Warum entwickeln Reiter der Wilden Jagd nach der Teleportation Vereisung?

Aus dem Spiel- Trailer und dem Gameplay selbst ist ersichtlich, dass die Fahrer der Wilden Jagd, nachdem sie teleportiert wurden, alle mit Eis bedeckt sind. Warum passiert das? Das Wetter ändert sich auch nach der Teleportation der Fahrer, es wird alles gleich winterlich. Wenn Ciri durch Welten reist, sieht sie nicht ganz eisig aus.

Ich kann mich an keine Erklärung dafür im Buch erinnern, vielleicht gibt es etwas im Spiel, das ich übersehen habe?

Die Welt, aus der die Wild Hunt kommt, wird von White Frost zerstört (wie schließlich alle Welten), also denke ich, dass sie einen Teil dieses Klimas mitbringen, wenn sie sich teleportieren. Auch Ciri ist die Dame von Zeit und Raum, also hat sie bessere Kräfte als sie.
@Zikato, aber als Geralt mit Avalah in die aktuelle Welt der Aen Elle reiste, gab es keinen Weißen Frost. Und soweit ich weiß, würde die tatsächliche Zerstörung ihrer Welt (aktuelle Welt von Aen Elle) durch White Frost nach menschlichen Maßstäben in einer wirklich fernen Zukunft stattfinden.
Dann wäre meine andere Vermutung, dass die Wild Hunt-Navigatoren Portale zu White Frost öffnen, wie sie es in der Mission Wandering in the Dark getan haben.
Es wird durch die große Höhe verursacht. Wie wir alle wissen, fand Tony Stark im ersten Film eine Lösung für das Vereisungsproblem.

Antworten (2)

Ich bezweifle, dass Sie in den Büchern etwas darüber finden werden.

Ich denke, diese Frost- und Kältebilder, die mit Wild Hunt verbunden sind, sind die Erfindung der Spiele - genauer gesagt, es ist ein Versuch, das eher kanonische Bild von Wild Hunt im dritten Spiel mit der Darstellung im ersten in Einklang zu bringen, wo ...

... im Finale des Spiels wird Geralt in eine Vision der Zukunft nach White Frost versetzt, wo er inmitten einer schnee- und eisbedeckten Landschaft gegen die Gespenster von Wild Hunt kämpft.

Wenn Sie nach einer universelleren Erklärung suchen, würde ich denken, dass es Teil des Ensembles „Lichter und Rauch“ ist, das Wild Hunt einsetzt, um den Bewohnern der Welten, die sie überfallen, erschreckender und jenseitiger zu erscheinen.

Ich würde nicht versuchen, es mit "das bekommen Sie, wenn Sie zwischen den Dimensionen reisen, ohne eine angemessene Anti-Frost-Beschichtung auf Ihrer Plattenrüstung" zu rationalisieren;)

Ich habe die Bücher nicht gelesen, aber die Erklärung in The Witcher 3 ist, dass es sich um einen Zauber handelt. Bei ca. 3:55 im ersten Video der Quest „Auf dünnem Eis“ können Sie hören, wie Avallac'h Ciri sagt, dass das Eis durch einen Zauber verursacht wird. Sie übernehmen dann die Kontrolle über Ciri, während sie gegen einige wilde Jagdmooks kämpft, bevor Sie sich dem Magier Caranthir stellen, dessen Stab den Eiszauber kontrolliert / erschafft. Sobald Sie die Kugel im Stab zerbrechen, wird der Eis- / Frosteffekt aufgehoben (nach etwa 7 Minuten in dem oben genannten Video) und Sie übernehmen die Kontrolle über Geralt. Hier ist ein weiteres Zitat aus diesem Durchgang, das die Tatsache unterstützt, dass der Frost- / Eiseffekt ein Zauber ist.

Wenn Sie ungefähr 1/3 seiner Gesundheit reduzieren, wird eine epische Zwischensequenz passieren, in der Ciri Caranthirs Stab zerstört. Dies bricht den Eisfluch, der Geralt eingefroren hat.

Sobald der Stab zerbrochen ist, werden Sie feststellen, dass zusätzlich zum Auftauen von Geralt der Frost-/Eiseffekt des Sturms verschwindet. Sie können den Unterschied in den Videos sehen, bevor der Stab gebrochen ist vs. nachdem der Stab gebrochen ist.