Warum haben Raketen mehrere Stufen?

Ich schätze, fast alle Raketen haben mehrere Stufen. Aber ich habe mich gefragt, warum sie mehrere Stufen haben? Könnten sie nicht nur 1 Stufe haben? Mit mehr Stufen würden sie mehr Motoren benötigen (was mehr Gewicht bedeutet, was zu einer langsameren Beschleunigung führt). Wenn es stattdessen nur 1 Stufe gäbe, wäre nur 1 Motor erforderlich, was weniger Gewicht bedeutet und zu einer schnelleren Beschleunigung führt. Warum dann nicht nur 1 Stufe verwenden?

Mir ist nicht ganz klar, warum du denkst, dass es weniger Gewicht hat, alles befestigt zu halten und Dinge wegzuwerfen mehr Gewicht hat ?
@JörgWMittag Ich denke, OP denkt hauptsächlich in Bezug auf Motoren - wenn Sie einen Motor wegwerfen, brauchen Sie einen anderen Motor. Ich denke, sie vernachlässigen die größere Masse leerer Treibstofftanks, die weggeworfen werden.
@Cadence selbst das ist fehlerhaft. Falcon 9 benötigt 9 Merlins auf Meereshöhe, um mit beiden Stufen voller Treibstoff abzuheben, aber seine obere Stufe benötigt nur 1, um nach der Trennung weiterzumachen. Staging fügt eine Engine hinzu, lässt aber 9 davon fallen. Die erste Stufe braucht immer viel mehr Schub, also braucht es entweder mehr Triebwerke oder größere.
Sie können eine theoretische "erste Stufe" entfernen, indem Sie der Rakete einen Anfangsimpuls von einer externen Quelle geben und / oder sie über die anfänglichen Luftschichten heben. Aus diesem Grund hat ein Drop-Launch von einem Lifter-Flugzeug einen gewissen Reiz. Niemand baut jedoch einen "Schlitten, der eine Rampe hochfährt".
@Criggie Nun, es gibt Spin Launch ...
@ChristopherJamesHuff: Sie können auch das Space Shuttle in Betracht ziehen, das zwei Motoren eines anderen Typs (die Feststoffraketen-Booster) hatte, die abgesetzt wurden. Und um die Sache noch komplizierter zu machen, wurden die Haupttriebwerke des Shuttles bereits beim Abheben gestartet.

Antworten (6)

Der Hauptgrund: Das Wegwerfen einer zusätzlichen Stufe kann viel, viel mehr Masseneinsparung bedeuten, als zu versuchen, eine Stufe zu bauen, die alles kann.

Dafür gibt es eine Handvoll Gründe:

  1. Motoren wiegen viel weniger als die Tanks, die sie antreiben. Es ist besser, zu Beginn eines Starts einen zusätzlichen Motor zu haben, als am Ende unnötige Kraftstofftanks.

  2. „Genug Motoren“, um vom Boden abzuheben, werden schnell zu „viel zu viele Motoren“, sobald Sie in der Luft sind. Warum? Sie haben viel Masse verloren (durch das Verbrennen von Treibstoff), erzeugen aber immer noch den gleichen Schub. So haben Sie eine enorme Beschleunigung. Eine enorme Beschleunigung hat zwei negative Auswirkungen:

    • Wenn man im unteren Teil der Atmosphäre extrem schnell fährt, entsteht ein enormer Luftwiderstand. Ziehen ist verschwenderisch (du verlierst viel Energie) und kann im schlimmsten Fall sehr heiß werden.
    • Enorme Beschleunigung bedeutet, dass alles (einschließlich Ihres massiven Kraftstofftanks) sehr stark sein muss, um nicht unter seinem eigenen „Gewicht“ (und dem stark erhöhten „Gewicht“ aller Stufen / Nutzlasten darüber!) zusammenzubrechen. Dinge so stark zu machen ist sehr schwer.
  1. Die Triebwerke, die gut zum Abheben vom Boden geeignet sind, unterscheiden sich erheblich von denen, die sich gut zum Reisen im Vakuum des Weltraums eignen. Daher ist es effizienter, zwei verschiedene Motortypen zu haben. (Dies kann unterschiedliche Motorgröße, Form und Treibmitteltyp bedeuten.)
  2. Haftungsausschluss: Dies ist heute bei moderner Elektronik weniger ein Problem, war aber früher relevant: Der Strombedarf (für Computer, Steuersysteme, Funkantennen usw.) ist für den Teil einer Rakete, der nur 9 ausgeben muss, sehr unterschiedlich Minuten, um in die Erdumlaufbahn zu gelangen, und der Teil, der möglicherweise Tage, Wochen oder sogar Monate damit verbringen muss, durch den Weltraum zu segeln.

