Warum gibt es bei manchen Weltraumstarts eine „Coasting“-Phase?

Während des PSLV (India's Polar Satellite Launch Vehicle ) C24-Starts am 4. April 2014, nachdem Stufe 3 (PS3) ausgebrannt war, wurde es nicht sofort abgeworfen, sondern es gab eine Ausrollphase von über einer Minute, bevor es abgeworfen wurde und Stufe 4 (PS4) gezündet:

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

    PSLV C24 Flugprofil . Bild: Indian Space Research Organization, Bildquelle: Spaceflight 101 PSLV C24 Launch Updates

Event                       Time      Alt. (km)  Vel. (m/s) 
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PS1 Ignition                00.00.0        0.02       452.0 
Booster 1,2 Ignition        00:00.5        0.02       452.0 
Booster 3,4 Ignition        00:00.7        0.02       452.0 
Booster 5,6 Ignition        00:25.0        2.60       606.5 
Booster 1,2 Separation      01:10.0        23.3      1424.6 
Booster 3,4 Separation      01:10.1        23.4      1429.3 
Booster 5,6 Separation      01:32.0        39.4      2026.7 
PS1 Separation              01:51.5        56.4      2389.9 
PS2 Ignition                01:51.7        56.4      2389.9 
Payload Fairing Separation  03:24.5        112.8     3709.6 
PS2 Separation              04:23.5        129.9     5376.7 
PS3 Ignition                04:24.7        130.1     5376.3 
PS3 Separation              10:08.7        184.3     7734.1 
PS4 Ignition                10:18.7        186.1     7732.0 
PS4 Cutoff                  18:48.8        454.2     9638.4 
IRNSS-1 Separation          19:25.0        506.3     9598.9 

Die PS3-Brennzeit wird mit nur 83 Sekunden (1,38 min) angegeben, und das Flugprofil zeigt die PS3-Zündung bis zur Trennungszeit von 344 Sekunden (5,73 min). Das ergibt für mich keinen Sinn, besonders nachdem ich das Zitat zu einem früheren Start gehört habe, dass Starts immer vermeiden, Masse länger als nötig zu tragen.

Was bringt es, diese 3. Stufe einige Zeit zu tragen?

Als Referenz ist hier das Video des erwähnten PSLV C24-Starts aus der PS3-Burnout-Zeit, der die Coasting-Phase einleitet . Kommentatoren gehen darin ausführlich auf diese Ausrollphase ein. Es enthält auch t/alt- und t/v-Flugprofil-/Telemetriediagramme.

Antworten (6)

Es schadet nicht, eine ausgebrannte Phase am Laufen zu halten, bis es Zeit ist, mit der nächsten Phase zu beginnen. In der Tat kann es das gesamte Start-Delta V verbessern, wenn es bis kurz vor der Zündung der nächsten Stufe angebracht bleibt.

Die Trennung der Stufe drei erfolgte in einer Höhe von 184 km. Da oben ist noch Luft. Es ist nicht sehr dichte Luft, aber für ein Fahrzeug, das nahe an der Umlaufgeschwindigkeit fährt, wird das Fahrzeug einen anständigen Luftwiderstand haben. Die Widerstandsbeschleunigung ist proportional zum Widerstandsquerschnitt und umgekehrt proportional zur Masse.

Da Raketen ein Anstellwinkelprofil von Null fliegen, erhöht diese ausgebrannte Stufe den Widerstandsquerschnitt nicht wesentlich. Wenn es befestigt bleibt, erhöht sich offensichtlich die Masse im Vergleich zu der des Fahrzeugs ohne diese Stufe. Wenn die Bühne befestigt bleibt, wird die Verzögerung aufgrund des Luftwiderstands verringert.

