Warum beschleunigt eine Ballerina, wenn sie ihre Arme einzieht?

Meine Freundin denkt, es liegt daran, dass sie weniger Luftwiderstand hat, aber ich bin mir nicht sicher.

Antworten (5)

Dies ist eine ziemlich lange Antwort, aber ich dachte, es würde Spaß machen, den Skater zu analysieren, der nur an Kräfte denkt. Der Drehimpuls kommt am Ende hinzu, wenn er unvermeidlich auftaucht. Ich werde eine qualitative Antwort geben, die die Kräfte im System beschreibt und wie sie eine Drehung verursachen, und dann eine quantitative Antwort, um die Drehungsrate zu berechnen.

Qualitative Antwort

Wenn eine Schlittschuhläuferin ihre Arme und Beine einzieht, üben ihre Arme und Beine ein Drehmoment auf ihren Körper aus, wodurch sie sich schneller dreht.

Stellen Sie einen Teller vor sich hin. Versuchen Sie, an verschiedenen Stellen und in verschiedene Richtungen weiterzufahren. Sie können sich einen Pfeil vorstellen, der in Richtung der Kraft zeigt, ausgehend von dem Punkt, an dem Sie drücken. Wenn dieser Pfeil auf die Mitte der Platte zeigt, dreht sich die Platte nicht. Andernfalls wird es.

Alt-Text

In diesem Bild zeigen die roten Pfeile Kräfte auf der grauen Platte an. Die mit "Spin" bezeichnete Kraft bewirkt eine gewisse Drehung der Platte (zusätzlich zu ihrer Beschleunigung als Ganzes), da die gestrichelte Linie "j" dieser Kraft nicht durch die Mitte der Platte geht. Die mit "NoSpin" bezeichnete Kraft beschleunigt die Platte nur und verursacht keine Drehung, da sie auf einer Linie liegt, die durch die Mitte der Platte verläuft.

An der kreisförmigen Platte in diesem Beispiel ist nichts Besonderes. Jede andere Form würde auch funktionieren, aber Sie müssten den Mittelpunkt durch den Massenmittelpunkt definieren .

Um zu sehen, dass sich die Skaterin dreht, wenn sie ihre Arme einzieht, müssen wir die Kräfte finden, die auf ihren Körper ausgeübt werden, während sie ihre Arme einzieht. Dann können wir sehen, ob diese Kräfte direkt auf ihre Körpermitte zeigen oder nicht .

Wir modellieren einen Schlittschuhläufer als Massenkreis M mit einem masselosen Stab, der durch ihn hindurch zeigt, und zwei weiteren Massekreisen m an beiden Enden des Sticks. Die Skaterin kann die kleinen Kreise beim Drehen nach innen oder außen bewegen. Hier ist ein Bild des Aufbaus, zusammen mit dem Weg, den ihre "Arme" (die kleinen Kreise) nachzeichnen, wenn sie sie beim Drehen überhaupt nicht einzieht.

Alt-Text

Wenn Sie sich vorstellen, beim Drehen etwas Schweres in Ihren Armen zu halten, würden sich Ihre Arme anfühlen, als würden sie aus ihren Gelenken gezogen. Tatsächlich sind sie es. Ihre Arme üben eine Kraft auf die Gewichte direkt nach innen in Richtung Ihres Körpers aus, und die Gewichte üben eine gleiche und entgegengesetzte Kraft direkt nach außen aus.

Alt-Text

Jede Kraft ist farbcodiert, je nachdem auf welchen Körper sie wirkt. F 1 , zum Beispiel, ist die Kraft, die der rote Arm auf den Skater ausübt. (Diese Kraft wird wirklich auf den Stock ausgeübt, der starr mit dem Skater verbunden ist.)

Beide blauen Kräfte liegen auf einer Linie, die durch die Mitte des Skaters verläuft, sodass sich die Rotationsrate des Skaters in diesem Szenario nicht ändert. Solange sie ihre Arme auslässt, dreht sie sich mit derselben Geschwindigkeit (Reibung oder andere Energieverluste werden vernachlässigt).

