Space Combat - Electronic Warfare brauchbare Alternative zu echten Waffen?

Mich fasziniert der Einsatz von Cyber- oder Electronic Warfare (kurz EW) in einem Weltraumkampfszenario.

Im Grunde etwas, das sehr selten (wenn überhaupt) in Star Wars , Star Trek , Babylon 5 , Battlestar Galatica usw. zu sehen ist, aber ein wichtiger Akteur in der heutigen Realität auf der Erde ist, wo Cyberwarfare enorme Auswirkungen auf praktisch jede Angelegenheit hat, möglicherweise mehr wirkungsvoller als eine Armee von Panzern.

Wäre es tatsächlich möglich, EW über eine Distanz von Hunderttausenden von Kilometern anzuwenden? Könnten Sie diese virtuellen (Wellen-)Waffen auf ein feindliches Schiff lenken und könnten sie tatsächlich Auswirkungen auf das Schiff haben?

Ich gehe davon aus, dass Elektronik in ein paar hundert Jahren immer noch ein Teil der Technologie ist, und "Energie" sowie "Befehl" auf einem Schiff würden nicht drahtlos, sondern auf gehärteten Leitungen übertragen und wären daher weniger anfällig für Angriffe. Einfaches Verwürfeln durch Überladen von Frequenzen würde also nicht funktionieren.

Wäre es tatsächlich möglich, den "Hauptcomputer" eines Zielschiffs zu beeinflussen und vielleicht seine Waffensysteme zu deaktivieren, das Motorverhalten zu ändern oder so etwas, oder ist dies nur ein zufälliges Herumwandern ohne vernünftigen Grund?

Wenn ja, was genau wäre der Hauptunterschied, warum Electronic Warfare in unserer Zeit so mächtig ist und in Zukunft nutzlos sein würde?

Verwandte, möglicherweise doppelte: worldbuilding.stackexchange.com/questions/22641/…
@F1Krazy Ich fühle das "Warum funktioniert es nicht?" Die Frage trennt diese beiden Fragen ausreichend, um keine Duplikate zu sein, aber sie sind stark miteinander verbunden.
@Frostfyre Fair genug. Ich war mir selbst nicht sicher, weshalb ich mit einer knappen Abstimmung zurückgehalten habe.
Ich dachte, der Grund, warum die Galactica überhaupt überlebt hat, war, dass sie gehärtet/undurchlässig für den Cyber-Angriff der Zylonen war?
Viele Videospiele mit Weltraumkampf haben tatsächlich EW, es ist einfach nicht auffällig genug für Actionfilme. Wie bereits erwähnt, hatte Battlestar Galactica EW sowohl auf dem Bildschirm als auch außerhalb des Bildschirms so effektiv gezeigt, wie Sie es erwarten würden. Raptors hatte sogar einen bestimmten Arbeitsplatz für einen EW-Offizier.
@Alice Welche Spiele mit Weltraumkampf haben genau eine Art Schiff, um EW zu befördern?
Ausgehend von einer früheren Frage, die ich gestellt habe, ist ein Myonenstrahl etwas, das man untersuchen sollte. Sie werden nicht von Materie aufgehalten und deponieren auf ihrer Reise Energie (bis ihnen die Energie ausgeht). Wenn sie Computer passieren, fangen sie an, binäre Bits umzudrehen und alle Arten von Systemfehlern zu verursachen.
@user431806 Das bekannteste Beispiel wäre EVE Online. Ich kann mich nicht genau erinnern, welche anderen Spiele es haben oder nicht, seit einiger Zeit, aber meistens findet man diese in Spielen auf Schiffs- oder Geschwaderebene. Weltraumkampfstrategien neigen dazu, EW aus irgendeinem Grund wegzulassen.
@user431806 Antwort auf deinen Kommentar: Escape Velocity: Nova, Space Empires (ich spiele speziell SE:4), EVE Online... das fällt mir gerade ein. In EV: Nova sind die EW-Systeme passiv, nur Komponenten, die Sie kaufen und die ihr Ding ohne Ihr Zutun erledigen, aber sie sind da. In SE:4 existieren EW-Systeme in mehreren Formen, von denen Sie einige als Waffe einsetzen und die spielmechanisch im Kampf genau wie jede normale Waffe funktionieren. EVE Online hatte ein ausgeklügelteres System. Es gibt wahrscheinlich noch andere, an die ich mich nicht erinnere oder die ich nicht kenne.
Cyberkrieg wäre bestenfalls viel unzuverlässiger gegen eine unbekannte Bedrohung, die auf unbekannter Technologie basiert, als eine Waffe, die rohe Energie zum Tragen bringt.
Effektoren sind ein interessantes Beispiel für (eine Art) elektronische Kriegsführung in der Culture-Reihe von Iain M. Banks. Eine Form von nicht auffälliger Waffe, die in einem Buch besser funktioniert als in einem Film. Sie sind das mächtigste Werkzeug, das ein Schiff zur Verfügung haben kann.

