Warum sind Schriftarten teurer, wenn sie in Spielen verwendet werden?

Ich bin ein Videospielentwickler, der Schriftarten liebt. Mir ist aufgefallen, dass Schriftarten oft teurer sind, wenn sie für Spiele gekauft werden.

Beispielsweise wird eine Schriftart namens Daft Brush auf HypeForType für 20 US-Dollar verkauft, wenn sie für die „Desktop“-Nutzung bestimmt ist, aber für 400 US-Dollar verkauft, wenn sie für die Verwendung in Spielen gekauft wird.

Gibt es dafür einen bestimmten Grund?

Antworten (2)

Der Grund dafür ist, dass, wenn Sie die Schriftart für einen Desktop kaufen, sie zum Verfassen von Text auf einem oder zwei Computern von einer Person verwendet werden kann. Wenn Sie ein Spiel haben, erstellt das Spiel diese Texte auf vielen Computern, sodass die Situation dieselbe ist, als ob Sie eine Lizenz für jeden Spieler separat kaufen würden.

Solange also die Schriftart ein Pay-per-Use-Modell hat, würde ein Spiel viele Verwendungen darstellen. Die Hersteller von Schriftarten wissen, dass Ihre Spielefirma die Schriftarten nicht für jedes Spiel separat kaufen wird, daher begrenzen sie den Preis in diesem Fall auf etwa 20 Lizenzen, die als unbegrenzte Nutzung dienen.

Hier wird es etwas trübe. Wenn die Schriftart NICHT als Schriftart, sondern als Bitmap verwendet wird, müssen Sie nicht unbedingt den Preis für die Schriftart bezahlen. Da es dasselbe wäre, als würde man Kunstwerke an den Druck schicken. Leider steht es dem Ersteller der Schriftart frei, das von ihm gewählte Lizenzmodell zu verwenden, sodass ihn nichts davon abhält, mehr zu verlangen, wenn Sie rote Unterhosen verwenden. In Wirklichkeit neigen die Leute dazu, Ihnen das in Rechnung zu stellen, was Sie dafür bekommen. Was Sie also wirklich sehen, ist, dass die Kosten steigen, wenn der Wert für Sie steigt. Diese Art von Preisschwankungen ist völlig normal, wenn Sie in einer Gegend mit reicheren Leuten einkaufen gehen, steigen auch die Preise.

Sie erhalten also nur einen höheren Wert für die Schriftart und zahlen daher mehr. Eine andere Sichtweise ist folgende: Wenn sie Ihnen dasselbe wie das Desktop-Modell berechnen würden, würden Sie 20 US-Dollar für jedes verkaufte Spiel zahlen, also bekommen Sie hier tatsächlich ein gutes Geschäft.

"Wenn sie Ihnen dasselbe wie beim Desktop-Modell berechnen würden, würden Sie 20 $ für jedes verkaufte Spiel zahlen" - ich verstehe und respektiere diese Logik ... aber was würde passieren, wenn ich nur kostenlose Spiele ohne ROI mache?
Wollen Sie damit sagen, dass Entwickler von Videospielen reicher sind als Entwickler von Desktop-Apps? (Ich versuche nicht, über die Preisstrategie zu streiten, es ist nur eine interessante Nebendiskussion.)
@GeoffreyBachelet Es ist kein Preis für eine Desktop-App, sondern ein Preis für einen Benutzer auf einem Desktop. Wenn Sie also eine Desktop-App erstellen, müssen Sie 20 $ pro verkaufter Desktop-App bezahlen. Der Preis für das Spiel ist im Vergleich eigentlich spottbillig (das Spiel hat viele Nutzer).
@lvictorino Marktwirtschaft ist insofern lustig, als sie davon ausgeht, dass alle anderen Tuffs auch gewinnorientiert sind. Sie müssen also den Lizenzinhaber um eine Ausnahme bitten.
@lvictorino Ob etwas für die gemeinnützige Nutzung kostenlos ist oder nicht, muss der Eigentümer dieser Sache entscheiden. Beachten Sie jedoch, dass es sehr üblich ist, für Dinge zu bezahlen, die Sie verwenden, ohne einen Gewinn zu erzielen. Zum Beispiel kaufen die meisten Leute, die Videospiele kaufen, sie zur Unterhaltung, nicht um Gewinn zu machen, aber sie müssen trotzdem für das Spiel bezahlen.
@Ivictorino Dann schuldest du ihnen immer noch 20 Dollar für jeden, der dein Spiel herunterlädt. (Wahrscheinlich. Abhängig vom genauen Vertrag. Ich bin kein Anwalt.)
@lvictorino dann statt dieser eine kostenlose Schriftart wählen?
@Lohoris kostenlos bedeutet nicht, dass ich es in einem Spiel verwenden darf ;)
@lvictorino "frei" bedeutet je nach Kontext viele Dinge. In diesem Zusammenhang bedeutete es "das Sie in Ihrem Spiel kostenlos verwenden können". Ich bin mir sicher, dass es eine "kostenlose" Schriftart geben muss, suchen Sie einfach danach.

Es bringt mehr Geld, ein Spiel zu machen, als einem einzelnen Grafikdesigner zu erlauben, es in seinen Werken zu verwenden. Dies wird deutlich, wenn man bedenkt, dass Spiele in der Regel in Teams entwickelt werden, Lizenzen vom Typ „Schreibtisch“ jedoch normalerweise nur einem einzelnen Benutzer erlauben, die Schriftart zu verwenden.

Daher führt ein größeres Interesse (auch bekannt als Nachfrage) und Zahlungsfähigkeit zu einem höheren Preis.