Dies erklärt, warum es während einer Küste besser wäre, die Bühne befestigt zu lassen, als sie sofort abzuwerfen; beantwortet aber nicht die Frage, warum es überhaupt eine Küstenperiode gibt (anstatt die vorherige Stufe abzuwerfen und die nächste sofort zu beleuchten)?
@dvnrrs Hast du die ganze Frage gelesen? Der Kern davon ist, warum sich die 3. Stufe nicht so schnell wie möglich von der 4. Stufe trennen würde. Die Frage stammt von unserem Space Exploration Chat- Event für den Start von PSLV C24, ich weiß es, weil ich dort mit Rory gechattet habe, als die Frage auftauchte, aber bitte schlagen Sie eine neue Bearbeitung dafür vor, wenn Sie der Meinung sind, dass dieser Teil nicht klargestellt wurde genügend. Vielen Dank!
@TildalWave Ich habe die Frage gelesen. Für jemanden, der mit dem Chat nicht vertraut ist, scheint die Frage, warum es eine Küste gibt, eine natürliche Erweiterung der Frage zu sein.
@dvnrrs Fair genug, ich dachte nur, dass Sie verpasst haben, dass die Frage mit "Was ist der Vorteil, wenn Sie diese 3. Stufe für einige Zeit tragen?" , worauf David hier geantwortet hat.
Ich habe die am Ende des Eröffnungsposts aufgeworfene Frage beantwortet ( warum bleibt die dritte Stufe während der Küstenphase angeschlossen? ). Daniel Cook beantwortet die im Titel aufgeworfene Frage ( warum gibt es eine Küstenphase? )
Hast du das wirklich abgelehnt, dvnrrs? Das macht keinen Sinn. Ich habe die gestellte Frage beantwortet.
Übrigens versuche ich immer noch herauszufinden, ob der Trennschub auch eine Beschleunigung für Flüssigtreibstoffe der 4. Stufe (MMH / MON) bietet. Da sie zusammen mit dem Rest im freien Fall wären, müsste das Expansionsgas (normalerweise Helium), das Treibmittel in die Tanks für Kraftstoff (MMH) und Oxidationsmittel (MON) drückt, irgendwie wissen, was "oben" und was "unten" ist. Eine leichte Beschleunigung im Geschwindigkeitsvektor könnte das beheben. Ich bin mir nicht sicher, ob es für die PS4 von PSLV gilt.
@TildalWave - Es hängt vom Kraftstofftank ab. Einige Tanks haben eine Blase, die das Gas vom Kraftstoff trennt. Der Druck des Gases auf die Blase zwingt den Kraftstoff, die Kraftstoffleitung hinunterzuströmen. Einige blasenlose Tanks verwenden ein "Treibmittelmanagementgerät" (PMD), um den Kraftstofffluss sicherzustellen. Schließlich verlassen sich andere Tanks einfach auf die Schwerkraft, um den Kraftstoff/das Oxidationsmittel den Motoren zuzuführen. Ich weiß nicht, was für einen Tank sie verwenden.

Die Freilaufphase dient sicherlich dazu, eine Gravity Turn durchzuführen .

Es handelt sich um eine Trajektorienoptimierung, die die Schwerkraft nutzt, um das Fahrzeug auf die gewünschte Trajektorie zu lenken. ... der Schub wird nicht verwendet, um die Richtung des Schiffes zu ändern, also wird mehr davon verwendet, um das Fahrzeug in die Umlaufbahn zu beschleunigen.

Sobald das Fahrzeug in den richtigen Winkel gerollt ist, findet die P4-Zündung statt, die die Reise in den Orbit abschließt.

Weitere relevante Informationen aus Wikipedia zur Ausrollzeit (Hervorhebung hinzugefügt):

Wenn die Rakete keinen Schub erzeugen würde, wäre die Flugbahn eine einfache Ellipse wie ein geworfener Ball (es ist ein häufiger Fehler zu glauben, es sei eine Parabel: Dies ist nur wahr, wenn Sie bedenken, dass die Erde flach ist und die Schwerkraft immer auf dieselbe zeigt Richtung, was für kurze Distanzen eine gute Annäherung ist), sich abflacht und dann wieder auf den Boden fällt. Die Rakete erzeugt jedoch Schub, und anstatt sich abzuflachen und dann wieder abzusinken, hat sie zu dem Zeitpunkt, an dem die Rakete abflacht, genügend Höhe und Geschwindigkeit gewonnen, um sie in eine stabile Umlaufbahn zu bringen.