Kurz gesagt, es ist effizienter, im Wesentlichen zwei verschiedene Fahrzeuge zu bauen: eine obere Stufe, die für den Flug im Weltraum optimiert ist, da sie die Nutzlast auf die erforderliche Geschwindigkeit beschleunigt, um im Orbit zu bleiben, und eine untere Stufe, die dafür optimiert ist, die obere zu werfen Stufe in eine hohe suborbitale Umlaufbahn. Bei dieser Philosophie lohnt sich die Gewichtsersparnis durch den Wegfall der Unterstufe immer.

#3, spezifischer Impuls oder ISP +1. Nichts hämmert dieses Haus so gut wie das Spiel KSP. Es listet den ISP aller Motoren zweimal auf: einmal, wenn es sich um eine Atmosphäre handelt, und einmal, wenn es sich um ein Vakuum handelt. Ein spontaner Durchschnitt ist etwa 2/3 weniger Schub, wenn ein Motor verwendet wird, der nicht für den Betrieb mit maximaler Effizienz ausgelegt ist. - Wenn es Phasen geben wird , können Sie diese auch richtig gestalten.
@Mazura Daumen drücken Die nächste Frage von OP lautet: "Warum sind einige Raketentriebwerke gut zum Abheben vom Boden und andere gut zum Reisen im Vakuum?" ;)
„einschließlich riesiger Treibstofftanks“ – und Astronauten.
@Mazura, obwohl ich beachten sollte, dass KSP diesen Effekt enorm übertreibt: Der Unterschied zwischen 1 und 0 Atmosphären Umgebungsdruck ist nicht wirklich so groß, wenn Ihre Kammer 6+ kPa hat. Natürlich hat KSP wilde überschwere Motoren und seltsam leichte Tanks. Ich empfehle dringend, KSP mit installiertem RSSRO auszuprobieren :)
@Peter-ReinstateMonica Die Astronauten selbst sind massemäßig keine so große Sache. Das Problem ist, dass Sie, wenn Sie Astronauten schicken, auch eine ganze Menge Zeug schicken müssen, damit diese Astronauten nicht sterben . Luftwäscher, Wasserrückgewinnungssysteme, Klimaanlagen, Strahlenschutz, Sitze, Raumanzüge, Essen usw. Außerdem muss die Kabine groß genug sein, um sich zumindest ein wenig bewegen zu können, man braucht eine Luftschleuse für Weltraumspaziergänge usw. Alles das gibt Gewicht...
@DarrelHoffman Ich bezog mich auf enorme Beschleunigung bedeutet, dass alles (einschließlich Ihres massiven Kraftstofftanks) sehr stark sein muss, um nicht unter seinem eigenen "Gewicht" zusammenzubrechen ... ich meine, ich kollabiere fast unter meinem eigenen "Gewicht" bei 1 g! Muss stärker werden!
Ein dritter Grund, eine enorme Beschleunigung zu vermeiden (wenn die Rakete menschentauglich sein soll), ist, dass der menschliche Körper nur begrenzte G-Kräfte bewältigen kann. Starts in der realen Welt mit menschlicher Besatzung versuchen normalerweise, sie unter 4 G zu halten. Mehr kann der menschliche Körper zwar überleben, aber nur unter extremen Beschwerden und stark eingeschränkter Funktionalität.
@Mazura, der die Aufstiegsbahn am Tag des Starts für ein echtes Fahrzeug entwirft, hämmert es ziemlich gut nach Hause.
Das hätten Sie fast erwähnt, aber auch: Die erste Stufe muss genug Schub aushalten, um das ganze voll beladene Fahrzeug zu beschleunigen. Staging bedeutet, dass die Oberstufe viel leichter gebaut werden kann. Und sobald Sie inszenieren, geht die zur ersten Stufe hinzugefügte Masse nur teilweise in die Umlaufbahn, sodass 1 kg zusätzliche Masse (um beispielsweise die erste Stufe wiederverwendbar zu machen) die Nutzlastkapazität um weniger als 1 kg beeinträchtigt. Sie können Ihre Hauptbemühungen zur Massenoptimierung auch auf die kleinere, einfachere Oberstufe konzentrieren.
@OrganicMarble - autsch. Guter Abbrand.
@ChristopherJamesHuff: Ein weiterer erwähnenswerter Punkt ist, dass die Schwerkraft eine untere Grenze für das Schub-Gewichts-Verhältnis auferlegt, das ein Raumfahrzeug haben muss, um zu starten, aber später in der Mission kann ein niedrigeres TWR-Verhältnis ausreichen.

