Diese Frage bezieht sich auf ein Weltraumstrategiespiel, das ich konzipiere. Das Spiel soll etwas realistischer sein, abgesehen von der Existenz von Alcubierre / Star Trek Warp Drives und dergleichen.
Es gibt derzeit 2 realistische Möglichkeiten, eine Warp-Blase zu erkennen.
Wenn die einzig vernünftige Antwort eine Art Welligkeit ist, warum sollte sich eine Welligkeit im Weltraum schneller als Licht ausbreiten?
Weil du mit der Hand gewunken hast.
Tauchen Sie tief in die Physik ein, insbesondere in die Quantenmechanik, und Sie werden sehen, dass viele Dinge schneller als Licht reisen können und dies auch tun. ZB: viele virtuelle Teilchen, die keine realen Objekte sind, also bestimmten Gesetzen nicht gehorchen müssen. Informationen sind jedoch immer darauf beschränkt, nicht schneller als das Licht zu reisen, also erhalten Sie diese nur mit Handzeichen.
Hinzu kommt: Wenn die fragliche Warp-Blase von einem Alcubierre-Antrieb stammt, dann fährt tatsächlich niemand mit FTL-Geschwindigkeit. Vielmehr wird der Raum um die Blase herum zusammengezogen, sodass die zurückzulegenden Entfernungen kürzer sind. Es ist nur semantisch FTL.
Wenn Sie jedoch sci-fyish klingen möchten, sagen Sie, die Wellen nehmen Abkürzungen durch die zusätzlichen Dimensionen der Stringtheorie. Oder wenn Sie klebrig sein möchten, verwenden Sie Tachyonen, die Partikel sind, die gezwungen sind, sich schneller als Licht zu bewegen, und die sich in der Zeit rückwärts bewegen. Vergessen Sie all das Chaos, das dies verursacht, da die Kausalität aus dem Fenster geworfen wird.
Warp-Geschwindigkeitssonde.
Du bist ungeduldig. Sie wollen Informationen schneller als das Licht oder Dinge mit Lichtgeschwindigkeit können sie Ihnen bringen. Du willst unterwegs etwas über Warpblasen wissen.
Daraus folgt, dass es in dieser Welt Warp-Blasen gibt. Sie bewegen sich schneller als das Licht.
Stellen Sie Sonden oder Drohnen her, die selbst Warpblasen haben. Sie können sich schneller als Licht bewegen. Schicken Sie sie zur Aufklärung aus. Wenn sie sich einer Warpblase nähern, werden sie sie durch einen der Mechanismen, die Sie im OP beschreiben, als das sehen, was sie ist. Die Sonde misst die Blase und ihre Position, springt dann zu Ihnen zurück und meldet, was sie gefunden hat.
Wenn ich für ein Spiel diese entfernte, von der Sonde kartierte Region der Karte als statisch und in Graustufen anzeigen würde, wobei Dinge, die sich während des Sondenbesuchs bewegten, so dargestellt würden, als ob dieses Objekt über dem Bereich verschwommen wäre, den es durchquerte, während die Sonde beobachtete.
Die einzige interessante Eigenschaft der Warp-Tube-Geometrien vom Alcubierre-Typ im Vergleich zu anderen Formen der FTL-Magie ist, dass sie die Lichtgeschwindigkeitsgrenze nicht lokal verletzen, dh es sind keine Tachyonen beteiligt. Keine Nachricht von ihnen kann Sie also schneller erreichen als ein Funksignal.
Aber eine wenig bekannte Eigenschaft dieser Lösungen, die eng mit dem oben Gesagten verwandt ist, ist, dass sie nicht wie die "Laufwerke" in Star Wars oder Star Trek funktionieren und funktionieren können, bei denen Sie aus einer Laune heraus entscheiden, wohin Sie fahren möchten fahren Sie dann schneller dorthin als das Funksignal, das Ihre Entscheidung verkündet. Das kann nicht funktionieren, weil das exotische Phlebotin an der Außenseite des Warprohrs nicht schnell genug in Position kommen kann, ohne die lokale Lichtgeschwindigkeitsbeschränkung zu verletzen.
