Warum sollte das Erstellen eines Gegenstands in einer Welt mit regenerativer Magie keine Regeneration ermöglichen?

In einer Welt mit Magie, die sich im Laufe der Zeit regeneriert, reicht eine kurze Pause von ½ bis 2 Stunden für Personen mit hoher Magie aus, um einen Teil der Kraft wiederherzustellen (und mehr zu wirken, wenn sie ursprünglich keine Magie mehr hatten) und viel länger zu dauern Pause 8+ Stunden reichen im Allgemeinen aus, um Ihre gesamte Magie wiederherzustellen. Die Magier dieser Welt sind in der Lage, magische Gegenstände herzustellen, um die Kraft eines Zaubers zu halten, wie zum Beispiel Schriftrollen, Zauberstäbe, Stäbe und alle Arten von Gegenständen, die keine Zauber wirken (Schwerter mit Feuerverzauberung usw.).

Wenn sie jedoch Magie verwenden, um diese Gegenstände herzustellen, indem sie die erforderliche Materialqualität verwenden, um sie zu halten, wird die Kraft, die sie zu ihrer Herstellung verwendet haben, im Laufe der Zeit nicht regeneriert, obwohl sie verbraucht wurde. Was würde sie daran hindern, wieder an die Macht zu kommen?

Bearbeiten: Dieser Effekt bleibt auch für Gegenstände wie Schriftrollen für den einmaligen Gebrauch bestehen, bis die Schriftrolle verwendet wird.

Verwenden Sie vielleicht so etwas wie Edelsteine ​​​​in Eragon; Sie können Kraft für den späteren Gebrauch speichern und Ihr Objekt verzaubern, aber wenn Sie es brauchen, um einen Feuerball zu werfen, können Sie Ihren Gegenstand entzaubern und dann das Trebuchet sprengen, wenn Sie riskieren möchten, Ihr Feuerschwert zu verlieren.
Das Coole an der Magie ist, dass sie in den Welten, die Sie erschaffen, alles tun kann, was Sie wollen. Es könnte etwas sein, das von unheimlichen Wesen bestimmt wurde, es könnte eine unbekannte grundlegende Eigenschaft sein, an der die großen Weisen noch arbeiten, es könnte sein, dass das Erschaffen von Objekten etwas Grundlegendes für die Regeneration von Manna durcheinander bringt. Da buchstäblich jede Antwort eine akzeptable Antwort ist, stimme ich diese Frage als in erster Linie meinungsbasiert geschlossen.
@sphennings Wenn das einfach der Fall wäre, dann ist das magische Tag im Grunde ein meinungsbasiertes Tag. noch ist es nicht verbrannt worden. Darüber hinaus sind in der Frage klare Grenzen definiert, die alle möglichen Meinungen verhindern.

Antworten (3)

Es wird regeneriert... im Item .

Das dauerhafte Erschaffen eines magischen Artefakts (oder zumindest bis das Artefakt zerstört oder entzaubert ist) „verdrängt“ einen Teil der „magischen Kapazität“ des Magiers und bindet ihn an das Artefakt statt an den Magier. Wenn das Artefakt verwendet wird, muss es sich regenerieren, genau wie wenn ein Magier Magie einsetzt. Es kann dies tun, obwohl es leblos ist, weil es von einem Splitter der Fähigkeiten des Magiers angetrieben wird, den der Magier bei der Herstellung des Artefakts aus sich herausgearbeitet hat.

Wenn dies dauerhaft ist, würde ich mir vorstellen, dass es nur sehr wenige magische Artefakte gibt, da die Kosten für den Nutzen sehr hoch sind. OTOH, wenn die Zerstörung des Artefakts dazu führt, dass dieser "Splitter" zum Magier zurückkehrt, dann können Artefakte ein bequemer Weg sein, Zaubersprüche aufrechtzuerhalten, und sie können immer zerstört oder entzaubert werden, wenn der Magier diese Fähigkeit will / braucht zurück.

