Warum sollten Abenteurer und Magier unpraktische Kleidung tragen?

Was ist das Problem?

Bei dieser Frage wird eine Frau aus der Neuzeit ins Mittelalter geholt, was problematisch ist, weil das, was wir heute als modisch empfinden, unglaublich unanständig ist. In meiner Geschichte habe ich ein ähnliches Problem; Teenager (13-19 Jahre), die durch ein Videospiel in eine mittelalterliche Welt versetzt werden.

Oder, um die Dinge klarer zu machen, mein Problem ist , dass meine Charaktere in Nachbildungen ihrer Charaktere verwandelt werden, und die Kleidung, die sie bei ihrer Ankunft tragen, sowie die Kleidung, die sie kaufen können, werden dies versehentlich widerspiegeln (dh. haben einen inhärenten Fanservice in ihren Designs).

Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen; 1, arbeite einfach von diesem Punkt aus und beschäftige dich in der Geschichte damit, oder 2, erarbeite logische Gründe für Abenteurer, die Fanservice-Outfits tragen. Diese Frage ist zu sehen, ob 2 machbar ist, wenn unbescheidene Abenteurer erklärt werden können, weil mein vorheriger Versuch gescheitert ist. ( ANMERKUNG: Diese Frage unterscheidet sich von der vorherigen; die vorherige betraf, wie Magie das Kleidungsdesign beeinflussen würde, und diese Frage betrifft, warum Abenteurer und Magier unanständige Kleidung tragen würden.) Umformuliert, meine Frage lautet: Warum sollten Magier und Abenteurer unpraktische Kleidung tragen ? oder mit anderen Worten, welcher In-World-Grund würde einen Charakter erklären, der unpraktische Kleidung trägt?

Klarstellung: Mit „unpraktisch“ meine ich so etwas wie den „Kettenhemd-Bikini“. Praktisch, um das andere Geschlecht anzuziehen, aber ansonsten fast völlig unpraktisch. Mir ist bewusst, dass Modeentscheidungen von einer Mischung aus Faktoren (Bedarf, Geschmack, Verfügbarkeit) bestimmt werden, und die beste Antwort wird diese Faktoren berücksichtigen, um festzustellen, warum die oben genannten Gruppen sowieso unpraktische Kleidung tragen würden.

Bitte beachten Sie: Mir ist bewusst, dass es einige Fragen gibt, die sich mit ähnlichen Prämissen befassen, obwohl sie sich stattdessen auf Hexen und Superhelden beziehen . Bitte zögern Sie nicht, diese bei Bedarf als Inspiration zu verwenden.

Gehen Sie schließlich nicht von einem einseitigen Szenario aus, in dem Frauen die einzigen Leidtragenden sind; Bitte gehen Sie stattdessen von einem Szenario wie in Genshin Impact aus, in dem der Fanservice zwischen den Geschlechtern mehr oder weniger gleich ist.

Referenz: Meine Argumentation bisher

Hier sind einige mögliche, halbpraktische Gründe für die oben genannten Gruppen (Magier und Abenteurer), die aufschlussreiche Kleidung tragen, die ich mir ausgedacht habe. Fühlen Sie sich frei, diese Punkte bei der Beantwortung der Frage näher auszuführen oder zu ignorieren.

  • Weniger Kleidung, weniger Hitze
  • Knappere Kleidung sollte (muss aber nicht) während der gesamten Karriere weniger kostspielig zu reparieren und zu ersetzen sein
  • Missverständnis (d. h. die Vorstellung, dass selbst normale Kleidung die Magie beeinträchtigen kann und dies auch tut)
  • Das andere Geschlecht anziehen (selbstverständlich, gilt aber noch mehr für Abenteurer und Magier)
  • Freizügige Kleidung muss nicht unbedingt mehr Haut zeigen und kann tatsächlich dick genug sein, um einen gewissen Schutz zu bieten
  • Abenteurer können wahnsinnig langlebig werden (d. h. stark genug, um Treffer von einem Kriegshammer oder einer Balliste zu tanken), wenn sie „aufleveln“, was möglicherweise ihre Notwendigkeit für Rüstungen überflüssig macht und Schutzkleidung zu einem Nicht-Problem macht

Vielen Dank für Ihren Beitrag, ich weiß das wirklich zu schätzen!

