TL;DR; Wie der Titel schon sagt: Basieren Sie Ihr Burndown-Diagramm auf abgeschlossenen Storys oder auf abgeschlossenen Aufgaben?
Einige Hintergrundinformationen, warum ich das frage: Ich arbeite derzeit in einem Softwareentwicklungsteam von 4 Entwicklern und mache Sprints, die 2 Wochen dauern. In diesen zwei Wochen bekommen wir im Allgemeinen Geschichten im Wert von etwa 50 bis 70 Storypoints bis „Fertig“. Wir haben regelmäßig Geschichten, die 50 % oder mehr dieser Punkte ausmachen, sagen wir 25 bis 40 Punkte. Das Messen von Geschichten im Vergleich zu Aufgaben führt zu den folgenden Situationen:
Stories: Die großen Stories werden lange „in Arbeit“/„ausgecheckt“/„in Bearbeitung“ sein. Der Burndown verläuft flach, wenn die Geschichte fertig ist, fällt er aufgrund der großen Anzahl verbrannter Story-Punkte ab. Dies ergibt ein gezacktes Diagramm, das den Anschein erweckt, als wäre plötzlich viel getan worden. Außerdem verstärkt das Flatlining-Diagramm nicht das "Wir erledigen Sachen!" Moral. Zu guter Letzt könnten externe Stakeholder/andere Teams die Stirn runzeln, wenn der Burndown ins Stocken gerät (Nebensache, es könnte mich weniger interessieren, solange wir am Ende liefern).
Aufgaben: Das Niederbrennen von Aufgaben innerhalb von Stories vermittelt einen besseren Eindruck von der geleisteten Arbeit. Es wird eine glattere Linie geben und wahrscheinlich die Moral steigern. Mein Hauptziel ist: Es zeigt nicht die tatsächlich geleistete Arbeit an . Die Arbeit ist standardmäßig nur verwendbar, wenn die vollständige Story „FERTIG“ ist. Es ist großartig, dass wir eine Aufgabe für die Geschichte erledigt haben, aber selbst diese letzte kleine unvollendete andere Aufgabe kann die Geschichte daran hindern, fertig zu werden und den Sprint zu schaffen.
Mein Bauchgefühl neigt dazu, Geschichten niederzubrennen , vor allem aufgrund der Tatsache, dass Aufgaben ein trügerisch glückliches Bild zeichnen können, das sich am Ende des Sprints nicht bewahrheiten wird. Ich bin eher skeptisch und angenehm überrascht, wenn sich herausstellt, dass es besser wird. Was macht Ihr Team?
Um das Burndown-Diagramm für den Product Owner (oder den Kunden oder den Benutzer oder einen anderen Stakeholder) nützlich zu machen, ist das Abbrennen auf der Grundlage von Geschichten die bessere Option. Da eine Story etwas darstellen soll, das für den Stakeholder nützlich und bedeutsam ist, ist es hilfreich zu wissen, wie viele in Bezug auf Ihre Definition von Done to date im Sprint abgeschlossen wurden.
Allerdings scheinen mir deine Geschichten zu umfangreich zu sein. Wenn Ihre Storys zwischen 25 und 40 Punkten liegen und Sie 50 bis 70 Story Points in einem Sprint absolvieren, bedeutet dies, dass Ihre Sprints aus 2-4 Storys bestehen. Sie sollten nach Wegen suchen, Stories in Epics oder Themen zu gruppieren (die sich über mehrere Sprints erstrecken können) und kleinere Stories haben, die zeigen, dass Sie bestimmte (aber immer noch nützliche und sinnvolle) Teile der Funktionalität implementiert und gemäß Ihrer Definition von erledigt abgeschlossen haben.
Basierend auf früheren Erfahrungen mit vielen verschiedenen Ansätzen würde ich Ihrem letzten Absatz zustimmen - alles andere als den gelieferten wahren Wert zu zeigen (Aufzeichnung von Aufgaben, Stunden, Punkten usw.) führt oft zu Sprints, bei denen viele Elemente fast fertig sind und sehr wenig Wert haben geschaffen.
Sie könnten auch nach Möglichkeiten suchen, die Elemente in kleinere Elemente (nicht Aufgaben) aufzuteilen, damit Sie immer noch einen Mehrwert liefern, aber nicht so viel „flatlinen“. Beispielsweise werden einige meiner Teams ein Element mit einer neuen Benutzeroberfläche oder einer benutzerorientierten Komponente zusammen mit der Implementierung haben, und sie werden es nach den Grundsätzen „Papiermodell und Benutzertests/Feedback“ und „Implementierungsergebnisse nach Benutzertests“ aufteilen ", weil das Team weiß, dass Benutzertests einen Mehrwert (Wissen) bieten.
Die Antwort hängt davon ab, wer Ihr Publikum ist.