Warum dann nicht nur 1 Stufe verwenden?

Weil wir nicht wissen, wie das geht.

Dass wir nicht wissen, wie man eine einzelne Stufe in die Umlaufbahn bringt, ist eine Folge der Tsiolkovsky-Raketengleichung und der Tatsache, dass eine gewisse Struktur erforderlich ist, um das Treibmittel aufzunehmen. Die Raketengleichung schreibt das vor

(1) Δ v v e = ln ( M 0 M 1 )
oder
(2) M 0 M 1 = exp ( Δ v v e )

Wo

  • Δ v ist die Geschwindigkeitsänderung des Fahrzeugs,
  • v e ist die effektive Abgasgeschwindigkeit aus der Rakete,
  • M 1 die Trockenmasse des Fahrzeugs ist und
  • M 0 ist die anfängliche Nassmasse des Fahrzeugs (die Trockenmasse plus die Masse des Treibmittels).

Die Exponentialfunktion in Gleichung (2) ist schlimm genug. Es wird wegen struktureller Bedenken schlimmer. Wir wissen nicht, wie man ein Raumschiff herstellt, dessen Anfangsmasse zu 99 % aus Treibstoff besteht. Die meisten Trägerraketen bestehen beim Start zu etwa 90 % aus Treibstoff; Einige wenige erhalten beim Start bis zu 94% Treibmittel.

An einem gewissen Punkt bedeutet das Hinzufügen von mehr Treibmittel größere Treibmitteltanks und mehr Struktur, um die zusätzliche Masse des zusätzlichen Treibmittels und der größeren Tanks zu tragen. Das heißt, wenn es eine Obergrenze für das Treibmittelmassenverhältnis gibt, gibt es eine entsprechende Obergrenze für das Verhältnis Δ v / v e :

(3) Δ v max v e = ln ( 1 1 a )
Wo

  • Δ v max ist die maximal mögliche Geschwindigkeitsänderung und
  • a ist das maximal mögliche Verhältnis von Treibmittelmasse zu Gesamtmasse.

Für eine typische Trägerrakete, die anfangs zu etwa 90 Massenprozent aus Treibstoff besteht, ergibt sich daraus ein Maximum Δ v von etwa dem 2,3-fachen der Abgasgeschwindigkeit. Angesichts dessen Δ v zu einer niedrigen Erdumlaufbahn etwa 11 km/s beträgt (etwa 9,4 km/s ohne Berücksichtigung von Luftwiderstands- und Schwerkraftverlusten plus weitere 1,6 km/s nach Berücksichtigung dieser Effekte), müsste eine einstufige Rakete zur Umlaufbahn eine Abgasgeschwindigkeit von etwa haben 4790 Meter pro Sekunde. Es gibt keine chemischen Raketentriebwerke mit einer so hohen Abgasgeschwindigkeit.