Jetzt stellen wir uns vor, wie die Skaterin ihre Arme einzieht. Wenn Sie den Pfad beobachten, den die "Arme" (kleine Kreise) nachzeichnen, sehen Sie eine Spiralform.

Alt-Text

Hier zeigen wir die beiden Arme mit ihren vergangenen und zukünftigen Trajektorien. Die Arme drehen sich um den Skater und werden gleichzeitig eingezogen.

Schwieriger wird es, die beteiligten Kräfte hier zu finden. Die Arme bewegen sich nicht mehr in einfachen Kreisen. Jedoch gibt es zu jedem Zeitpunkt einen bestimmten Kreis, entlang dem sich ein bestimmter Arm zu bewegen scheint. Dies ist der Oskulationskreis . Wie zuvor gibt es eine Kraft auf den Arm, die in Richtung der Mitte des Schmiegkreises zeigt.

Das ist noch nicht alles, denn wir können nicht mehr davon ausgehen, dass die Geschwindigkeit der Arme konstant ist. Daher kann auch eine Kraft auf die Arme in Richtung ihrer Bewegung wirken. Im nächsten Bild zeichnen wir nur die Kräfte an einem Arm, damit die Dinge nicht zu unübersichtlich werden.

Alt-Text

Dieses Bild ist auf einen Arm gezoomt. Der blaue Kreis ist immer noch der Skater. Der grüne Kreis ist der Schmiegkreis. F r ist die Zentripetalkraft zum Zentrum des Schmiegkreises, der den Weg des Arms krümmt, und F t ist eine (kleine) Tangentialkraft in Bewegungsrichtung, die den Arm nach oben beschleunigt.

Ohne zu wissen, wie schnell sich die Arme bewegen, wie stark sie beschleunigen und die Gleichung, die ihre Flugbahn beschreibt, ist es schwierig, genau zu sagen, wie groß diese Kräfte sein werden. Wir können jedoch sehen, dass die Kräfte im Allgemeinen nicht mehr verpflichtet sind, auf die Mitte des Skaters zu zeigen. Sie kann ihre Rotationsrate ändern, da die Kräfte nicht unbedingt auf Linien liegen müssen, die durch ihr Zentrum verlaufen.

Um zu sehen, was genau diese Kräfte sind, müssen wir eine quantitative Analyse durchführen.

Quantitative Antwort

Der Plan dieser Antwort besteht darin, die Kräfte auf die Arme zu finden, wenn sie sich spiralförmig hineinbewegen, und dann das dritte Newtonsche Gesetz zu verwenden, um die Kräfte zu finden, die die Arme auf den Stock ausüben. Als nächstes werden wir diese Kräfte mit der Änderungsrate der Energie des Skaters in Beziehung setzen. Die Energie der Skaterin kann auch direkt aus ihrer Bewegung berechnet werden, also machen wir das, nehmen eine Zeitableitung und vergleichen sie mit unserem vorherigen Ausdruck. Dies zeigt eine konservierte Größe, den Drehimpuls, der es uns ermöglicht, die Rotationsrate der Skaterin als Funktion der Anfangsbedingungen und des endgültigen Abstands der Arme von ihrem Zentrum zu finden - die Details der Form der Spirale und wie schnell die Arme eingezogen sind egal. Schließlich werden wir sehen, dass sich die Skaterin immer schneller dreht, während sie ihre Arme einzieht.

Wir verwenden Polarkoordinaten , um die Positionen der Arme zu beschreiben. Die Radialkoordinate r von Arm 1 ist eine Funktion seiner Winkelkoordinate θ .

r = f ( θ )

Mit Definition ω = θ ˙ , wir haben

r ˙ = f ' ω
r ¨ = f ω 2 + f ' ω ˙

Die Beschleunigung in Polarkoordinaten ist

a = r ^ ( r ¨ r θ ˙ 2 ) + θ ^ ( 2 r ˙ θ ˙ 2 + r ω ˙ )

Die Kraft auf diesen Arm ergibt sich aus dem zweiten Newtonschen Gesetz, F = m a . Die Kraft, die der Arm auf den Stock ausübt, ist nach Newtons drittem Gesetz das Negative davon. Diese Kraft des Arms auf den Stock interessiert uns.