Genshin Impact hat relativ bescheidene Kostüme von dem, was ich gesehen habe.
@Firestryke: ja, ja, das tut es! Seine männlichen Charaktere neigen jedoch dazu, ohne Hemd zu sein, und man könnte argumentieren, dass sie _weniger_bescheiden sind als die weiblichen Charaktere! Das interessiert mich, gleiche Kleidungsprobleme für beide Geschlechter, und deshalb habe ich es als Beispiel gewählt.
Noch relativ bescheiden
Haftungsausschluss: Ich hasse Unbescheidenheit, aber Genshin Impact ist nicht das beste Beispiel für Unbescheidenheit
Ein besseres Beispiel ist die stereotype Fantasie „Berserker“.
Wenn der Magier mächtig genug ist, würden die Leute keine Bedenken wegen Unbescheidenheit äußern !
@Thorne hat die logische Antwort, aber … ignoriere das und befolge die Coolness-Regel (oder zumindest die Fanservice-Regel).
Weil sie denken, dass sie cool aussehen. Schauen Sie sich eine SF&F-Convention an. Oder in der Tat jede kostümierte Veranstaltung. Wikinger Hörner. Goten. Nackte Brüste. Wehende Mäntel. Sie mögen die Art, wie sie aussehen.
"Fan Service" mit 13 - 19 jährigen Charakteren lässt mich dir böse Blicke zuwerfen.
@Issel: Bitte nicht, ich hasse Unbescheidenheit, ich versuche nur, meine Geschichte realistisch zu gestalten und nicht den Regeln zu widersprechen, die ich mir selbst aufgestellt habe. Meine Absicht ist es, mich tatsächlich über diese Tendenz in den Medien lustig zu machen, aber dazu muss sie vorhanden sein.
Sind diese Outfits aus speziellen Materialien hergestellt, die ein Scheuern verhindern? Beispielsweise wird ein typischer Kettenhemd-BH scheuern. Dieses Scheuern kann für einen Abenteurer in einer mittelalterlichen Umgebung aufgrund des hohen Infektionsrisikos ein Todesurteil sein. Und beinhalten alle weiblichen Outfits High Heels? Wenn ja, welcher Stil?
Es gibt eine alte Legende über Amazonenkrieger, die besagt, dass die Amazonen früher eine Brust abgeschnitten haben, um das Führen eines Bogens zu erleichtern. Es gibt Fantasy-Romane, die diese Legende umwandeln in: "Amazonas-Rüstungen zeigen eine Brust, um die gegnerischen männlichen Krieger abzulenken".
Ich bin noch nie auf ein System gestoßen, in dem Charaktere hart genug sind, Rüstungen als wertlos zu betrachten. Es gibt Systeme, in denen bestimmten Charakteren keine Rüstung erlaubt ist, und es gibt Systeme, in denen Sie magischen Schutz erhalten können, der fast so gut ist wie eine Rüstung, aber das heißt nicht, dass sie den Schutz vor Treffern nicht wollen.
@nzaman Ich würde nicht sagen, dass die Leute keine Bedenken äußern würden - es gibt immer einige, die dies tun würden. Ich kann mir jedoch eine Gesellschaft vorstellen, in der auffällige, unanständige, unpraktische Kleidung das Zeichen von jemandem ist, der mächtig genug ist (magisch, nicht nur politisch), sich nicht darum zu kümmern, ob jemand gegen seine Kleidung protestiert.
@Alendyias Sehen Sie, SCHREIBEN würde Sie beschreiben lassen, was die Leute tragen. Einige tragen mehr oder weniger Kleidung in allen möglichen Stilrichtungen. Das macht das Schreiben. Aber Sie haben sich explizit für „Fanservice“ entschieden, um zu beschreiben, was Sie tun möchten. Also verpiss dich, du Schlingel.
@Firestryke, denn wenn sie auch nur ein bisschen weniger unbescheiden sind, werden die chinesischen Zensoren sie verbieten (vergiss nicht, dass Genshin ein chinesisches Spiel ist). In gewisser Weise zwangen die Zensoren die Künstler, einen Weg zu finden, um eine weibliche Figur so aussehen zu lassen, dass sie so aussieht, als ob sie so wenig Haut wie möglich zeigen würde
Wer die Sexualisierung von 13-Jährigen persiflieren will, sollte dies tun, ohne sexualisierte Darstellungen von 13-Jährigen zu erstellen. Aus offensichtlichen Gründen. Wenn der Zweck Ihrer Geschichte darin besteht, den Fanservice zu verspotten, scheint es mir, dass Sie, anstatt eine Geschichte zu schreiben, in der Fanservice-Outfits aus irgendeinem Grund in der Welt gerechtfertigt sind, eine Geschichte schreiben sollten, in der diese Outfits nicht der Reihe nach gerechtfertigt sind um die Tatsache hervorzuheben, dass diese Outfits aus Gründen außerhalb der Geschichte (z. B. Fanservice) in anderen Medien enthalten sind. Meiner Meinung nach fragen Sie also genau das Gegenteil von dem, was Sie eigentlich tun sollten.
@kaya3: Ihr Rat wird zur Kenntnis genommen und geschätzt. Wahrscheinlich werde ich dieses Thema verwenden, um eine Metapher zu schaffen, da Unbescheidenheit im IRL oft wegerklärt wird, genau wie bei dieser Frage, um die Gründe für Bescheidenheit und Unbescheidenheit gegenüberzustellen, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen.
@LorenPechtel: Oh, sie hätten sicherlich Bedenken und könnten sie sogar gegenüber Freunden und Familie äußern. Sie werden einfach nicht in der Öffentlichkeit auf ihre Seifenkisten steigen, damit sie nicht einen Feuerball ins Gesicht bekommen oder einen Fluch bekommen, der ihnen die Haare ausfallen lässt
@Alendyias Lassen Sie mich zunächst klarstellen, dass ich Sie nicht verurteile. Mein Rat an Sie ist, wenn Sie „Fanservice“ in Ihrer Geschichte haben wollen, dann brauchen Sie das nicht mit „Satire“ oder was auch immer zu entschuldigen (ich versuche nicht, Ihre erklärten Absichten unehrlich zu machen oder was auch immer übrigens), es ist deine Geschichte, nicht die von jemand anderem. In erster Linie muss es etwas sein, mit dem SIE zufrieden sind. Und in Bezug auf das mögliche Alter der Charaktere ist eine Geschichte eine Geschichte, es ist nicht so, als würde man echte Minderjährige aus Fleisch und Blut in knappe/sexualisierte Outfits stecken (schaut euch an, Netflix).
@Alendyias tut mir leid, dass ich in meinem letzten Kommentar vom Thema abgekommen bin. Ich wollte nur eine kurze Klärung Ihrer Frage, ich bin verwirrt über die kulturellen Aspekte Ihrer Frage. Akzeptieren Sie unterschiedliche kulturelle Standards der Bescheidenheit als Teil der Lösung? Oder ist Teil der Prämisse der Frage die Idee, dass Charaktere knappe Outfits tragen, obwohl sie gegen soziale Normen verstoßen?
@TheBored1: keine Notwendigkeit, sich zu entschuldigen, ich schätze Ihren Mangel an Urteilsvermögen. Es geht nicht um Ausreden, ich mag zu Recht keine Unbescheidenheit, also ist mein Plan, Kontraste zu verwenden, um den Lesern meine Perspektive zu zeigen.
@ TheBored1: Was die Prämisse angeht, ist es unlogisch, dass Videospielcharaktere bescheiden wären, und daher werden meine Charaktere im Mittelalter unbescheiden sein. Um dem Rechnung zu tragen, wollte ich sehen, ob es eine Möglichkeit gibt, eine Art bescheidener "Doppelmoral" zu erklären, damit dies in meiner Umgebung kein Problem darstellt.
@Alendyias was meinst du mit "Bescheidenheit mit zweierlei Maß"? Meinen Sie damit, dass von den „Spielercharakteren“/Abenteuern erwartet wird, dass sie knappe Kleidung tragen, während andere dies nicht tun?
@TheBored1: Ich meinte einfach, dass meine Charaktere, da sie im Wesentlichen echte Teenager sind, die in die Form und Garderobe ihres Videospielcharakters versetzt wurden, natürlich Kleidung tragen würden, die nach mittelalterlichen Maßstäben knapp ist. Diese Frage soll erklären, warum das kein Problem wäre.
@Alendyias tut mir leid, dass ich immer noch darüber spreche, aber würde das bedeuten, dass der Rest der Charaktere in der Welt, in der sie landen, bescheidener gekleidet sind? Denn wenn die Aussage "nach mittelalterlichen Maßstäben knapp" nicht wirklich Sinn macht, wenn die Welt, in die sie enden, eine fiktive Fantasiewelt und nicht das tatsächliche historische mittelalterliche Europa ist, gibt es keinen Grund für sie, die gleichen Bescheidenheitsstandards zu haben, besonders wenn sie dort sind sind bedeutende Persönlichkeiten im Universum, die diese Standards offen missachten.
@ TheBored1: Guter Punkt, ich meine, nach normalen mittelalterlichen Maßstäben knapp , und was die Gründe dafür betrifft, dass sie die gleichen Bescheidenheitsstandards haben, weiß ich nicht, welche Gründe sich auf die Bescheidenheitsstandards auswirken, also ...
@Alendyias Bescheidenheitsstandards sind normalerweise eine Kombination aus Religion / sozialen Normen und Wetter. Ich habe tatsächlich eine kürzlich bearbeitete Antwort aus einem möglichen Grund geschrieben, warum sich Abenteurer (einschließlich Ihrer Charaktere) in einer Umgebung möglicherweise knapp kleiden (mehr oder weniger stereotypen JRPG-Charakteren ähneln), während sich alle anderen bescheidener kleiden. Wenn Sie möchten, dass sich alle, einschließlich normaler Nicht-Abenteurer, in Ihrer Umgebung knapp kleiden, ist das noch einfacher, einfach knappe Kleidung zur sozialen Norm zu machen und das, was wir als "bescheidene" Kleidung betrachten, genauso zu sehen, wie wir das Tragen einer Burka sehen.

Antworten (19)

Magie ist teuer und restriktiv

Der einfachste Grund, warum Menschen unpraktische oder freizügige Kleidung tragen, ist, dass sie sonst einfach zu teuer sind. Die meisten Abenteurer und Magier werden arm sein, besonders zu Beginn ihrer Karriere, und deshalb versuchen sie, die Kosten so weit wie möglich zu senken und gleichzeitig den Nutzen zu maximieren. Rückblickend bedeutet dies, dass magische Gegenstände etwas haben müssen, das sie zu teuer macht, um sie sich leisten zu können, und gleichzeitig so viel vom Körper bedeckt wie ein normales Kleidungsstück.

Die zwei Optionen, die ich dafür sehe, sind, dass nur seltene Materialien verzaubert werden können, oder der eigentliche Verzauberungsprozess wird schwieriger, basierend auf der Oberfläche des zu verzaubernden Gegenstands. Für die erste Option können Sie entweder normale Materialien wählen und sie seltener machen, wie Eisen oder Stahl, die in der Fantasy-Welt weniger verbreitet sind als bei uns, oder sich für "natürlichere" magische Materialien wie Drachenhaut und Adamant entscheiden. In jedem Fall bedeutet die Seltenheit des Materials, dass eine vollständige Plattenrüstung ein kleines Vermögen kosten würde, aber ein Kettenhemd-Bikini könnte für einen mittelständischen Abenteurer erschwinglich sein.