Wenn es für die Feature-Crew (dh Product Owner / Entwickler) ist:
Der Hauptzweck des Burndown-Diagramms besteht darin, zu zeigen, wie sich das Team in Richtung Abschluss der einzelnen Aufgaben bewegt, die für den Sprint vorgesehen sind. Es hilft dem Team auch zu verstehen, wie es mit Schätzungen (Storys und Aufgaben) umgeht, und sollte auf Aufgabenebene angezeigt werden . Das Team sollte sich dies mehrmals pro Woche ansehen, wenn nicht sogar täglich.
Einige wichtige Dinge, auf die Sie achten sollten:
Wenn es für die Stakeholder ist:
Burndown-Diagramme auf Aufgabenebene können für sie dennoch sehr nützlich sein. Die Ansicht, an der sie jedoch am ehesten interessiert sein werden, sind die Titel der User Stories (da diese den Kunden, den Wert und die Wirkung umrahmen sollten) und ihr aktueller Status. Ein Burn-Down-Chart der User Stories ist für die Stakeholder Persona weniger informativ.
Ich bin eher skeptisch und angenehm überrascht, wenn sich herausstellt, dass es besser wird. Was macht Ihr Team?
Als Product Owner / Scrum Master ist es Ihre Aufgabe, dem Team zu helfen, genauer zu sein. Verwenden Sie diese Tools zusammen mit anderen (z. B. Retrospektiven), um dem Team zu helfen, besser zu werden .
Ich arbeite derzeit in einem Softwareentwicklungsteam von 4 Entwicklern und mache Sprints, die 2 Wochen dauern. In diesen zwei Wochen bekommen wir im Allgemeinen Geschichten im Wert von etwa 50 bis 70 Storypoints bis „Fertig“. Wir haben regelmäßig Geschichten, die 50 % oder mehr dieser Punkte ausmachen, sagen wir 25 bis 40 Punkte.
Es hört sich so an, als wären Ihre User Stories zu groß. Mein Rat ist, einen Blick auf die logische Gliederung der Geschichte zu werfen und sicherzustellen, dass sie sich darauf konzentriert, den richtigen Wert zu liefern. Storys können unter Features oder Epics zusammengefasst werden, die sich über mehrere Sprints erstrecken. Es gibt viele kostenlose Ressourcen dazu, aber dieses Buch hat mir gefallen:
http://www.amazon.com/User-Story-Mapping-Discover-Product/dp/1491904909
Warum basiert das Burndown-Diagramm nicht auf beiden?
Es hat den Vorteil, dass es Ihnen einige Einblicke darüber gibt, was in Bezug auf Ihre Aufgaben passiert (so dass es den tatsächlichen Aufwand deutlich zeigt ), ohne es aus dem Kontext der Geschichten zu reißen (da es den Wert obendrauf setzt ).
Der interessanteste Punkt scheint zu sein, dass es die Beziehung zwischen Anstrengung und Wert zeigt : Zum Beispiel zeigen die ersten beiden Geschichten in diesem Diagramm einen schnellen Anfang und dann etwas Schmerz gegen Ende. Sogar ein Plateau im Aufwand findet sich im zweiten Stock. Auf der anderen Seite zeigt die dritte Geschichte am Anfang etwas Schmerz, aber am Ende zeigt sie eine schnelle Fertigstellung.
Diskussionsgegenstand für das End-of-Sprint-Meeting. Wie können wir das verbessern? Was bedeutet das? Sind Geschichten, die schnell beginnen, auf lange Sicht am Ende schmerzhaft? usw.
Verwenden Sie niemals Aufgaben mit Zeitschätzungen. Je. Dafür gibt es viele Gründe.
Zum einen ist es nicht agil. Wir verwenden "funktionierende Software" und nicht "erledigte Aufgaben" als primäres Maß für den Fortschritt
Eine Abschätzung in absoluter Zeit ist unmöglich. Selbst wenn es nicht so wäre, Ihre Zeit ist nicht gleich meiner Zeit
Es ist ein Rezept für altes Befehls- und Kontrollverhalten
Es unterscheidet sich nicht von einem Gantt-Diagramm
Es ermutigt, einem Plan zu folgen, anstatt auf Veränderungen zu reagieren.
Die Arbeit WIRD erweitert, um die Timebox zu füllen.
Die Entwickler sprechen von Aufgaben und nicht von Wertlieferung.
Es täuscht – wenn 90 % der Arbeitsstunden erledigt sind, denkt jemand, dass nur noch 10 % übrig sind, obwohl es tatsächlich weitere 90 % von 150 % sein könnten.
Ergebnisse in Regelkarten, die falsch interpretiert werden können
All dies UND es kostet uns viel zu warten
Es fördert die Spezialisierung
Und weiter und weiter und weiter.
Einfach nicht.
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