Wenn sich der Stick dreht, wirkt die Kraft des Arms auf den Stick auf den Stick, die in die kinetische Energie des Skaters einfließt (der Stick selbst hat keine Masse). Die Geschwindigkeit des Punktes auf dem Stock, an dem die Kraft ausgeübt wird, ist v = f ω θ ^ . Die von dieser Kraft gelieferte Kraft, verdoppelt um die vom anderen Arm verrichtete Arbeit, ist

P = F v = 2 m ω f ( 2 f ' ω 2 + f ω ˙ )

Dies ist die Änderungsrate der kinetischen Energie des Skaters. Diese kinetische Energie ist

T = 1 2 M ( R ω ) 2

mit R der Radius des Skaters. Wenn wir die Leistung mit der zeitlichen Ableitung der kinetischen Energie gleichsetzen, erhalten wir

M R 2 ω ˙ = 2 m f ( 2 f ' ω 2 + f ω ˙ )

Wenn Sie darauf starren und sich einen Moment am Kopf kratzen, ist es mathematisch äquivalent zu

d d t ( ω ( M R 2 + 2 m f 2 ) ) = 0

Das bedeutet, dass wir etwas entdeckt haben, das sich nicht mit der Zeit ändert – eine konservierte Größe. Es heißt Drehimpuls und der Teil M R 2 + 2 m f 2 heißt Trägheitsmoment . Wir bezeichnen den Drehimpuls mit L und (Zurückschalten von f zu r ) schreiben

L = ω ( M R 2 + 2 m r 2 )

Da L ist eine Konstante, die wir finden können ω .

ω = L M R 2 + 2 m r 2

Wir haben die Kreisfrequenz als Funktion von r nur - die genaue Funktionsform von f spielte keine Rolle, und auch nicht, wie schnell wir den Weg zurücklegten. Solange wir es wissen L Von den Anfangsbedingungen haben wir das Problem gelöst.

Aus

d ω d r = 4 m L r ( M R 2 + 2 m r 2 ) 2

wir sehen das, vorausgesetzt L ist positiv, wie r sinkt, ω steigt, also läuft die Skaterin schneller und schneller, während sie ihre Arme einzieht.

Ja, ich habe darüber nachgedacht, dies meinen Schülern gegenüber zu erwähnen, um zu erklären, warum W = Fd daran arbeitet, ihren KE zu erhöhen, wenn sie diese Arme einzieht.
@Carl In welcher Altersgruppe sind deine Schüler?
Vielleicht 19 bis 65. Sie arbeiten in der Regel an einem 2-jährigen Abschluss als Zeichner oder Elektroniker. Ihnen Physik beizubringen ist eine demütigende Erfahrung.

Nein, es wird durch die Erhaltung des Drehimpulses verursacht. Das Verringern des Luftwiderstands führt nicht dazu, dass sie (oder irgendetwas anderes) ohne äußere Kraft beschleunigt.

Wie linearer Impuls ( m v ), Drehimpuls ( r × m v ) ist eine Erhaltungsgröße, wobei r ist der Vektor vom Rotationszentrum. Für eine Skaterin, die eine statische Pose einnimmt, ist für jedes Partikel, aus dem ihr Körper besteht, der Betragsbeitrag zum Gesamtdrehimpuls gegeben durch m ich r ich v ich . Dadurch verringert sich das Einbringen ihrer Arme r ich für diese Partikel. Um den Drehimpuls zu erhalten, erhöht sich dann die Winkelgeschwindigkeit.

Hoffe das beantwortet deine Frage.

Joes Antwort ist natürlich richtig und ich habe ihr +1 gegeben. Lassen Sie mich jedoch einige leicht ergänzende Dinge sagen.

