Was sind die Unterschiede innerhalb/zwischen Pokemon-Serien?

Meine Kinder interessieren sich zunehmend für Pokemon TCG, also versuche ich, die verschiedenen Serien und Sets herauszufinden. Ich habe Magic the Gathering eine Weile gespielt, was mir geholfen hat, einige der Terminologien zu verstehen (z. B. Starter-Sets, Themendecks, Booster-Packs), aber einige Dinge scheinen anders zu sein. Konkret: Was sind die Unterschiede innerhalb/zwischen Pokemon-Serien?

Was sind zum Beispiel die Unterschiede zwischen dem Black & White Dragons Exalted Set und dem Black & White Emerging Powers Set? Und was sind die Unterschiede zwischen der Black & White-Serie und der Heartgold & Soulsilver-Serie?

Ich verstehe, dass die verschiedenen Sets/Serien unterschiedliche Karten enthalten, aber gibt es noch etwas anderes? In Magic the Gathering hatten die verschiedenen Erweiterungssets zusätzliche Mechaniken, die im Hauptset nicht zu sehen waren. Beachten Sie, dass ich mich mehr für die Unterschiede in Bezug auf das Gameplay als für das Sammeln interessiere.

Antworten (2)

Es ist nicht das Set selbst, es ist die "Ära". BW: Dragons Exalted und BW: Emerging Powers stammen aus derselben Ära und haben dieselbe Mechanik (obwohl ab BW: Next Destinies Pokémon EX eingeführt wurden und ab BW: Plasma Storm Team-Plasma-Karten mit bestimmten Vorteilen in Kombination mit anderen Karten, die ihnen Effekte verleihen).

Die Black & White-Serie und die HeartGold & SoulSilver-Serie unterscheiden sich jedoch darin, dass erstere Pokémon EX und Team Plasma-Pokémon enthält, letztere Pokémon Prime und Pokémon LEGEND (Prime-Karten sind stärkere Versionen bestimmter Pokémon und LEGEND Karten sind Pokémon, die nur gespielt werden können, wenn man beide Teile der ganzen Karte auf der Hand hat).

Manchmal ändern sich die Regeln auch im Laufe der Epochen. In BW erhielten einige Karten Errata (zB Rare Candy) und bestimmte Regeln wurden überarbeitet (zB Wer geht zuerst), aber ansonsten bleibt das Spiel weitgehend gleich.

Ich hoffe, das hilft.

Offizielle Turniere verwenden ein festgelegtes Rotationssystem. Das bedeutet, dass nur die neuesten Sets für Turnierspiele zugelassen sind. Da Pokémon Turniere auf einer sehr lockeren Ebene anbietet, ist dies definitiv ein zu berücksichtigender Punkt.
Was derzeit gesetzlich vorgeschrieben ist, ändert sich einmal im Jahr, in der Regel etwa im September. Jedes neue Set, das veröffentlicht wird, wird automatisch legal (bei höherrangigen Turnieren wie nationalen Meisterschaften gibt es eine kleine Verzögerung zwischen dem Straßendatum und dem Datum, an dem es für Turnierspiele legal wird).

Meistens beträgt die Anzahl der legalen Sets nach einer Rotation im September ungefähr 5-8. Unmittelbar vor der Rotation (zum Zeitpunkt der Weltmeisterschaft) ist es normalerweise 9-12.

Die Zeit zwischen 2 Rotationen wird Saison genannt. Alle Errungenschaften, Punktestände und ähnliche Dinge im Zusammenhang mit Turnieren und Ligen ("Organized Play"), insbesondere die Altersgruppen, denen die Spieler zugeteilt werden, werden zu Beginn jeder Saison zurückgesetzt.


Spielmechaniken (Regeln) ändern sich zwar leicht mit jeder Ära (siehe die andere Antwort), bleiben aber normalerweise im Wesentlichen gleich.

Die Strategische Mechanik ändert sich jedoch im Allgemeinen stark zwischen den Epochen. Manchmal spielen Basis-Pokémon die wichtigste Rolle, manchmal Evolved -Pokémon (im Moment, ab X&Y, sind Evolved-Pokémon wieder auf dem Vormarsch). Die Suche nach Pokémon aus dem Deck basiert manchmal hauptsächlich auf den Fähigkeiten anderer Pokémon , manchmal auf Unterstützern oder Gegenständen . Einige Epochen haben eine sehr starke Energiemanipulation, andere sind sehr störend, wieder andere verlassen sich stark auf Schadensmanipulation.
Einige Epochen verwenden sogar völlig neue Mechaniken, die in älteren (oder neueren) Sets nicht vorhanden sind. Ein Beispiel dafür ist die Ära von Heartgold & Soulsilver , die die Lost Zone einführte, ein Bereich nirgendwo auf dem Spielfeld, aus dem Karten niemals zurückkehren könnten (innerhalb eines Spiels), sowie mehrere Karten, die sich auf diesen Bereich beziehen und ihn verwenden (z. B. erlaubte Lost World einem Spieler, sich zum Gewinner zu erklären, wenn mindestens 6 von die Pokémon des Gegners befanden sich in der Lost Zone , während Mew alle Angriffe von Pokémon in der Lost Zone einsetzen konnte ). Dieses Konzept wurde nach Call of Legends nie wieder verwendet .