Ich erhalte ständig Warnungen wegen "slow play" in Magic. Da ich aber ein begeisterter Schachspieler bin, halte ich es für ein Verbrechen, schnell zu spielen.
Warum hat die Magic-Community ein Problem mit "slow play"? Rückblickend auf Schach ist ein langsameres Spiel mit mehr Vorausdenken auch gut für die Zuschauer; Lange Spiele haben normalerweise viel interessantere Spielzüge.
Was ist also der Grund dafür, standardmäßig so kurze Spiele in Magic zu haben ? Warum nicht weniger Spiele spielen, dafür aber mehr Tiefe bei Dingen wie Friday Night Magic?
Und warum vergibt das Spiel normalerweise "schnellere Spiele", indem es Punkte pro Spiel anstelle eines echten Elo gibt?
Das Verbot des „langsamen Spielens“ ist mehr als nur eine Gemeinschaftsnorm, es ist eine Turnierregel, die in Abschnitt 5.5 des Turnierregelbuchs beschrieben ist , und es besagt Folgendes:
Die Spieler müssen unabhängig von der Komplexität der Spielsituation rechtzeitig an die Reihe kommen und die für das Turnier festgelegten Zeitlimits einhalten. Die Spieler müssen ein Tempo beibehalten, damit das Spiel in der angekündigten Frist beendet werden kann. Stillstand ist nicht akzeptabel. Spieler können einen Richter bitten, ihr Spiel auf langsames Spiel zu überwachen; einem solchen Antrag wird nach Möglichkeit stattgegeben.
Mit anderen Worten, es wird als „langsames Spiel“ angesehen, wenn ein Spieler sich unangemessen viel Zeit nimmt, um einzelne Spielaktionen durchzuführen oder einzelne Spielentscheidungen zu treffen. In den meisten Fällen wird die Regel nur durchgesetzt, wenn ein Spieler ein solches Spielmuster zeigt. Stalling ist die äußerste Grenze davon, wenn ein Spieler eindeutig nichts beabsichtigt, aber auch seinem Gegner nicht erlaubt, zu handeln, nur um die Spieluhr herunterzulaufen.
In Magic sollten die meisten Entscheidungen nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Sie arbeiten mit einem relativ begrenzten Satz an Informationen, und die meisten dieser Informationen ändern sich von Runde zu Runde kaum. Darüber hinaus würde jeder Versuch, mehr als eine Runde oder so im Voraus zu planen, durch die unbekannten Informationen über die Karten in der Hand Ihres Gegners und beide Bibliotheken eingeschränkt.
Bei Magic-Turnierspielen hat das Match als Ganzes eine begrenzte Zeit. Das bedeutet, dass Spieler, die die Spielzeit nutzen, im Wesentlichen ein Nullsummenspiel sind: Je mehr Zeit ein Spieler verwendet, um nachzudenken, während er nicht handelt, und auch dem Gegner nicht erlaubt, zu handeln, desto weniger Zeit hat der andere Spieler, um zu handeln, wenn er die Gelegenheit dazu hat. Dies bedeutet, dass ein Spieler einen Vorteil erlangt, indem er seine Züge während seines eigenen Zuges durchdenkt, anstatt während sein Gegner handelt.
Ein skrupelloser Spieler könnte diese Tatsache missbrauchen, indem er das erste Spiel gewinnt und dann sein Spieltempo im zweiten Spiel so weit verlangsamt, dass sein Gegner keine Gelegenheit hat, ein Comeback zu machen.
Die standardmäßige Best-of-Three-Struktur ist für Magic-Turniere sehr wichtig, da sie ein „Sideboarding“ ermöglicht, d. h. die Möglichkeit, Karten mit einem vorgewählten Sideboard in Spielen nach dem ersten auszutauschen, um das Deck Ihres Gegners zu kontern. Sideboarding wird allgemein als integraler Bestandteil der Tiefe der Magic-Strategie auf Turnierebene angesehen, da es ein tiefes Verständnis des aktuellen Metagames erfordert.
Im Allgemeinen besteht das Ziel eines Magic-Turniers darin, einen Gewinner aus einer großen Anzahl von Personen zu finden und die Spieler allgemeiner nach ihrer Leistung im Turnier einzustufen. Um einen einzelnen Gewinner nur anhand der Match-Gewinnrate korrekt zu bestimmen, muss ein Turnier mindestens log2 (Anzahl der Spieler) Matches enthalten. Die meisten Turniere laufen ungefähr so viele Matches.
Magie existiert in einem größeren Zusammenhang, und die Menschen haben andere Dinge zu tun. Wenn ich bei einem Friday Night Magic-Event Magic spiele, habe ich wahrscheinlich nicht die Energie oder Lust, mehrere Stunden zu bleiben und weit nach Mitternacht zu gehen.
Der wichtigste Unterschied zwischen Schach und Magic, der dieses Problem im Schach praktisch nicht existent macht, ist die Spieluhr. Beim Schach wird jeder Spieler separat zeitgesteuert, und ein Spieler verliert, wenn er zu lange mit seinen eigenen Zügen verbringt. Bei Magic-Turnieren wäre eine Spieluhr völlig unmöglich, da die Kontrolle über den Spielfluss viel häufiger zwischen den Spielern wechselt, und oft auf informelle und verkürzte Weise, um in einem angemessenen Tempo zu spielen.
Im Gegensatz dazu spielt Magic: the Gathering Online mit einer echten Spieluhr, bei der die Uhr jedes Spielers so lange läuft, wie er Priorität hat oder eine Entscheidung zu treffen hat, und in diesem Spiel wird langsames Spielen im Allgemeinen nicht als Problem angesehen, ganz aus diesem Grund Fall ist der Spieler, der langsam spielt, derjenige, der dadurch benachteiligt wird.
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Joe W
Arkanist Lupus
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