Wenn es sich bei der Rakete um ein mehrstufiges System handelt, bei dem die Stufen nacheinander abgefeuert werden , kann es sein, dass der Aufstiegsbrand der Rakete nicht kontinuierlich ist . Offensichtlich muss zwischen jeder aufeinanderfolgenden Stufe etwas Zeit für die Stufentrennung und die Triebwerkszündung eingeräumt werden, aber einige Raketendesigns erfordern eine zusätzliche Freiflugzeit zwischen den Stufen. Dies ist besonders nützlich bei Raketen mit sehr hohem Schub, bei denen der Rakete bei kontinuierlichem Zünden der Triebwerke der Treibstoff ausgehen würde, bevor sie sich einpendelt und eine stabile Umlaufbahn über der Atmosphäre erreicht.Die Technik ist auch nützlich, wenn Sie von einem Planeten mit einer dicken Atmosphäre wie der Erde starten. Da die Schwerkraft die Flugbahn während des freien Flugs dreht, kann die Rakete einen kleineren anfänglichen Neigungswinkel verwenden, was ihr eine höhere vertikale Geschwindigkeit verleiht und sie schneller aus der Atmosphäre entfernt. Dies reduziert sowohl den Luftwiderstand als auch die aerodynamische Belastung während des Starts. Später während des Fluges gleitet die Rakete zwischen den Stufenzündungen aus, wodurch sie sich über der Atmosphäre einpendeln kann. Wenn das Triebwerk bei einem Anstellwinkel von null erneut zündet, beschleunigt der Schub das Schiff horizontal und bringt es in die Umlaufbahn.

+1. Dies ist eine Rakete mit hohem Schub (im Vergleich zur Masse). 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, Whoosh! und es ist weg. Große, riesige Raketen, die eine große, riesige Nutzlast tragen, tun dies nicht, weil Whoosh! und sie sind immer noch da. Apollo- und Shuttle-Starts waren während des Starts schwerfällige Bestien.
@DavidHammen So glaube ich, dass ich Rory dazu gebracht habe, den Start mit uns zu sehen. Ich habe versprochen, dass es 4 km / s erreichen wird, noch schneller als in 4 Minuten, wie es der gestrige Start von Sojus / Sentinel-1 von Kourou tat. Und Sojus ist nicht einmal so groß, aber PSLV hat es für etwa 30 Sekunden auf 4 km/s geschlagen. :)

Jeder Raketenflug beinhaltet ein Brennen in seiner endgültigen Orbitalposition. Wenn Sie in eine Umlaufbahn von 500 km einfliegen möchten, wird Ihr Motor bei 500 km abgeschaltet. Das Profil zeigt, dass es fast 19 Minuten braucht, um die Höhe zu erreichen, aber die Raketenbrennzeiten summieren sich nur auf 15 Minuten. Sie können es nicht auf magische Weise in 15 Minuten dorthin bringen, weil Sie keinen zusätzlichen Treibstoff haben. Die Motoren müssen also 4 Minuten stillstehen. Sie können dies entweder durch Neustarten eines Motors oder durch Verzögern der Zündung eines Motors erreichen.

Dies geschieht eher durch einen kleinen Motor, der für die Endverbrennung verwendet wird (zum Beispiel hat das Shuttle den Haupttank abgeworfen und seine orbitalen Manövriermotoren für die Endverbrennung verwendet), aber in diesem Fall war es offensichtlich sinnvoller, die 4. Stufe zu verwenden.

TRICOM-1 und Antares haben aus ähnlichen Gründen auch lange Freilaufphasen? Ich frage mich, ob Sie diese Links auch aufnehmen möchten?

