Okay, wenn also ein regulärer Klasseninhaber (wie ein Schurke oder Krieger, vielleicht sogar ein Tänzer) als Abenteurer ausgewählt wird, erhält er die mysteriöse Wiederbelebungs-Fähigkeit (erhält zwei zusätzliche Leben) und eine Abenteurertasche, eine reguläre (aber sehr haltbare) Wanderrucksack mit einem Stück des Abgrunds (Diese Taschen sind im Allgemeinen nicht im Besitz von Nicht-Abenteurern, es sei denn, sie werden einer solchen Person durch das Testament eines Abenteurers gewährt, verkauft oder von einem Nicht-Abenteurer nach seinem willenlosen Abenteurer-Besitzer gefunden gestorben.) Wenn man diese Tasche trägt, hat man folgende Aktionen:
1. Ausrüsten
Jemand kann einen Gegenstand (nur einen) aus seiner Tasche in seine Hand teleportieren, indem er einfach an ein Objekt in der Tasche denkt und pantomimisch nach diesem Objekt greift und es ergreift. Das Anlegen von Rüstung oder Kleidung ist ähnlich, aber man muss das Anlegen der Rüstung oder Kleidung pantomimisch darstellen, anstatt nach einem Gegenstand zu greifen und ihn zu greifen.
Wenn jemand Lava oder Säure in seine Tasche schütten würde (dazu später mehr), könnte er sie nicht herausnehmen, da sie ohne spezielle Ausrüstung nicht ausgerüstet oder herausgenommen werden kann. Es müsste dem Abyss geopfert (dazu später mehr) oder entsorgt werden.
2. Sammeln
Wenn ein Objekt in Reichweite ist, kann man es in seine Tasche teleportieren, indem man sich auf dieses Objekt konzentriert und sich lebhaft vorstellt, es in die Tasche zu stecken. Dies erfordert mentale Konzentration und viel Liebe zum Detail (insbesondere in Bezug auf das Gefühl der Tasche, die Erfahrung, sie abzunehmen, zu öffnen und einen Gegenstand hineinzulegen), sodass Sie dies nicht tun können, wenn Sie zu müde sind. schläfrig oder abgelenkt.
Dieses Objekt muss klein genug sein, damit jemand es greifen und in die Tasche stecken kann, und es muss etwas sein, das gegriffen werden kann (nichts zu stachelig oder scharf, ätzend, ätzend oder so weiter). Mit anderen Worten, das Sammeln eines Felsbrockens ist praktisch unmöglich. Ebenso eine Pfütze (aus Wasser oder Säure) oder ein bisschen Lava. Wenn man das Objekt mit einer Zange greifen muss (wie es ein Schmied für glühendes Eisen tut), muss man es manuell in die Tasche legen.
Sie können auch nichts sammeln, das an etwas anderem befestigt ist, wie z. B. Eisenbahnschienen oder eine Notiz, die an eine Tür genagelt ist (für letzteres muss es abgerissen werden, bevor es eingesammelt werden kann). Sie können jedoch eine lebende, empfindungsfähige Kreatur (wie einen Menschen) einsammeln, aber es erfordert so viel Anstrengung (körperlich und geistig, wenn sie sich abmüht), dass es einfach nicht machbar ist und Sie es einfach manuell tun sollten.
Was können diese Taschen halten?
Ungefähr alles. Essen, Waffen, Rüstungen, verschiedene Gegenstände, sogar ein Eimer mit Lava oder Säure. Die Zeit stoppt im Wesentlichen (und der Schwung wird aufgehoben) im Inneren des Beutels, sodass die Lebensmittel darin so frisch bleiben, wie sie hereingekommen sind, brennende Gegenstände darin aufhören zu verbrennen (aber wieder aufgenommen werden, sobald sie herausgenommen werden) und gefrorene Gegenstände darin anhalten Auftauen.
Darüber hinaus schwebt jeder Gegenstand in einer Tasche, wenn man hineinsehen könnte, an einem separaten Ort und bewegt sich nie, es sei denn, sie wurden herausgenommen oder ein anderer Gegenstand kam herein. Wenn also jemand einen Eimer Lava oder Säure in sie gießen würde Bag, ein Eimer voll von dieser Substanz würde einfach darin herumschwimmen und keinen Schaden anrichten, aber nichts nützen.