Antworten (5)

Schwierigkeiten

Aus dem Kopf fallen mir ein paar Gründe ein, warum das nicht funktionieren könnte. Ein großes Raumschiff hätte sein eigenes Kommunikationsnetzwerk oder Netzwerke, und ich kann mir keinen Grund vorstellen, warum eine intergalaktisch fähige Zivilisation irgendeinen Teil dieses Netzwerks offen lassen würde, so dass ein externes feindliches Schiff Zugang zu irgendeinem Teil davon erhalten könnte Netzwerk. Natürlich müssen verbündete Schiffe eine Möglichkeit haben, mit anderen verbündeten Schiffen zu kommunizieren, aber ich nehme an, dass jede solche Kommunikationsverbindung extrem gut verteidigt und möglicherweise sogar von den übrigen Schiffssystemen durch Luftspalte getrennt wäre.

Anreize

Es gibt enorme Anreize in der Weltraumkriegsführung, keine Kämpfe zu führen, die Schiffe zerstören könnten. Erstens werden Raumschiffe unter jedem rationalen System SEHR teuer sein. Wenn Sie einen Feind mit Cyber ​​Warfare besiegen könnten, könnten Sie nicht nur außerhalb der Reichweite konventioneller Waffen bleiben, sondern auch sein Schiff vollständig intakt erobern. Wenn Sie sich nicht besonders um Menschenleben kümmern, könnten Sie das Schiff einfach entlüften und voila, Sie haben ein vollkommen intaktes, unbemanntes Schiff von unglaublichem Wert erworben. Wenn Ihnen Menschenleben wichtig sind, könnten Sie all diese Tausende von Menschen auf ihre Seite zurückkaufen (für ein nettes Stück Wechselgeld) und das Schiff trotzdem behalten. Wenn außerdem keine Seite des Konflikts bei ihren Truppen eine erhebliche Loyalität weckt, könnten Sie das Schiff einfach im Großhandel erwerben, vollständig einsatzbereit.

Wettrüsten

Wie oben klar wurde, kann ich mir nicht wirklich vorstellen, welche Art von Cyber-Abwehr und Angriffen in einer intergalaktisch fähigen Zivilisation möglich wären. Sie wären nach meiner Einschätzung völlig unvorstellbar, so weit über unsere eigenen derzeitigen Fähigkeiten hinaus, dass sie nicht wiederzuerkennen sind. Was ich mir vorstellen kann, ist, dass, sobald wir Cyber-Abwehrsysteme erfinden, die unüberwindbar erscheinen, jemand anderes einen Angriff erfinden wird, um unser System zu erobern. Sobald dieser Angriff unaufhaltsam erscheint, wird jemand einen Weg finden, ein System dagegen zu verteidigen. Dieses Wettrüsten wird den ganzen Weg bis zum Setting eurer Welt andauern, die definitiv Angriffs- und Verteidigungscharakter haben wird. Eine Seite mag vorübergehend im Vorteil sein, aber früher oder später wird es immer einen neuen Exploit geben.

