Was ist das Problem?
Bei dieser Frage wird eine Frau aus der Neuzeit ins Mittelalter geholt, was problematisch ist, weil das, was wir heute als modisch empfinden, unglaublich unanständig ist. In meiner Geschichte habe ich ein ähnliches Problem; Teenager (13-19 Jahre), die durch ein Videospiel in eine mittelalterliche Welt versetzt werden.
Oder, um die Dinge klarer zu machen, mein Problem ist , dass meine Charaktere in Nachbildungen ihrer Charaktere verwandelt werden, und die Kleidung, die sie bei ihrer Ankunft tragen, sowie die Kleidung, die sie kaufen können, werden dies versehentlich widerspiegeln (dh. haben einen inhärenten Fanservice in ihren Designs).
Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen; 1, arbeite einfach von diesem Punkt aus und beschäftige dich in der Geschichte damit, oder 2, erarbeite logische Gründe für Abenteurer, die Fanservice-Outfits tragen. Diese Frage ist zu sehen, ob 2 machbar ist, wenn unbescheidene Abenteurer erklärt werden können, weil mein vorheriger Versuch gescheitert ist. ( ANMERKUNG: Diese Frage unterscheidet sich von der vorherigen; die vorherige betraf, wie Magie das Kleidungsdesign beeinflussen würde, und diese Frage betrifft, warum Abenteurer und Magier unanständige Kleidung tragen würden.) Umformuliert, meine Frage lautet: Warum sollten Magier und Abenteurer unpraktische Kleidung tragen ? oder mit anderen Worten, welcher In-World-Grund würde einen Charakter erklären, der unpraktische Kleidung trägt?
Klarstellung: Mit „unpraktisch“ meine ich so etwas wie den „Kettenhemd-Bikini“. Praktisch, um das andere Geschlecht anzuziehen, aber ansonsten fast völlig unpraktisch. Mir ist bewusst, dass Modeentscheidungen von einer Mischung aus Faktoren (Bedarf, Geschmack, Verfügbarkeit) bestimmt werden, und die beste Antwort wird diese Faktoren berücksichtigen, um festzustellen, warum die oben genannten Gruppen sowieso unpraktische Kleidung tragen würden.
Bitte beachten Sie: Mir ist bewusst, dass es einige Fragen gibt, die sich mit ähnlichen Prämissen befassen, obwohl sie sich stattdessen auf Hexen und Superhelden beziehen . Bitte zögern Sie nicht, diese bei Bedarf als Inspiration zu verwenden.
Gehen Sie schließlich nicht von einem einseitigen Szenario aus, in dem Frauen die einzigen Leidtragenden sind; Bitte gehen Sie stattdessen von einem Szenario wie in Genshin Impact aus, in dem der Fanservice zwischen den Geschlechtern mehr oder weniger gleich ist.
Referenz: Meine Argumentation bisher
Hier sind einige mögliche, halbpraktische Gründe für die oben genannten Gruppen (Magier und Abenteurer), die aufschlussreiche Kleidung tragen, die ich mir ausgedacht habe. Fühlen Sie sich frei, diese Punkte bei der Beantwortung der Frage näher auszuführen oder zu ignorieren.
Vielen Dank für Ihren Beitrag, ich weiß das wirklich zu schätzen!
Der einfachste Grund, warum Menschen unpraktische oder freizügige Kleidung tragen, ist, dass sie sonst einfach zu teuer sind. Die meisten Abenteurer und Magier werden arm sein, besonders zu Beginn ihrer Karriere, und deshalb versuchen sie, die Kosten so weit wie möglich zu senken und gleichzeitig den Nutzen zu maximieren. Rückblickend bedeutet dies, dass magische Gegenstände etwas haben müssen, das sie zu teuer macht, um sie sich leisten zu können, und gleichzeitig so viel vom Körper bedeckt wie ein normales Kleidungsstück.
Die zwei Optionen, die ich dafür sehe, sind, dass nur seltene Materialien verzaubert werden können, oder der eigentliche Verzauberungsprozess wird schwieriger, basierend auf der Oberfläche des zu verzaubernden Gegenstands. Für die erste Option können Sie entweder normale Materialien wählen und sie seltener machen, wie Eisen oder Stahl, die in der Fantasy-Welt weniger verbreitet sind als bei uns, oder sich für "natürlichere" magische Materialien wie Drachenhaut und Adamant entscheiden. In jedem Fall bedeutet die Seltenheit des Materials, dass eine vollständige Plattenrüstung ein kleines Vermögen kosten würde, aber ein Kettenhemd-Bikini könnte für einen mittelständischen Abenteurer erschwinglich sein.
