Sind diese Abenteurertaschen unausgewogen?

Okay, wenn also ein regulärer Klasseninhaber (wie ein Schurke oder Krieger, vielleicht sogar ein Tänzer) als Abenteurer ausgewählt wird, erhält er die mysteriöse Wiederbelebungs-Fähigkeit (erhält zwei zusätzliche Leben) und eine Abenteurertasche, eine reguläre (aber sehr haltbare) Wanderrucksack mit einem Stück des Abgrunds (Diese Taschen sind im Allgemeinen nicht im Besitz von Nicht-Abenteurern, es sei denn, sie werden einer solchen Person durch das Testament eines Abenteurers gewährt, verkauft oder von einem Nicht-Abenteurer nach seinem willenlosen Abenteurer-Besitzer gefunden gestorben.) Wenn man diese Tasche trägt, hat man folgende Aktionen:

1. Ausrüsten

Jemand kann einen Gegenstand (nur einen) aus seiner Tasche in seine Hand teleportieren, indem er einfach an ein Objekt in der Tasche denkt und pantomimisch nach diesem Objekt greift und es ergreift. Das Anlegen von Rüstung oder Kleidung ist ähnlich, aber man muss das Anlegen der Rüstung oder Kleidung pantomimisch darstellen, anstatt nach einem Gegenstand zu greifen und ihn zu greifen.

Wenn jemand Lava oder Säure in seine Tasche schütten würde (dazu später mehr), könnte er sie nicht herausnehmen, da sie ohne spezielle Ausrüstung nicht ausgerüstet oder herausgenommen werden kann. Es müsste dem Abyss geopfert (dazu später mehr) oder entsorgt werden.

2. Sammeln

Wenn ein Objekt in Reichweite ist, kann man es in seine Tasche teleportieren, indem man sich auf dieses Objekt konzentriert und sich lebhaft vorstellt, es in die Tasche zu stecken. Dies erfordert mentale Konzentration und viel Liebe zum Detail (insbesondere in Bezug auf das Gefühl der Tasche, die Erfahrung, sie abzunehmen, zu öffnen und einen Gegenstand hineinzulegen), sodass Sie dies nicht tun können, wenn Sie zu müde sind. schläfrig oder abgelenkt.

Dieses Objekt muss klein genug sein, damit jemand es greifen und in die Tasche stecken kann, und es muss etwas sein, das gegriffen werden kann (nichts zu stachelig oder scharf, ätzend, ätzend oder so weiter). Mit anderen Worten, das Sammeln eines Felsbrockens ist praktisch unmöglich. Ebenso eine Pfütze (aus Wasser oder Säure) oder ein bisschen Lava. Wenn man das Objekt mit einer Zange greifen muss (wie es ein Schmied für glühendes Eisen tut), muss man es manuell in die Tasche legen.

Sie können auch nichts sammeln, das an etwas anderem befestigt ist, wie z. B. Eisenbahnschienen oder eine Notiz, die an eine Tür genagelt ist (für letzteres muss es abgerissen werden, bevor es eingesammelt werden kann). Sie können jedoch eine lebende, empfindungsfähige Kreatur (wie einen Menschen) einsammeln, aber es erfordert so viel Anstrengung (körperlich und geistig, wenn sie sich abmüht), dass es einfach nicht machbar ist und Sie es einfach manuell tun sollten.

Was können diese Taschen halten?

Ungefähr alles. Essen, Waffen, Rüstungen, verschiedene Gegenstände, sogar ein Eimer mit Lava oder Säure. Die Zeit stoppt im Wesentlichen (und der Schwung wird aufgehoben) im Inneren des Beutels, sodass die Lebensmittel darin so frisch bleiben, wie sie hereingekommen sind, brennende Gegenstände darin aufhören zu verbrennen (aber wieder aufgenommen werden, sobald sie herausgenommen werden) und gefrorene Gegenstände darin anhalten Auftauen.

Darüber hinaus schwebt jeder Gegenstand in einer Tasche, wenn man hineinsehen könnte, an einem separaten Ort und bewegt sich nie, es sei denn, sie wurden herausgenommen oder ein anderer Gegenstand kam herein. Wenn also jemand einen Eimer Lava oder Säure in sie gießen würde Bag, ein Eimer voll von dieser Substanz würde einfach darin herumschwimmen und keinen Schaden anrichten, aber nichts nützen.

Lebewesen altern nicht oder brauchen Nahrung, Luft, Wasser – ihre biologischen Prozesse frieren im Wesentlichen ein, aber sie sterben nicht; Sie können sich immer noch bewegen, denken und wahrnehmen, was um sie herum ist. Denken Sie an einen Astronauten im All. Im Gegensatz zu Gegenständen können sich Lebewesen jedoch aus der Tasche befreien, nämlich indem sie die Tasche aufdrücken (Abenteurertaschen sind typischerweise Taschen mit Kordelzug oder Überschlag).
Dies erfordert auch, dass die Tasche legal an jemand anderen weitergegeben wird, da nur der rechtmäßige Eigentümer der Tasche sie benutzen oder darauf zugreifen kann, es sei denn, jemand anderes hat die Erlaubnis, die Tasche zu benutzen oder darauf zuzugreifen.

Taschen-Upgrade:

Diese Taschen werden aufgewertet, indem Gegenstände dem Abyss (einer Leere, einem großen dunklen Nichts) geopfert werden, der mit dieser Welt verbunden ist, da ein Teil des Abyss in jeder Abenteurertasche wohnt. Einen Gegenstand zu opfern bedeutet, ihn für immer zu verlieren (und das ist schwierig, siehe Nr. 4 unten), Sie erhalten keine Belohnung, außer wenn Sie einem Upgrade näher kommen.

Es ist teuer und wird noch teurer, wenn Sie Taschen-Upgrades erhalten. Vollständig aufgerüstet (auf Stufe 14) kann eine Tasche die Menge an Gegenständen einer Burg aufnehmen, aber nur wenige erreichen diesen Punkt.

