Im Pokémon-Sammelkartenspiel gibt es etwas namens Resistenz und Schwäche. So was:
Zum Beispiel haben Sie für einige Spiele Multiplikatoren wie 1x für „neutrale Angriffe“, die nicht von Resistenz oder Schwäche betroffen sind, 2x – oder so ähnlich – für „effektive Angriffe“ und 0,5x für „wirkungslose Angriffe“.
Aber warum verursacht Schwäche im TCG 2x Schaden und Widerstand -20 Schaden?
Dazu gibt es ein Argument:
Für eine neue Änderung:
Gegen eine neue Änderung:
Offensichtlich gibt es noch mehr Argumente, aber diese wenigen werden meines Erachtens eine ausreichende Begründung liefern.
Warum wurde -20
eingeführt, nicht ÷2
?
Ich suche nach:
Meine uninformierte, beste Vermutung:
Das Pokémon-Kartenspiel wurde so konzipiert, dass es einfach und von kleinen Kindern spielbar ist. Das Subtrahieren von 20 ist eine einfache Operation, ebenso wie die Multiplikation mit kleinen Zahlen, aber die Division ist komplizierter, kann zu Fehlern führen und erfordert Anweisungen, wie "halbe" Werte (oder in diesem Fall 5er) auf- oder abgerundet werden.
Donnerschmiede
Xetrow
Donnerschmiede
Xetrow
Xetrow