Die zweite Option besteht darin, die Magie basierend auf der Größe/Menge des Materials zu erschweren. Sie können damit so tief gehen, wie Sie möchten, aber die Hauptidee ist, dass der Aufwand, etwas zu verzaubern, mit zunehmender Größe zunimmt und nicht linear fortschreitet. Da wir über die Kleidungsoberfläche sprechen, ist wahrscheinlich das Problem. Auf diese Weise könnte ein durchschnittlicher Magier ein Paar kurze Shorts oder einen Minirock verzaubern, aber eine volle Hose ist einfach zu viel Oberfläche für die meisten Magier.
Beide der oben genannten Optionen schließen nicht unbedingt aus, dass bescheidenere Kleidung verzaubert wird, es bedeutet nur, dass jeder, der sie trägt, unglaublich reich und/oder mächtig ist. Eine aus verzaubertem Drachenleder gefertigte Vollplattenrüstung wäre die Art von uraltem Erbstück, das ein Königreich in einem Tresorraum einschließen würde, es sei denn, es ist absolut notwendig. Und jeder Magier, der in der Lage ist, eine vom Hals bis zum Boden reichende Robe zu verzaubern, würde als absoluter Meister seines Fachs gelten.
Natürlich müssen Sie noch erklären, warum Abenteurer bereit sind, nur aufschlussreiche Kleidung zu tragen, anstatt so etwas wie ein Hemd und eine Hose mit einem magischen Bikini darüber. Das hängt viel mehr davon ab, wie die Magie in Ihrer Umgebung funktioniert, aber mein allererster Gedanke wäre so etwas wie Hautkontakt, um zu funktionieren (daher alles eng anliegt), und vielleicht ein Problem mit den Gegenständen, die an Kraft verlieren, wenn sie lange bedeckt sind Zeiträume (um magische Unterwäsche unter vernünftigen Hosen zu verhindern).
Magie
Wenn ein Gegenstand verzaubert ist, um dich zu beschützen, spielt es wirklich keine Rolle, woraus er besteht. Nun, wenn das Make-up für den Schutz keine Rolle spielt, kann es Sie genauso gut gut aussehen lassen.
Schließlich wird die magische Rüstung wie die leuchtenden Farben eines Pfeilgiftfrosches. Je knapper und greller die Rüstung, desto besser muss die Verzauberung darauf sein, damit Ihr Kettenhemd-Bikini deutlich zeigt, dass der Träger extrem gut geschützt und eindeutig ein gefährlicher Krieger ist
In dem Buch Curse of the Azure Bonds hasst Alias das Kettenhemd und denkt, dass es dumm ist, einen Spalt in der Mitte als perfekte Stelle zum Einsetzen eines Schwertes zu haben, aber sie weiß, dass es stark verzaubert und besser gepanzert ist als ein volles Plattenhemd.
Abenteurer sind Söldner; Söldner müssen werben.
Im Europa der Renaissance waren Söldnerarmeen weit verbreitet. Diese Truppen waren oft grell geschmückt, wie die berühmten Landsknechte, die leuchtende Farben, knallige Muster und modische Materialien trugen . Die Zurschaustellung dieser Einheiten diente mehreren Zwecken: Sie gab den Truppen eine bequeme Möglichkeit, ihren Reichtum zu tragen, und bewarb diesen Reichtum bei potenziellen Arbeitgebern. („Ich kämpfe genug und verdiene genug Geld, um das zu tragen!“) Es erhöhte auch die Moral der Truppen, indem sichergestellt wurde, dass ihre Verbündeten auf dem Schlachtfeld hervorstechen.
Abenteurer hätten den gleichen Wunsch zu sehen und gesehen zu werden: von Verbündeten, Rivalen und Auftraggebern. Grelle, fabelhafte, auffällige, teure und vor allem denkwürdige Kleidung ist eine wichtige Möglichkeit, Ihre „Marke“ in einer Welt zu pushen, in der es keine Zeitschriften oder sozialen Medien gibt, auf denen Sie werben können.
Es gibt einen Grund, warum einige Hexen Zauber wirken, während sie nackt im Mondlicht tanzen. Manchmal ist Mana wie Betastrahlung, die nicht tief in den Körper eindringen kann, wenn man dicke Kleidung trägt.
Selbst wenn Sie kein Magier sind, kostet Sie der Einsatz dieser verrückten Schwertfähigkeiten oder Anime-ähnliche Akrobatik immer noch Mana. Du lädst dich auf, indem du umgebendes Mana aufnimmst, und je mehr Kleidung du trägst, desto langsamer lädst du dich auf.