Kerbal Space Program, das Videospiel, lehrt uns, dass es am effektivsten ist, an der Apoapsis (höchster Punkt der Umlaufbahn) zu stoßen, um unsere Periapsis (tiefster Punkt der Umlaufbahn) zu erhöhen. Wenn Sie darauf warten, die nächste Stufe zu feuern, wird der Treibstoff besser genutzt. Beachten Sie, dass Sie die gesamte Kraft beim Apoapsis anwenden möchten, also sollten Sie davor und danach ein wenig brennen, da es sich beim Stoßen um ein sich bewegendes Ziel handelt.

Das Ausrollen, um weiter aus der Atmosphäre herauszukommen, kann auch die Effizienz einiger Motoren erhöhen, da sie im Vakuum im Vergleich zu einer Atmosphäre einen höheren spezifischen Impuls haben.

Die anderen Antworten weisen auch darauf hin, dass es hilft, die Verzögerung aufgrund des Luftwiderstands zu minimieren, um leere Stufen und ihre Masse beim Aufstieg zu hinterlassen.

-1 weil 1. Videospiele generell keine verlässliche Quelle sind, auch wenn sie simulationsorientiert sind und 2. es heißt Kerbal Space Program.
@Philipp Du hättest dann eine Bearbeitung vorschlagen können, oder? Ich hatte noch keine Zeit, es zu spielen, aber wenn ich mich nicht irre, ist Kerbin der Heimatplanet von Kerbals, also ist es im schlimmsten Fall nur eine einfache Verwirrung über den Namen von etwas, von dem Sie später argumentieren, dass es nicht einmal relevant ist. Das Apoapsis-Brennen ist tatsächlich relevant und ein guter Ruf (Punkt, an dem die Neigungsänderung am einfachsten zu erreichen ist, sozusagen das Gegenteil des Oberth-Manövers), unabhängig davon, woher dieses Wissen stammt. Bitte versuchen Sie auch, neuen Mitgliedern gegenüber höflicher zu sein, die Haltung unserer älteren Mitglieder wirkt sich auf uns alle aus. Vielen Dank!
Die Physik, die Kerbal zugrunde liegt, ist eigentlich ziemlich gut.
Für komödiantische Zitate xkcd.com/1356
Aufgrund der exponentiellen Natur der Atmosphäre wird die Auswirkung des Gegendrucks (atmosphärischer ISP) zu dem Zeitpunkt, zu dem die meisten Raketen beim Aufstieg im Leerlauf sind, minimal sein.

Einige "Segelphasen" sind dazu bestimmt, die aerodynamischen Belastungen auf das Raumfahrzeug zu begrenzen. Das US-Spaceshuttle ist ein Beispiel dafür. Nach etwa 26 Sekunden werden die Haupttriebwerke für die nächsten 34 Sekunden gedrosselt. In Wirklichkeit wird dies als "Thrust Bucket" bezeichnet.

Während dies keine echte „Küstenphase“ ist, weil die Feststoffraketen-Booster noch brennen, ist es in gewissem Sinne eine „Küste“, weil Sie versuchen, die Beschleunigung zu begrenzen, um Hitze und aerodynamische Belastungen des Raumfahrzeugs zu reduzieren.

Während andere Antworten hier Ihren speziellen Anwendungsfall für das Ausrollen genau beschreiben, stellt diese Antwort fest, dass es andere Gründe für die allgemeine Frage „Warum gibt es bei einigen Weltraumstarts eine ‚Ausrollphase‘“ zum Nutzen zukünftiger Besucher gibt.

Dank an TildalWave für diese Referenz und die Benennung/Klärung dessen, was ich vorhatte.

Ein Grund, am Ball zu bleiben und sich zurückzuziehen, besteht darin, die untere Stufe ihren Burnout beenden zu lassen. Einer der frühen SpaceX-Starttests schlug fehl, weil sie sich zu früh trennten. Nach der Trennung trat noch Restkraftstoff aus der Düse aus und die erste Stufe stieß mit der zweiten Stufe zusammen. Also verlängerten sie beim nächsten Start die angehängte Ausrollzeit, um sicherzustellen, dass die erste Stufe vor der Trennung beendet war.