Wenn Sie eine normale Abenteurertasche in die Tasche eines anderen Abenteurers stecken, verschmelzen sie zu einer besseren Tasche, aber dies zwingt die beiden Taschenbesitzer, das Sorgerecht für die eine zu teilen, sodass jeder Gegenstände aus dieser Tasche aus- oder ausrüsten kann, selbst wenn sie es sind in der Hotbar oder den Händen der anderen Person! Selbst wenn der Taschenbesitzer getötet wird, stellt Adventurer's Wills so ziemlich sicher, dass Sie am Ende immer eine auf diese Weise aufgewertete Tasche teilen, also können Sie genauso gut etwas mit einem Freund vereinbaren, wenn Sie diesen Weg gehen möchten.

Hotbar:

Einige Gegenstände werden häufiger verwendet als andere, sodass ein Abenteurer eine Hotbar (mit maximal neun Gegenständen) einrichten kann, indem er klar über seine Tasche träumt, insbesondere ein Rechteck, das in neun Quadrate aufgeteilt ist, wobei die gewünschten Gegenstände in der Tasche jeweils auf einem separaten liegen Quadrat. Die eigene Hotbar kann insgesamt neun Gegenstände enthalten, unabhängig davon, ob sich die Tasche auf Stufe Lvl befindet. 1 oder 14.

Dies schafft eine Art Taschendimension, die mit dem Abenteurer verbunden ist und sich fast genauso verhält wie die Tasche, außer dass sie nicht aufgewertet werden kann und man sich nur konzentrieren und den Willen anstrengen muss (denken Sie an „Meine treue Axt, komm zu meiner Hand“), um sie auszurüsten oder Gegenstände in ihrer Hotbar ablegen.

Diese Taschendimension ist von der eigenen Tasche getrennt, so dass man seine Hotbar auch dann noch verwenden kann, wenn die Tasche zerstört oder weggenommen wird, man kann nur keine Gegenstände zu seiner Hotbar hinzufügen oder daraus entfernen. Stattdessen können sie nur ihre ausgewählten neun Gegenstände aus ihrer Hotbar nehmen und zurücklegen. Dies mag bahnbrechend erscheinen, aber denken Sie daran, wenn Ihre Hände hinter Ihrem Rücken gefesselt sind, ist es nicht gerade nützlich, Ihre Streitaxt in diese Hände zu beschwören. In der Tat wäre dies je nach Grifflänge gefährlich, wenn nicht geradezu dumm.

In Anbetracht all dessen habe ich eine Frage:

Sind die Taschen des Abenteurers ausgewogen?

Klarstellung: Wie von Punintended betont, war meine Frage nicht klar. Ich suche speziell nach "missbrauchbaren/hackbaren Schlupflöchern" innerhalb der oben genannten Grenzen. Wenn es Möglichkeiten gibt, das System zu spielen, aber nichts Großes oder Spielveränderndes, dann bin ich gut. Wenn jedoch aufgrund einer unvorhergesehenen Lücke Potenzial für etwas Großes oder Bahnbrechendes besteht, möchte ich es wissen. Danke schön.

Zusätzliche Klarstellung:

  1. Ist das Vergessen von Gegenständen nicht ein potenzielles Problem?

Das Vergessen von Gegenständen ist kein Problem, da Magie symbolisch ist. Wenn du etwas aus einer Tasche holst, schaust du hinein, richtig? Wenn ein Abenteurer etwas aus seiner Tasche ausrüstet, kann er auf ähnliche Weise dessen Inhalt vor seinem geistigen Auge sehen.

  1. Ist der Abgrund empfindungsfähig?

Nein, der Abyss ist nicht empfindungsfähig. Es ist ein Ort und eine Kraft, ein Schatten von Alendyias, insbesondere die Leere, die entsteht, wenn Welten in den Bruch in der Realität gesaugt (und anschließend zerstört und reformiert) werden.

  1. Diebstahl

Dank der Enforcer-Klasse ist das Verstauen von Gegenständen in der Tasche für Diebe weniger ein Problem als man denkt. Solche Personen haben buchstäbliche Macht, die sich aus dem Gesetz ergibt, sodass sie mit einem Haftbefehl denjenigen aufspüren können, der einen Gegenstand gestohlen hat, und ihn auf magische Weise aus ihrer Tasche in ihre eigene nehmen können . Die Tasche muss jedoch in Reichweite sein, damit der gestohlene Gegenstand sozusagen „vom Gesetz beansprucht“ werden kann.

  1. Taschen-Upgrade

Nach langem Nachdenken habe ich entschieden, dass jeder Gegenstand, den Sie dem Abgrund opfern, A) etwas sein muss, das Sie nicht verlieren möchten, und B) entweder einen sentimentalen oder finanziellen Wert haben muss. Ein gutes Beispiel für einen wertvollen Gegenstand wäre ein riesiger Diamant, von dem Sie glauben, dass er es Ihnen ermöglichen wird, Ihrer bettelarmen Vergangenheit endlich zu entfliehen und Ihre Träume von Ruhm zu erfüllen.

Wenn Sie das opfern , erhalten Sie mindestens die Taschenkapazität eines Hauses, wenn nicht sogar die eines Schlosses. Das Opfern eines Steins, den Sie mögen, aber bei Bedarf definitiv zurücklassen würden, trägt im Grunde nicht dazu bei, Ihre Tasche aufzuwerten. Ein wertvolles Erinnerungsstück wird Ihnen jedoch im Allgemeinen 1/4 bis 2/3 des Weges zum gesuchten Upgrade bringen, bis Sie die Taschenkapazität eines zweistöckigen Hauses erreichen.

  1. Ausgleichende Ausrüstung

Es ist sehr einfach; Wie bei normalen Taschen gilt: Je tiefer etwas in Ihrer Tasche steckt, desto länger dauert es, es herauszuholen. Es erfordert auch Konzentration, um in den meditativen Zustand zu gelangen, der notwendig ist, um die Position eines Gegenstands in der Tasche zu ändern.

Etwas Ähnliches passiert für Hotbars; Für sie ist die Platzierung entscheidend. Je näher ein Gegenstand an der dominanten Seite des Taschenbesitzers ist (d. h. der Seite seiner dominanten Hand), desto schneller kann er ausgerüstet werden und umgekehrt. Wieder einmal erfordert es Konzentration, um in den meditativen Zustand zu gelangen, der notwendig ist, um die Position eines Gegenstands in der eigenen Hotbar zu ändern.