Immer wenn die physikalischen Gesetze nicht von der Orientierung im Raum abhängen, bleibt eine Zahl namens Drehimpuls erhalten. Für einen rotierenden Körper – auch den Körper einer Dame – den Drehimpuls J kann als Produkt des Trägheitsmoments geschrieben werden ich und die Kreisfrequenz ω (die Anzahl der Umdrehungen pro Sekunde, multipliziert mit 2 π = 6.28 ):

J = ich ω
Das Trägheitsmoment ich ist ungefähr gleich
ich = M R 2
wo M ist die Masse und R ist gleich dem gewichteten mittleren Abstand der Atome (gewichtet mit der Masse) von der Achse. (Genauer gesagt muss ich den Durchschnitt berechnen R 2 .)

Alt-Text

Es liegt an Ihnen, ob sie sich im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn dreht.

Wenn die Ballerina also ihre Arme einzieht, kommt sie näher an die Achse, und R sinkt. Ihre Masse M ändert sich nichts außer dem Trägheitsmoment ich nimmt auch ab. Da J = ich ω konserviert werden muss und ich verringert, ω nimmt zwangsläufig zu.

Sie können die erhöhte Kreisfrequenz der Rotation auch durch Kräfte und Drehmomente erklären. Bewegen sich die Arme näher an die Achse, üben sie ein Drehmoment auf die Ballerina aus, das sie beschleunigt. Ich würde hier einige Kreuzprodukte brauchen, aber ich fürchte, das würde nicht vollständig geschätzt werden.

Auch diese Fragen wurden hier diskutiert:

Warum drehen sich Galaxien und Wasser, die in ein Plughole fallen?

Warum drehen sich Galaxien und Badewannen-Whirlpools?

Gruß LM

Sie sind definitiv besser in erklärenden Antworten +1.
Als Randbemerkung zum neuen Ballerina-Bild scheint es eine richtige und eine falsche Antwort zu geben, da das Bild eher eine Perspektive als eine Parallelprojektion zu verwenden scheint.
Hah, ich habe dieses Bild so oft gesehen ... jedes Mal bin ich mir sicher, dass sie sich im Uhrzeigersinn dreht. Ist es überhaupt möglich zu argumentieren, dass sie sich in die andere Richtung dreht?
Nur eine Korrektur: \omega ist in diesem Zusammenhang eigentlich die Winkelgeschwindigkeit.
@codeMonk: Winkelgeschwindigkeit ist der Vektor; er verwendet hier nur die Größe davon (Kreisfrequenz).
@Noldorin: Sie könnten es ein für alle Mal regeln, indem Sie es anhalten, wenn sie den Fuß auf der linken Seite des Bildes erhöht hat und direkt auf Sie zeigt, und die Mindestdicke des Knöchels messen und dann dasselbe einmal tun sie hat sich um 180 grad gedreht. Das würde dir die endgültige Antwort geben.
Hmm. Aber ich sehe nicht, wie es überhaupt möglich ist, dass die Animation darstellt, dass sie sich gegen den Uhrzeigersinn dreht.