Es gibt einige Tricks, um diese Grenze zu umgehen. Die eine besteht darin, das zu tun, was Düsenflugzeuge tun: Das Oxidationsmittel aus der Atmosphäre holen. Das ist seit vielen Jahrzehnten ein Wunschtraum. Niemand weiß, wie es geht. Eine andere besteht darin, Seitenverstärker zu verwenden, die bei Erschöpfung verworfen werden. Einige nannten das Space Shuttle ein Fahrzeug mit „eineinhalb“ Stufen in die Umlaufbahn. Dies war nicht ganz richtig, da die Abschaltung des Haupttriebwerks knapp unterhalb der Umlaufgeschwindigkeit erfolgte.

Ein weiterer Trick besteht darin, ein mehrstufiges Fahrzeug zu verwenden. Die erste Stufe bringt das Fahrzeug den größten Teil des Weges in Richtung des gewünschten Δ v und Höhe, die zweite Stufe erledigt entweder die Arbeit oder macht zumindest ein bisschen mehr. Ein Nebenvorteil der Verwendung eines mehrstufigen Ansatzes besteht darin, dass die oberen Stufen Motoren verwenden können, die für Vakuumbetrieb optimiert sind. Ein Vakuummotor, der auf Meereshöhe eingesetzt wird, würde sich höchstwahrscheinlich selbst zerreißen. Bei zwei nahezu identischen Motoren, außer dass einer auf Meereshöhe sicher ist, während der andere für Vakuumbetrieb optimiert ist, wird der vakuumoptimierte Motor zwangsläufig eine höhere Abgasgeschwindigkeit haben.

Ein extremes Beispiel für ein mehrstufiges Fahrzeug war der Saturn V Launch Stack, der im Wesentlichen ein sechsstufiges Fahrzeug war. Teile des Fahrzeugs wegzuwerfen, nachdem sie nicht mehr benötigt werden, ist eine Möglichkeit, der Tyrannei der Raketengleichung teilweise zu entkommen.

Inwiefern war Saturn V ein sechsstufiges Fahrzeug? Zählen Sie die Verkleidungen zwischen den Stufen?
Wie von Christopher James Huff in den obigen Kommentaren angemerkt, wäre Staging immer noch nützlich (und möglicherweise notwendig), selbst wenn Sie magische masselose Treibstofftanks hätten, einfach weil Sie Ihren Treibstoff verbrennen und die Rakete leichter wird, die optimale Größe Ihrer Motoren geht runter. (Auch AIUI, das Startprofil trägt dazu bei: Beim Start benötigen Sie ein Schub-Gewichts-Verhältnis deutlich über 1, um der Schwerkraft entgegenzuwirken und obendrein etwas Geschwindigkeit zu gewinnen; sobald Sie bereits mit einem anständigen Bruchteil unterwegs sind der Orbitalgeschwindigkeit kann jedoch sogar TWR < 1 ausreichen.)
@GlenYates Sie haben die 3 Raketenstufen selbst (S-IC, S-II, S-IVB), dann das Servicemodul, dann die LM-Landestufe und dann die LM-Rückkehrstufe.
Ausgezeichnete, ausgezeichnete Antwort. Ihr ist das definitive "hier ist warum", das ich einer halbwegs informierten Person geben würde, die dieselbe Frage stellt. Danke, dass du das geschrieben hast!
@Nimloth wie viele, wenn Sie die zwischen den Stufen montierten Freiraummotoren zählen? Sie wurden nach Erschöpfung verworfen, was sie zu technisch extrem niedrigen dV-Stufen macht :)
Ist nicht das Hauptproblem, dass Panzer und Motoren schwer sind? Wenn wir extrem leichte Panzer und Motoren bauen könnten, gäbe es wenig Grund für eine Inszenierung.
@Michael Wenn Sie extrem leichte Panzer und Motoren bauen könnten, könnten Sie auch bessere Nutzlastfraktionen von inszenierten Fahrzeugen erzielen. Inszenierte Fahrzeuge wären immer noch effizienter, könnten eine billigere und nicht so leichte Konstruktion verwenden, könnten mehr Masse für die Reduzierung der Wartung und die Verbesserung der Zuverlässigkeit aufwenden usw.
@ChristopherJamesHuff: Wenn Panzer und Motoren extrem leicht wären, gewinnt man nicht wirklich an Leistung durch die Inszenierung. Die ganze Komplexität durch die Bereitstellung, das Starten eines zweiten (und dritten oder sogar vierten) Triebwerkssatzes usw. würde nur das Risiko und die Kosten erhöhen.
@Michael Ich glaube nicht, dass Sie wirklich verstehen, wie leicht die Strukturen sein müssten, um an diesen Punkt zu gelangen. Nein, leichtere Strukturen werden SSTO nicht wettbewerbsfähig für den Erdstart machen.