  1. Taschen erben

Wenn ein Taschenbesitzer stirbt, geht die Tasche standardmäßig an das älteste Kind. Wenn jedoch ein Taschenbesitzer in seinem Testament festlegt, dass eine bestimmte Person ihre Tasche erhält, wenn oder wenn sie stirbt, erhält diese Person sie stattdessen.

  1. Können Gegenstände aus dem Abgrund zurückkehren?

Nicht genau. Ein mächtiger Magier kann durch reine Willenskraft ein Objekt oder eine Kreatur aus dem Abyss beschwören. Dies ist jedoch normalerweise nicht möglich, wenn Sie nicht wissen, wie, da diese Art von Magie nur funktioniert, wenn Sie ehrlich glauben, dass Sie es können.

Es ist auch möglich, dass eine mächtige magische Kreatur einen Gegenstand für Sie aus dem Abyss zurückbeschwört, und da Magie symbolisch ist (und die Vergangenheit eine Möglichkeit hat, zu Ihnen zurückzukehren), haben Abenteurer zufällig Gegenstände entdeckt, die sie im Laufe ihrer Karriere geopfert haben, im Allgemeinen in in die Hände weniger erfahrener Abenteurer oder als Nippes in einem Geschäft oder Zuhause.

  1. Leben die Dinge im Abgrund?

Ja, und aus verschiedenen Gründen. Viele Abenteurer haben ein Monster in ihre Tasche gesteckt und es dem Abyss geopfert, um schnell und relativ problemlos damit fertig zu werden. Viele Menschen haben Boden, Wasser und sogar Lebewesen dem Abyss geopfert, so dass die meisten nicht wissen, dass es dort ein wachsendes Ökosystem gibt!

Danke an alle, ich glaube, ich habe Taschen jetzt herausgefunden!

Ausgewogen zwischen was genau (ich nehme an, Sie sprechen nicht von physikalischen Ausgleichseigenschaften)? Klassenübergreifend? Für Abenteuerklassen vs. Handwerker? Was Sie beschreiben, ist in Videospielen / D & D ziemlich üblich, aber sie sind Teil des Systems und funktionieren für alle Charaktere auf die gleiche Weise, sodass es kein „Dazwischen“ gibt, das ausgeglichen werden muss. Oder fragen Sie nach missbrauchbaren/hackbaren Schlupflöchern innerhalb der von Ihnen beschriebenen Grenzen?
@Punintended: Der letzte, definitiv. Danke, das hätte meine Frage genau dort schließen können!
Ich verstehe nicht, ist die Tasche physisch oder metaphysimagicaätherisch?
@Tortliena: Ich habe oben eine Klarstellung hinzugefügt, hoffe es hilft!
Ich schlage vor, dass das Verstauen in der Tasche jeglichen Schwung aufhebt. So kann man einen beweglichen Pfeil verstauen. Aber wenn Sie es aus Ihrem Inventar entfernen, fällt es zu Boden, anstatt dem Bösewicht ins Gesicht zu fliegen.
Das Hauptproblem sehe ich in der COLLECT-Funktion. Ich sehe leicht ernsthafte Möglichkeiten, dies zu einem riesigen Betrug zu machen (insbesondere für einen Dieb), wenn es nicht richtig gehandhabt wird. Was ist die gewünschte Funktionalität in der COLLECT-Fähigkeit? Insgesamt ist es ein kleines OP, berücksichtigt aber, wie die meisten Abenteurer davon ausgehen, dass die Realität für sie sowieso funktionieren sollte, also funktioniert es. Wie greifen andere auf die Tasche zu? Kann ein Dieb etwas herauspicken? Wenn sie die Kronjuwelen stehlen und hineinschieben, können sie von jemand anderem zurückgeholt werden und wie? Können Nicht-Abenteurer sie haben? Kannst du jemandem die Tasche stehlen und ihm seine Sachen verweigern?
@DWKraus: gute Fragen, ich glaube, ich habe alle bis auf eine im bearbeiteten OP berücksichtigt.
Okay, basierend darauf IST die Tasche für Diebe überwältigt, weil Gegenstände gestohlen und sofort unauffindbar und nicht wiederherstellbar gemacht werden können. Ein Großteil des Reichtums der Welt würde in diesen Taschen verschwinden und nicht übertragbar und nicht wiedergewinnbar werden (es sei denn, Sie haben einige interessante Eigentumsregeln). Was passiert, wenn Sie den Besitzer töten? Übernehmen Sie Besitz? Wenn nicht, kannst du jemanden hineinschieben, den Besitzer töten und ihn für alle Ewigkeit gefangen lassen? Kann man in seine eigene Tasche hineinklettern und wenn ja, wie kommt man wieder heraus?
Wenn Sie Taschen kombinieren, indem Sie eine in die andere stecken, wer behält das Eigentum, wenn zwei Taschen kombiniert werden? Der einfachste Weg, eine größere Tasche zu bekommen, ist kein Upgrade, sondern das Töten anderer Abenteurer oder der Tod deiner Gefährten ("Big bag, you sick bastard!")
Ein Problem, das ich sehe, ist, dass es anscheinend keine Möglichkeit gibt, Dinge aus Ihrer Tasche zu entfernen, ohne zu wissen, dass sie da sind. Mit der Zeit werden sich diese Taschen mit Dingen füllen, von denen die Leute vergessen, dass sie existieren, und das einzige, was Sie tun können, ist, alles darin zu opfern. Es sei denn, Sie können Dinge auf andere Weise als mit Ausrüstung manuell aus der Tasche ziehen. Da Sie auch Dinge manuell in die Tasche legen können, besteht ein schneller Cheat zum Aufrüsten Ihrer Tasche darin, sie unter Wasser zu tauchen und sie aufzurüsten, wenn der Fluss aufhört
Frage, ist der Abgrund empfindungsfähig, und wenn ja, ist er gut oder böse?
@Writer-of-stories: nein, der Abyss ist nicht empfindungsfähig. Bitte beachten Sie die Punkte unten Zusätzliche Klarstellung.
Danke für das Aufklären
3 Fragen: 1, können Dinge mit Magie aus dem Abgrund zurückkehren, 2, wenn du keine Emotionen hast, was passiert, und 3, können Dinge wie sagen, dass Drachen im Abgrund leben, oder löst es Dinge wie Kamen-Reiter Ryukis Spiegelwelt auf, wo , aufgrund von Entropie lecken die Seelen der Dinge heraus?
@Writer-of-stories: Ich habe etwas mehr Klarstellung hinzugefügt; Ich habe jedoch keine Antworten für die Sache ohne Emotionen.
Ich versuche, keine dummen Fragen zu stellen, aber ich denke, das war notwendig.
Zeit der Abyss-Bestien. (Hier kommt all die Chaos-Energie her, also wer weiß, in was sie sich verwandeln würden. Lustige Frage)
@Writer-of-stories: Gute Nachrichten, du hast keine dummen Fragen gestellt!
Kann ich in eine Diamantenmine gehen und den „nächsten Diamanten“ sammeln?
@LorenPechtel: Ja, aber wie unter Klarstellung angegeben, wenn die Vollstrecker herausfinden, dass sie dich jagen, den Diamanten beschlagnahmen und ihn seinen rechtmäßigen Besitzern zurückgeben werden. Unwahrscheinlich mit einem Diamanten, aber mit einem....
@Alendyias Nein - ich spreche davon, es als Bergbautechnik zu verwenden. Müssen Sie das genaue Objekt visualisieren oder kann eine abstraktere Visualisierung funktionieren? Ich spreche nicht vom Stehlen, sondern vom Auffinden.