Ich stimme nicht zu, es würden viele geschaffen, obwohl die Mehrheit nicht besonders gut wäre. Lehrlinge und Kriminelle verbrachten ihre Zeit damit, solche Artefakte zu erschaffen, damit die Kampfmagier an der Front effektiver wurden. Wenn einem Kriminellen dabei das Mana ausgeht, wird er anderen Aufgaben übertragen. Lehrlinge kehren zu theoretischeren Studien zurück, bis eines ihrer Artefakte im Kampf zerstört wird oder sie auf andere Weise mehr Mana gewinnen. Es hält beide Gruppen von magischem Unheil fern, bis sie nützlich sein können.
Ich mag diese Antwort. Es erlaubt, Magie zu einem Preis mit Nicht-Magie-Benutzern zu teilen, und schränkt das Potenzial ein, eine große Anzahl von Menschen zu Magie-Benutzern zu machen, egal wie vorübergehend. Diese Art von Beschränkung macht Geschichten und Spiele gut.
@Separatrix möglicherweise ist eine physische Nähe zu ihrer Quelle erforderlich, damit die Artefakte funktionieren. Weit weg von seinem Besitzer kann es zwar noch Energie speichern, aber nicht nutzen oder aufladen.
Was passiert nun mit dem Artefakt nach dem Tod des Magiers? Könnte es mächtige Artefakte geben, die vor langer Zeit von Verstorbenen geschaffen wurden?
@Bergi, wirklich bis zum OP, aber ich neigte zu "Ja" ... sie wären eine Art "Geister", ein Teil des Magiers, der zurückgelassen wurde, als der Magier starb.
Dies ist auch ein potenziell netter Konflikttreiber für Geschichten: Supermächtiger Magier erstellt supermächtigen magischen Gegenstand, verliert ihn dann aber. Jetzt möchte sie unbedingt, dass der Gegenstand entweder zerstört oder ihr zurückgegeben wird, da sie ohne ihn erheblich weniger mächtig ist
Es gibt noch eine andere Möglichkeit, solche Gegenstände zu erschaffen – Magier, die dem Tode nahe sind, investieren ihre Macht in Gegenstände, die zum Wohle ihrer Erben verkauft werden.
@LorenPechtel oder sogar als "Altersvorsorge" angelegt

Wenn du einen Gegenstand verzauberst, platzierst du ein Stück von dir in dem Gegenstand. Könnte ein abstrakter Teil von dir sein, aber egal, du regenerierst dieses Mana nur zurück, wenn der Gegenstand zerstört oder entzaubert wird.

Auf diese Weise können Sie Nekromantie in die Mischung einbringen. Sie möchten etwas verzaubern, aber nicht Ihre eigene Seele dafür aufwenden? Verwenden Sie die von jemand anderem (oder einem Tier), wie in The Elder Scrolls zu sehen ist .

Ack, wir haben offensichtlich die gleiche Antwort zur gleichen Zeit getippt 🙂. Aber nette Bemerkung darüber, die Seele eines anderen zu benutzen.
@Matthew große Köpfe gleichermassen🙂

Wissen geht verloren

Oben gibt es bereits gute Antworten, also habe ich beschlossen, es ein wenig zu drehen, da die Frage möglicherweise anders beantwortet wird.

Beim Erstellen von Gegenständen wird dem Benutzer das Wissen um diesen Zauber entzogen und zur Verwendung auf den Gegenstand gelegt. Dies macht den Verzauberer nicht weniger mächtig. Er/sie hat nur weniger Optionen zur Verfügung. Sie könnten es wieder lernen, oder vielleicht beschäftigt der Zauber immer noch den Geist, aber es kann nicht mehr darauf zugegriffen werden.

Dies schwingt sowohl mit Dungeons & Dragons (1. und 2. Ausgabe) als auch mit Discworld, +1.