Lebewesen altern nicht oder brauchen Nahrung, Luft, Wasser – ihre biologischen Prozesse frieren im Wesentlichen ein, aber sie sterben nicht; Sie können sich immer noch bewegen, denken und wahrnehmen, was um sie herum ist. Denken Sie an einen Astronauten im All. Im Gegensatz zu Gegenständen können sich Lebewesen jedoch aus der Tasche befreien, nämlich indem sie die Tasche aufdrücken (Abenteurertaschen sind typischerweise Taschen mit Kordelzug oder Überschlag).
Dies erfordert auch, dass die Tasche legal an jemand anderen weitergegeben wird, da nur der rechtmäßige Eigentümer der Tasche sie benutzen oder darauf zugreifen kann, es sei denn, jemand anderes hat die Erlaubnis, die Tasche zu benutzen oder darauf zuzugreifen.
Taschen-Upgrade:
Diese Taschen werden aufgewertet, indem Gegenstände dem Abyss (einer Leere, einem großen dunklen Nichts) geopfert werden, der mit dieser Welt verbunden ist, da ein Teil des Abyss in jeder Abenteurertasche wohnt. Einen Gegenstand zu opfern bedeutet, ihn für immer zu verlieren (und das ist schwierig, siehe Nr. 4 unten), Sie erhalten keine Belohnung, außer wenn Sie einem Upgrade näher kommen.
Es ist teuer und wird noch teurer, wenn Sie Taschen-Upgrades erhalten. Vollständig aufgerüstet (auf Stufe 14) kann eine Tasche die Menge an Gegenständen einer Burg aufnehmen, aber nur wenige erreichen diesen Punkt.
Wenn Sie eine normale Abenteurertasche in die Tasche eines anderen Abenteurers stecken, verschmelzen sie zu einer besseren Tasche, aber dies zwingt die beiden Taschenbesitzer, das Sorgerecht für die eine zu teilen, sodass jeder Gegenstände aus dieser Tasche aus- oder ausrüsten kann, selbst wenn sie es sind in der Hotbar oder den Händen der anderen Person! Selbst wenn der Taschenbesitzer getötet wird, stellt Adventurer's Wills so ziemlich sicher, dass Sie am Ende immer eine auf diese Weise aufgewertete Tasche teilen, also können Sie genauso gut etwas mit einem Freund vereinbaren, wenn Sie diesen Weg gehen möchten.
Hotbar:
Einige Gegenstände werden häufiger verwendet als andere, sodass ein Abenteurer eine Hotbar (mit maximal neun Gegenständen) einrichten kann, indem er klar über seine Tasche träumt, insbesondere ein Rechteck, das in neun Quadrate aufgeteilt ist, wobei die gewünschten Gegenstände in der Tasche jeweils auf einem separaten liegen Quadrat. Die eigene Hotbar kann insgesamt neun Gegenstände enthalten, unabhängig davon, ob sich die Tasche auf Stufe Lvl befindet. 1 oder 14.
Dies schafft eine Art Taschendimension, die mit dem Abenteurer verbunden ist und sich fast genauso verhält wie die Tasche, außer dass sie nicht aufgewertet werden kann und man sich nur konzentrieren und den Willen anstrengen muss (denken Sie an „Meine treue Axt, komm zu meiner Hand“), um sie auszurüsten oder Gegenstände in ihrer Hotbar ablegen.
Diese Taschendimension ist von der eigenen Tasche getrennt, so dass man seine Hotbar auch dann noch verwenden kann, wenn die Tasche zerstört oder weggenommen wird, man kann nur keine Gegenstände zu seiner Hotbar hinzufügen oder daraus entfernen. Stattdessen können sie nur ihre ausgewählten neun Gegenstände aus ihrer Hotbar nehmen und zurücklegen. Dies mag bahnbrechend erscheinen, aber denken Sie daran, wenn Ihre Hände hinter Ihrem Rücken gefesselt sind, ist es nicht gerade nützlich, Ihre Streitaxt in diese Hände zu beschwören. In der Tat wäre dies je nach Grifflänge gefährlich, wenn nicht geradezu dumm.
In Anbetracht all dessen habe ich eine Frage:
Sind die Taschen des Abenteurers ausgewogen?
Klarstellung: Wie von Punintended betont, war meine Frage nicht klar. Ich suche speziell nach "missbrauchbaren/hackbaren Schlupflöchern" innerhalb der oben genannten Grenzen. Wenn es Möglichkeiten gibt, das System zu spielen, aber nichts Großes oder Spielveränderndes, dann bin ich gut. Wenn jedoch aufgrund einer unvorhergesehenen Lücke Potenzial für etwas Großes oder Bahnbrechendes besteht, möchte ich es wissen. Danke schön.