Antworten (7)

Lassen Sie uns die Grenzen erkunden. Muss etwas sein, das Sie greifen können? Ich kann das eine Ende einer 10 km langen Spule mit schwerem Kabel greifen (und Stück für Stück in eine Tasche stecken). Ist das erlaubt?

Wie wäre es mit einer Eisenbahnschiene?

Ein bewaffneter Krieger (darf ich lebendes Zeug hineinstecken? empfindungsfähiges Zeug?).

Was genau passiert, wenn ich mich in die Tasche stecke?

Klassische Frage: Was passiert, wenn ich eine Tasche in eine Tasche in eine Tasche stecke?

Kann ich zwei Dinge gleichzeitig herausnehmen?
Teilfrage: Kann ich zwei kaum unterkritische Brocken Plutonium in der Tüte aufbewahren?
Unter-Unterfrage: Muss ich das Zeug rausnehmen, oder kann das mein Wegwerf-Kumpel für mich erledigen?

Wenn ich eine Bombe mit einem Timer von t-2 Sekunden in die Tasche stecke, nenne die Bombe "Mittagessen" und schenke die Tasche dann meinem Feind. Wird sein Mittagessen ihm Verdauungsstörungen bereiten?

Ja, Sie können eine Kabelrolle oder einen ähnlichen Artikel in Ihre Tasche stecken, aber es dauert länger als bei einem normalen Artikel. Eine Eisenbahnschiene, nein, muss mein OP bearbeiten. The Armed Warrior, gut, ich werde das auch bearbeiten. Sehr gute Punkte, danke, ich werde sie bearbeiten, um sie zu berücksichtigen.
Ich habe gerade editiert, danke für deinen Beitrag!
Ich weiß, es ist längst überfällig, aber ich habe die Grenzen des Beutels klargestellt, nachdem ich mehr darüber nachgedacht habe, und ich würde Ihre Gedanken wirklich schätzen.

Sie haben die Terminologie "manuell einfüllen", "einen Eimer hineinkippen" und "auskippen" verwendet, was bedeutet, dass der Beutel auf übliche Weise wie normale Beutel gefüllt und geleert werden kann. Alles, wofür ich eine normale Plastiktüte verwenden kann, kann ich auch für diese Tasche verwenden. Aus diesem Grund habe ich einige Exploits:

Tragbarer komprimierter Kohlenmonoxidspender

  • Es gibt ein paar Möglichkeiten, reines Kohlenmonoxid herzustellen, aber es gibt keine wirkliche Notwendigkeit. Rauch reicht.
  • Verwenden Sie einen Blasebalg, um Rauch von einem Feuer (oder Schornstein) in den Beutel zu pumpen.
  • Ein Schrank voll bei dem Druck, der aus dem Blasebalg kommt, sind mehrere Tonnen Rauch, so dass Sie lange brauchen werden, um den Beutel zu füllen. Viele Brände.
  • Dort stoppen alle Prozesse, also ist es völlig inerter, stationärer komprimierter Rauch.
  • Klettern Sie auf das Dach der massiven Höhle Ihres Feindes, finden Sie ein offenes Dachfenster, halten Sie die Tasche geschlossen und auf den Kopf gestellt, lösen Sie dann den Verschluss und werfen Sie den Inhalt ab.
  • Alle feindlichen Handlanger werden zusammenbrechen und sterben.

Tragbarer Graben / Brunnen / Seeablauf.

  • Lasse einen Level14-Beutel ins Wasser.
  • Wasser fließt in den Beutel, als ob Sie einen normalen starren Beutel in Wasser legen würden.
  • Da es einen vollen Burgwert aufnehmen kann, wird es das gesamte Gewässer entwässern.
  • Wenn Sie dies in den Brunnen Ihres Feindes hinablassen können, könnte es möglicherweise den gesamten Grundwasserleiter entleeren und dafür sorgen, dass sie alle verdursten.
  • Mit einem Seil kann man dann seinen Beutel aus dem Brunnen herausziehen und hat dann einen Beutel mit mehreren Gigalitern Wasser.
  • Finden Sie ein feindliches Dorf in einem Tal, klettern Sie auf einer Seite ihrer Siedlung hinauf und öffnen Sie Ihre Tasche.

Druck- und Temperaturunterschiede können missbraucht werden.

  • Richten Sie (mit Magie oder Technik, dasselbe) eine Druck- und Temperaturkammer ein. Es muss nur 4 Atmosphären bei etwa -60 Grad erreichen. Dies ist grundlegende Metallbearbeitung und ein paar Einfrierzauber. Legen Sie den Beutel auf den Boden der Kammer.
  • Bei dieser Temperatur und diesem Druck wird Kohlendioxid zu Trockeneis.
  • Erstellen Sie etwas Trockeneis. Trockeneis ist ein Feststoff und fällt wie Schnee in den Beutel.
  • Geben Sie mehr CO2 in die Kammer (zB - tauschen Sie die Luft aus) und verwandeln Sie das CO2 in schneeähnlicheres Trockeneis. Wiederholen Sie dies, bis Sie einen Schrank voller Trockeneispulver bei 4 atm und -60 °C haben.
  • Schließen Sie die Tasche und transportieren Sie sie zu Ihrem Feind.
  • Wie der erste Exploit, aber die Gegenstände sind solide, wenn sie hineingelegt werden, so dass jegliche „keine Flüssigkeiten“-Beschränkung, die möglicherweise existiert, umgangen werden. Wenn es bei 1 Atmosphäre entfernt wird, ist Trockeneis bei -60 nicht mehr fest und wandelt sich schnell in ein Gas um.
  • Du kannst jetzt deine Feinde zu Schneetod bringen, wenn sich ihr Versteck mit Kohlendioxid füllt.