Da es sehr einfach ist, ein Stück Stoff für einen magischen Schild zu verzaubern, wird ein Bikini-Hemd so effektiv wie ein voller Teller, um Pfeile zu stoppen. Da es zusätzliche Mobilität gewährt, ist es vorzuziehen.
Oder die Welt ist einfach verdammt heiß, wissen Sie. Es gibt einen Grund, warum Menschen an tropischen Orten weniger Kleidung tragen als an kalten.
Das sind die verfügbaren Kleider.
In der realen Welt kann ich Kleidung aus Gummi-Dinosauriern oder gewebtem Gras oder gebrauchten Reifen (aus denen sich schöne Shorts ergeben) herstellen und im Allgemeinen der Style-Meister sein, für den ich geboren wurde. In einem Videospiel versuche ich, wie ich könnte, ich kann keines dieser Dinge tun. Kleidung im Spiel, die ich tragen kann, wird mir als Kleidung zur Verfügung gestellt, und obwohl ich Menschen töten kann, kann ich die Kleidung der Menschen, die ich töte, nicht ausziehen und anziehen – nicht einmal den süßen Hut, der der Grund war, warum ich ihn getötet habe . Kleidung, die mir zur Verfügung steht, ist die, die mir vom Spiel zur Verfügung gestellt wird, und vielleicht nicht einmal das – in vielen Spielen kann ich meine Kleidung oder mein Aussehen überhaupt nicht ändern. Manchmal habe ich keine Kleidung, sondern erscheine als kleine Waffe. In keinem Spiel muss ich jemals auf die Toilette gehen, es sei denn, die kleine Waffe tut dies. Pfau!
Ja. Ihre mittelalterliche Welt ist immer noch von Spielregeln umschrieben, was möglich ist und was nicht. In dieser Welt erscheinen Ihre Charaktere in der Kleidung, die sie haben. Möglicherweise können sie sie nicht ausziehen. Sie müssen sie nicht ausziehen, denn sie müssen nicht auf die Toilette gehen und sich anstrengen, sie werden nicht schmutzig und ihr Haar bleibt fantastisch. Es ist am besten, wenn sie sich nicht ausziehen oder gar hineingreifen, weil sie entdecken würden, dass sie keine Genitalien haben.
Scheiß auf Vortäuschungen, mach Gott geil
Warum sind Kettenhemdbikinis so gut? Denn Gott wird Geschosse auf magische Weise von dir ablenken, wenn du es trägst. Alle magischen Kleidungsdesigns, die knapp sind, haben eine erhöhte Kraft, und alle bedeckenden Designs haben eine verringerte Kraft oder können einfach auseinanderfallen.
Praktikabilität
Ich gehe in die völlig entgegengesetzte Richtung und erkläre, dass die Fan-Service-Rüstung die praktischere Kleidung ist. Abenteurer verbringen viel Zeit damit, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. In Höhlen eintauchen, an Seilen klettern, keine Klimaanlage in den Tavernen. Oh und der typische Rucksack mit zufälliger Ausrüstung. Irgendwann möchten Sie alles Unwesentliche für Ihren Beruf entfernen. Besonders heißes Metall, nachdem es einige Stunden lang in der Sonne marschiert war.
In der Vergangenheit gab es Leute, die Buckler anstelle von vollen Turmschilden benutzten. Warum nicht einen Schritt weiter gehen und die unnötigen Bits entfernen? Menschen haben einen Brustkorb, der ziemlich brauchbar ist, wenn es darum geht, zu verhindern, dass Hiebe/Stiche zu diesen inneren Organen gelangen. Also alles, was Sie wirklich brauchen, ist ein Codpiece, Handschuhe, Schuhe und ein Helm.
Ich habe ein ähnliches Problem; Teenager (13-19 Jahre), die durch ein Videospiel in eine mittelalterliche Welt versetzt werden.
Ihre Charaktere haben sich nicht in das eigentliche Mittelalter begeben, sondern in ein Videospiel, das lose auf dem Mittelalter basiert. Das macht einen großen Unterschied. Videospiele verursachen oder verhindern Schaden tatsächlich nicht basierend auf der Physik, sondern basierend auf Statistikblöcken; Wenn Ihr Held also einen Helm mit 99 % psychischem Schutz oder die weibliche Version des Brustpanzers von Argon hat, dann hat sein Aussehen nichts damit zu tun, wie gut er sich verformt .
Vanity Armor ist buchstäblich aus keinem anderen Grund wirksam, als weil die simulierte Realität, in die sich Ihr Held vertieft hat, dies sagt.
Angenommen, Ihre Charaktere sind im Spiel gefangen, dh die Welt ist immer noch eine Art Videospiel, dann können Sie eine Mechanik hinzufügen, durch die die Charaktere von der Wertschätzung der Fans profitieren.