Zusätzliche Klarstellung:
Das Vergessen von Gegenständen ist kein Problem, da Magie symbolisch ist. Wenn du etwas aus einer Tasche holst, schaust du hinein, richtig? Wenn ein Abenteurer etwas aus seiner Tasche ausrüstet, kann er auf ähnliche Weise dessen Inhalt vor seinem geistigen Auge sehen.
Nein, der Abyss ist nicht empfindungsfähig. Es ist ein Ort und eine Kraft, ein Schatten von Alendyias, insbesondere die Leere, die entsteht, wenn Welten in den Bruch in der Realität gesaugt (und anschließend zerstört und reformiert) werden.
Dank der Enforcer-Klasse ist das Verstauen von Gegenständen in der Tasche für Diebe weniger ein Problem als man denkt. Solche Personen haben buchstäbliche Macht, die sich aus dem Gesetz ergibt, sodass sie mit einem Haftbefehl denjenigen aufspüren können, der einen Gegenstand gestohlen hat, und ihn auf magische Weise aus ihrer Tasche in ihre eigene nehmen können . Die Tasche muss jedoch in Reichweite sein, damit der gestohlene Gegenstand sozusagen „vom Gesetz beansprucht“ werden kann.
Nach langem Nachdenken habe ich entschieden, dass jeder Gegenstand, den Sie dem Abgrund opfern, A) etwas sein muss, das Sie nicht verlieren möchten, und B) entweder einen sentimentalen oder finanziellen Wert haben muss. Ein gutes Beispiel für einen wertvollen Gegenstand wäre ein riesiger Diamant, von dem Sie glauben, dass er es Ihnen ermöglichen wird, Ihrer bettelarmen Vergangenheit endlich zu entfliehen und Ihre Träume von Ruhm zu erfüllen.
Wenn Sie das opfern , erhalten Sie mindestens die Taschenkapazität eines Hauses, wenn nicht sogar die eines Schlosses. Das Opfern eines Steins, den Sie mögen, aber bei Bedarf definitiv zurücklassen würden, trägt im Grunde nicht dazu bei, Ihre Tasche aufzuwerten. Ein wertvolles Erinnerungsstück wird Ihnen jedoch im Allgemeinen 1/4 bis 2/3 des Weges zum gesuchten Upgrade bringen, bis Sie die Taschenkapazität eines zweistöckigen Hauses erreichen.
Es ist sehr einfach; Wie bei normalen Taschen gilt: Je tiefer etwas in Ihrer Tasche steckt, desto länger dauert es, es herauszuholen. Es erfordert auch Konzentration, um in den meditativen Zustand zu gelangen, der notwendig ist, um die Position eines Gegenstands in der Tasche zu ändern.
Etwas Ähnliches passiert für Hotbars; Für sie ist die Platzierung entscheidend. Je näher ein Gegenstand an der dominanten Seite des Taschenbesitzers ist (d. h. der Seite seiner dominanten Hand), desto schneller kann er ausgerüstet werden und umgekehrt. Wieder einmal erfordert es Konzentration, um in den meditativen Zustand zu gelangen, der notwendig ist, um die Position eines Gegenstands in der eigenen Hotbar zu ändern.
Wenn ein Taschenbesitzer stirbt, geht die Tasche standardmäßig an das älteste Kind. Wenn jedoch ein Taschenbesitzer in seinem Testament festlegt, dass eine bestimmte Person ihre Tasche erhält, wenn oder wenn sie stirbt, erhält diese Person sie stattdessen.
Nicht genau. Ein mächtiger Magier kann durch reine Willenskraft ein Objekt oder eine Kreatur aus dem Abyss beschwören. Dies ist jedoch normalerweise nicht möglich, wenn Sie nicht wissen, wie, da diese Art von Magie nur funktioniert, wenn Sie ehrlich glauben, dass Sie es können.
Es ist auch möglich, dass eine mächtige magische Kreatur einen Gegenstand für Sie aus dem Abyss zurückbeschwört, und da Magie symbolisch ist (und die Vergangenheit eine Möglichkeit hat, zu Ihnen zurückzukehren), haben Abenteurer zufällig Gegenstände entdeckt, die sie im Laufe ihrer Karriere geopfert haben, im Allgemeinen in in die Hände weniger erfahrener Abenteurer oder als Nippes in einem Geschäft oder Zuhause.