Andere Antworten sprechen das Kernkonstrukt der Raketengleichung mit Worten und Gleichungen an, aber hier ist es visuell:

Vorteile der Inszenierung

Wo die Y-Achse ist Δ v und die X-Achse ist die Treibmittelmasse. B ist eine Schiebereglervariable für den Zeitpunkt der Bereitstellung. Die Trockenmassenänderung bei der Bereitstellung wird linear mit der Menge skaliert Δ v verbleibend bis zum Orbit (~ 9500 M / S ), obwohl beachtet werden sollte, dass echte Trägerraketen besser abschneiden als dieses Verhältnis.

Die rote Kurve zeigt ein SSTO-Fahrzeug (Single Stage to Orbit), während die grüne Kurve eine zweistufige Trägerrakete zeigt. Die zweistufige Trägerrakete verbraucht im Vergleich zur SSTO weniger Treibstoff, um die gleiche Nutzlast in die Umlaufbahn zu bringen.

Hier können Sie mit dem interaktiven Desmos-Diagramm herumspielen .

Beide 'Stufen' in diesem Beispiel haben das gleiche ICH S P aber die Fähigkeit des zweistufigen Werfers, etwas nicht mehr benötigte Trockenmasse wegzuwerfen, ist die Art und Weise, wie die Treibmittel- (und damit Masse-) Einsparungen realisiert werden.

Also, wenn ich das richtig verstehe, um es zusammenzufassen: Die Einsparungen betragen nur etwa 20 % ... aber basierend auf den anderen Beiträgen sind diese 20 % der entscheidende Unterschied zwischen der Möglichkeit, generell nicht dorthin zu gelangen, und etwas Platz für Vorräte / Satelliten/etc, die Sie dort aufnehmen möchten? Und Sie beginnen im Grunde mit einer ähnlichen Masse, ob einstufig oder mehrstufig (da die Motoren relativ leicht sind), aber wenn Sie die gebrauchten Komponenten auf halbem Weg wegwerfen (insbesondere den Kraftstofftank?), Wird für den letzten Teil der Reise weniger Kraftstoff benötigt (und dann bedeutet das, dass Sie noch weniger Starttreibstoff benötigen)
Nur zur Sicherheit, die Einheiten des Diagramms? Sie erwähnen m/s. Ich denke, es ist das, was Sie im Verhältnis verwenden, aber 20 für M D R j Und M P A j l Ö A D ... aber ich vermute, die typischsten Einheiten für die eingestellten Werte/Grafiken in der aktuellen Raumfahrt sind ungefähr Megagramm (Tausende Gramm)?? Ich wollte nur den leeren externen 26,5-Mg-Kraftstofftank des Shuttles in eine grobe Perspektive bringen und breiteren Benutzern helfen, eine Vorstellung von der Größe zu bekommen.
@JeopardyTempest Alle Masseneinheiten stornieren sich, also spielt es keine Rolle, was die (Massen-) Einheiten sind, meiner Meinung nach waren es Tonnen. Geschwindigkeitseinheiten sind m/s, aber nicht wirklich wichtig; die Formen der Kurven sind wichtiger als ihre Absolutwerte.
@JeopardyTempest Diese 20 % sind eine sehr pessimistische Schätzung. Wie in der Antwort erwähnt, schneiden echte Fahrzeuge besser ab. (Motor und Düse der zweiten Stufe können für Vakuum optimiert werden, während ein SSTO entweder mit einem Kompromiss zwischen Meereshöhe und Vakuum feststeckt oder zwei Triebwerkssätze mitführen muss, was es nur dem Namen nach zu einem SSTO macht.)

