Ich bin ein Videospielentwickler, der Schriftarten liebt. Mir ist aufgefallen, dass Schriftarten oft teurer sind, wenn sie für Spiele gekauft werden.
Beispielsweise wird eine Schriftart namens Daft Brush auf HypeForType für 20 US-Dollar verkauft, wenn sie für die „Desktop“-Nutzung bestimmt ist, aber für 400 US-Dollar verkauft, wenn sie für die Verwendung in Spielen gekauft wird.
Gibt es dafür einen bestimmten Grund?
Der Grund dafür ist, dass, wenn Sie die Schriftart für einen Desktop kaufen, sie zum Verfassen von Text auf einem oder zwei Computern von einer Person verwendet werden kann. Wenn Sie ein Spiel haben, erstellt das Spiel diese Texte auf vielen Computern, sodass die Situation dieselbe ist, als ob Sie eine Lizenz für jeden Spieler separat kaufen würden.
Solange also die Schriftart ein Pay-per-Use-Modell hat, würde ein Spiel viele Verwendungen darstellen. Die Hersteller von Schriftarten wissen, dass Ihre Spielefirma die Schriftarten nicht für jedes Spiel separat kaufen wird, daher begrenzen sie den Preis in diesem Fall auf etwa 20 Lizenzen, die als unbegrenzte Nutzung dienen.
Hier wird es etwas trübe. Wenn die Schriftart NICHT als Schriftart, sondern als Bitmap verwendet wird, müssen Sie nicht unbedingt den Preis für die Schriftart bezahlen. Da es dasselbe wäre, als würde man Kunstwerke an den Druck schicken. Leider steht es dem Ersteller der Schriftart frei, das von ihm gewählte Lizenzmodell zu verwenden, sodass ihn nichts davon abhält, mehr zu verlangen, wenn Sie rote Unterhosen verwenden. In Wirklichkeit neigen die Leute dazu, Ihnen das in Rechnung zu stellen, was Sie dafür bekommen. Was Sie also wirklich sehen, ist, dass die Kosten steigen, wenn der Wert für Sie steigt. Diese Art von Preisschwankungen ist völlig normal, wenn Sie in einer Gegend mit reicheren Leuten einkaufen gehen, steigen auch die Preise.
Sie erhalten also nur einen höheren Wert für die Schriftart und zahlen daher mehr. Eine andere Sichtweise ist folgende: Wenn sie Ihnen dasselbe wie das Desktop-Modell berechnen würden, würden Sie 20 US-Dollar für jedes verkaufte Spiel zahlen, also bekommen Sie hier tatsächlich ein gutes Geschäft.
Es bringt mehr Geld, ein Spiel zu machen, als einem einzelnen Grafikdesigner zu erlauben, es in seinen Werken zu verwenden. Dies wird deutlich, wenn man bedenkt, dass Spiele in der Regel in Teams entwickelt werden, Lizenzen vom Typ „Schreibtisch“ jedoch normalerweise nur einem einzelnen Benutzer erlauben, die Schriftart zu verwenden.
Daher führt ein größeres Interesse (auch bekannt als Nachfrage) und Zahlungsfähigkeit zu einem höheren Preis.
lvictorino
Geoffrey Bachelet
joojaa
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David Richerby
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