Ja, und aus verschiedenen Gründen. Viele Abenteurer haben ein Monster in ihre Tasche gesteckt und es dem Abyss geopfert, um schnell und relativ problemlos damit fertig zu werden. Viele Menschen haben Boden, Wasser und sogar Lebewesen dem Abyss geopfert, so dass die meisten nicht wissen, dass es dort ein wachsendes Ökosystem gibt!
Danke an alle, ich glaube, ich habe Taschen jetzt herausgefunden!
Lassen Sie uns die Grenzen erkunden. Muss etwas sein, das Sie greifen können? Ich kann das eine Ende einer 10 km langen Spule mit schwerem Kabel greifen (und Stück für Stück in eine Tasche stecken). Ist das erlaubt?
Wie wäre es mit einer Eisenbahnschiene?
Ein bewaffneter Krieger (darf ich lebendes Zeug hineinstecken? empfindungsfähiges Zeug?).
Was genau passiert, wenn ich mich in die Tasche stecke?
Klassische Frage: Was passiert, wenn ich eine Tasche in eine Tasche in eine Tasche stecke?
Kann ich zwei Dinge gleichzeitig herausnehmen?
Teilfrage: Kann ich zwei kaum unterkritische Brocken Plutonium in der Tüte aufbewahren?
Unter-Unterfrage: Muss ich das Zeug rausnehmen, oder kann das mein Wegwerf-Kumpel für mich erledigen?
Wenn ich eine Bombe mit einem Timer von t-2 Sekunden in die Tasche stecke, nenne die Bombe "Mittagessen" und schenke die Tasche dann meinem Feind. Wird sein Mittagessen ihm Verdauungsstörungen bereiten?
Sie haben die Terminologie "manuell einfüllen", "einen Eimer hineinkippen" und "auskippen" verwendet, was bedeutet, dass der Beutel auf übliche Weise wie normale Beutel gefüllt und geleert werden kann. Alles, wofür ich eine normale Plastiktüte verwenden kann, kann ich auch für diese Tasche verwenden. Aus diesem Grund habe ich einige Exploits:
Das klingt wie etwas aus einem Videospiel, aber das Potenzial, lebende Organismen einzubeziehen, bringt es stark aus dem Gleichgewicht. Ein Gefangener, der in diesen Container geworfen wird, sieht sich einer Ewigkeit der Langeweile gegenüber, wenn er nicht freigelassen wird. Wie viele Generationen werden vergehen, bis jemand beschließt, ihn gehen zu lassen? Oder vielleicht wird sein Entführer ihn und acht andere Sklaven "hotbar" machen, bevor er die Tasche verkauft. Durch Ihre Beschreibung bleiben sie an ihren Meister gebunden, ob in oder außerhalb der Psychiatrie, und können jederzeit in die "Hotbar" zurückgebracht werden. Sie haben vieles zu befürchten, sollte ihr Herrchen in der "Hotbar" einen Unfall erleiden, das wenigste davon ist der Tod.
Glücklicherweise hat unsere eigene Welt bisher kein Konzept eines Diktators mit dieser Art von Macht, abgesehen von einigen der unangenehmeren Formulierungen der Religion. Einige leichtgläubige Leute, die an das Hochladen von Gedanken glauben, könnten früher in einer solchen Position sein, als man es gerne sehen würde, aber ich neige dazu, das mit dem Vorhergehenden in einen Topf zu werfen.
Klingt nach Minecraft
Außer w mehr Überlieferungen. Das Lavastück klingt wie Minecraft, weil man Eimer mit Lava herumträgt, und das Hammerspace-Stück klingt wie Minecraft und jedes andere Videospiel, bei dem Ihre Figur irgendwie Panzerfäuste und Kettensägen und Tränke und anderes Zeug trägt, aber anscheinend nichts bei sich hat Shorts und ein Tanktop.
Jede Menge Essen, Waffen und andere Lastwagen bei sich zu haben, ist in Ordnung für ein Spiel, bei dem sich die Spieler nicht um solche Dinge kümmern wollen. Die Tasche scheint ein guter Mechanismus für die Verwendung in einem Spiel zu sein, von dem man wünscht, dass es mehr D & D als Minecraft ist.