Die zweite Option besteht darin, die Magie basierend auf der Größe/Menge des Materials zu erschweren. Sie können damit so tief gehen, wie Sie möchten, aber die Hauptidee ist, dass der Aufwand, etwas zu verzaubern, mit zunehmender Größe zunimmt und nicht linear fortschreitet. Da wir über die Kleidungsoberfläche sprechen, ist wahrscheinlich das Problem. Auf diese Weise könnte ein durchschnittlicher Magier ein Paar kurze Shorts oder einen Minirock verzaubern, aber eine volle Hose ist einfach zu viel Oberfläche für die meisten Magier.

Beide der oben genannten Optionen schließen nicht unbedingt aus, dass bescheidenere Kleidung verzaubert wird, es bedeutet nur, dass jeder, der sie trägt, unglaublich reich und/oder mächtig ist. Eine aus verzaubertem Drachenleder gefertigte Vollplattenrüstung wäre die Art von uraltem Erbstück, das ein Königreich in einem Tresorraum einschließen würde, es sei denn, es ist absolut notwendig. Und jeder Magier, der in der Lage ist, eine vom Hals bis zum Boden reichende Robe zu verzaubern, würde als absoluter Meister seines Fachs gelten.

Natürlich müssen Sie noch erklären, warum Abenteurer bereit sind, nur aufschlussreiche Kleidung zu tragen, anstatt so etwas wie ein Hemd und eine Hose mit einem magischen Bikini darüber. Das hängt viel mehr davon ab, wie die Magie in Ihrer Umgebung funktioniert, aber mein allererster Gedanke wäre so etwas wie Hautkontakt, um zu funktionieren (daher alles eng anliegt), und vielleicht ein Problem mit den Gegenständen, die an Kraft verlieren, wenn sie lange bedeckt sind Zeiträume (um magische Unterwäsche unter vernünftigen Hosen zu verhindern).

Ich denke, es liegt hier eine gewisse Ironie darin, dass ein leicht bekleideter Magier nur halbwegs ernst zu nehmen ist, aber ein bescheiden bekleideter Magier würde sofort einen RLH auslösen! Reaktion 🙂.
Ich liebe diese Idee! Es ermöglicht PCs, Spielkleidung ohne schreckliche Auswirkungen zu tragen, macht aber auch Bescheidenheit möglich (und vorzuziehen)!
Verwandte Trope . Manche Dinge müssen im Herzen des sterbenden Sterns geschmiedet werden. Es ist schwer genug, eine Speerspitze daraus zu machen, geschweige denn eine vollständige Rüstung.
In Ordnung, ich werde hier eine Mischung aus fast allen Antworten verwenden, da sie wirklich ausgezeichnet und gut begründet waren, aber am Ende war Ihre am praktischsten und am einfachsten umzusetzen. Gut gemacht!

Magie

Wenn ein Gegenstand verzaubert ist, um dich zu beschützen, spielt es wirklich keine Rolle, woraus er besteht. Nun, wenn das Make-up für den Schutz keine Rolle spielt, kann es Sie genauso gut gut aussehen lassen.

Schließlich wird die magische Rüstung wie die leuchtenden Farben eines Pfeilgiftfrosches. Je knapper und greller die Rüstung, desto besser muss die Verzauberung darauf sein, damit Ihr Kettenhemd-Bikini deutlich zeigt, dass der Träger extrem gut geschützt und eindeutig ein gefährlicher Krieger ist

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

In dem Buch Curse of the Azure Bonds hasst Alias ​​das Kettenhemd und denkt, dass es dumm ist, einen Spalt in der Mitte als perfekte Stelle zum Einsetzen eines Schwertes zu haben, aber sie weiß, dass es stark verzaubert und besser gepanzert ist als ein volles Plattenhemd.

Interessante Idee, obwohl ich mir nicht sicher bin, wohin damit....
Ich dachte, dass die Aufmachung eher eine extravagante zeremonielle Sache war, die sie am Ende des Buches bekam, nicht ihre übliche Kleidung. Aber es ist lange her, dass ich das Buch gelesen habe.
@ Redbud201 War es, aber sie behält es und trägt es auch in die nächsten beiden Bücher ein.
Und ein Magier kann dünnes Schuhwerk und Roben tragen, die auf dem Boden schleifen, da dünnes Material den magischen Fußschutz nicht beeinträchtigt und Roben selbstreinigend gemacht werden können. Wie bei Rüstungen (und Kleidungsstücken mit hohem Status im Allgemeinen, nicht nur, wenn es um Magie geht), ist Unpraktikabilität eine Möglichkeit, Status und Macht zur Schau zu stellen.
Tatsächlich hat eine solche Rüstung einen Vorteil – sie verweigert dem Angreifer die Fähigkeit, ihre Schwachstellen zu erkennen.

Abenteurer sind Söldner; Söldner müssen werben.

Im Europa der Renaissance waren Söldnerarmeen weit verbreitet. Diese Truppen waren oft grell geschmückt, wie die berühmten Landsknechte, die leuchtende Farben, knallige Muster und modische Materialien trugen . Die Zurschaustellung dieser Einheiten diente mehreren Zwecken: Sie gab den Truppen eine bequeme Möglichkeit, ihren Reichtum zu tragen, und bewarb diesen Reichtum bei potenziellen Arbeitgebern. („Ich kämpfe genug und verdiene genug Geld, um das zu tragen!“) Es erhöhte auch die Moral der Truppen, indem sichergestellt wurde, dass ihre Verbündeten auf dem Schlachtfeld hervorstechen.

Abenteurer hätten den gleichen Wunsch zu sehen und gesehen zu werden: von Verbündeten, Rivalen und Auftraggebern. Grelle, fabelhafte, auffällige, teure und vor allem denkwürdige Kleidung ist eine wichtige Möglichkeit, Ihre „Marke“ in einer Welt zu pushen, in der es keine Zeitschriften oder sozialen Medien gibt, auf denen Sie werben können.

Sehr praktisch, obwohl ich darauf hinweisen muss, dass selbst in Anbetracht der Werbung, Bürger und potenzielle Kunden durch die eigene Kleidungswahl zu beleidigen, eine sehr große Sache ist. Glauben Sie, dass dies kein Problem mehr sein oder am Ende abgemildert werden würde?
@Alendyias Ich denke, das hängt sehr von den Umständen ab, aber im Allgemeinen versuchen sie nicht, zum königlichen Ball eingeladen zu werden. Solange sie nicht böse aussehen, vermute ich, haben die Leute wichtigere Dinge, um die sie sich sorgen müssen ... und wenn sie das nicht tun, werden sie sowieso keine Abenteurer anheuern.
Viel hängt davon ab, wie gut Fernkampfangriffe sind.
@Alendyias A: „Du bist ohne Zweifel der skandalöseste degenerierte Abenteurer, von dem ich je gehört habe.“ B: „Aber du hast von mir gehört“
Sie würden auch eine Rückkopplungsschleife erhalten, wenn sich genug Abenteurer so kleiden, wenn Sie sich nicht so kleiden, halten die Leute Sie nicht für einen Abenteurer.
@Alendyias Unbescheidenheit war im Mittelalter nicht wirklich eine Sache. Nach einigen Berichten könnte man vor der Königin scheißen und es wäre keine große Sache. Unbescheidenheit wurde erst zu einem Thema, als die Syphilis-Epidemie, die ganz am Ende des Mittelalters begann, die Europäer dazu zwang, mit ihrer Sexualität viel vorsichtiger umzugehen.
Diese Outfits beeinträchtigten die Kampffähigkeiten jedoch nicht im gleichen Maße wie typische Fanservice-Outfits.

Es gibt einen Grund, warum einige Hexen Zauber wirken, während sie nackt im Mondlicht tanzen. Manchmal ist Mana wie Betastrahlung, die nicht tief in den Körper eindringen kann, wenn man dicke Kleidung trägt.

Selbst wenn Sie kein Magier sind, kostet Sie der Einsatz dieser verrückten Schwertfähigkeiten oder Anime-ähnliche Akrobatik immer noch Mana. Du lädst dich auf, indem du umgebendes Mana aufnimmst, und je mehr Kleidung du trägst, desto langsamer lädst du dich auf.