Fazit

Es könnte möglich sein, ein System zu schaffen, das vollständig unverwundbar ist, oder einen Angriff, der nicht aufzuhalten ist, aber ich bezweifle es. Ich würde vermuten, dass wir Cyber ​​Warfare nicht auf der Leinwand sehen, weil es für das Fernsehen nicht besonders überzeugend ist. Ich glaube, dass Militärs im wirklichen Leben jedes ihnen zur Verfügung stehende Werkzeug nutzen würden, einschließlich der Cyberkriegsführung.

Vergessen Sie elektronische Störungen

Wenn Sie eine kolossale Menge Geld für ein Kriegsraumschiff ausgeben, würden Sie es gegen jeden Magnetsturm widerstandsfähig machen, den eine Sonneneruption verursachen könnte, und wenn Sie in der Lage sind, diese Energiemenge zu produzieren, können Sie es genauso gut als Mittel dazu verwenden das feindliche Schiff schmelzen.

Manchmal kommt es auf die Größe an

Das Hacken könnte eine wirklich gute Waffe sein, zumindest wieder kleine Schiffe, auf denen es weniger Elektronik geben würde, also ist es möglich, dass Sie jedes System ziemlich gut deaktivieren könnten, aber wenn Sie es auf einem wirklich großen Schiff versuchen, wird es ein großes Problem geben, weil es hätte eine wirklich abgeschottete Netzwerkstruktur, sie werden nicht alle ihre wichtigen Systeme auf einem großen Computer platzieren, sie würden es höchstwahrscheinlich abschotten, um den Schaden zu begrenzen, den ein einzelner Einbruch verursachen könnte.

Aber der wichtigere Teil ist, wie Sie es verwenden

Der wirkliche Vorteil elektronischer Waffen besteht darin, dass Sie auf ein internes System zielen können. Es würde herkömmliche Waffen nicht ersetzen, aber es wäre sicherlich eine mächtige Möglichkeit, Ihr Arsenal zu vervollständigen.

Ich denke, das Gegenteil wäre der Fall. Wenn möglich, wäre ein Cyber-Angriff auf ein größeres Schiff einfacher, da es im Vergleich zu einem kleineren viel mehr Angriffsvektoren hat. Es könnte zwar stärker dezentralisiert oder durch Firewalls geschützt sein, hätte aber auch mehr Schwachstellen. Außerdem wäre es einfacher, über große Entfernungen zu verfolgen und daher Cyber ​​anzuwenden. Stimmst du nicht zu?
Ich glaube nicht, dass Sie auf einem kleinen Schiff das gleiche Sicherheitsniveau hätten wie auf einem großen Kreuzer, und weil vieles dezentralisiert wäre, würden Sie vielleicht Probleme auf einem kleinen Teil des Schiffes haben, die während des Gefechts ignoriert werden können. Auch wenn Sie ein kleines Schiff hacken, wenn Sie ein System stören, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass es ein Backup-System hat (ich denke an ein Überlebenssystem

Ich würde elektronische Kriegsführung zu unterscheiden

  • Hart oder physisch - zB EMP -Waffen, die grob gesagt Ihre Schaltkreise verbrennen
  • Weich oder physisch - zB Hacking, Viren, die die Hardware nicht zerstören, aber auf Softwareebene etwas heikleres tun.

Schwer

Es ist eigentlich sehr einfach, fast alles durch Faraday -Käfige vor zeitlich veränderlichen elektromagnetischen Feldern und bis zu einem gewissen Grad sogar vor statischen Magnetfeldern zu schützen . Der Grund, warum moderne Waffensysteme und zivile Infrastruktur für solche Waffen anfällig sind, sind hauptsächlich Trägheit und Kosten - noch hat niemand investiert, um sie so zu modifizieren, dass sie gegen solche Waffen widerstandsfähig sind.