Die Röhre muss wie eine Eisenbahnlinie im Voraus gebaut werden, und die maximale Geschwindigkeit des Schienenlegens darf nicht höher sein als die lokale Lichtgeschwindigkeit. Wenn die praktische Höchstgeschwindigkeit deutlich darunter liegt, kann man im Prinzip die Konstruktion erkennen, lange bevor jemand die Leitung benutzt. Das sagt Ihnen nicht, wann die Linie verwendet wird, aber es sagt Ihnen, dass niemand FTL fährt, wo es keine fertige Linie gibt.
Das Doppelspaltexperiment zeigt, dass sich Teilchen auf Wegen fortbewegen, die nicht immer mit den Vorhersagen der klassischen Physik übereinstimmen. Ich habe gehört, dass einige seiner Ergebnisse als im Wesentlichen beweisend beschrieben wurden, dass einige Partikel gleichzeitig mehrere Wege durch den Raum zurücklegen (oder auswerten) (was erfordern würde, dass das Partikel ein Vielfaches der Lichtgeschwindigkeit zurücklegt, da es alle Erkundungsrouten abschließen müsste als sowie die Route, die Beobachter tatsächlich sehen). So verrückt das auch klingen mag, es schien die einzige Möglichkeit zu sein, die Fakten zu erklären.
Lassen Sie uns also die Version meines armen Laien auf die kosmische Ebene erweitern.
Ich gehe davon aus, dass jede Art von Warp-Blase alle Partikel in der unmittelbaren Umgebung des Schiffes gewaltsam verdrängen wird und dass diese Verschiebung dem Schiff folgt, während es sich fortbewegt. Der Weltraum ist schließlich nicht völlig leer. In jedem Sternensystem gibt es die Heliosphäre: eine kolossale Suppe aus geladenen Teilchen, die das gesamte Sonnensystem verschlingt und vom Stern nach außen fließt. Für mich sieht diese riesige, elektrisch geladene Struktur wie ein Spinnennetz aus (das schließlich das Radar von Mutter Natur ist).
Diese Verschiebung kann aus der Ferne erfasst werden, schneller als sich Lichtwellen ausbreiten würden, indem die Bewegung von subatomaren Teilchen an einer Überwachungsstelle beobachtet wird, da diese Teilchen von der Verschiebung der Warp-Blase auf die gleiche Weise beeinflusst werden wie im Doppelspalt-Experiment. Das Verändern eines Schlitzes wirkt sich auf mysteriöse Weise auf die Teilchen aus, die "nur" durch den anderen Schlitz gehen.
Nun, das reicht möglicherweise nicht aus, um ein Schiff auf der anderen Seite des Sonnensystems zu entdecken, das seine Warpblase nur für sehr kurze Zeit aktiviert. Aber wenn sie sich mehrere zehn Minuten lang mit hoher Geschwindigkeit bewegt, wird die Blase eine riesige Röhre durch die Heliopause schnitzen, und ich stelle mir vor, dass dies ausreichen würde, um sowohl zu erkennen, dass FTL stattfindet, als auch ungefähr zu lokalisieren, wo sie sich befindet.
Sie müssen entscheiden, ob es praktisch ist, dieses Erkennungsgerät auf einem Schiff zu montieren und nicht auf dem Boden oder einer Raumstation. Ich würde jedoch annehmen, dass der Detektor nutzlos wäre, während er sich in einer Warp-Blase befindet, dh während sich das Schiff auf Warp befindet.