Da es sehr einfach ist, ein Stück Stoff für einen magischen Schild zu verzaubern, wird ein Bikini-Hemd so effektiv wie ein voller Teller, um Pfeile zu stoppen. Da es zusätzliche Mobilität gewährt, ist es vorzuziehen.


Oder die Welt ist einfach verdammt heiß, wissen Sie. Es gibt einen Grund, warum Menschen an tropischen Orten weniger Kleidung tragen als an kalten.

Tolle Antwort, obwohl sie mich in mehr als einer Hinsicht an die vorherige erinnert ... was nicht schlecht ist, nur seltsam. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob ich die potenziellen Probleme akzeptieren möchte, magische Schilde einfach oder weit verbreitet zu machen, und meine Umgebung spiegelt das mittelalterliche Europa wider und ist daher nicht "freaking hot" ...
Ich mag dieses Konzept der Manabsorption wirklich. Es würde auch eine Erklärung dafür bieten, warum Rüstungen mit höherem Rang "weniger" sind, je höher die Stufe der Rüstung wird, da es mehr Geschick erfordern würde, weniger Material mit der gleichen Menge an Schildeigenschaften zu versehen. Es erfordert also mehr Geschick, eine aufschlussreichere Rüstung herzustellen, die genauso schützend ist wie die nicht aufschlussreiche Rüstung, aber es Ihnen ermöglicht, mehr Mana zu tanken.
Ich dachte in ähnliche Richtungen – Mana kann nur durch nackte Haut aus der Umgebung aufgenommen werden. Daher Outfits, die eine maximale Hautexposition begünstigen. Die R-bewerteten Bits sind jedoch alle Bereiche, die ziemlich empfindlich sind und Schutz vor der Umgebung benötigen (denken Sie an das Bürsten gegen einen Baum oder ähnliches), nicht nur vor Angriffen. Daher bedecken die meisten Outfits sie und wir erhalten PG-13-Kleidung für den normalen Gebrauch und Nacktheit für magische Rituale.

Das sind die verfügbaren Kleider.

In der realen Welt kann ich Kleidung aus Gummi-Dinosauriern oder gewebtem Gras oder gebrauchten Reifen (aus denen sich schöne Shorts ergeben) herstellen und im Allgemeinen der Style-Meister sein, für den ich geboren wurde. In einem Videospiel versuche ich, wie ich könnte, ich kann keines dieser Dinge tun. Kleidung im Spiel, die ich tragen kann, wird mir als Kleidung zur Verfügung gestellt, und obwohl ich Menschen töten kann, kann ich die Kleidung der Menschen, die ich töte, nicht ausziehen und anziehen – nicht einmal den süßen Hut, der der Grund war, warum ich ihn getötet habe . Kleidung, die mir zur Verfügung steht, ist die, die mir vom Spiel zur Verfügung gestellt wird, und vielleicht nicht einmal das – in vielen Spielen kann ich meine Kleidung oder mein Aussehen überhaupt nicht ändern. Manchmal habe ich keine Kleidung, sondern erscheine als kleine Waffe. In keinem Spiel muss ich jemals auf die Toilette gehen, es sei denn, die kleine Waffe tut dies. Pfau!

Ja. Ihre mittelalterliche Welt ist immer noch von Spielregeln umschrieben, was möglich ist und was nicht. In dieser Welt erscheinen Ihre Charaktere in der Kleidung, die sie haben. Möglicherweise können sie sie nicht ausziehen. Sie müssen sie nicht ausziehen, denn sie müssen nicht auf die Toilette gehen und sich anstrengen, sie werden nicht schmutzig und ihr Haar bleibt fantastisch. Es ist am besten, wenn sie sich nicht ausziehen oder gar hineingreifen, weil sie entdecken würden, dass sie keine Genitalien haben.

Dies ist bei weitem die einfachste Lösung, und ich schätze, wie gut begründet sie ist. Alendyias ist jedoch nicht so an Spielkonventionen gebunden, wie Sie denken, hauptsächlich aufgrund des Wunsches nach Realismus. Zum Beispiel sind PCs ihrem Charakter nach normale Menschen, sie müssen trotzdem auf die Toilette gehen.

Scheiß auf Vortäuschungen, mach Gott geil

Warum sind Kettenhemdbikinis so gut? Denn Gott wird Geschosse auf magische Weise von dir ablenken, wenn du es trägst. Alle magischen Kleidungsdesigns, die knapp sind, haben eine erhöhte Kraft, und alle bedeckenden Designs haben eine verringerte Kraft oder können einfach auseinanderfallen.

"Bezugsdesigns [...] könnten einfach auseinanderfallen" - das. Im Ernst, es wäre absolut urkomisch, wenn eines der unerklärlichen Merkmale der Umgebung darin besteht, dass „anständige“ Kleidung eine bemerkenswerte Tendenz hat, leicht beschädigt zu werden … auf eine Weise, die, sagen wir, „verdächtig“ ist 😁.
Ich kann eine Ergänzung zu den Videos mit Problemen von Mädchenrüstungen sehen . Wenn die Abenteurerin einen Umhang oder eine Tunika anzieht, lässt der allererste Waffenschlag auf sie die zusätzliche Kleidung herunterfallen.
Ich kann definitiv nicht in diesen Winkel gehen, aber ich sehe ein gutes Potenzial, mit dem ich arbeiten kann. Vielleicht entscheiden humanoide Monster, basierend auf der Kleidungswahl, „zu behalten oder zu töten“?
@Alendyias Niemand lässt sich von deiner Tat täuschen. Wenn du geil sein willst, dann sei ehrlich. Erfindungen zu erfinden, um Ihre geilen Narren niemanden zu entschuldigen, und am Ende albern aussehen.
Ich könnte das für eine auf Sexualität fokussierte Gottheit sehen, aber nicht für alle Götter.

Praktikabilität

Ich gehe in die völlig entgegengesetzte Richtung und erkläre, dass die Fan-Service-Rüstung die praktischere Kleidung ist. Abenteurer verbringen viel Zeit damit, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. In Höhlen eintauchen, an Seilen klettern, keine Klimaanlage in den Tavernen. Oh und der typische Rucksack mit zufälliger Ausrüstung. Irgendwann möchten Sie alles Unwesentliche für Ihren Beruf entfernen. Besonders heißes Metall, nachdem es einige Stunden lang in der Sonne marschiert war.

In der Vergangenheit gab es Leute, die Buckler anstelle von vollen Turmschilden benutzten. Warum nicht einen Schritt weiter gehen und die unnötigen Bits entfernen? Menschen haben einen Brustkorb, der ziemlich brauchbar ist, wenn es darum geht, zu verhindern, dass Hiebe/Stiche zu diesen inneren Organen gelangen. Also alles, was Sie wirklich brauchen, ist ein Codpiece, Handschuhe, Schuhe und ein Helm.

