Was wäre eine gute Angriffsdistanz für Raumschiffe, vorausgesetzt, es fand im Sonnensystem statt

(Aufgrund von Versehen und lächerlichen Zahlen bearbeitet) Also war ich neugierig darauf. Ich weiß, dass ähnliche Fragen gestellt wurden, aber sie alle haben spezifische Parameter, die sich von meinen unterscheiden.

Alle Schiffe sind mit Dunkle-Materie-Triebwerken ausgestattet, die es ihnen ermöglichen, schneller zu beschleunigen, als es angesichts der Einschränkungen des menschlichen Körpers möglich sein sollte, mit etwa 2500 g im Unterlicht, wenn die gesamte Kraft auf die Triebwerke gerichtet ist, und etwa 250 g Beschleunigung, wenn Kampfsysteme eingesetzt werden gebraucht. Es gibt auch Manövrierdüsen mit einer maximalen Beschleunigung von etwa 200 g für sie.

Grundsätzlich sind also alle Schiffe unabhängig von ihrer Größe mit Laserwaffen ausgestattet. Die Leistung wird unterschiedlich sein, aber sie haben alle Laser. 2: Kleinere Schiffe (Kampfhubschrauber, Korvetten) werden Massenantriebe haben, die Runden bei etwa 0,3c abfeuern. Größere Schiffe wie Zerstörer und Kreuzer (abgesehen von schweren Kreuzern) verwenden Railguns, die Runden mit etwa 2200 g abfeuern. Schwere Kreuzer, Träger und Schlachtschiffe verwenden Gauss-Kanonen, um Runden mit etwa 2500 g abzufeuern

Kleine Schiffe werden kinetische und Energiepunkt-Verteidigungswaffen haben. Kinetische feuern Runden mit 1300 g ab

Große Schiffe werden schwere Autokanonen und umgebaute Massenantriebe als Punktverteidigung zusammen mit Energiewaffen haben. Autokanonen feuern mit 1500 g Basisgeschwindigkeit und Massenantriebe mit 2000 g

Alle Schiffe haben irgendeine Form von Torpedos, die meisten Schiffe verwenden Torpedos mit einer Basisbeschleunigung von etwa 2100 gs und einer Burnout-Zeit von 3 Minuten. Sie sind radargesteuert. Träger und Schlachtschiffe verwenden oft größere Sprengköpfe, die eine Beschleunigung von 2500 gs und eine Burnout-Zeit von 3,5 Minuten haben

Träger tragen Kampfhubschrauber und Korvetten sowie Landungsboote. Schiffspanzerung und -schilde sind normalerweise gut genug, besonders für größere Schiffe, damit sich Gefechte hinziehen können, kleinere Schiffe werden mit Waffen der Kapitalklasse normalerweise relativ schnell zerstört. Das gesamte Zielen erfolgt mit KI, die Zielerfassung und das Abfeuern von Waffen erfolgt durch Menschen, aber das Verfolgen und Führen erfolgt die meiste Zeit durch das Zielen von KI. Einige Schiffe haben ihr gesamtes Waffensystem vollständig von der KI gesteuert, während andere die Verantwortung aufteilen. Ich bin auch gespannt, wie sie gegen mehr abschneiden würden ... realistischere Schiffe, dh weniger fortgeschrittene Schiffe, dh realistischere Schiffe, die durch grundlegende Physik und menschliche Biologie begrenzt sind (können nicht zu schnell beschleunigen, solche Sachen). Unter der Annahme, dass Dinge wie Schilde und Rüstungen der Einfachheit halber konsistent bleiben.