Es ist sinnvoll, dass es eine Grenze gibt und die Last nicht unendlich ist. Dem Abgrund zu opfern ist in Ordnung, aber wenn es nur irgendetwas sein kann, das geopfert werden kann, muss ich mein +2 Codpiece of Coddling nicht opfern. Ich kann alle Opfergegenstände, die ich brauche, im Hof finden. Der Hund, wissen Sie. Es produziert viele opferbereite Gegenstände.
Einige Vorbehalte:
Einige Bedingungen, um OPness zu verhindern:
Nur kleine (z. B. tragbare) Dinge können verstaut werden.
Stauen hebt Schwung auf. So kann man einen beweglichen Pfeil verstauen. Aber wenn Sie es aus Ihrem Inventar entfernen, fällt es zu Boden, anstatt dem Bösewicht ins Gesicht zu fliegen.
Kann nur Dinge verstauen, die Sie physisch erreichen können.
Kann nur Dinge verstauen, die physisch durch die Taschenöffnung passen.
Kann keine Lebewesen verstauen.
Noch eins (lustig, optional):
In Anbetracht all dessen ist der Haupt-Exploit:
Heimlichkeit
Es gibt eine Million logistischer Vorteile, wenn man eine dieser Taschen in einer mittelalterlichen Standard-Fantasy-Umgebung hat. Zum Beispiel große Mengen an Nahrungsmitteln konservieren, Eis aus den Bergen transportieren oder genug Wasser tragen, um durch eine Wüste zu reisen. All dies ist mit der damaligen Technologie nahezu unmöglich und mit der Tasche nahezu trivial.
Einige dieser Kräfte sind für einen reisenden Abenteurer von Vorteil. Sie können schneller und länger ohne Nachschub reisen. Sie müssen nicht nach Nahrung suchen oder Zeit damit verschwenden, ein Feuer zu entfachen, wenn Sie einfach eine brennende Fackel in Ihrem Inventar verstauen können. Über große Entfernungen macht eine Tasche es unmöglich, Sie (a) zu fangen und (b) zu entkommen.
Ich nehme jedoch an, Sie haben Kampf-Exploits im Sinn. Wenn du 2 Wochen früher in der Drachenhöhle ankommst, wozu ist die Tasche dann gut? Wird es dir helfen, den Drachen zu töten? Ich würde nein behaupten. In einem Feldkampf ist die Tasche von geringem unmittelbarem Nutzen. Es ist praktisch, ja – Sie haben immer eine Ersatzwaffe zur Hand und können Dutzende von Wurfspeeren tragen, wenn Ihnen das hilft. Aber es ist kaum OP.
Der Wert der Tasche besteht darin, dass Sie alles überall hinein schmuggeln können. Sie können einen gepanzerten Ritter in die inneren Gemächer des Königs schmuggeln, indem Sie einfach einen normalen Mann schmuggeln und dann die Plattenrüstung + Hellebarde aus Ihrem Inventar ausrüsten.
Die Hotbar eignet sich dafür besonders gut, da sie „Stop and Search“ unmöglich macht. Sie müssen die Tasche nicht einmal tragen. Sie können einfach das Giftglas beschwören, den Wein des Königs vergiften und ihn dann verschwinden lassen.
Okay, hier sind einige übliche Schlaglöcher, die Sie mit einer wilden Tasche wie Ihrer haben würden.
Du bist nicht beschreibend genug, es ist sooo einfach, direkt gegen deine Regeln zu verstoßen. Hier sind die Möglichkeiten, wie ich die Tasche je nach Prämisse so schnell wie möglich aufrüsten würde:
Auf jeden Fall sollten Sie mit den verwendeten Skalen arbeiten, um Tricks wie die oben genannten zu vermeiden. Ich bezweifle, dass Sie dies mit einer oder sogar zwei Waagen tun können, da es auf diese Weise einfach ist, die Kosten zu minimieren und die Gewinne zu maximieren. Stattdessen könnte es viel sicherer sein, eine Liste der Materialien und ihres Rohwerts pro kg zu erstellen. Es würde alle "perfekt ausbalancierten" Exploits ernsthaft behindern, obwohl Sie immer noch dazu neigen werden, spezialisierte Volkswirtschaften zu entwickeln, je nachdem, was die meisten Upgrade-Punkte belohnt.