Ohne tief ins Unkraut einzudringen, liegt es daran, dass Motoren nicht viel wiegen. Eine Falcon 9-Rakete hat 10 Merlin-Triebwerke mit einem Gesamtgewicht von etwa 4,7 Tonnen, wobei das Gesamtgewicht der Rakete etwa 550 Tonnen beträgt. Also insgesamt weniger als 1% des gesamten Raketengewichts. Der Grund, warum Sie versuchen sollten, mehr als eine Phase zu vermeiden, ist, dass dies die technische Komplexität, zusätzliche Fehlerpunkte und Überlegungen zu den Produktionskosten erhöht. Allein aus Gewichtssicht ist die Wahl jedoch ziemlich klar.

Wie @ChristopherJamesHuff in den Kommentaren betont, fügt die zweite Stufe nur 1 zusätzlichen Motor hinzu. Für eine sehr grobe Schätzung können wir also einfach das Gewicht des Motors mit dem Gewicht vergleichen, das wir verlieren, wenn wir die leere erste Stufe fallen lassen. Der einzelne Motor wiegt ~0,5 Tonnen und die leere 1. Stufe wiegt ~25,5 Tonnen, daher ist es allein aus dieser Perspektive ein eindeutig vorteilhafter Kompromiss.

Die Argumente für Staging werden für >1 Stufe sogar noch besser, da Motoren für den Einsatzort optimiert werden können, was in der Praxis bedeutet, dass sie für die dichte Atmosphäre auf Meereshöhe oder das nahezu Vakuum des Weltraums optimiert werden müssen. Bei einer einstufigen Rakete arbeiten immer mindestens einige ihrer Triebwerke unter nicht optimalen Bedingungen.

Nun, es ist wahr, dass es zusätzliche Überlegungen und Komplexität gibt, die eine mehrstufige Rakete mit sich bringt, aber sie ändern nichts am Bild – eine einstufige Orbitalrakete wird immer besser gemacht, indem mindestens 1 Stufe hinzugefügt wird, wenn keine vollständige Umdrehung erfolgt im Raketendesign. Die genauen Zahlen variieren, aber das hinzugefügte Gewicht (zusätzliche Motoren, Verbindungsteile usw.) ist immer deutlich geringer als das Gewicht, das Sie durch das Loslassen der ersten Stufe verloren haben, sobald der Kraftstoff verbraucht ist.

Schließlich fragen Sie sich vielleicht, warum SpaceX bei 2 statt bei einer >3-Stufen-Rakete stehen geblieben ist. Das liegt daran, dass die Grenzerträge aus der Inszenierung abnehmen. Wenn Sie von Stufe 1 zu Stufe 2 wechseln, erhalten Sie enorme Effizienz- und Nutzlastgewinne, die die zusätzlichen technischen und produktionstechnischen Herausforderungen deutlich überwiegen, aber die Situation wird düsterer, je mehr Stufen Sie hinzufügen.

Die Gewichtsangaben stammen von: https://www.spaceflightinsider.com/hangar/falcon-9/ (Registerkarte „Spezifikationen“) https://en.wikipedia.org/wiki/SpaceX_Merlin

