Ein- und Ausstieg für Abenteurertaschen

In Sind diese Abenteurertaschen unausgewogen? , konnte ich die Eigenschaften einer Abenteurertasche abschließen, mit Ausnahme eines Problems, auf das Taejang hinwies, dass es möglich ist, Kreaturen in einer solchen Tasche zu verstauen:

„Diese Antwort zeigt ein ernstes Problem auf. Wenn jemand zu Tode gefoltert und in eine Tasche gesteckt wird, muss er diesen Schmerz wer weiß wie lange spüren. Diese Taschen würden zu Verhörgeräten werden. Auf der anderen Seite, Eine verletzte Person könnte hineingelegt und sicher zu einem Arzt gebracht werden, auch wenn es Monate dauert, bis sie dorthin gelangen.Wenn Sie die Fähigkeit der Taschen behalten wollen, Lebewesen zu verstauen, kann das Lebewesen die Tasche vielleicht nach Belieben verlassen, egal wer besitzt? Andernfalls werden sie zu Gefängnissen, Bordellen für Zuhälter, Sklavenquartieren und Schlimmerem."

Natürlich ist das ein Problem, aber wie behebe ich es? Ich möchte, dass Taschen verfügbar sind, um Kreaturen zu verstauen, zu retten oder einzudämmen, aber um das auszugleichen, muss ich aus den oben genannten Gründen sicherstellen, dass das Verlassen der Tasche für jemanden oder etwas darin möglich ist.

Die Antwort muss:

  1. Berücksichtigen Sie die Tatsache, dass Adventurer's Bag Taschen sind, im Grunde genommen mittelalterliche Wanderrucksäcke, und daher relativ formlos sind, wenn sie nicht gefüllt sind;
  2. Berücksichtigen Sie die Tatsache, dass das Innere einer Tasche ein Stück des Abgrunds ist, der als extradimensionaler „Leerraum“ fungiert, in dem Gegenstände aufbewahrt werden, mit minimaler Auswirkung auf die Form und Steifigkeit der Tasche (wenn eine Tasche voll ist, es erscheint und verhält sich wie ein bis zum Rand gefüllter Sack);
  3. Der Ein- und Ausgang wird eine Öffnung in der Tasche sein, die mit einer Klappe bedeckt sein kann (und durch die üblichen Methoden zum Schließen der Klappe einer Tasche geschlossen gehalten wird) oder mit Knöpfen oder einem Reißverschluss versehen sein kann (der aufgrund der Bemühungen der Ingenieurklasse).
  4. Wenn man sich in der Tasche befindet, befindet man sich in einem kleinen Abgrund und kann daher nicht mit den Wänden der Tasche interagieren;
  5. Menschen und Kreaturen können sich frei in der Tasche bewegen, was es ihnen ermöglicht, die Tasche (falls sie eine Klappe hat) aufzudrücken und zu entkommen. Dies ermöglicht es den Personen in der Tasche auch, die darin enthaltenen Gegenstände für Fluchtversuche zu verwenden.
  6. Kreaturen und Gegenstände in der Tasche können dem (Haupt-) Abyss geopfert (sprich: rangiert) werden, um für ein Taschen-Upgrade zu bezahlen, das als letzter Ausweg für Kriminelle dient, die in einer Tasche eingesperrt sind; Da niemand weiß, was mit dem Opfer passiert , vermeiden die Menschen dieses Schicksal um jeden Preis.

Wenn ich etwas übersehen habe, lassen Sie es mich bitte wissen, ich freue mich über Ihren Beitrag. Danke und viel Glück!

Die Grubenfalle Bag of Holding ist eine Standardmechanik, die Spieler verwenden und missbrauchen können. Sie müssen sich nur daran erinnern, dass, wenn sie die Falle benutzen, sie wahrscheinlich auch gegen sie verwendet wird.
Sie können nicht mit den Wänden der Tasche interagieren, aber sie können die Klappe aufdrücken? Der Verletzte blutet oder atmet nicht, aber er fühlt Schmerzen?
@MikeSerfas: Ja, ich weiß, es scheint seltsam. Die Klappe ist die Ausnahme von der normalen Regel „keine Interaktion“, und was das Bluten und Atmen angeht, funktioniert die Physik der Zeit in diesen Taschen einfach seltsam.