Armee in einer Tasche.

  • Eine Tasche der Stufe 14 kann ein ganzes Schloss voller Lebewesen aufnehmen. Eine Armee kann in eine Burg passen.
  • Sie brauchen einen Mann (zum Beispiel einen Händler, der Waren trägt), um in eine Stadt zu gelangen. Händlern mit vielen Waren (insbesondere solchen, die mehrere Taschen verkaufen) wird es wahrscheinlich erlaubt, ihre Waren durch eine Stadtmauer zu verkaufen.
  • Wenn gesucht wird, wird die Armee nicht gefunden, weil man wissen muss, dass die Armee dort ist, um sie zu holen.
  • Die Armee kann nachts vom Händler extrahiert werden.
  • ... oder nennen Sie Ihre Armee einfach "Gold", kleben Sie eine Notiz auf die Tasche mit der Aufschrift "Klauen Sie nicht mein Gold", geben Sie allen die Erlaubnis (dh legen Sie Ihre Tasche in die Creative Commons) und lassen Sie sie dann auf der Route in eine Stadt. Jemand wird Sie im Trojanischen-Pferd-Stil nehmen und dann das Gold extrahieren wollen. Mit etwas Glück befinden Sie sich innerhalb der Stadtmauern.

Haben Sie jemals virenverseuchte USB-Sticks auf einem Firmenparkplatz verstreut? Mach mal was ähnliches...

  • Geben Sie jedem in Ihrer Armee eine Tasche.
  • Jeder gewährt seiner gesamten Einheit und seinem Kommandanten Zugriff auf seine Tasche.
  • Jeder gewährt auch Zugriff auf einen bestimmten Feind mit Namen "Kommandant John Smith der feindlichen Nation hat auch Zugriff auf meine Tasche.
  • wenn die Taschentechnik bekannt ist; gib all deinen Soldaten Namen, die wie Konkubinen klingen. Oder Stripperinnen. Beschriften Sie die Tasche mit etwas wie "Enthält 'Candy', wie versprochen, die Konkubine für Commander John Smith. Tut mir leid, dass sie so fügsam und unterwürfig ist."
  • Wenn die Taschentechnik nicht bekannt ist, geben Sie Ihren Soldaten Namen wie "seltenes Artefakt" oder "verlorene Dokumente" und beschriften Sie die Taschen auf ähnliche Weise.
  • Ein Soldat pro Beutel betritt seinen eigenen Beutel, bis an die Zähne bewaffnet mit leisen, aber tödlichen Waffen.
  • Lassen Sie die Taschen auf der Straße in Ihr feindliches Königreich verstreut.

Kryogenes ewiges Leben

  • Während ich sterbend auf dem Boden liege, wird mein letzter Gedanke sein, die Tasche meiner Familie und meinen Freunden zu schenken und zu versuchen, hineinzukriechen.
  • Es ist, als würde man sich kryogen einfrieren, in der Hoffnung, dass wir eines Tages die Technologie haben, um einem ewiges Leben zu geben.
Ja, Sie können diese Tasche für viele verschiedene Dinge verwenden, einschließlich Dinge, für die Sie eine normale Tasche verwenden würden. Wie im OP angegeben, können sich Lebewesen jedoch immer noch in der Tasche bewegen, sodass die verschiedenen Monster in diesem See sie möglicherweise einfach aufbrechen.
Auch wenn ich das Potenzial der Tasche für Angriffe vom Typ Trojanisches Pferd schätze, würden die Leute nicht erkennen, dass Abenteurer magische Taschen haben und das Potenzial für denselben Trick erkennen? Vergiss die Logistik der Rekrutierung von Abenteurern für die Armee.....
Ansonsten wirklich gute Antwort, es deckt fast alles ab! Ein letzter Kommentar aber; Wäre es nicht besser, mit Konkubinen Frieden zu schließen (oder vielmehr Frieden zu erkaufen), als sich Soldaten einzuschleichen, um ihre Armeen zu töten?
@Alendyias - Ein Netz / Fischernetz darüber, wenn es in den See geworfen wird, sollte sich um alles kümmern, was zu groß ist (und Sie werden es sowieso brauchen, sonst verstopft es - wie Abflüsse, denke ich). Der Verschluss / das Zuhalten sollte sich um die kleinen Dinge kümmern, die es durch das Netz schaffen
@Alendyias Stimmt, ich würde Konkubinen auch dem Krieg vorziehen, aber wenn es darum geht, jemanden dazu zu bringen, jemandem zu seinem eigenen Nachteil aus einem Paket zu wünschen, und wahrscheinlich auch alleine, ist "hier ist ein sexuelles Geschenk für dich" genauso gut eine Idee wie jede.
Tolle Punkte, danke! Danke für die Erklärung, ich neige dazu, eigene Fragen zu haben, wenn ich mir Antworten anschaue.
Das Ablassen ihrer Wasserversorgung wird dadurch begrenzt, wie schnell Wasser in den Beutel fließt.

Unterwerfung

Das klingt wie etwas aus einem Videospiel, aber das Potenzial, lebende Organismen einzubeziehen, bringt es stark aus dem Gleichgewicht. Ein Gefangener, der in diesen Container geworfen wird, sieht sich einer Ewigkeit der Langeweile gegenüber, wenn er nicht freigelassen wird. Wie viele Generationen werden vergehen, bis jemand beschließt, ihn gehen zu lassen? Oder vielleicht wird sein Entführer ihn und acht andere Sklaven "hotbar" machen, bevor er die Tasche verkauft. Durch Ihre Beschreibung bleiben sie an ihren Meister gebunden, ob in oder außerhalb der Psychiatrie, und können jederzeit in die "Hotbar" zurückgebracht werden. Sie haben vieles zu befürchten, sollte ihr Herrchen in der "Hotbar" einen Unfall erleiden, das wenigste davon ist der Tod.