Aber mit nur 1 Stufe zu LEO zu gehen, würde eine Nutzlast mit negativer Masse erfordern, und 2 Stufen sind die Mindestanzahl von Stufen.
"Die zweite Stufe fügt nur 1 zusätzlichen Motor hinzu." für diese bestimmte Rakete
@Uwe, wenn Sie einen Treibstoffanteil von 95% schaffen, können Sie auf einer einzigen Stufe mit einem spezifischen Impuls von 375 oder besser (Hydrolox oder einige der exotischen Treibstoffe) in die Umlaufbahn gelangen. Wenn Sie 97,5 % schaffen, bringt Sie das dazu, mit Kerolox oder Methalox in die Umlaufbahn zu gelangen. 98% bringt dir etwas von den Hypergolen. 99,9 % bringen Sie mit einer einzigen Wasserstoffperoxidstufe in die Umlaufbahn.
@Markieren Sie einen Treibmittelanteil von 95%, den atmosphärischen Luftwiderstand und die strukturelle Masse, was zu einer negativen Nutzlastmasse für eine einzelne Stufe in der Umlaufbahn führt.
@Uwe, diese 95% / 375 gehen von Schwerkraft und Luftwiderstand aus. Ignorieren Sie diese, und Sie benötigen nur einen spezifischen Impuls von 253, um mit einer einzigen Stufe von 95% Treibstoff in die Umlaufbahn zu gelangen, oder einen Treibmittelanteil von 85,5%, um mit Hydrolox in die Umlaufbahn zu gelangen. Keine Notwendigkeit für negative Nutzlastmassen.
@Mark Viel Glück dabei, eine Tonne HTP mit nur einem Kilogramm Tank in Schach zu halten. :)

Der wichtige Punkt, der hier zu berücksichtigen ist, ist die Umlaufhöhe, die Sie erreichen möchten, und die Nutzlastmasse. Für LEO können Sie mit 1 Stufe auskommen (obwohl nicht effizient), aber für interplanetare Missionen (oder sogar Mond) können Sie nicht nur 1 Stufe haben, da Sie viel Treibstoff benötigen, um vom Boden bis zum Mond zu gelangen. Dies würde die Nutzlastkapazität, die das Hauptaugenmerk eines jeden Starts ist, erheblich reduzieren. Sie möchten nicht nur eine Rakete irgendwohin schicken, sondern auch einige nützliche wissenschaftliche Experimente einbauen. Und alles ist in Raketen darum herum gebaut. Je mehr Nutzlast es tragen kann, desto besser!

Wenn Sie immer noch nur eine einzige Stufe haben möchten, muss die Struktur stark genug sein, um den Treibstoff und die während des Starts übertragenen Kräfte aufzunehmen, aber dann muss die Struktur dick genug gemacht werden, was das Gewicht erhöhen würde, was den Auftrieb erhöhen würde. Off-Masse, die dann den Kraftstoffverbrauch erhöhen würde. Daher wird die Staffelung basierend auf der Nutzlastmasse, der chemischen Zusammensetzung des Treibstoffs (übersetzt in den spezifischen Impuls Ihres Motors) und dem strukturellen Index der Materialien entschieden, die zum Bau des Raketenkörpers verwendet werden.

Einstufig würde auch nicht unbedingt einen einzelnen Motor bedeuten, sondern würde vom spezifischen Impuls des Motors und dem strukturellen Index abhängen. Die Triebwerke sind zudem nur für eine Flughöhe optimiert und außerhalb dieses Bereichs nicht effizient, da sich die Atmosphäre während der Aufstiegsphase des Starts ständig ändert. Wenn Sie diese beiden Parameter haben, können Sie Iterationen durchlaufen, um die bestmögliche Kombination aus spezifischem Impuls und strukturellem Index jeder Stufe zu finden.

