzten 2 Schichten.
Die 4. Ebene ist die gleiche wie die vorherige Ebene, aber das transparency shape layers
Kontrollkästchen ist deaktiviert, aber aufgrund ihrer Abschaltung wurde die übliche Ebene als die 2 ersten Ebenen auf das darunter liegende Bild gelegt. Und auch die letzte Schicht ist normal. Darin ist das Häkchen transparency shape layers
aktiviert. Aber das Bild wird mit Hilfe der Ebeneneigenschaft gezeichnet - gradient fill
mit blending mode
sowie allen vorherigen Ebenen.
Ich habe Ihnen gesagt, wie jede Ebene erstellt wurde, und jetzt möchte ich eine Frage stellen. Von allen Schichten wirkt sich die 3. Schicht korrekt auf die unterste Schicht aus (in Bezug auf den color dodge
Modusalgorithmus). Die anderen Schichten haben keinen Einfluss auf den color dodge
Algorithmus.
Ich vermute, dass sich die Formel für den color dodge
Algorithmus ändert und eine andere Variable namens Opazität beinhaltet. Aber leider konnte ich die Formel nicht finden, die nicht erklärt, warum das blending effect
anders wird.
Falls die Frage nicht zu klar ist, hier der kurze Auszug: Warum die 3. Schicht nicht wie der Rest mit der gleichen funktioniertblending mode
PS Ich habe meine PSD -Datei hier gelassen, um meine Frage besser zu verstehen, wenn meine Worte dafür nicht ausreichen.
Aktualisieren Sie ein weiteres Bild, um das Problem zu veranschaulichen
PSD hier
Adobe hat die Mischmodi in Photoshop so uneinheitlich implementiert, dass sie alle exakten Zahlenangaben darüber versteckt haben, nur wenige qualitative Informationen sind in Tutorials und Handbüchern verfügbar
Die einzige leicht zu findende quantitative Information zu den Mischmodi von Adobe bezieht sich nur auf PDFs. Es ist hier:
https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/pdf/pdfs/pdf_reference_archives/blend_modes.pdf
Natürlich ist es nutzlos, wenn man wissen möchte, wie sich die Ebenenüberblendungsoptionen von Photoshop auf die Berechnungen der Mischmodi auswirken.
Ich habe festgestellt, dass die Ebenenüberblendungsoption „Transparenzformenebene“ Auswirkungen darauf hat, ob die Ebene eine Bitmap-Datenebene ist und der Mischmodus einer der folgenden ist:
Viele Ihrer Ebenen enthalten Verlaufsfüllungen als Vektordaten. Diese Ebenen werden wie Bitmap-Ebenen behandelt, wobei die Mischoption "Transparenz-Formen-Ebene" = AUS ist.
Stellen Sie die Ebenenoption „Transparenzformenebene“ in Ihrer gewöhnlichsten Ebene auf AUS und sehen Sie, wie sich die graue Wolke in einen hellblauen Stern verwandelt
Mischmodus Farbabwedeln berücksichtigt die Deckkraft der Bitmap je nach Ebenenoption „Transparenz Formen Ebene“ ganz unterschiedlich. OFF bewirkt (glaube ich) den gewünschten Effekt und ON bewirkt, dass die teilweise transparenten Pixel so aussehen, als wäre der Mischmodus = Normal.
Ebenenmasken verursachen auch Transparenz, interagieren jedoch nicht mit dem Mischmodus "Transparenzformen-Ebene".
Übrigens. Der letzte Satz gilt auch für Einstellungsebenen:
Es gibt eine Kurvenebene mit einer Schwarzweiß-Ebenenmaske und einem Farbabwedel für den Mischmodus. Ich muss zugeben, dass dies 100% meines Wissens über die nicht normalen Mischmodi und Mischoptionen der Einstellungsebenen ist.
Aufgrund des Vorhergehenden glaube ich, dass Photoshop zahlreiche Kombinationen von Modusauswahlen zulässt, die Unsinn oder zumindest nicht dokumentiert sind. Ich denke, dass der Ebenenüberblendungsmodus "Transparency Shapes Layer" für Ebeneneffekte (= Ebenenstile) gedacht ist und andere Transparenzen auf undokumentierte Weise behandelt.
Das liegt daran, dass die meisten Ihrer Sterne Vektoren sind , während diejenigen, die mit Color Dodge anders aussehen, Bitmaps sind .
Wenn Photoshop seinen Algorithmus verwendet, um den Mischmodus „Farbe abwedeln“ zu berechnen , verfügt es über viele Informationen, mit denen es arbeiten kann, wenn ein Vektor verwendet wird. Wenn Sie jedoch mit einer Bitmap arbeiten , gibt es nur begrenzte Farbinformationen und die Berechnung verwendet eine andere Methode.
Um den Bitmaps mit Color Dodge eine bessere Chance zu geben , können Sie zu CMYK -Farben wechseln, die zwar einen kleineren Farbraum als RGB haben, aber bessere Ergebnisse liefern.
Verwenden Sie alternativ „Erweiterte Mischoptionen“ , um die Bitmap- Farbabweich- Berechnungen zu verbessern.
Der Schlüssel ist also, alles konsistent zu halten. Verwenden Sie für das beste Ergebnis nur Vektoren mit RGB.
*Ebenenstile und Formen sind alle Vektoren.
Billy Kerr
MaximPro
transparency shape layer
ausgeschaltetem unterscheidet. Ich möchte dieses unerwartete Verhalten für die Benutzer verstehenMaximPro
Billy Kerr
MaximPro
Wrzlprmft
MaximPro
joojaa
Scott
transparency shapes layer
ein breiterer Bereich verwendet, um Transparenz zu erkennen, das ist alles.Billy Kerr
MaximPro
MaximPro