Glücklicherweise hat unsere eigene Welt bisher kein Konzept eines Diktators mit dieser Art von Macht, abgesehen von einigen der unangenehmeren Formulierungen der Religion. Einige leichtgläubige Leute, die an das Hochladen von Gedanken glauben, könnten früher in einer solchen Position sein, als man es gerne sehen würde, aber ich neige dazu, das mit dem Vorhergehenden in einen Topf zu werfen.

Ich schätze Ihre nachdenkliche Antwort, aber ich muss denken: "Verdammt, noch ein Problem, das ausgeglichen werden muss!" Irgendwelche Vorschläge?
Diese Antwort weist auf ein ernstes Problem hin. Wenn jemand zu Tode gefoltert und in einen Sack gesteckt wird, muss er diesen Schmerz wer weiß wie lange spüren. Diese Taschen würden zu Verhörgeräten werden. Auf der anderen Seite könnte eine verletzte Person untergebracht und sicher zu einem Arzt gebracht werden, selbst wenn es Monate dauert, bis sie dort ankommen. Wenn Sie die Fähigkeit der Taschen behalten wollen, Lebewesen zu speichern, kann die Kreatur die Tasche vielleicht nach Belieben verlassen, unabhängig davon, wem sie gehört? Andernfalls werden sie zu Gefängnissen, Bordellen für Zuhälter, Sklavenquartieren und Schlimmerem.
@Alendyias In unserer Welt metabolisiert eine denkende Person. Der Beutel sollte entweder eine vollständig suspendierte Animation verursachen oder es werden Nahrung, Wasser und Luft benötigt und der Passagier hat die Möglichkeit, Unheil anzurichten. Die "Hotbar"-Funktion ist auch unausgewogen, da eine Tasche viele Male verkauft werden kann, wodurch Tausende von "Hotbars" in den Köpfen verschiedener Besitzer entstehen.

Klingt nach Minecraft

Außer w mehr Überlieferungen. Das Lavastück klingt wie Minecraft, weil man Eimer mit Lava herumträgt, und das Hammerspace-Stück klingt wie Minecraft und jedes andere Videospiel, bei dem Ihre Figur irgendwie Panzerfäuste und Kettensägen und Tränke und anderes Zeug trägt, aber anscheinend nichts bei sich hat Shorts und ein Tanktop.

Jede Menge Essen, Waffen und andere Lastwagen bei sich zu haben, ist in Ordnung für ein Spiel, bei dem sich die Spieler nicht um solche Dinge kümmern wollen. Die Tasche scheint ein guter Mechanismus für die Verwendung in einem Spiel zu sein, von dem man wünscht, dass es mehr D & D als Minecraft ist.

Es ist sinnvoll, dass es eine Grenze gibt und die Last nicht unendlich ist. Dem Abgrund zu opfern ist in Ordnung, aber wenn es nur irgendetwas sein kann, das geopfert werden kann, muss ich mein +2 Codpiece of Coddling nicht opfern. Ich kann alle Opfergegenstände, die ich brauche, im Hof ​​finden. Der Hund, wissen Sie. Es produziert viele opferbereite Gegenstände.

Danke für deine offene und lustige Einschätzung, ich versuche, eine realistische Welt zu erschaffen, die ein Rollenspiel widerspiegelt. Das einzige Schlupfloch ist also, dass ich genauer sagen muss, was dem Abyss geopfert werden muss, um die Tasche zu verbessern?

Einige Vorbehalte:

Einige Bedingungen, um OPness zu verhindern:

  1. Nur kleine (z. B. tragbare) Dinge können verstaut werden.

  2. Stauen hebt Schwung auf. So kann man einen beweglichen Pfeil verstauen. Aber wenn Sie es aus Ihrem Inventar entfernen, fällt es zu Boden, anstatt dem Bösewicht ins Gesicht zu fliegen.

  3. Kann nur Dinge verstauen, die Sie physisch erreichen können.

  4. Kann nur Dinge verstauen, die physisch durch die Taschenöffnung passen.

  5. Kann keine Lebewesen verstauen.

Noch eins (lustig, optional):

  1. Gegenstände können nur in der Reihenfolge entnommen werden, in der sie verstaut wurden. Wenn Sie also ein Sandwich, ein Brecheisen und eine Macademia-Nuss ausrüsten, können Sie nicht auf das Sandwich zugreifen, ohne zuerst die Nuss und dann das Brecheisen zu entfernen. Dies verhindert, dass Sie 10 Waffen auf einmal tragen und plötzlich die beste für den Job ausrüsten.

In Anbetracht all dessen ist der Haupt-Exploit:

Heimlichkeit

Es gibt eine Million logistischer Vorteile, wenn man eine dieser Taschen in einer mittelalterlichen Standard-Fantasy-Umgebung hat. Zum Beispiel große Mengen an Nahrungsmitteln konservieren, Eis aus den Bergen transportieren oder genug Wasser tragen, um durch eine Wüste zu reisen. All dies ist mit der damaligen Technologie nahezu unmöglich und mit der Tasche nahezu trivial.

Einige dieser Kräfte sind für einen reisenden Abenteurer von Vorteil. Sie können schneller und länger ohne Nachschub reisen. Sie müssen nicht nach Nahrung suchen oder Zeit damit verschwenden, ein Feuer zu entfachen, wenn Sie einfach eine brennende Fackel in Ihrem Inventar verstauen können. Über große Entfernungen macht eine Tasche es unmöglich, Sie (a) zu fangen und (b) zu entkommen.

Ich nehme jedoch an, Sie haben Kampf-Exploits im Sinn. Wenn du 2 Wochen früher in der Drachenhöhle ankommst, wozu ist die Tasche dann gut? Wird es dir helfen, den Drachen zu töten? Ich würde nein behaupten. In einem Feldkampf ist die Tasche von geringem unmittelbarem Nutzen. Es ist praktisch, ja – Sie haben immer eine Ersatzwaffe zur Hand und können Dutzende von Wurfspeeren tragen, wenn Ihnen das hilft. Aber es ist kaum OP.