Toller erster Beitrag, ich schätze den interessanten neuen Blickwinkel! Willkommen auf der Seite!
Dies ist doppelt interessant, da Ritter (oder Legionäre) historisch gesehen ihre Rüstung nicht zum Reisen trugen: zu schwer! Stattdessen wurden die Rüstungen während der Reise in einem von einem Esel getragenen Rucksack verstaut und nur für den Kampf oder die Repräsentation ausgerüstet. Wenn der Großteil der Abenteurer ihre Zeit damit verbringt, durch Orte zu reisen, denen ein Esel nicht folgen kann – wie beim Klettern –, dann müssen sie alles selbst tragen und werden zusätzliche Seile und Proviant einem steifen Leder oder Brustpanzer vorziehen. Das ist ein krasser Unterschied zwischen Abenteurern und Wächtern .
Haben Sie jemals einen Armeesoldaten gesehen? Die Uniform der Standardausgabe besteht im Wesentlichen aus festem Stoff. Ja, die Armee hat Kevlar-Westen und die EOD-Bombenanzüge. Diese werden nicht in friedlichen Gegenden getragen, da der Soldat sofort ermüdet. Selbst in Kriegsgebieten wird der zusätzliche Schutz oft übersprungen. Ihre Wachen können auch Fan-Service-Outfits tragen!
@DKATyler: sehr interessant, das wusste ich nicht! Danke, dass du mich aufgeklärt hast.
@DKATyler Die Armee trägt im Allgemeinen keine Rüstung, da der Kampf zwischen Waffe und Rüstung von der Waffe auf Infanterieebene entscheidend gewonnen wurde. Rüstung ist ein Nachteil, wenn jemand auf dich schießt. Panzerung existiert nur, um Verletzungen beim Umgang mit den durch Explosionen geschleuderten Teilen zu reduzieren.
Bucklers sind eine Duellverteidigung (und Nebenhand-Schlagwaffe), optimiert für Duelle mit schnellen, leichten Einhandwaffen gegen einen einzelnen Gegner in einer kontrollierten Umgebung, in der keiner der Gegner gepanzert ist. In dem Moment, in dem eine dieser Annahmen nicht mehr zutrifft – mehrere Personen, Fernkampfwaffen, Rüstungen (und die schwereren, rüstungsbesiegenden Waffen, die erforderlich sind), Speere – dann sind größere Schilde Ihr Freund. Das hört erst auf, wenn panzerbrechende Fernkampfwaffen übernehmen und Bajonette sie effektiv in Speere verwandeln.
@LorenPechtel Das von einem Soldaten getragene Gesamtgewicht hat jedoch in der Neuzeit zugenommen: cnas.org/publications/reports/the-soldiers-heavy-load-1
@MerseyViking Was nichts damit zu tun hat, dass eine Rüstung, die ausreicht, um eine Kugel zu stoppen, für den Soldaten ein größeres Hindernis darstellt als die Verwendung einer stärkeren Kugel für den Mann, der auf ihn schießt. Sie tragen also nur Panzerung gegen Schrapnell, keine Kugeln.
ja das ist auch meine idee. Abgesehen davon, dass Sie sich nicht die Mühe machen müssen, mehr als nötig zu tragen, damit Sie besser reisen können, ist es auch bequemer, nicht mehr als nötig zu tragen, um sich vor den Elementen zu schützen. Und wenn es um Magie geht, ist das Tragen einer schweren Rüstung, die Sie verlangsamt, aber die magischen Angriffe nicht stoppt, ziemlich sinnlos.

Es funktioniert speziell, weil es ein Videospiel ist

Ich habe ein ähnliches Problem; Teenager (13-19 Jahre), die durch ein Videospiel in eine mittelalterliche Welt versetzt werden.

Ihre Charaktere haben sich nicht in das eigentliche Mittelalter begeben, sondern in ein Videospiel, das lose auf dem Mittelalter basiert. Das macht einen großen Unterschied. Videospiele verursachen oder verhindern Schaden tatsächlich nicht basierend auf der Physik, sondern basierend auf Statistikblöcken; Wenn Ihr Held also einen Helm mit 99 % psychischem Schutz oder die weibliche Version des Brustpanzers von Argon hat, dann hat sein Aussehen nichts damit zu tun, wie gut er sich verformt .

Vanity Armor ist buchstäblich aus keinem anderen Grund wirksam, als weil die simulierte Realität, in die sich Ihr Held vertieft hat, dies sagt.

Das ist ein großartiger Punkt; Ich hatte sowieso vor, Videospielregeln hinzuzufügen, und dies wäre eine ziemlich vernünftige Ausgabe. Danke für deine Antwort!

Fanservice zahlt sich aus

Angenommen, Ihre Charaktere sind im Spiel gefangen, dh die Welt ist immer noch eine Art Videospiel, dann können Sie eine Mechanik hinzufügen, durch die die Charaktere von der Wertschätzung der Fans profitieren.

Dies könnte etwas Offensichtliches sein, wie die Geschenke, die Fans in den „Hunger Games“ verliehen haben, oder ein allgemeinerer Level-ähnlicher Effekt.

Das bedeutet natürlich, dass die Fans aus irgendeinem Grund zusehen oder sich irgendwie beteiligen müssen – vielleicht eine große Änderung an Ihrer Geschichte, aber vielleicht auch eine gute.

Tolle Idee zur Fan Wertschätzung, ich spüre hier großes Potential....

Mode, schlicht und einfach. (Dazu gehört auch die Idee der Bescheidenheit.) Sie können sich Bilder von Outdoor-Kleidung aus fast jeder Epoche ansehen und feststellen, dass sie für moderne Augen ziemlich unpraktisch erscheint. Hier sind zum Beispiel einige Bilder von Menschen, die in den 1920er Jahren wandern und campen. Die Männer tragen Anzüge & Krawatten, die Frauen, wenn sie keine Röcke tragen, sehr weite Hosen: https://witness2fashion.wordpress.com/tag/hikers-1920s/

Okay, aber warum sollte das passieren? Wenn es im OP nicht klar war, bitte ich um eine spezifische Begründung für dieses Modephänomen. Außerdem weiß ich dank der Teilnahme an einem Pioneer Trek in zeitgerechter Kleidung mit Sicherheit, dass solch unpraktisch aussehende Kleidung tatsächlich ziemlich funktional und praktisch ist, unabhängig davon ....
@Alendyias: Ich habe keine Ahnung, warum es Mode gibt, weder heute noch in der Vergangenheit. Ich würde nur vorschlagen, dass Outdoor-Kleidung in den meisten vergangenen Zeiten und Orten einfach Anpassungen dessen waren, was die Menschen normalerweise trugen. Es scheint, dass Menschen erst in der heutigen Zeit (und in westlich geprägten Gesellschaften) manchmal die Wissenschaft genutzt haben, um praktischere und effizientere Kleidung zu entwickeln.
Danke für deinen Kommentar, das hilft wirklich weiter. Also sollte ich an Anpassungen normaler mittelalterlicher Kleidung denken, weil die Leute immer mit dem arbeiten, was sie wissen.
Ich denke, das liegt eher an einem Mangel an spezieller Outdoor-Kleidung – die Leute trugen so ziemlich das, was sie in der Zivilisation tragen würden, da alles andere unangemessen wäre. Inzwischen sieht man im Hinterland praktisch keine Mode mehr – wenn man sich ein paar Kilometer von der Zivilisation entfernt, wird fast jeder praktisch gekleidet sein, die einzige Abweichung davon ist, dass man wahrscheinlich keine Kleidung sieht, die einen verhaften würde.
Bei Outdoor-Bekleidung für Damen sind schwere Röcke oder Baggy-Reithosen nichts Unpraktisches. Das ist traditionelle Männerkleidung in Schottland, einem Land, das nicht gerade für sein angenehmes Wetter bekannt ist, und es ist sogar sehr praktisch. Die lockere Außenschicht lässt auch viel Platz für isolierende Leggings darunter.
@Graham: Obwohl ich aus persönlicher Erfahrung nicht mit tatsächlichen Röcken sprechen kann, habe ich gelegentlich Baggy-Hosen getragen und fand sie ziemlich unpraktisch, da sie dazu neigen, an der Bürste usw. zu hängen. Röcken, die ich am nächsten kommen kann, ist der Hakima, der im Kendo getragen wird, oder der Judo/Karate-Gi. Dasselbe Problem: Wenn Sie sich nicht auf einer glatten Oberfläche befinden, bleiben sie an Dingen hängen. Und ich würde es hassen zu versuchen, in ihnen zu reiten ...
@jamesqf Die sind aber sehr leicht. Kilts sind aus schwerer Wolle, mindestens einen halben Zentimeter dick. Und Tweed-Reithosen können fast von alleine stehen, so solide sind sie. Selbst der schwerste Judo-Gi ist eine Größenordnung leichter.
@Graham: Sie sind schwerer, was sie noch unpraktischer macht, oder? Natürlich ist der Kilt ein Sonderfall, da er ungefähr knielang ist und daher weniger wahrscheinlich an Dingen hängen bleibt. Wie auch immer, ist das Argumentieren, dass etwas traditionell ist, nicht orthogonal zu seiner Praktikabilität? Als kleines Beispiel haben wir damals im (vor langer Zeit) Bootcamp gelernt, wie man die Baseballmützen, die zu den Arbeitsuniformen gehörten, "blockiert", damit die Seiten gerade stehen. Gab es dafür einen praktischen Grund? Nein, es war nur traditionell. (So ​​wie es traditionell war, Ihren Hut als "Cover" zu bezeichnen.)
@jamesqf Es macht sie widerstandsfähiger gegen Beschädigungen, wenn sie an Dingen hängen bleiben, und das Tweed-Gewebe macht sie widerstandsfähig gegen leichten Regen. Gewachste Baumwollente ist die andere Wahl, und das ist wasserdicht, aber nicht sehr atmungsaktiv. Wenn es um Outdoor-Bekleidung geht, ist Tradition normalerweise praktisch oder zumindest so praktisch, wie es mit den Stoffen der Zeit möglich war. Heute ist es natürlich nur noch Mode, weil es technisch bessere Stoffe gibt. In den 1920er Jahren gab es diese Stoffe jedoch noch nicht.
@Graham: Es geht nicht wirklich um die Stoffe, sondern darum, wie sie geschnitten und genäht werden. Zum Beispiel könnte Tweed als robuster und etwas regenfester Stoff die beste verfügbare Wahl sein, aber daraus einen Anzugmantel und eine weite Hose zu machen und eine Krawatte damit zu tragen, ist nicht praktisch, es ist Mode.

