Warum entschärfen Manga und Anime so oft tragische Situationen? Momente, die tragisch/ernst sein können, werden oft sofort durch einen lustigen Moment und ein dummes Gesicht der Charaktere entschärft. Ich persönlich finde es beunruhigend, dass sich eine Handlung nicht für eine Weile auf etwas Ernstes konzentrieren kann. Ist das eine stilistische Wahl oder nur eine Möglichkeit, ein bestimmtes Publikum (z. B. Kinder) anzusprechen?
Ihren Kommentaren entnehme ich, dass Sie die Verwendung von Anti-Climax in M&A als Medium nicht mögen. Obwohl es erschütternd sein kann, kann Anti Climax großartig sein, wenn es richtig verwendet wird.
Antiklimaxe können gut funktionieren, wenn klar ist, dass es um die Subversion der Erwartungen des Publikums geht, entweder für humorvolle Zwecke (wie beim Anticlimax Cut) oder als ernsterer Kommentar zum Genre des Werks. Wenn der Antiklimax jedoch unbeabsichtigt ist oder wenn die Absicht des Autors dem Publikum einfach nicht klar genug ist, führt dies zu ernsthafter Frustration des Publikums. Lass Vorsicht walten.
Ich denke, die eigentliche Ursache dieses Problems wird auf TV Tropes ziemlich gut diskutiert.
Nicht alle Antiklimaxen sind jedoch beabsichtigt. Oft werden sie dadurch verursacht, dass sich die Geschichte in eine Ecke schreibt. In anderen Fällen wird es verursacht, wenn der Autor erkennt, dass seine geplante Lösung im Vergleich zur logischen einfach keinen Sinn ergeben würde. Manchmal wird es verursacht, wenn es Teams von Autoren gibt, die nicht sehr gut kommunizieren. Die geplante Auflösung eines Story Arcs wird durch einen anderen Autor zunichte gemacht, der möglicherweise das beabsichtigte Plotgerät ausgeschrieben hat. Im Falle von Film und Fernsehen wird es manchmal durch Budgetbeschränkungen oder unerwartete Stornierungen verursacht. Es kommt eher selten vor, dass unbeabsichtigte Antiklimaxen in einzelnen Werken auftauchen, normalerweise tauchen sie in langen Serien auf, in denen es keine Möglichkeit gibt, unauffällig zurückzugehen und einige entscheidende Momente umzuschreiben, um den richtigen Höhepunkt zu erreichen.
Die oben genannten Probleme sind in der Manga- und Anime-Industrie weit verbreitet und können daher, wie Sie anscheinend herausgefunden haben, zu enttäuschenden Enden einer großartigen Geschichte führen.
Quelle: Sie wurden gewarnt, Link zu TV Tropes. Anti-Höhepunkt
Ich würde glauben, dass dies etwas Psychologie ist, wo es die Situation lustiger macht; Es ist, als würde der Zucker nach dem Probieren von etwas Salz viel süßer schmecken. Wenn ich versuche, dies verständlicher zu erklären, denken Sie an den Zahlenstrahl: Die lustige Seite ist rechts und die ernste Seite ist links und Sie sind am 0-Punkt genau in der Mitte und fühlen keine Emotionen. Wenn es ernst wird, gehst du nach links und fühlst dich zum Beispiel bei -3 ernst, aber dann machen sie einen Witz, der dich zum Lachen bringt, und du gehst nach rechts. Da 0 der neutrale Punkt ist, an dem Sie keine Emotionen empfinden, müssen Sie sich über 0 hinaus bewegen, um sich glücklich zu fühlen, also müssen Sie mindestens 1 oder höher sein. Je lustiger der Witz, desto höher die Zahl. Da Sie jetzt bei -3 anstatt bei 0 beginnen, erhalten Sie 3 mehr, als wenn sie Ihnen am Anfang nur den Witz an den Kopf werfen würden. Das kann auch andersherum funktionieren. Dies ist meistens der Grund, warum sie diese Technik verwenden.
Wenn sie es falsch machen oder wenn sie Leute wie Sie sehen, die solche Dinge nicht mögen, funktioniert es nicht. Soweit ich gesehen habe, werden diese hauptsächlich in Slice of Life und Shounen Manga / Anime verwendet. In Shounen werden sie ernst, dann macht jemand einen Witz, dann werden sie wieder tiefgründig und ernst. Wenn Sie sich Genres wie Horror ansehen, existiert dieser „Trope“ praktisch nicht. Ein Beispiel wäre EVA (glaube ich): Es gibt keine lustigen Stellen darin, es ist die ganze Show über ernst, aber das kann von Person zu Person unterschiedlich sein.
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