Der Wert der Tasche besteht darin, dass Sie alles überall hinein schmuggeln können. Sie können einen gepanzerten Ritter in die inneren Gemächer des Königs schmuggeln, indem Sie einfach einen normalen Mann schmuggeln und dann die Plattenrüstung + Hellebarde aus Ihrem Inventar ausrüsten.

Die Hotbar eignet sich dafür besonders gut, da sie „Stop and Search“ unmöglich macht. Sie müssen die Tasche nicht einmal tragen. Sie können einfach das Giftglas beschwören, den Wein des Königs vergiften und ihn dann verschwinden lassen.

Große Vorbehalte, aber ich werde weitergeben 5. Es wäre schwierig, eine Person in eine Tasche zu stecken, fast unmöglich, wenn sie Probleme hat, aber ich möchte wirklich, dass jemand in der Lage ist, jemanden in seiner Tasche zu verstauen, wenn nötig, auf Grund. 6 werde ich mir aber überlegen.

Okay, hier sind einige übliche Schlaglöcher, die Sie mit einer wilden Tasche wie Ihrer haben würden.

Kapazität aufrüsten

Du bist nicht beschreibend genug, es ist sooo einfach, direkt gegen deine Regeln zu verstoßen. Hier sind die Möglichkeiten, wie ich die Tasche je nach Prämisse so schnell wie möglich aufrüsten würde:

  • Was Sie gesagt haben, ist, dass es von der Anzahl der Artikel abhängt. Ich bezweifle, dass Sie das gemeint haben, denn ansonsten ist es trivial, ein Upgrade durchzuführen ^^ : Pflücken Sie einen einzigen Grasbüschel nach dem anderen und Sie sind in ein oder zwei Tagen auf Level 14 fertig.
  • Dies setzt voraus, dass die Aufrüstbarkeit der Tasche auf dem Volumen der Gegenstände basiert. Es ist nicht viel schwieriger: Sammeln Sie alles, was herumliegt, und rüsten Sie Ihre Tasche auf. Und ich meine buchstäblich alles: Steine, Unkraut. Peck, als deinen ersten Abenteurer-Job konntest du den Müll anderer rausbringen, nur um deine Tasche aufzuwerten. Eine einfache Quest mit einer sehr guten Belohnung.
  • Wenn die Aufrüstungskosten der Tasche von der Masse abhängen, füllen Sie alternativ Krüge nach Krügen mit Wasser und stellen Sie sie zum Aufrüsten hinein. Krüge zu machen ist nicht so schwer oder teuer, also könntest du eine gute Menge davon machen.
  • Sie können die Upgrade-Kosten nicht wirklich mit dem Geld bewerten, da es von Land und Leuten abhängt. Ich gehe bis zum Äußersten: Sagen wir, mein Wunsch ist es, nur die Tasche zu verbessern, dann kann ich mir sagen, dass alles eine Million Gold für diese Aufgabe wert ist. Daher ist das Upgrade auf max lvl erledigt, sobald ich den ersten Stein darin opfere.

Auf jeden Fall sollten Sie mit den verwendeten Skalen arbeiten, um Tricks wie die oben genannten zu vermeiden. Ich bezweifle, dass Sie dies mit einer oder sogar zwei Waagen tun können, da es auf diese Weise einfach ist, die Kosten zu minimieren und die Gewinne zu maximieren. Stattdessen könnte es viel sicherer sein, eine Liste der Materialien und ihres Rohwerts pro kg zu erstellen. Es würde alle "perfekt ausbalancierten" Exploits ernsthaft behindern, obwohl Sie immer noch dazu neigen werden, spezialisierte Volkswirtschaften zu entwickeln, je nachdem, was die meisten Upgrade-Punkte belohnt.

Was zu nehmen?

Die wichtigsten Exploits wären sicherlich seine Zeitstopp- und No-Weight-No-Size-Fähigkeiten. Damit kann man so viel anstellen, und hier sind meine besten Sachen, die man mitnehmen kann und davon enorm profitiert.

Artikel? Nein nein Nein! Menschen!

Lass deine Tasche ein Bus sein und Leute befördern! Unter Ihren Bedingungen und auch ohne es ausdrücklich zu sagen, könnten Sie das tun:

  • Du denkst, es ist kein Gegenstand? Schließen Sie einen Sklavenvertrag für die Dauer des Transports ab, legen Sie sie in eine Kiste, damit Sie sie in die Tasche stecken, nicht die Person selbst usw.
  • Sie haben gesagt, dass die Tasche Lebewesen wie Äpfel verstauen kann. Wenn ich dann weiß, dass jemand ein Lebewesen ist, kann ich ihn in die Tasche stecken.
  • In Bezug auf Größe und Gewicht, wenn Sie eine Rüstung herausnehmen können, „besonders etwas, das ein Ritter tragen würde (volle Plattenrüstung), können Sie definitiv eine Person hinein- und herausnehmen. Schlimmer noch, es wird auf zwergenähnliche Menschen beschränkt sein, aber hey! Sie werden dann zu den neuesten Trends bei Abenteuerpartys. Wer hätte schließlich nicht gerne seinen eigenen Taschenzwerg?

Hier sind einige Tricks, die Sie damit machen können:

  • Sie können Menschen transportieren, ohne dass sie Zeit ihres Lebens verlieren. Tatsächlich ist die Zeit in der Tasche stehen geblieben, damit sie nicht älter werden. Und es ist viel weniger langweilig, da man die Zeit nicht vergehen sieht. Der einzige Nachteil ist, dass es beängstigend sein kann, wenn Sie Ihr Ziel nicht erreichen, oder nicht ...
  • Sie können jeden sicher überfallen, indem Sie eine gute Menge Verbündeter aus der Tasche nehmen. Noch schlimmer ist es, wenn die Taschenmenschen, die aussteigen, eine eigene Abenteuertasche haben, da sie dann schnell ihre eigenen Verbündeten und Waffen herausholen könnten. Mit anderen Worten, Sie können den Trojanischen Krieg mit einer einzigen Tasche nachstellen .
  • Verlangsamung von Krankheiten durch Anhalten der Zeit. In größerem Umfang, um Zeit zu haben, um eine Heilung für eine Krankheit zu finden, wie Unternehmen sie heutzutage durch Kryofrost anbieten, oder nur in geringerem Umfang, um jemanden zu einem Arzt zu bringen, ohne dass er unter der Reise leidet. Sie haben jetzt wirklich effiziente Krankenwagen.
  • Gefängnisse und Gefangenenwagen. Ja, stecken Sie Kriminelle gewaltsam in den Sack, und Sie müssen sie nicht mehr füttern, noch von Zeit zu Zeit nachsehen, ob sie nicht versuchen zu fliehen 1 . Wenn ein Bandit versucht, seinen Freund zu befreien, lassen Sie die Leute einfach in den Abgrund fallen, wodurch sie effektiv "unwiederbringlich" werden.