Auf der anderen Seite würde ein Raumschiff höchstwahrscheinlich viele Komponenten verwenden, die aufgrund der Art ihrer Funktion nicht ausgesondert werden können. Am stärksten elektromagnetische Spule des Antriebssystems - zB von Plasmadüse oder elektromagnetischem Halteseil oder einer Art Magnetsegel . Ein Schild auf der Basis von magneisierten Plasmakugeln (künstliche Magnetosphäre) wäre ebenfalls sehr anfällig für EMP.

Sie können elektromagnetische Impulse ziemlich einfach auf große Entfernungen projizieren . Im Wesentlichen ist es genau wie Radio-Frequenz-Impuls. Das einzige Problem ist, dass der Puls eine ziemlich lange Wellenlänge hat, also brauchen Sie ziemlich große Antennen. Und die Antenne muss entweder den Impuls überleben (was die Impulsleistung begrenzt ... zB würde ein von einer Atombombe erzeugter Impuls jede metallische Antenne zerstören) oder bei jedem Schuss zerlegt werden (was eine riesige Materialverschwendung ist, da die Antenne groß ist).

Die beste Option scheint eine Plasmaantenne zu sein, bei der es sich im Grunde um eine große Plasmawolke handelt, die durch ein Magnetfeld in die gewünschte Form gebracht wird. Sie können auch an Plasmalinsen denken, bei denen ein ähnlicher Effekt erzielt wird, indem die elektromagnetische Impedanz für den Pulsdurchgang durch die Plasmawolke variiert wird. Solche Antennen können leicht einen Durchmesser von >100 km erreichen und den Impuls auf eine Entfernung von bis zu Millionen km fokussieren.

Sie können solche Plasmaantennen oder -linsen langsamer herstellen (unter Verwendung einiger elektromagnetischer Kabel und Spulen, z. B. unter Verwendung von Sonnenwind oder Elektronen- / Ionenkanonen), aber dann riskieren Sie, dass sie vom Feind zerstört werden, bevor Sie sie verwenden. Sie können es auch schnell machen, indem Sie eine nukleare Vorexplosion verwenden, die zuerst eine Plasmawolke erzeugt, während die zweite nukleare elektromagnetische Welle darin induziert. Das wäre ähnlich wie bei Brennstoffkunstexplosionen , bei denen eine Brennstoffwolke zuerst durch eine Explosion zerstreut und dann durch eine zweite gezündet wird.

Sanft

Ich weiß nicht viel. Ich bin Physiker, kein Experte für Internetsicherheit. Aber ich denke, Sie können Ihr Schiff sehr gut vor Hackern schützen, indem Sie einfach die gesamte Kommunikation unterbrechen. Selbst wenn Sie kommunizieren müssen, ist die aktuelle Codierung mit asymmetrischen Codes sehr schwer zu knacken, und Sie können sie immer einfach länger machen, wodurch sie exponentiell schwerer zu knacken ist. Vielleicht werden Quantencomputer dies ändern, aber ich denke, es gibt einige grundlegende Leistungsgrenzen von Quentum-Computern, da es mit zunehmender Anzahl von Quibits exponentiell schwieriger wird, die Quibits aufgrund von externem Rauschen in Form von Dekohärenz zu halten.

Unwahrscheinlich

Die Cyberkriegsführung wäre ein wichtiger Bestandteil jeder Weltraummarine. Sie werden jedoch immer noch irgendeine Art von konventionellen Waffen benötigen. Cyberwarfare als Waffe von Schiff zu Schiff wird unwahrscheinlich sein. Im Weltraumkampf und Scifi wird es jedoch wichtig bleiben. Sogar die Star Wars-Originalfilme werden angezeigt. „Es ist ein älterer Code, aber es passt.“ Die Rebellen stehlen einen Freigabecode, um die Verteidigung um Endor zu besiegen.