Die wichtigsten Exploits wären sicherlich seine Zeitstopp- und No-Weight-No-Size-Fähigkeiten. Damit kann man so viel anstellen, und hier sind meine besten Sachen, die man mitnehmen kann und davon enorm profitiert.
Lass deine Tasche ein Bus sein und Leute befördern! Unter Ihren Bedingungen und auch ohne es ausdrücklich zu sagen, könnten Sie das tun:
Hier sind einige Tricks, die Sie damit machen können:
Aber nehmen wir an, Sie erlauben keine Personen, dann wissen Sie, dass Sie andere Gegenstände als Geiseln nehmen können. Nehmen wir an, dass das legendäre Amulett von Karzadrak, ein Schlüsselartefakt in der Prophezeiung zur Wahl des zukünftigen Königs, in Ihre Hand gelangt. Legen Sie es in den Behälter, und wenn jemand Ihren Forderungen nicht nachkommt, schicken Sie das Amulett in den Abgrund, um Ihre Tasche aufzuwerten. Am Ende ist das ein sehr guter Müll und Sie können alles verschwinden lassen, einschließlich Leichen, belastende Beweise gegen Sie und so weiter.
Ohne böse zu werden, wird eine Sache, die Aufmerksamkeit erregen wird, dass Essen, Pflanzen, alles, was verdirbt oder stirbt, darin gut sein würde, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass es stattfindet und für sehr, sehr lange ... Nicht etwas, das man oft im Mittelalter sieht Alter. Die Leute würden viel weniger Kutschen brauchen, da man sie einfach in die Tasche stecken könnte. Zu diesem Zeitpunkt würde Ihre Abenteurergilde zur größten Händlergilde der Welt werden, so viel mehr als ein durchschnittlicher „Dungeon-Erkunder“, an den Sie wahrscheinlich denken. Aber am Ende läuft alles auf deine Absichten hinaus ...
Wenn Sie nicht so viel Zeit damit verbringen, die Regeln zu beschreiben, wird es immer einen Weg geben, einen Bruch in sie zu graben und einen Ausweg zu finden. Aber ich denke, Sie müssen sich mehr Gedanken darüber machen, wie Sie es präsentieren, als darüber, wie weit die Regeln reichen. Wenn die Schwächen in den von Ihnen aufgestellten Gesetzen nicht offensichtlich sind, sieht man nicht oft, wie jemand seinen Ausweg ausnutzt, und wenn doch, dann hat er sich sicherlich in Ihr Universum eingehängt und will so weit wie möglich mit seiner Regel spielen, was möglicherweise keine schlechte Sache, abhängig von der Einstellung und den Absichten, die Sie }i{ setzen möchten.
1 : Sie müssen jedoch das Urteil hin und wieder vollstrecken und sie töten oder befreien. Andernfalls werden Sie eine riesige Menge an Menschen und damit Taschen anhäufen.
Gesetze
An mehreren Stellen in Ihrer Beschreibung erwähnen Sie „das Gesetz“ oder „legal“ oder ähnliche Begriffe. Dies kann leicht ausgenutzt werden, indem eine Tasche in ein anderes Land mitgenommen wird, wo andere Gesetze gelten. Oder nehmen Sie eine Tasche weit genug weg, um sich außerhalb jeglicher rechtlichen Autorität zu befinden.
Schwung
Wenn der Schwung in der Tasche aufgehoben wird, wird es möglich, Dinge wie Pfeile, Ballistenbolzen und sogar eine fallende Person zu fangen. Dies bedeutet, dass eine Tasche als ultimativer Pfeilschutz verwendet werden kann. Eine Person könnte sich in den Sack stecken, um sich vor einem langen Sturz zu retten (vorausgesetzt, es gibt eine Möglichkeit, wieder aus dem Sack herauszukommen).
Lektüre
Die Gegenstände in der Tasche sind perfekt konserviert und der Besitzer kann die Gegenstände darin einsehen. Bedeutet das, dass sie ein Buch hineinlegen und lesen können, ohne das Buch tatsächlich aus der Tasche zu nehmen? Dies würde es ermöglichen, geheime Nachrichten hin und her zu übermitteln, sensible Dokumente zu entnehmen und zu lesen, sogar zu kopieren, dann zu ersetzen, ohne Spuren zu hinterlassen, und alte Bücher könnten für immer aufbewahrt werden. Diese scheinen ziemlich meh "Exploits" zu sein, bis Sie zwei Taschen verbinden ...
Bestraft
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Loren Pechtel
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