@Noldorin: Drehimpuls ist eine Vektorgröße; Sowohl Größe als auch Richtung werden beibehalten, daher die Notwendigkeit, die Winkelgeschwindigkeit gegenüber der Winkelfrequenz zu verwenden.
@Noldorin: Ich kann das Bild so gestalten, wie ich möchte. Sogar einige Male cw. dann paar mal ccw. oder auch nur mit halben Umdrehungen oszillieren. Es ist alles im Gehirn, weil die Animation nicht genügend Informationen enthält. Aber @Joe hat Recht, dass es möglich sein könnte, es mikroskopisch zu messen. Das Gehirn ignoriert diese mikroskopischen Details jedoch vollständig. Und übrigens, Sie sind nicht die erste Person, die es nur in eine Richtung drehen sehen konnte, nur wenige meiner Freunde hatten das gleiche Problem. Aber mit etwas Übung konnten sie auch sehen, dass es auch anders geht :)
@Marek: Ja, das soll bedeuten, dass eine bestimmte Hälfte deines Gehirns dominant ist, glaube ich. In meinem Fall glaube ich, dass es die rechte Hälfte ist!
Außerdem kann man sicherlich zum Beispiel die Position ihrer linken Hand verfolgen und sie wird die Ortskurve eines Kreises im 3D-Raum darstellen. Daraus ist ersichtlich, dass der Punkt im Uhrzeigersinn umkreist. sicherlich?
@Noldorin: Denken Sie darüber nach, wie dieser Kreis aussehen würde, wenn er in einer Ebene liegen würde, die Ihre Augen schneidet. Es wäre eine Linie! Dann könnten Sie Rotation sicher nicht von reiner Schwingung unterscheiden. Wenn Sie diesen Kreis neigen, interpretiert Ihr Gehirn dies als echte Rotation, da Sie sich eine Richtung als "nach hinten" und die zweite als "nach vorne" vorstellen und erwarten würden, dass diese beiden Bewegungen regelmäßig für a wechseln rotierendes Objekt. Aber mit Training können Sie das Gehirn dazu zwingen, der Bewegung, die die Seite verlässt, jede Interpretation zuzuordnen, nicht nur die natürliche.
@Marek: Ah, jetzt verstehe ich genau, was du meinst. Danke fürs Erklären. Auf den ersten Blick schien es, als würde sich ihr Fuß in einer Ellipse bewegen (bei Projektion auf die 2D-Ebene), aber tatsächlich ist es einfach eine Linie. Dies unterscheidet tatsächlich nicht zwischen der Drehrichtung. Aber löst der Kopf die Sache nicht? dh deutet die Tatsache, dass man ihre Nase/Augen/Haare allmählich von der rechten Seite erscheinen sieht, nicht auf eine Drehung im Uhrzeigersinn hin?
@Noldorin: Das einzige, woran Sie die Drehung neben Farben und Textur (die hier beide fehlen) unterscheiden konnten, ist die Tiefe. Aber die relativen Abstandsänderungen sind hier zu klein und die größten Änderungen sieht man sowieso nicht, weil sie vom Körper verdeckt werden. Was die Nase/Augen angeht, ist das wiederum eine Sache der Interpretation. Für ccw. Drehung sehen Sie sie von der linken Seite erscheinen.