Antworten (1)

Der Abgrund ist die Heimat vieler Dinge, einige sind kleine Kobolde, andere große Dämonenfürsten, und einige sind ältere Götter mit welterschütternder Macht, die sich nicht ganz an die üblichen Regeln von Zeit und Raum halten.

Einige dieser Wesen können vom Hauptabgrund zu den kleineren Abgründen reisen, die in Tragetaschen verwendet werden. Sie folgen Regeln und Verhaltenskodizes, die sowohl fremdartig als auch gelegentlich unverständlich sind, und sind möglicherweise in der Lage, Pakte mit anderen Kreaturen zu schließen, denen sie begegnen. Der gebräuchlichste dieser Pakte ist derjenige, der überhaupt den Beutel des Haltens bildet, der Regeln festlegt wie „niemand wird aus dem Beutel des Haltens stehlen“ und „Opfer für den größeren Abyss bringen Ihnen X zusätzlichen Platz“.

Diese Wesen greifen normalerweise nicht in den Betrieb der Taschen des Haltens ein, aber wenn sie eine Gelegenheit zur Förderung ihrer Macht wittern, werden sie sie ergreifen, während sie sich an die strengen Regeln der Bedingungen halten, die sie bereits binden.

Wenn also eine gequälte, unglückliche Seele, die in der Lage ist, Pakte mit älteren Wesen zu schließen, in den Abgrund gestoßen wird, können Sie Ihren Arsch darauf verwetten, dass eine große und schreckliche Macht einen Pakt mit ihnen schließt, ihr Leiden beseitigt, ihnen große Macht verleiht und möglicherweise sie aus dem kleinen Abgrund zu befreien, in dem sie ursprünglich gefangen waren. Was ist das? Sie sollten nicht in der Lage sein, dem Sack des Haltens zu entkommen? Hat der Vorbesitzer des Beutels nicht Unterabschnitt IIV.XXI.VI über den Umgang mit Kreaturen im Besitz einer Seele und die Hilfe, die ihnen bei der Flucht aus dem Abyss angeboten werden kann, erklärt?

Dies macht es zu einer sehr kniffligen Angelegenheit, lebende Kreaturen wohl oder übel in eine Tüte zu stecken. Die Person, die Sie dort hineinstopfen, könnte in der Tat eine ganz andere (rachsüchtige) Person sein, mit Eldritch Power zum Booten. Sie könnten es natürlich nicht tun, wenn sie keinen Pakt mit einer unerkennbaren Macht der Dunkelheit eingehen wollen, aber nach einer Ewigkeit des Leidens (und wenn man bedenkt, dass einige dieser Wesen nicht streng an die Zeit gebunden sind wie du oder I), bist du wirklich bereit, es zu riskieren? Verdammt, abhängig von der genauen Art des Pakts, der den Beutel bildete, und dem Pakt, den Ihr Gefangener geschlossen hat, während er darin enthalten war, könnten Sie alle möglichen seltsamen Effekte haben, wie die gefangene Person, die von einem riesigen Tentakel aus dem Beutel gestoßen wird, oder Die Klappe der Tasche verwandelt sich in ein extradimensionales Portal.

Wenn sie ein bereitwilliger Passagier sind, werden sie natürlich die Avancen der jenseitigen Entität höflich ablehnen (richtig??), und Sie müssen sich keine Sorgen machen. Wenn sie es nicht sind, wirst du dich vielleicht einer Horde gefräßiger Dämonen gegenübersehen, die aus deinem Rucksack strömen, um einem sehr, sehr angepissten, frischgebackenen Hexenmeister zu dienen.

Oder ein vorbeikommender Engel könnte sie aus ihrer eigenen persönlichen Hölle holen, während sie sich auf einem interplanaren Ausflug befinden, an dem keine Bedingungen (oder Dämonen) angebracht sind. Das ist das Problem, Lebewesen in eine zeitlose Leere außerhalb der normalen Realität zu stopfen: Es ist nicht abzusehen, wen sie treffen könnten.