Um ihre fleischigen Teile zu schützen

Wenn Ihre Charaktere aufsteigen, entwickeln sich ihre Muskeln bis zu dem Punkt, an dem die Vorteile der Nacktheit die Notwendigkeit einer Rüstung in den Schatten stellen.

Leider sind ihre unteren Regionen genauso verwundbar wie eh und je.

Fast jeder kennt die Geschichte eines armen Abenteurers, der nackt in die Schlacht ritt und dabei eine Meise oder einen Hoden verlor. Sogar Leute, die Unbescheidenheit hassen, geben einem Abenteurer eine Freikarte.

Magier hingegen sind notorische Perverse.
Hmm, das erinnert mich an eine Szene im Stormlight-Archiv, in der ein Mädchen ihrer Verlobten erklärt, dass ihre Kräfte es ihr ermöglichen können, einen Schwertschlag in die Brust zu überleben, sie aber immer noch Schmerzen durch Menstruationskrämpfe verspürt. Ich mag diesen Blickwinkel, besonders wie er ein Mindestmaß an Anstand fördert!

Es gibt viele Episoden im Leben eines Abenteurers, aber Sie werden hauptsächlich diese drei finden:

  • Erkundung
  • Kämpfe gegen große böse Monster
  • Prämien erhalten und die geborgenen Waren handeln

Ich werde versuchen, diese drei mit den folgenden Gründen abzudecken. Ich benutze keine Magie, um irgendetwas zu erklären, da es sonst ziemlich einfach gewesen wäre :p.

Weil eine "echte" Rüstung für ihren Preis nutzlos ist und Tarnkleidung auch nicht besser ist

Je nachdem, gegen welche Art von Achterbahn oder Roster der Schlafplätze Sie kämpfen werden, kann eine Rüstung, die normalerweise "effizient" ist, sehr gut gegen ihren Benutzer arbeiten, wenn sie dem falschen Gegner gegenübersteht.

Hier gibt es zwei Hauptfälle:

  • Der Gegner kann an der Rüstung kauen, als wäre sie aus Brot. Noch schlimmer ist es, wenn sie es komplett umgehen. Säure, starke Schlunde, Flammen, was auch immer.
  • Der Gegner bewegt sich zu schnell, um effektiv anzugreifen. Vor allem, wenn Sie einen dieser Helme tragen, die Sie daran hindern, etwas auf Ihrer Seite zu sehen.

Wenn Sie diese beiden Situationen kombinieren, tragen Sie am besten überhaupt nichts, um bessere Chancen zu haben, auszuweichen und bessere Chancen, etwas zu treffen. In Bezug auf Tarnkleidung werden Sie feststellen, dass sich die meisten Monster auf ihren Geruch und ihr Gehör verlassen. Sie erwischen dich, lange bevor sie dich sehen, und an diesem Punkt ... etwas versteckter zu sein, ist nicht mehr wirklich relevant. Im Gegenteil, wenn Monster ein Dorf angreifen, um mehr Chancen zu haben, alle Dorfbewohner zu beschützen, kannst du genauso gut das glänzendste Outfit tragen, um als Köder zu dienen!

Die Rüstung ist eine Erkennungsmarke und eine Blackbox

Abenteurer gehören zu den Menschen, die am ehesten sterben. Um sicherzustellen, dass ihnen Respekt gezollt wird, tragen sie die gesamte "Rüstung", um ihre Identität und ihre Gilde zu zeigen, die beim Betreten registriert wird. Es ermöglicht auch ein Trostgeschenk für alle Toten und einen Platz unter den Göttern für den Verstorbenen.

Warum tun sie das, anstatt einfach ein Symbol auf ihr Bruststück zu malen? Wie oben erwähnt, sind Monster nicht freundlich zu Metall und Pigmenten, die Sie verwenden können. Um sicherzustellen, dass die Leute merken, dass an Ihnen gekaut wurde und nicht an einem anderen, setzen die Leute alles daran und bedecken sich mit unterscheidbaren, farbenfrohen Mustern, die auch nach dem Abreißen noch erkennbar sind (ein wichtiger Punkt für jede dauerhafte Erkennungsmarke). Dazu gehören Stickereien und andere Details, da die Mäuler einiger der größeren Kreaturen zu groß sind, um sie zu zerreißen, während die kleineren einige große Stücke intakt lassen.

Einige kombinieren auch verschiedene Materialien (auch wenn es nicht wirklich nützlich ist), um höhere Chancen zu haben, dass eines ihrer charakteristischen Elemente intakt bleibt. In der Tat ist Eisen stark, aber schwach gegenüber Säure und Korrosion, also können Sie andere Elemente hinzufügen, um sicherzustellen, dass es nicht vollständig zerstört wird. Auch wenn ein Abenteurer mit einer solchen Ausrüstung stirbt, weißt du auch nach langer Zeit leichter, woran es gelegen hat: Verbrannte Kleidung? Flammen, also vielleicht ein Drache. Überwiegend intakter Körper, aber kein Holzhörer oder Zubehör? Das müssen diese giftigen Termiten sein.

Diese Kleidung dient als unterscheidbare Uniform für Beziehungen

Wenn Sie farbenfrohe und unterscheidbare Muster anbringen, sind Sie leichter erkennbar, was besonders nützlich sein kann, um während der Jagd koordinierte Bewegungen auszuführen (die Monster wissen sowieso, wo Sie sind).

Kommerziell gesehen zeigt es auch deutlich an, dass Sie derjenige sind, der angerufen werden muss, wenn ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, insbesondere wenn Ihre Uniform Teil einer berühmten Gilde ist. Bei Verhandlungen ist es äußerst wichtig, dass Ihr Kunde die Qualität der Dienstleistungen versteht, und Ihren Ruhm so offensichtlich wie möglich zu zeigen, wird dabei drastisch helfen, ebenso wie der Zugang zu eingeschränkten, gefährlichen Bereichen, in denen nur die kompetentesten Abenteurer Zutritt haben.

Als Nebenbemerkung könnten Ihre Abenteurer erwägen, zwei Rüstungssets zu haben, eines sauber für all die sozialen Dinge und eines, das sich mehr auf den Kampf konzentriert und dennoch eine weite Anerkennung ermöglicht. Schließlich ist das Reisen im Schlamm schmutzig für Ihre Kleidung, aber Sie können immer noch gute Gelegenheiten auf der Straße treffen, wer weiß?

Vielen Dank für Ihre Argumentation, das ist eine sehr schöne Antwort! Ich schätze besonders die monsterbezogenen Punkte, da ich ungewöhnlich mächtige und schnelle Monster habe, die Rüstungen praktisch nutzlos machen würden.