Schwierigkeit

Es wird schwierig sein, Zugang zu den Systemen in einem entfernten feindlichen Schiff zu erhalten. Die Kommunikationssysteme werden aus dem einfachen Grund, dass Cyberangriffe eine großartige Möglichkeit sind, ein Schiff anzugreifen, von den wichtigen Kontrollsystemen getrennt. Die Schiffsdesigner werden die Cyber-Kriegsführung berücksichtigen und die internen Systeme von außen unzugänglich machen.

Kommunikation im Weltraum ist nicht trivial und ohne einen Kommunikationsbereich, der auf Ihr Schiff gerichtet ist, kann das feindliche Schiff Ihre Versuche, es zu hacken, einfach nicht empfangen.

Zeit

Die größte Schwierigkeit bei der Ersetzung konventioneller Waffen durch Cyberkriegsführung ist die Zeit. Wenn ein feindliches Schiff auf Sie zusteuert, es sei denn, Sie haben einen vorgefertigten Angriff für sie bereit, werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, ihre Massentreiber oder Laser zu schlagen.

Anpassungsfähigkeit/Lebensdauer

Die Aufrüstung Ihrer Rüstung ist teuer und ressourcenintensiv und es kann Jahre dauern, bis die nächste Generation von Rüstungen Ihre Waffen überflüssig macht. Die Schwachstelle, die Sie verwenden, um in ein Schiffssystem einzubrechen, könnte behoben werden, bevor die Schlacht gewonnen ist. Wenn Sie ihre Motoren ausschalten, können sie sie möglicherweise zurückdrehen, es sei denn, Sie haben ein Boarding-Team oder einen Laser oder eine Rakete, um sie dauerhaft zu deaktivieren. Sie können auch ihre erste Schiffsrunde deaktivieren, aber wenn Sie eine Schwachstelle in ihrer Software angreifen, können Sie die zweite möglicherweise nicht deaktivieren.

Wenn die Informationsreise erheblich schneller ist als die Reise von Schiffen, kann die Nachricht von der Schwäche Wochen vor Ihren Schiffen eintreffen, nachdem Sie ein Schiff damit ausgeschaltet haben.

Machtdemonstration

Jedes Mal, wenn Sie Ihrem Feind mitteilen, dass Sie einen Exploit für sein System haben, wird dieser Exploit nur von kurzer Dauer sein. Wenn Sie verhindern möchten, dass ein Schiff Ihre Heimatwelt bombardiert, müssen Sie es entweder zerstören oder die Besatzung davon überzeugen, dass es zerstört wird, bevor es die Bomben abwerfen kann. Die Schwachstelle, die Sie verwenden, um das erste Schiff zu stoppen, das sie senden, wird das zweite wahrscheinlich nicht stoppen. Sie wollen genug konventionelle Kraft, die der Feind nicht spürt und die Sie einfach überrollen kann. Sie können nicht einfach sagen, dass Sie einen Cyberangriff bereit haben, um seine Marine sofort zu stoppen, sonst wird er ihn suchen und reparieren oder Ihren Bluff aufdecken.

Vorteile

Cyberwarfare wäre ein wichtiger Teil der Kriegsführung im Weltraum.

Der Cyberkrieg hat eine Reichweite, die umso wichtiger wird, je weiter die Menschheit verstreut ist. Als Schiff-zu-Schiff-Waffe ist es weniger nützlich, aber wenn Sie auf ihre Designs zugreifen können, können Sie Schwachstellen finden. Sie können auch ihre Produktion verzögern, indem Sie die Stärke des Feindes verringern. Ein Schiff kann Monate brauchen, um ein Ziel zu erreichen, aber wenn Sie alle Lebenserhaltungssysteme auf einer Raumstation abschalten können, müssen Sie möglicherweise nie ein Schiff schicken, um es zu zerstören.