Die Heliosphäre umfasst nur Sternensysteme. Natürlich gibt es Staub und Gas in der Leere zwischen den Sternen, aber es könnte zu verstreut sein, um als Spinnennetz zu fungieren. Wenn dies der Fall ist, würde dies bedeuten, dass Schiffe, die sich in FTL bewegen, erst erkannt werden können, wenn sie in ein System eintreten, und dass ein Schiff, das im ultratiefen Weltraum operiert, nicht außerhalb des Lichtgeschwindigkeitsbereichs erkannt werden könnte.
Ich würde auch erwarten, dass dieses Gerät Ihnen überhaupt nichts über das Zeug in der Warpblase sagen kann . Alles, was Sie wissen würden, ist, dass sich eine Warp-Blase entlang einer bestimmten Flugbahn bewegt: Das Innere könnte jede Art von Schiff oder einen Außerirdischen oder einen verrückten Asteroiden haben, der eine Warp-Blase um sich herum erzeugt.
Das DSS macht auch Margaritas.
Kommen wir zu den Quantum-Effekten.
Wir haben gerade erst begonnen, die Auswirkungen der Quantenphysik zu erforschen.
Bedenken Sie, dass Physiker jetzt entdeckt haben, dass Quanteneffekte hinter scheinbar unmöglichen chemischen Reaktionen im Weltraum stecken könnten .
Um zu sehen, ob Quantenphänomene im Spiel waren, untersuchten die Forscher Reaktionsraten – ein Maß dafür, wie schnell eine Reaktion abläuft – bei verschiedenen Kollisionsenergien. Bei hohen Stoßenergien dominierten klassische Effekte, und die Reaktionsgeschwindigkeiten verlangsamten sich allmählich mit sinkender Temperatur. Aber unterhalb von etwa 3 K nahm die Reaktionsgeschwindigkeit in den zusammengeführten Strahlen plötzlich Spitzen und Täler an. Dies ist ein Zeichen dafür, dass bei den Reaktionen ein Quantenphänomen auftrat, das als „Streuresonanzen aufgrund von Tunneln“ bekannt ist. Bei niedrigen Energien begannen Teilchen, sich wie Wellen zu verhalten: Diejenigen Wellen, die in der Lage waren, die Potentialbarriere zu durchtunneln, interferierten konstruktiv mit den reflektierten Wellen bei der Kollision. Dies erzeugte eine stehende Welle, die Partikeln entsprach, die in Umlaufbahnen umeinander gefangen waren.
Nehmen wir zum Beispiel die Verstrickung. Wir können derzeit Verschränkungen zwischen Teilchen nur erkennen, wenn wir die Verschränkung durchführen. Angenommen, Verschränkung wäre ein ganz gewöhnliches Naturphänomen? Besonders in der tiefen „Kälte“ (niedrige atomare Schwingungen) im Weltraum. Spekulieren Sie, dass das Universum mit verschränkten Teilchen gefüllt ist, und nicht nur paarweise. Wirklich, wir denken, dass Verschränkung nur paarweise auftritt, weil unser Physik-Lehrbuch einfach nicht dick genug ist. Die Bewegung dieser Blasen würde diese Verstrickungen stören. Wenn das Physik-Lehrbuch dick genug wäre, dass Physiker Störungen in diesen Verschränkungen erkennen könnten, könnte das Vorhandensein einer Blase viel schneller wahrgenommen werden als Licht.
Nicht-FTL-Technologie hat keine Hoffnung, diese Lücke rechtzeitig zu überbrücken.
Vielleicht verwenden Sie eine eingeschlossene, möglicherweise teilweise Warp-Blase (oder -Blasen) in der Nähe des Detektors, die Details, wie diese Detektoren tatsächlich funktionieren, müssen möglicherweise nicht erklärt werden.
Diese Technologie impliziert wahrscheinlich auch die Fähigkeit, schneller als Licht zu kommunizieren. ähnlich wie die Beziehung zwischen Radar und Radio oder Sonar und Sprache.
Justin Thymian der Zweite
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