Ich erschaffe eine Fantasiewelt, die in gewisser Weise ziemlich typisch ist. Es leben verschiedene Rassen (Spezies) in einer etwas gespaltenen Lebensgemeinschaft. Dazu gehören Elfen, Gnome, Hobbits, Menschen usw. Es gibt magische Kreaturen, Magie und andere Reiche. Ich versuche, es originell und interessant zu machen.
Was sind einige gängige Tropen, die ich vermeiden könnte, damit die Welt authentisch erscheint? Ich mache mir Sorgen, dass diese mittelalterliche Fantasiewelt ein wenig klischeehaft wird.
Zunächst einmal ist das Schreiben einer mittelalterlichen (europäischen) Fantasie an sich schon eine Trope.
Woher weiß ich das? Nun, wie immer gibt es eine TV-Trope-Seite zu Medieval European Fantasy . Unter Verwendung der verwandten Seite sind einige Beispiele für gängige Tropen darin:
Letztendlich gibt es ein paar Dinge, die man daraus ziehen kann:
TV Tropes ist ideal, um nach solchen Dingen zu suchen
Es gibt viele Tropen (zu viele, um sie einfach aufzulisten)
Tropen sind weder gut noch schlecht – sie sind Werkzeuge
Wenn Sie Realismus wollen, dann ist das Lesen über mittelalterliche Geschichte und das Mittelalter ein ziemlich guter Anfang
Die Hauptmerkmale der mittelalterlichen Welt, die sie von der klassischen Welt davor und der modernen Welt danach unterscheiden, sind folgende
Die Loyalität einer Person galt der nächsthöheren Person in der Hierarchie (während in der klassischen und modernen Welt eine Person gegenüber Institutionen loyal war und ist ).
Zum Beispiel war ein Verräter im Mittelalter ein Verräter des Königs oder seines Herrn oder ihres Mannes; In der klassischen und modernen Welt ist ein Verräter ein Verräter an der Krone oder an ihrem Land, und es ist Unsinn, davon zu sprechen, dass eine Frau eine Verräterin ihres Mannes ist.
Ein anderes Beispiel: Wenn ein Herr gegen den König zu den Waffen griff, musste man ihm folgen, weil die Loyalität gegenüber Personen und nicht gegenüber Institutionen galt: Aus diesem Grund gab es im Mittelalter viel häufiger Bürgerkrieg als in der klassischen Welt oder der modernen Welt .
Religion spielte eine sehr wichtige Rolle im persönlichen Leben und in der Politik (in der klassischen Welt war sie nur im persönlichen Leben wichtig, in der modernen Welt ist sie irrelevant).
Machen Sie diese richtig und Sie werden die schlimmsten Fehler vermeiden.
Als nächstes auf der Liste der Unterscheidungsmerkmale stehen der starke hierarchische Aspekt der Gesellschaft (jeder außer dem König hat einen Herrn, dem er treu sein muss), das völlige Fehlen jeglicher Vorstellung von Nationen als spirituelle Einheiten, die es wert sind, berücksichtigt zu werden, und die niedrigen bis sehr geringe soziale Mobilität.
Das Lied von Eis und Feuer spielt (meistens) in einer mittelalterlichen Welt. Der Herr der Ringe spielt in einer Welt, die der europäischen Bronzezeit oder frühen Eisenzeit ähnelt.
Stimme Mithrandir zu, wenn du Klischees vermeiden willst, müsstest du letztendlich deine eigene Fantasy-Kreatur erschaffen, mit ihren eigenen Reichen und Anfängen, Sprachen, Lebensmitteln usw. Die meisten Fantasy-Geschichten drehen sich um Elfen, Orks, Kobolde, Menschen, weil diese sind Kreaturen, die bereits eine Welt geschaffen haben. Sie sind vertraut, wenn Sie sagen, ein Ork, 9/10-Fantasy-Leser werden genau wissen, was es ist, und können es sich vorstellen. Um dies zu vermeiden, während Sie immer noch Fantasie sind, müssten Sie die Arbeit erledigen, um neue Wesen zu erschaffen, die Gefahr laufen könnten, zu unbekannt zu sein. Wenn sie Schwierigkeiten haben, sich auf die Spezies zu beziehen, wenn sie Schwierigkeiten haben, sie zu verstehen, laufen Sie Gefahr, das Interesse der Leser zu verlieren. Deshalb finden sich die typischen Kreaturen in allen Fantasy-Stilen wieder. Sie sind etabliert und funktionieren nachweislich. Jede Art hat eine Persönlichkeit, mit der sich die Menschen identifizieren können. Orks sind Ihre Fleischkopf-Krieger-Jocks. Elfen sind deine raffinierte, zivilisierte Spezies, Hobbits sind deine Party-Einfaltspinsel-Spezies. Goblins sind deine Diebe. Sie alle haben ein bestimmtes Persönlichkeitsmerkmal, mit dem sich Menschen identifizieren können.
Wenn Sie fiktives Mittelalter suchen, müssen Sie nur Menschen erschaffen und Ihre eigene Welt erschaffen, die nicht mit irdischen Orten wie zum Beispiel Mittelerde zusammenhängt. Wenn Sie Goblins und Orks hinzufügen möchten, ist es klischeehaft und es liegt an Ihnen, ob Sie einen typischen Fantasy-Roman im Romantikstil schreiben möchten, in dem eine Gruppe von Helden gegen riesige Armeen kämpft und siegreich ist, oder ob Sie etwas Realismus anwenden möchten.
Davon abgesehen, ob es authentisch ist oder nicht, hängt von der Geschichte / Welt ab, die Sie erstellen möchten. Die Arten von Kreaturen und Arten machen es nicht mehr oder weniger authentisch, da sie alle Teil des authentischen Fantasy-Bereichs sind. Es liegt an Ihnen, die Geschichte mit den genannten Arten und Kreaturen zu erstellen, um die Klischeegeschichte zu erstellen oder etwas aus einem anderen Blickwinkel zu erstellen.
Um die Verwendung klischeehafter Tropen in der mittelalterlichen Fantasy zu vermeiden, sollten Sie zuerst eine Welt mit diesen Tropen bauen und sie dann auf irgendeine Weise untergraben.
Z.B. Sie können Zwerge haben, die keine ungepflegten Bergleute sind, sondern zarte Handwerker oder Diplomaten. Elfen können die Barbaren sein, die vom Krieg getrieben werden. Sie können Menschen haben, die nicht existieren oder eine außerirdische Präsenz haben.
Nachdem Sie einen Trope unterwandert haben, müssen Sie ihn umgehen. Wie die Elfenkultur von hochintelligenten Waldmenschen zu Barbaren degenerierte oder wie Zwerge den Untergrund verließen.
Klima und Größe des Planeten sind ebenfalls Faktoren, die es zu erforschen gilt.
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Katalysator
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