Du willst wirklich keine Leute? Oh...

Aber nehmen wir an, Sie erlauben keine Personen, dann wissen Sie, dass Sie andere Gegenstände als Geiseln nehmen können. Nehmen wir an, dass das legendäre Amulett von Karzadrak, ein Schlüsselartefakt in der Prophezeiung zur Wahl des zukünftigen Königs, in Ihre Hand gelangt. Legen Sie es in den Behälter, und wenn jemand Ihren Forderungen nicht nachkommt, schicken Sie das Amulett in den Abgrund, um Ihre Tasche aufzuwerten. Am Ende ist das ein sehr guter Müll und Sie können alles verschwinden lassen, einschließlich Leichen, belastende Beweise gegen Sie und so weiter.

Ohne böse zu werden, wird eine Sache, die Aufmerksamkeit erregen wird, dass Essen, Pflanzen, alles, was verdirbt oder stirbt, darin gut sein würde, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass es stattfindet und für sehr, sehr lange ... Nicht etwas, das man oft im Mittelalter sieht Alter. Die Leute würden viel weniger Kutschen brauchen, da man sie einfach in die Tasche stecken könnte. Zu diesem Zeitpunkt würde Ihre Abenteurergilde zur größten Händlergilde der Welt werden, so viel mehr als ein durchschnittlicher „Dungeon-Erkunder“, an den Sie wahrscheinlich denken. Aber am Ende läuft alles auf deine Absichten hinaus ...

Fazit im Taschenformat

Wenn Sie nicht so viel Zeit damit verbringen, die Regeln zu beschreiben, wird es immer einen Weg geben, einen Bruch in sie zu graben und einen Ausweg zu finden. Aber ich denke, Sie müssen sich mehr Gedanken darüber machen, wie Sie es präsentieren, als darüber, wie weit die Regeln reichen. Wenn die Schwächen in den von Ihnen aufgestellten Gesetzen nicht offensichtlich sind, sieht man nicht oft, wie jemand seinen Ausweg ausnutzt, und wenn doch, dann hat er sich sicherlich in Ihr Universum eingehängt und will so weit wie möglich mit seiner Regel spielen, was möglicherweise keine schlechte Sache, abhängig von der Einstellung und den Absichten, die Sie }i{ setzen möchten.


1 : Sie müssen jedoch das Urteil hin und wieder vollstrecken und sie töten oder befreien. Andernfalls werden Sie eine riesige Menge an Menschen und damit Taschen anhäufen.

Tolle Antwort, ich schätze, wie gründlich sie ist! Ich denke daran, es so zu gestalten, dass Sie für Sie wertvolle Gegenstände opfern müssen , etwas, das Sie nicht aufgeben möchten, wie eine Schatztruhe oder ein wertvolles Andenken. Da dem Abyss alles geopfert werden kann, kannst du das auch für Gefangene tun.
Wenn es für denjenigen, der es einsetzt, von Wert ist, ist es möglich, dass Abenteurer die starke Bindung kleiner Kinder an triviale Dinge und ihre kurze Aufmerksamkeitsspanne missbrauchen. Oder sich dazu bringen, an etwas Kostbares zu denken und es "für den größeren Plan" zu opfern ... dann kommen sie später zur Besinnung und sagen "Nun, das war ein gut angelegter Stein".

Gesetze

An mehreren Stellen in Ihrer Beschreibung erwähnen Sie „das Gesetz“ oder „legal“ oder ähnliche Begriffe. Dies kann leicht ausgenutzt werden, indem eine Tasche in ein anderes Land mitgenommen wird, wo andere Gesetze gelten. Oder nehmen Sie eine Tasche weit genug weg, um sich außerhalb jeglicher rechtlichen Autorität zu befinden.

Schwung

Wenn der Schwung in der Tasche aufgehoben wird, wird es möglich, Dinge wie Pfeile, Ballistenbolzen und sogar eine fallende Person zu fangen. Dies bedeutet, dass eine Tasche als ultimativer Pfeilschutz verwendet werden kann. Eine Person könnte sich in den Sack stecken, um sich vor einem langen Sturz zu retten (vorausgesetzt, es gibt eine Möglichkeit, wieder aus dem Sack herauszukommen).

Lektüre

Die Gegenstände in der Tasche sind perfekt konserviert und der Besitzer kann die Gegenstände darin einsehen. Bedeutet das, dass sie ein Buch hineinlegen und lesen können, ohne das Buch tatsächlich aus der Tasche zu nehmen? Dies würde es ermöglichen, geheime Nachrichten hin und her zu übermitteln, sensible Dokumente zu entnehmen und zu lesen, sogar zu kopieren, dann zu ersetzen, ohne Spuren zu hinterlassen, und alte Bücher könnten für immer aufbewahrt werden. Diese scheinen ziemlich meh "Exploits" zu sein, bis Sie zwei Taschen verbinden ...

Tolle Antwort, ich mag besonders die Idee, dass die Tasche ein Anti-Pfeil-Schild ist. Die Rechtsfrage kann leicht mit "universellen Gesetzen" erklärt werden, und ich muss über diesen Lese-Exploit nachdenken ...
Einige der rechtlichen Probleme könnten auch dadurch gelöst werden, dass festgelegt wird, wer die Tasche erbt und gleichzeitig mit dem aktuellen Eigentümer physisch mit der Tasche in Kontakt steht. Es schränkt ein, wer etwas erben kann, verschiebt aber auch die „Durchsetzung“ von einer externen Entität und hält sie in der Tasche selbst, was viel schwieriger zu fälschen, zu bestechen, zu schmeicheln, zu erpressen usw. sein sollte.