Aus drei Gründen.

1: Wir tun viel für Mode. Das war zum Beispiel irgendwann in Mode: https://pbs.twimg.com/media/EnD9cS1VcAAiruG.jpg

Das zeigt, dass wir seltsame Dinge für Mode und Sexappeal getan haben, solange wir es akzeptiert haben.

2: sexuelle Anziehung, um Ihr Leben zu retten.

Wenn du besiegt wirst, hat dein Gegner offensichtlich genug gute Gene, um dein Gefährte zu sein. Wenn er dich also besiegt, willst du eher gefangen als getötet werden, dann sei ihnen sexuell ausgeliefert, um dich fortzupflanzen. Um dies sicherzustellen, müssen Sie versuchen, diesen Sexappeal zu steigern, Sie müssen sich von den vielen abheben, die sie besiegen, um die Ehre zu haben, ihnen ausgeliefert zu sein, richtig? Diese Art von Kultur wäre besonders präsent, wenn dies diese Art von Spiel wäre. (Ein Spiel für Erwachsene, nicht das gruseligere Vergewaltigerspiel. Ich gehe hier von Bereitschaft und Akzeptanz aus).

3: Kultur

Hast du von dieser Nation von Kerlen in voller Rüstung gehört? Diejenigen, deren ganze Nation vor ein paar Jahrzehnten gefallen ist? Natürlich sind sie gefallen! Ihre Rüstung wurde so geformt, dass sie wie Muskeln aussieht, nur um zu verbergen, dass sie Schwächlinge sind! Ihre Rüstung hatte sie selbstzufrieden gemacht, also wurden sie schwach! Sie trugen Rüstungen, weil sie Feiglinge waren! Sie sind also gefallen! Aber wir natürlich nicht!! Wir stellen sicher, dass jeder Gegner unsere körperlichen Fähigkeiten sehen kann, die sich hauptsächlich als sexuell attraktive Eigenschaften ausdrücken. Wir werden nicht selbstzufrieden und schwach, weil wir wenig Rüstung tragen! Wir sind keine Feiglinge! Wer ist mit mir!?

Toller Punkt auf 1, obwohl 2 ein bisschen weit hergeholt ist. Sicher, Abenteurer wollen leben, aber das scheint ein bisschen viel zu sein, zumal dieses Spiel für Teenager gedacht ist.
@Alendyias ist ungefähr so ​​dehnbar wie Gruppen männlicher Soldaten, die schwule Beziehungen eingehen, um ihre Bindungen im Kampf zu stärken.
Guter Punkt, ich hätte die Fähigkeit der Menschheit für das Seltsame, Seltsame und möglicherweise Unintelligente berücksichtigen sollen.

Viele, vielleicht die meisten der Gegner, denen Abenteurer gegenüberstehen, sind männlich und menschlich oder humanoid und werden daher wahrscheinlich von hübschen Frauen sexuell angezogen. Der Legende nach fühlen sich sogar Drachen und einige andere nicht-humanoide Monster von Frauen angezogen.

Knappe, sexy Kleidung kann daher einen Gegner während eines Kampfes ablenken. Stellen Sie sich eine im Bikini gekleidete Abenteurerin vor, die einen hohen Tritt auf den Kopf des Gegners zielt und ihn dabei blitzt. Das Monster muss einem „Rettungswurf gegen Weisheit“ widerstehen oder für einen Moment betäubt werden!

Gute Idee, ich bin überrascht, dass noch niemand daran gedacht hat. Willkommen bei Worldbuilding, nehmen Sie an unserer Tour teil und lesen Sie in der Hilfe nach, wie wir arbeiten, genießen Sie die Website. (Aus Bewertung)
Dies ist zwar ein guter Punkt, aber würde dies nicht auch die Chancen eines Abenteurers auf sexuelle Übergriffe erhöhen?
Die meisten werden sie trotzdem angreifen, freundliche NPCs würden sie sowieso nicht angreifen (vielleicht verführen, aber im Spiel für 12-13 ist die Schwangerschaft sowieso kein Attribut von PC) und die Bürgerlichen würden sie nicht angreifen, da es eine zu große Machtlücke gibt (ansonsten Dorf von 50 Erwachsenen würden einen einzelnen Helden nicht bezahlen, um ein einzelnes Problem zu lösen - offensichtlich ist der Held viel mächtiger als 50 erwachsene Bürgerliche zusammen - also würde ein Bürgerlicher den Helden nicht sexuell angreifen, da er auf der Stelle zerstört würde)

Ich erinnere mich an einen Bösewicht, der seinen Körper komplett in eine neue Hülle umgebaut hat. Er setzte einen gesichtslosen Kopf auf den neuen Körper. Andere griffen den Kopf an und versuchten ihn zu zerstören, aber alle Organe befanden sich in den anderen Körperteilen. Der Held findet dies erst heraus, als er feststellt, dass der Bösewicht seine Augen nicht zum Sehen benutzte und der Kopf schlecht gepanzert war.

Freigelegte Dekolletés an magischen Rüstungen könnten als ähnlicher Köder wirken. Feinde griffen intuitiv den Ausschnitt an, ohne zu wissen, dass es der am stärksten befestigte Teil der Rüstung war, während etwas auf dem Rücken oder dem Kopf die wahre Schwachstelle sein könnte.

  1. Einige Monster sind zu groß. Jede Art von Monster, die Schaden anrichten kann (insbesondere stumpfen Schaden, wie durch eine Schwanzpeitsche) und groß genug ist (sie müssen nicht einmal Monsterjäger sein), wäre besser durch Ausweichen und Maximieren der Mobilität geschützt als versuchen, den Schlag zu tanken. Aus genau diesem Grund rechtfertigte Black Bullet seine Charaktere, die in normaler Kleidung kämpften, und die Verwendung voller Rüstung war das Kennzeichen eines Neulings. Jede Kultur, die eine Rüstung hat, hat auch eine Keule, um durch sie anzugreifen.

  2. viel Rüstung ist teuer. Der Grund, warum es so lange gedauert hat, bis die Vollplattenpanzerung entstand, war, dass sie schwierig herzustellen war. Ein vollständiger Satz Ihrer stereotypen Fantasy-Paladin-Rüstung wäre bis zu den höchsten Stufen des Spiels unerschwinglich teuer. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie sich bereits daran gewöhnt, zu kämpfen, um die Mobilität zu maximieren und über ausreichend hohe Werte zu verfügen, bei denen der Rüstungsbonus keine Rolle spielt . Wenn Ihre Rüstung zerstört oder beschädigt wird, z. B. durch Krallen, Säuren, Feuer oder Schleim, ist es teurer und zeitaufwändiger, einen vollständigen Satz oder eine Rüstung zu reparieren, als ein paar Glieder (oder sogar das Ganze) in einem zu ersetzen Kettenhemd-Bikini.

  3. Eine beschädigte Rüstung kann mehr Probleme verursachen, als sie wert ist. Wenn Ihre Rüstung von etwas durchbohrt wird, wird die Blüte auf der anderen Seite zurückbleiben, die sich in Ihre Haut gräbt (ganz zu schweigen von Fragmenten, je nachdem, wie viel Kraft aufgewendet wurde). Wenn es erhitzt wird, dauert es länger, bis es abgekühlt ist, und backt Sie in der Zwischenzeit weiter. Wenn es mit Säure in Kontakt kommt, ist es viel einfacher, ein oder zwei Kleidungsstücke auszuziehen, als eine vollständige Rüstung auszuziehen (es sei denn, Sie haben Ausrüstungsoptionen im Menü).

  4. Ruckeln. Deine Abenteurer ziehen an viele Orte, um Quests anzunehmen. Die Rüstung ist von Natur aus sperrig und schwer, der Raum wird viel besser durch das Tragen von Tränken und Seilen bedient, insbesondere wenn Sie viele Aktionen ausführen müssen (Klettern, Schwimmen, Rudern usw.).

