Warum ist Widerstand kein Fall von Halbierung des erlittenen Schadens?

Im Pokémon-Sammelkartenspiel gibt es etwas namens Resistenz und Schwäche. So was:Schwäche und Widerstand

Zum Beispiel haben Sie für einige Spiele Multiplikatoren wie 1x für „neutrale Angriffe“, die nicht von Resistenz oder Schwäche betroffen sind, 2x – oder so ähnlich – für „effektive Angriffe“ und 0,5x für „wirkungslose Angriffe“.

Aber warum verursacht Schwäche im TCG 2x Schaden und Widerstand -20 Schaden?

Dazu gibt es ein Argument:

Für eine neue Änderung:

  • Angriffe mit niedrigem Schaden (die <20) verursachen keinen Schaden oder helfen ihnen sogar zu heilen (wenn es möglich ist).
  • Wenn der Schaden eine ungerade Zahl multipliziert mit 10 ist (wie 10, 30, 150 ...), würde er Schaden wie 5, 25, 75, 165 und dergleichen verursachen. Dies kann jedoch durch die Einführung eines 5er-Schadenszählers behoben werden, der als 1/2 eines Schadenszählers gezählt werden kann.

Gegen eine neue Änderung:

  • Das ist schon eine Weile so.

Offensichtlich gibt es noch mehr Argumente, aber diese wenigen werden meines Erachtens eine ausreichende Begründung liefern.

Warum wurde -20eingeführt, nicht ÷2?

Ich suche nach:

  • Warum haben sie es nicht wie die Mainline-Pokémon-Spiele gemacht?
Um es klar zu sagen, fragen Sie nach einer Erklärung, warum das Spiel so konzipiert wurde? Im Gegensatz zu anderen SE-Sites wie Arqade ist das Thema, aber ich denke, Sie werden es schwieriger haben, eine Antwort zu finden.
@Thunderforge, was meinst du?
Ich wollte klarstellen, was Sie gefragt haben, dass Sie nach dem suchen, was die Designer des Spiels beabsichtigt haben. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Designer von Pokémon so viele Designtagebücher hatten wie andere Spiele, daher bin ich mir nicht sicher, ob es Quellen gibt, die Ihre Frage beantworten.
@Thunderforge , rede im Chat und überprüfe meine Bearbeitung bitte =)

Antworten (1)

Meine uninformierte, beste Vermutung:

Das Pokémon-Kartenspiel wurde so konzipiert, dass es einfach und von kleinen Kindern spielbar ist. Das Subtrahieren von 20 ist eine einfache Operation, ebenso wie die Multiplikation mit kleinen Zahlen, aber die Division ist komplizierter, kann zu Fehlern führen und erfordert Anweisungen, wie "halbe" Werte (oder in diesem Fall 5er) auf- oder abgerundet werden.