Die Seite der Informationssicherheit (Hacking) wurde von anderen angesprochen, also werde ich mich auf die traditionellere Seite der elektronischen Kriegsführung, der Radarstörung und der damit verbundenen elektronischen Informationsbeschaffung konzentrieren. In der modernen Kriegsführung, insbesondere der Luftkriegsführung, ist die elektronische Kriegsführung so effektiv wie sie ist, weil sie sich auf aktive Sensoren verlässt, die ein Signal senden und empfangen (denken Sie im Grunde an alle Möglichkeiten, wie Sie in einem Marco-Polo-Spiel schlau sein oder schummeln könnten ). Flugzeuge werden fast vollständig vom Radar erkannt, wobei Dinge wie die passive Infraroterkennung, die einfach die Wärme des Flugzeugs erkennen können, im Allgemeinen viel eingeschränkter sind. Bei den meisten elektronischen Kriegsführungen geht es daher darum, das Radar des Feindes weniger effektiv zu machen, damit Ihr Flugzeug seine Verteidigung sprengen oder an seiner Verteidigung vorbeischlüpfen kann, um etwas anderes zu tun. Das Stören erfordert auch genaue Informationen über die Art der Radargeräte, die Sie überhaupt zu stören versuchen, so viel Arbeit besteht darin, in Friedenszeiten elektronische Informationen zu sammeln, damit Sie die Informationen haben können, bevor Sie beginnen. Es bedeutet auch, dass sich bewegende Radare ein äußerst wichtiger Teil des Spiels sind.

Das Problem bei all dem in einem realistischen Weltraumkontext besteht darin, dass sich die meisten Sensoren für Raumfahrzeuge auf passive Sensoren verlassen können, da es vor dem Hintergrund des Weltraums praktisch nichts zu verstecken gibt. Daher hat es keinen großen Wert, aktive Sensoren zu täuschen. Köder mit genug Energie, um Sensoren zu täuschen, wären aufgrund der damit verbundenen thermodynamischen Grenzen genauso teuer wie das ursprüngliche Schiff selbst. Während es Infrarot-Gegenmaßnahmen gibt, die von Flugzeugen auf der Erde verwendet werden, einschließlich tatsächlicher Infrarot-Störsender (die von Hubschraubern gegen Flugabwehrraketen verwendet werden), würde dies im Weltraum wirklich nicht funktionieren, da es kein Medium gibt, um die Hitze zu verbergen. Es läuft alles auf das alte Sprichwort hinaus, dass es im Weltraum keine Tarnung gibt. Dies ist nicht so absolut, wenn es um elektronische Kriegsführung über Stealth geht, aber es ist immer noch viel begrenzter als auf der Erde mit etwas, wovor man sich verstecken kann.

Sogar Kommunikationsstörungen haben erhebliche Probleme im Weltraum. Wenn Sie Laser als Kommunikationsgerät verwenden, gibt es praktisch nichts, mit dem Sie sie auf die gleiche Weise blockieren oder verändern können wie Funksignale. Sogar Satellitenrelais für Militärdrohnen in großer Höhe sind extrem schwer zu blockieren oder abzufangen, wenn hochgerichtete Funksignale verwendet werden. Geschichten, die Sie über das Abfangen von Drohnensignalen gehört haben, handeln im Allgemeinen von unverschlüsselten Datenfeeds, die an befreundete Streitkräfte gesendet werden.

Außerdem wird speziell in Star Wars die elektronische Kriegsführung ziemlich stark eingesetzt. Es ist sogar gut genug, dass aktives Stören nicht nur bedeutet, dass Sie eine bestimmte Sache nicht sehen können, sondern dass Sie die Tatsache, dass Sie überhaupt gestört werden, nicht erkennen können. Als Landos Kampfstaffeln sich auf den Angriff auf den zweiten Todesstern vorbereiten, ist keiner von ihnen in der Lage zu bemerken, dass ihr mangelndes Lesen eher eine Blockierung bedeutet als dass die Schilde heruntergefahren sind.