  5. Marketing. Es hat einen inhärenten Wert, als „der Magier mit den schönen Titten“ oder „der Berserker mit den 36er-Pack-Bauchmuskeln“ bekannt zu sein. Dies könnte auch dazu führen, dass Charaktere anhand ihrer Kleidung bekannt sind, im Gegensatz zu den Mänteln der Black Clovers Magic Knights.

  6. Status. Mächtigere Wesen brauchen den Schutz, den Kleidung ihnen bietet, nicht. Die Temperatur stört sie nicht, sie brauchen keine Verteidigung mehr usw. Sword of Truth hat es zu einer kulturellen Sache gemacht, wo junge Magier sehr helle und auffällige Kleidung trugen, während die erfahrenen Zauberer die einfachen Roben tragen durften. Im logischen Extrem, wenn auffällige Rüstungen und Roben ein solches Stigma tragen würden, dass niemand Sie einstellen würde, wenn Sie sie besäßen, würden wir schließlich dasselbe sehen, wo sehr minimale Rüstungen dominanter werden als das Aussehen eines 40.000 Space Marines

  7. Ablenkungsfaktor. Wenn ich gegen das süße Diebmädchen der anderen Partei antrete, verdammt, ja, ich werde es mit dem Pec Pop of Love versuchen, um sie abzulenken.

Es waren schon einige wirklich coole Antworten.

Um ehrlich zu sein, total inspiriert von Dunkelelfen, die im Untergrund leben. Je weniger du trägst, desto mächtiger bist du .

(Zusätzlich zu der Antwort auf den Anruf über Magie, die besagt, dass Sie mächtige verzauberte Rüstungen erhalten können.)

  • Warum das ? Nun, du bist so stark und steigst im Level auf, dass du keine klobige Vollplattenrüstung mehr brauchst. Du kannst in deinem Kettenbikini gehen. Eigentlich sagst du den anderen, dass sie so schwach sind, dass sie dir nicht einmal etwas anhaben können.
  • Sie können auch hinzufügen, dass Ihre Bewegung und Kraft umso eingeschränkter sind, je mehr Sie tragen. (Ich weiß, dass mittelalterliche Plattenrüstungen in Bezug auf Belastbarkeit und Bewegung unglaublich sind.) Aber es ist Ihre Welt, ich weiß nicht, wie Ihre Charaktere kämpfen und woher ihre Kraft kommt. Mag sein, dass Power Armor ab einem gewissen Punkt eher eine Unannehmlichkeit als ein echter Schutz ist.

Was den Fanservice angeht, öffnet dir das vielleicht einige Türen. Da die meisten Superschurken und superstarken Menschen einen Grund haben, fast nackt zu gehen (zumindest zu kämpfen).

Stoff macht keinen Superman/magisches Mädchen.

Da die Kleidung für die Verteidigung des Individuums nicht wichtig ist, können sie tragen, was sie wollen. Die Magie, die sie vor Schwert, Pfeil, Feuer, Explosion und magischen Angriffen schützt, erhöht nicht den "Rüstungswert" der Kleidung, sie erhöht den "Rüstungswert" des Körpers des Individuums. Zum Beispiel bedeutet der Zauber „Schutz unendlich“ nicht, dass kein Angriff den Kartoffelsack, den du trägst, durchdringen kann, es bedeutet nur, dass kein Angriff deinen Gesundheitspunkt verringern kann, weil der „Rüstungswert“ deines Körpers jetzt unendlich ist. Der Rüstungswert von Kleidung ist eine separate Messung. Auf dem Schlachtfeld kannst du alles tragen, von einem Kartoffelsack bis hin zu einer Powerrüstung der Space Marines. Aber wenn das Super-Böse sein Schwert mit dem Schaden von "unendlich - 1" in dich schlitzt,

Ich bin mir nicht ganz sicher, wie dies die Frage beantwortet. Können Sie bitte etwas Klarstellung hinzufügen? Dies scheint eine gute Antwort zu sein, aber es ist nicht klar, was Sie hier sagen.
Ich habe versucht, sie zu klären.
Ah, jetzt verstehe ich! Im Grunde ist es nur eine persönliche Entscheidung, und Kleidung hat nichts mit dem eigenen Schutz zu tun, sagen Sie.
genau, das wird auch erklären, warum in magischen Mädchenshows ihre Kleider zerrissen werden, aber trotz all des Schadens, den der magische Angriff der Bösewichte verursacht hat, haben diese Mädchen nur etwas Schmutz oder Blutergüsse im Gesicht, wenn sie in ein blutiges Durcheinander gesprengt werden sollten .
Ah, ja ... ich liebe es, wenn eine Antwort auf diese Seite fiktive Phänomene rational erklärt!
Kartoffelsack , keine Tasche. Ich habe die (ziemlich gute) Antwort bearbeitet.

Eine Kombination aus Praktikabilität und Kultur

Als (angehender) Schriftsteller bin ich der Meinung, dass die einfachsten Erklärungen oft die besten sind. Also denke ich, dass dafür nur 2 Dinge wirklich benötigt werden. Einer davon ist, dass die Abenteurer sich entweder auf natürliche Weise oder mit Magie (entweder Zaubersprüche oder verzauberte Gegenstände) unverwundbar machen können, was eine echte Metallrüstung unpraktisch macht. Ich glaube, Shadiversity auf YouTube hat ein Video darüber gemacht, wie für Charaktere, die unverwundbar genug sind, um keine Rüstung zu benötigen, knappe und hautenge Kleidung am praktischsten wäre, da sie weniger wahrscheinlich beschädigt werden und repariert werden müssen. Sie könnten auch die Praktikabilität knapper Kleidung weiter verstärken, indem Sie ausreichend Schaden an einem Gegenstand verursachen, der die Schutzverzauberung zerstört, wodurch eine knappe „Rüstung“ ironischerweise mehr Schutz bietet als bescheidenere Alternativen.

Neben der Praktikabilität kann auch die Kultur ein Faktor sein. Aufgrund der Praktikabilität, minimale (möglicherweise verzauberte) Kleidung und Rüstung zu tragen, kann dies zu einem sozialen Standard für Abenteurer werden, indem übermäßiges Verhüllen sowohl als leichtsinnig als auch als tollkühn und gefährlich angesehen wird, was nur von naiven Anfänger-Abenteurern getan wird, die sich um eitle Dinge wie sorgen Bescheidenheit. So viele Abenteurer laufen im Grunde halbnackt herum, um ernst genommen zu werden und ihr Image als praktische und ernsthafte Abenteurer zu stärken, während sich Nicht-Abenteurer weiterhin bescheidener kleiden könnten und dies auch erwartet wird.

Wenn Sie außerdem möchten, dass einige Charaktere Rüstungen (oder Teile von Rüstungen) tragen, können Sie Metall einfacher / billiger mit defensiver Magie verzaubern, sodass Charaktere, die wirklich viel Verteidigung brauchen, diejenigen sind, deren Aufgabe es ist, zu stehen vor den Magiern stehen und Ogerkeulen ins Gesicht schlagen, könnten mit zufälligen Stücken verzauberten Metalls versehen sein.

Für Ihre Charaktere bedeutet dies, dass sie sich knapp kleiden, um sich einzufügen und als Abenteurer zu funktionieren. Sie könnten eine Szene haben, in der sie versuchen, die Kleidung, die sie bekommen, gegen bescheidenere einzutauschen, und auf einen Haufen verwirrter Blicke von Leuten stoßen, die sich fragen, was diese offensichtlichen Abenteurer tun, die von Kopf bis Fuß bedeckt sind, was dazu führen würde, dass ein potenzieller Kunde sich weigert sie einzustellen, weil er sie als talentlose Anfänger wahrnimmt, die nicht wissen, was sie tun. Für Ihre Charaktere wäre es also im Grunde eine Wahl, ihren Stolz zu schlucken und "abenteurergerechte Kleidung" zu tragen oder einen anderen Weg zu finden, um Geld in einer Welt im mittelalterlichen Stil zu verdienen, für die sie als moderne Teenager keinen wirklichen Nutzen oder Markt haben Fähigkeiten.