Wenn Schiffe im Kampf mit 1800 G beschleunigen können, dann sind Torpedos, die nur mit 800-850 G beschleunigen können (einmal Quadratmeter pro Sekunde werden ungefähr G angenähert), nicht sehr nützlich. Vielleicht möchten Sie Ihre Einheiten überprüfen und die Frage bearbeiten.
Ich möchte nur diesen Kommentar hinzufügen, der besagt, dass ich es schlecht vermasselt habe, die Motoren nach den Waffensystemen gemacht haben, weil gut .... Ich habe sie vergessen, also habe ich nicht erkannt, welche Werte ich hatte. Ich habe die Werte geändert und hoffe, dass es jetzt besser ist. Mein Fehler
Sie listen Autokanonen und Railguns in Schwerkraft auf, was keinen Sinn ergibt. Eine Standardgravitation ist eine Einheit der Beschleunigung, nicht der Geschwindigkeit, und die "Mündungsgeschwindigkeit" ist für Waffen von Bedeutung, nicht wie schnell die Runde diese Geschwindigkeit erreicht.
Haben Ihre Torpedos eine Führung über den Burnout hinaus oder sind sie zu diesem Zeitpunkt nur ballistisch? Welchen Seitenschub können sie erzeugen und wie viel davon? Dies macht einen großen Unterschied darin, wie nah Sie sein müssen.
Leider ist Ihre Technologie ein Haufen zufälliger Handvavium. Du magst keine Raketen, also generfst du sie so, wie du denkst, dass es dir hilft, das zu haben, was du gerne hast, aber die Realität ist, dass eine Rakete nicht langsamer sein kann als ein Schiff, weil Schiffe die Rakete sind. Was auch immer Sie sich für einen Kampf vorstellen, Sie riskieren immer noch einen 1-zu-1-Schiffsaustausch (im guten Fall). Warum entfernen Sie dann nicht die menschliche Komponente und andere Dinge, die das Ding nicht als Rakete benötigt, und garantieren einen Erfolg. Mit ai, die auf radarbasierte Lenkung für Raketen abzielen, klingt das seltsam - ist es Radar auf der Rakete, warum so spezifisch? Ich meine, ein teleskopähnliches System ist besser.
Was ist Zeit für Schiffe, die diese 2xxx g geben können, was ist ihr Delta-V? Zumindest dasselbe für diese Trägerträger - was ist ihre Spezifikation (eine zweite Option, um eine Rakete zu sein). Jedes ungelenkte System mit solchen Beschleunigungswerten ist ziemlich nutzlos. (Auch g's ist nicht wirklich, wie man Railguns spezifiziert). Mit mehr Handwavium, wie sich Schiffe per Teleportation fortbewegen, ist es zwar möglich zu verhindern, dass es sich um Raketen handelt, aber dann macht der Rest noch weniger Sinn. Basierend auf Raketen beträgt Ihre minimale Reichweite etwa 0,5 Millionen km und mehr.
Beim Kampf geht es nicht um Ersatzschiffe, sondern darum, den Feind daran zu hindern, ein Ziel zu erreichen - keine feindlichen Schiffe, kein Ziel.
Throx empfahl q, und in der Tat lohnt es sich, die Antworten zu lesen, auf denen Kopfgelder enthalten sind. Es kann Ihnen helfen, die Situation zu verbessern. Und verstehe das Problem besser. Exisitng qs zu diesem Thema zu verwerfen (und es gibt auch mehr hier auf wb zu diesem Thema zu lesen), nur wegen Zahlen, bedeutet, strategische Dinge zu übersehen, die wichtig sind, und es ist wichtig zu berücksichtigen, wenn solche qs formuliert werden.
Gibt es eine schnellere als leichte Kommunikation? Wenn dies der Fall ist, dann werden Schiffe von Hunderten von AU abstehen und Ziele treffen, die von kleinen Spähern gemalt wurden, ist eine praktikable Taktik.
Torpedos sollten wirklich eine viel größere Beschleunigung haben als Schiffe, sonst sind sie völlig nutzlos und daher nicht existent.
Mein vorheriger Kommentar steht und bedeutet, dass diese Frage nicht effektiv beantwortet werden kann, wenn kein konsistentes Bild gezeichnet wird - Geschwindigkeiten können nicht in Gravitation gemessen werden.

Antworten (1)

Nehmen wir der Einfachheit halber an, dass der Durchmesser des Lasers etwa dem Durchmesser des Zielschiffs entspricht. Wenn Schiffe jeglicher Art Ausweichmanöver bei beispielsweise 2000 Gravitation durchführen können, dann ist die Entfernung, in der eine Waffe einigermaßen zuverlässig treffen kann, die Entfernung, in der die Reisezeit der Waffe zum Zielschiff kürzer ist als die benötigte Zeit damit sich das Zielschiff eine Schiffslänge bewegt. Bei größeren Entfernungen hat das Schiff genug Zeit, um dem Strahl durch zufälliges Beschleunigen/Verzögern auszuweichen.

Bei 2000 g (19.620 m/s²) würde sich ein Schiff also etwa 98,1 Meter in 0,10 Sekunden bewegen. und ungefähr 220,8 Meter in 0,15 Sekunden. seit Beschleunigung Verbindungen. (Zum Vergleich: Ein Schlachtschiff der Iowa-Klasse, das im Zweiten Weltkrieg eingesetzt wurde, ist etwa 270 Meter lang.) Ein Laserstrahl bewegt sich wenig überraschend mit Lichtgeschwindigkeit, sodass Ihre Angriffsdistanz für Laser möglicherweise nur etwa 0,15 Lichtsekunden beträgt, was etwa 45.000 entspricht Kilometer. Die soliden Projektilwaffen (Railguns, Autokanonen, Massentreiber usw.) schneiden noch schlechter ab, da ihre Projektile viel, viel langsamer und viel kleiner als der Laserstrahl sind und ihnen leichter auszuweichen sind.

(Aber warte, sagst du, was ist, wenn ich die Strahlbreite des Lasers größer mache? Nun, das erhöht die Chancen, das Ziel zu treffen, schwächt aber auch den Strahl, da seine Energie über eine größere Fläche verteilt wird. Wie viel? Ziemlich viel; Der gute alte πr² sagt uns, dass wenn Sie den Durchmesser des Strahls verdoppeln, Sie 1/4 der Intensität erhalten und wenn Sie den Durchmesser des Strahls verdreifachen, hat der Strahl 1/9 der Intensität.)

Die Torpedos haben einfach keine Wirkung, außer aus nächster Nähe. 2000 g sind, wie bereits erwähnt, ungefähr 19.620 m/s², sodass jedes Schiff die Beschleunigung der 8.500 m/s² Torpedos leicht überholen kann.

Schlagen Sie vor, dass alle Schiffe immer zufällig mit maximalem Schub ruckeln, um potenziellen Lasern aus dem Weg zu gehen (axiomatisch können Sie keinen Laser kommen sehen, weil nichts schneller als Licht ist)? Es ist möglich, denke ich, aber Sie verwandeln Ihre Trefferchancen in eine Monte-Carlo-Simulation, bei der beide Seiten zufällig schießen / sich bewegen.
@throx Selbst wenn sie nicht manövrieren, um ankommendem Feuer auszuweichen (und es gibt einen Präzedenzfall dafür, dass Schiffe aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs manövrieren, um Torpedos auszuweichen und das Zielen von Granaten darauf zu erschweren), werden die Zielschiffe manövrieren, um ihre eigenen Ziele anzugreifen oder um eine andere Mission auszuführen, daher denke ich, dass es vernünftig ist, ein gewisses Maß an unvorhersehbarer Bewegung anzunehmen, die berücksichtigt werden muss.