Eine ganz einfache Erklärung ist folgende: Die Arme der Ballerina werden durch die Zentripetalkraft, die sie beim Drehen erfährt, nach außen gezogen. Wenn sie ihre Arme einzieht, leistet sie Arbeit, indem sie dieser Kraft nicht nur entgegenwirkt, und das ist es, was sie schneller drehen lässt.

Dies liegt daran, dass die Drehgeschwindigkeit mit der Anstrengung zusammenhängt, die die Ballerina beim Einziehen ihrer Arme aufwendet. Je näher die Arme, desto mehr Kraft muss sie aufwenden, um sie künftig zu ziehen oder in Position zu halten, und desto schneller dreht sie sich.

Als ich in der High School war, machten wir eine Hardcore-Version dieses Experiments, indem wir auf einem Stuhl saßen, der sich drehen konnte, und zwei schwere Gewichte nach außen hielten. Dann würde jemand den armen Probanden herumwirbeln und ihn bitten, die Gewichte einzuziehen ... Die Ergebnisse waren ziemlich beängstigend ... :-)

Es hat nichts damit zu tun, wie stark sie ihre Arme einzieht (obwohl es mit der geleisteten Arbeit zusammenhängt). Wenn sie stärker zieht, kommen sie schneller herein, aber ihre Gesamtänderung der Winkelgeschwindigkeit ist dieselbe.
@Joe, was ist dein Problem, Alter? Dies ist eine qualitative Antwort. Die Energie, die sie verwendet, um die Arme einzuziehen, ist genau die Energie, die sie gewinnt, wenn sie sich schneller dreht.
@Sklivvz: Dies ist kein persönlicher Angriff, sondern einfach die Zeile "Dies liegt daran, dass die Drehgeschwindigkeit davon abhängt, wie stark Sie Ihre Arme einziehen." ist falsch, und ich habe darauf hingewiesen. Es ist ein unglücklicher Zufall, dass ich mit Ihrer anderen Frage parallel Probleme habe. Ich habe versucht, die Qualität der Antworten zu verbessern, indem ich Fehler markiert habe.
@ Joe, F = m ω 2 r also ist F eine Funktion von Omega.
@Sklivvz: Sie muss eine konstante Kraft aufbringen, um die Arme in der neuen Position zu halten, ja, aber das bedeutet nicht, dass sie sich durch stärkeres Ziehen schneller dreht, ihre Arme eine neue Position erreichen und sie dort halten sie kann nur einen Wert von F anwenden. Je stärker sie anfangs hineinzieht, desto schneller erreichen ihre Arme diese neue Position, aber am Ende muss die Kraft gleich sein.
Sie zieht ihre Arme genau durch Überschreiten dieser Kraft ein. Genau durch stärkeres Ziehen dreht sie sich also schneller.
Es ist eine schöne qualitative Antwort, eine wichtige, und eine, die ich meinen Studenten regelmäßig gebe (natürlich spreche ich auch über die Erhaltung des Drehimpulses). Und dank der anderen Antwortgeber ist Steven einer meiner Schüler. Wir haben die Frage zu Beginn des Unterrichts um 9 Uhr PST auf Stack Exchange gestellt und das System hat eine Antwort gegeben, bevor das Lab zu Ende war. Schöne Demonstration eines nützlichen Tools für Studenten.
Oh, und die Änderung der kinetischen Rotationsenergie kann durch Arbeit = Kraft x Weg berechnet werden. In einem konzeptionellen Physikunterricht wird dies nicht getan, weil es Integration erfordert.
@Carl: Genau, es zählt die geleistete Arbeit, nicht das eingesetzte Kraftprofil.
Das Problem hier ist dieser zweite Absatz, der so formuliert ist, dass er die Kausalität umzukehren scheint. Ich kann sehen, wie Sie aus dem richtigen Verständnis der Physik zu dieser Formulierung kommen könnten, aber es ist eine wirklich umständliche Formulierung, die es so klingen lässt, als ob die Stärke des Zugs die Geschwindigkeit bestimmt, wobei spätere Antworten darauf hindeuten, dass die wahre Absicht etwas näher an " Die Kraft, die erforderlich ist, um ihre Arme nach innen zu ziehen, ist größer, wenn sie sich schneller dreht."
Sie können leicht zeigen, dass die Rotationsrate nicht von der verwendeten Kraft abhängt, indem Sie feststellen, dass die endgültige Rotationsrate nicht davon abhängt, wie schnell sie ihre Arme einführt, sondern nur von der Endposition – ob sie sie langsam einführt oder wichst sie schnell ein, dreht sie sich am Ende mit der gleichen Geschwindigkeit. Wenn Sie Zugang zu einer guten rotierenden Plattform haben, können Sie das Experiment sogar selbst durchführen. Der schnelle Zug verbraucht eine größere Kraft (zumindest am Anfang), leistet aber die gleiche Arbeit, was zu der gleichen Endgeschwindigkeit führt.
Die Kraft, die sie ausübt, bestimmt, wie schnell sie beschleunigt. Ich habe nie gesagt, dass es die Enddrehzahl ändert - noch habe ich das Wort Kraft verwendet. Sie lesen in meinen Worten etwas, das ich nicht gemeint habe.
@Sklivvz: Sie haben darauf hingewiesen, wie stark sie ihre Arme gezogen hat. Das ist eindeutig ein Hinweis auf Gewalt. Wenn Sie diesen Absatz entfernen oder korrigieren, entferne ich meine Ablehnung.
@joe es soll nicht so sein, aber andererseits ist Englisch nicht meine Muttersprache.
@Sklivvz: Ich habe keine Einwände gegen das neue Formular und habe meine Ablehnung entfernt.
Ich mag diese Antwort, aber ist es möglich zu erklären, warum die Arbeit, die sie leistet, in kinetische Energie gehen muss?
@kake Mark hat die vollständige Antwort.

Ja, der Skater erhöht den Drehimpuls, indem er Arbeit verrichtet; Ziehen Sie ihre Arme hinein. Sie arbeiten an einer Schaukel (auf und ab sitzen), um Ihren Drehimpuls ebenfalls zu erhöhen.