Texturieren eines weniger als perfekten Objekts in Photoshop/Affinty Photo

Ich bin kein Photoshopper, aber ich wurde beauftragt, ein Mockup für einen Kunden zu erstellen. Im Grunde muss ich die Textur von einer Tüte nehmen und auf eine andere auftragen, ohne dass es schrecklich aussieht. Balg ist die Basistasche.

Bild der Basistasche

Wie Sie sehen können, hat es eine Textur und nach dem, was ich in verschiedenen Tutorials gesehen habe, wird dies Dinge wie Displacement Maps etwas mühsam machen.

Die Textur, um deren Verwendung ich gebeten wurde, ist untenTasche Textur

Dinge ausprobiert

  • Bisher habe ich versucht, mit einer Verschiebungskarte zu spielen

  • Erstellen Sie einen Texturpinsel und malen Sie in den Abschnitten.

  • Ich habe auch versucht, die Textur abzuschrubben und sie als eine Art Negativ zu haben, um dann die Textur aufzutragen.

Ich gebe vorweg zu, dass ich den Prozess von Dingen wie Photoshop nicht vollständig verstehe, also könnte es einen wirklich einfachen Weg für mich geben, dies zu tun, und ich vermisse ihn einfach. Ich fühle mich mit Vektoren wohler.

Ich bitte um Hilfe, da ich wahrscheinlich in Zukunft ähnliche Jobs wie diesen bekommen werde und die Technik, die mit so etwas verbunden ist, lernen und verstehen möchte

Grüße

Entwickler

Antworten (3)

Verwenden Sie nur einen kleinen Teil der neuen Textur:

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  • Menü Bearbeiten > Muster definieren

Muster

  • Duplizieren Sie in der New Bag- Datei die Bag-Ebene
  • Treffen Sie eine Auswahl aus dem New Bag- Stoff
  • Menü Bild > Anpassungen > Entsättigen

Entsättigen

  • Verwenden Sie diese Auswahl > Maske erstellen

Maske

  • Klicken Sie zweimal auf die Ebene, um einen Ebeneneffekt anzuwenden > Wählen Sie Musterüberlagerung > Verwenden Sie das neue Muster , Modus = dunklere Farbe

Musterüberlagerung

Ergebnis

Tasche

Mit 75 % Muster-Overlay-Deckkraft

75 % Musterüberlagerung

Vielen Dank für Ihre Zeit und Mühe bei der Beantwortung meiner Frage :) Das ist perfekt und leicht verständlich.

In Affinity ist der verfügbare Werkzeugsatz kleiner als in Photoshop, aber der Job ist immer noch möglich.

Zuerst müssen wir eine sorgfältige Auswahl treffen, um die Stoffteile der roten Tasche vom Rest zu trennen. Mit dieser Auswahl machen wir zwei Schichten. Eines, das nur die Stoffteile enthält, und ein anderes, bei dem die Stoffteile mit einer Ebenenmaske ausgeblendet werden.

Das Löschen wird nicht empfohlen, da eine Auswahl und ihre Umkehrung leicht ein Niemandsland erzeugen, das eine transparente Zone mit einer Breite von einem Pixel ist. Auch hier passierte es, aber nachdem ich es bemerkt hatte, konnte ich die Auswahl um ein Pixel erweitern und eine neue Maske erstellen.

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Die Auswahl wurde mit dem Stift gezeichnet. Eigentlich wurde Ihr weißer Hintergrund zuerst entfernt. Keine farb- oder kontrastbasierten Methoden sind genau genug, wenn das Foto nicht speziell für eine einfache Hintergrundentfernung aufgenommen wurde.

Die feine Textur des ursprünglichen Gewebes ist in diesem Fall nicht sehr schädlich. Affinity Photo hat einen praktischen Frequenztrennungsfilter, der verwendet werden kann, wenn er vorhanden war, aber jetzt nicht benötigt wird. In Photoshop würde man Smart Blur verwenden, um Stofffeinstrukturen zu entfernen. Wir werden es am Ende reparieren, wenn nötig.

HINWEIS: Der Originalstoff weist Helligkeitsabweichungen auf, was nützlich sein wird.

Die rote Farbe des Stoffes ist unerwünscht. Eine BW-Anpassungsebene entfernt es. Außerdem braucht man einen guten Kontrast. Dafür wird eine weitere Einstellungsebene hinzugefügt. HINWEIS: Wir möchten die rote Farbe aus allen Teilen entfernen => Die BW-Anpassungsebene befindet sich über beiden.

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Ihre neue Textur ist schwer zu verwenden (außer sehr dunkel). Es ist unscharf, ungleichmäßig beleuchtet und schädlich gekrümmt. Ich glaube, das nächste Muster ist plausibel genug. Es wird schließlich eine leichte Unschärfe bekommen, weil es nicht pixelgenau ist.

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Dies ist ein Betrug. Es ist in Affinity Designer, weil Vektorformen dort etwas einfacher sind. Es wird als PNG exportiert und als umschlossene Bitmap-Musterfüllung zurückgebracht.

Das Füllmuster wurde kopiert und in Affinity Photo eingefügt und auf eine normale Pixelebene gerastert, es bekam eine Ebenenmaske mit der Stoffteileebene (= Leere auswählen, Auswahl umkehren, zur Texturebene gehen und eine Ebenenmaske erstellen)

Die Texturebene erhielt den Mischmodus hartes Licht und die Kurvenebene wurde für eine gute Sichtbarkeit der Taschenmerkmale angepasst:

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Eigentlich ist die neue Textur dunkelrot. Originalfarben in den Nicht-Stoffteilen zu haben, kann eine gute Sache sein:

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Die BW-Schicht wurde nach unten verschoben.

Das ist überhaupt nicht plausibel, da die Textur zu gerade ist. Glücklicherweise verfügt Affinity Photo über ein äußerst brauchbares Mesh-Warping-Tool, um dem Muster eine gewisse Krümmung hinzuzufügen:

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Glauben Sie: Es gibt keine Notwendigkeit, genau zu sein.

Nach einigen Warp-Optimierungen, dem Hinzufügen einer leichten Subpixel-Gaußschen Unschärfe (Radius = 0,2 Pixel) zur ursprünglichen feinen Textur des roten Stoffes und dem Einfügen eines weißen Hintergrunds haben wir:

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Eine schnelle, kleine, aber wichtige Ergänzung: Wenn Sie die hervorragende Technik verwenden, die @Danielillo Ihnen oben gezeigt hat (mit Layer Effects Pattern Overlay ), und dann feststellen, dass Sie Ihr ausgewähltes neues Muster auch neu einfärben müssen, können Sie ganz einfach eine Ebene anwenden Effektverlaufsüberlagerung , je nach gewünschtem Endeffekt auf Farbe oder Farbton einstellen .

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