Warum runtergevotet? Stimmt etwas mit der Erklärung nicht?
"Für LEO können Sie mit 1 Stufe auskommen" gibt es ein Beispiel?
Sie haben nichts falsch gemacht, aber Sie haben eine Reihe von Aussagen, die präziser sein könnten. Vergleichen Sie zum Beispiel den Massenanteil einiger hypothetischer Einzelstufen mit Orbit-Vorschlägen (oft unter 1%) mit tatsächlich gebauten (4-5%) Mehrstufen. Es würde sich auch lohnen, über Schleppverluste zu sprechen und warum die Spitzenbeschleunigung vom Pad nicht wirklich nützlich ist.
@Uwe Mir ist kein tatsächlicher 1-Stufen-Werfer bekannt, außer für Höhenforschungsraketen, aber theoretisch ist es möglich, eine einzelne Stufe zu haben. Das weiß ich aus meinen Vorlesungen.
@GremlinWranger AFAIK, nur der Strukturindex und der spezifische Impuls stehen in direktem Zusammenhang mit den Staging-Nummern. Wie hängen Luftwiderstandsverluste und Spitzenbeschleunigung zusammen?
@ Iqope54 Die ursprüngliche Frage wurde unter der Annahme geschrieben, dass eine Rakete eine hohe Beschleunigung benötigt, um gut zu funktionieren, während Ihre Vorlesungen das Konzept des Luftwiderstands enthalten sollten, der mit dem Quadrat der Geschwindigkeit zunimmt, und der gesamte Treibstoff, der für die Bekämpfung des Luftwiderstands aufgewendet wird, wird „verschwendet“, also gibt es a komplexe Balanceakt-Tuning-Raketenleistung. Der zweite Punkt, der erwähnenswert sein könnte, ist, was passiert, wenn Motoren, die ein vollgetanktes Fahrzeug mit beispielsweise 2 G anheben können, dasselbe Fahrzeug mit fast leeren Tanks mit beispielsweise 20 G anschieben, und was dies für die erforderliche strukturelle Festigkeit bedeutet.
Ich habe abgestimmt, da Ihre Antwort einige interessante Aspekte eingebracht hat. Leider ist es nicht überzeugend, weil der Leser glauben muss, dass das, was Sie gesagt haben, wahr/relevant ist. Das ist vielleicht der Grund, warum Sie abgewählt wurden. Erwägen Sie, ein oder zwei konkrete Beispiele hinzuzufügen: Eine repräsentative einstufige Rakete und ihre Leistung könnten ein guter Anfang sein.

Betrachten Sie das folgende extrem vereinfachte Modell einer Rakete: Wir haben eine dreistufige Rakete, wobei jede Stufe Trockenmasse hat M D und Kraftstoff enthält M F für eine Gesamtmasse von 3 M D + 3 M F . Die Raketengleichung ist gegeben

Δ v v e = ln ( M 0 M 1 )
Wo Δ v ist die Geschwindigkeitsänderung, v e ist die Abgasgeschwindigkeit, M 0 ist die anfängliche Nassmasse (Trockenmasse + Kraftstoff) und M 1 ist die Endmasse (Trockenmasse).

Lassen Sie uns zuerst unsere Rakete ohne Staging starten. Es beginnt mit der Masse 3 M D + 3 M F und endet mit Masse 3 M D . Die Raketengleichung ergibt

Δ v v e = ln ( 3 M D + 3 M F 3 M D ) = ln ( 1 + a )

mit a = M F / M D

Lassen Sie uns jetzt die Rakete mit Staging starten. Bei jeder Verbrennung verliert es an Masse M F und während jeder Trennstufe verliert es an Masse M D ohne zu gewinnen Δ v (es kann als Verbrennung mit gesehen werden v e = 0 ). Für die Summe Δ v das wird

Δ v v e = ln ( 3 M D + 3 M F 3 M D + 2 M D ) + ln ( 2 M D + 2 M F 2 M D + M F ) + ln ( M D + M F M D ) = ln ( 3 ! ( 1 + a ) 3 ( 3 + 2 a ) ( 2 + a ) )

Eine schnelle Handlung zeigt, dass die Inszenierung immer über die Nicht-Inszenierung gewinnt

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Das große Mitnehmen: Eine inszenierte Rakete kann mehr Trockenmasse abwerfen und weil Δ v stark von der Endmasse abhängt, hat eine gestufte Rakete einen grundlegenden Vorteil gegenüber einer einstufigen Rakete. Es ist wichtig, dass Sie möglichst viel Zeit mit dem Stoßen mit geringer Masse verbringen, da Sie zuerst brennen 3 M F von Kraftstoff und dann Graben 2 M D Inszenierung erhalten Sie keine Steigerung der Kraftstoffeffizienz. Es gibt auch andere Faktoren, die inszenierten Raketen zugute kommen, wie in den anderen Antworten erwähnt, aber dies ist immer noch ein wichtiger Aspekt