Dies könnte etwas Offensichtliches sein, wie die Geschenke, die Fans in den „Hunger Games“ verliehen haben, oder ein allgemeinerer Level-ähnlicher Effekt.
Das bedeutet natürlich, dass die Fans aus irgendeinem Grund zusehen oder sich irgendwie beteiligen müssen – vielleicht eine große Änderung an Ihrer Geschichte, aber vielleicht auch eine gute.
Mode, schlicht und einfach. (Dazu gehört auch die Idee der Bescheidenheit.) Sie können sich Bilder von Outdoor-Kleidung aus fast jeder Epoche ansehen und feststellen, dass sie für moderne Augen ziemlich unpraktisch erscheint. Hier sind zum Beispiel einige Bilder von Menschen, die in den 1920er Jahren wandern und campen. Die Männer tragen Anzüge & Krawatten, die Frauen, wenn sie keine Röcke tragen, sehr weite Hosen: https://witness2fashion.wordpress.com/tag/hikers-1920s/
Wenn Ihre Charaktere aufsteigen, entwickeln sich ihre Muskeln bis zu dem Punkt, an dem die Vorteile der Nacktheit die Notwendigkeit einer Rüstung in den Schatten stellen.
Leider sind ihre unteren Regionen genauso verwundbar wie eh und je.
Fast jeder kennt die Geschichte eines armen Abenteurers, der nackt in die Schlacht ritt und dabei eine Meise oder einen Hoden verlor. Sogar Leute, die Unbescheidenheit hassen, geben einem Abenteurer eine Freikarte.
Es gibt viele Episoden im Leben eines Abenteurers, aber Sie werden hauptsächlich diese drei finden:
Ich werde versuchen, diese drei mit den folgenden Gründen abzudecken. Ich benutze keine Magie, um irgendetwas zu erklären, da es sonst ziemlich einfach gewesen wäre :p.
Je nachdem, gegen welche Art von Achterbahn oder Roster der Schlafplätze Sie kämpfen werden, kann eine Rüstung, die normalerweise "effizient" ist, sehr gut gegen ihren Benutzer arbeiten, wenn sie dem falschen Gegner gegenübersteht.
Hier gibt es zwei Hauptfälle:
Wenn Sie diese beiden Situationen kombinieren, tragen Sie am besten überhaupt nichts, um bessere Chancen zu haben, auszuweichen und bessere Chancen, etwas zu treffen. In Bezug auf Tarnkleidung werden Sie feststellen, dass sich die meisten Monster auf ihren Geruch und ihr Gehör verlassen. Sie erwischen dich, lange bevor sie dich sehen, und an diesem Punkt ... etwas versteckter zu sein, ist nicht mehr wirklich relevant. Im Gegenteil, wenn Monster ein Dorf angreifen, um mehr Chancen zu haben, alle Dorfbewohner zu beschützen, kannst du genauso gut das glänzendste Outfit tragen, um als Köder zu dienen!
Abenteurer gehören zu den Menschen, die am ehesten sterben. Um sicherzustellen, dass ihnen Respekt gezollt wird, tragen sie die gesamte "Rüstung", um ihre Identität und ihre Gilde zu zeigen, die beim Betreten registriert wird. Es ermöglicht auch ein Trostgeschenk für alle Toten und einen Platz unter den Göttern für den Verstorbenen.
Warum tun sie das, anstatt einfach ein Symbol auf ihr Bruststück zu malen? Wie oben erwähnt, sind Monster nicht freundlich zu Metall und Pigmenten, die Sie verwenden können. Um sicherzustellen, dass die Leute merken, dass an Ihnen gekaut wurde und nicht an einem anderen, setzen die Leute alles daran und bedecken sich mit unterscheidbaren, farbenfrohen Mustern, die auch nach dem Abreißen noch erkennbar sind (ein wichtiger Punkt für jede dauerhafte Erkennungsmarke). Dazu gehören Stickereien und andere Details, da die Mäuler einiger der größeren Kreaturen zu groß sind, um sie zu zerreißen, während die kleineren einige große Stücke intakt lassen.
Einige kombinieren auch verschiedene Materialien (auch wenn es nicht wirklich nützlich ist), um höhere Chancen zu haben, dass eines ihrer charakteristischen Elemente intakt bleibt. In der Tat ist Eisen stark, aber schwach gegenüber Säure und Korrosion, also können Sie andere Elemente hinzufügen, um sicherzustellen, dass es nicht vollständig zerstört wird. Auch wenn ein Abenteurer mit einer solchen Ausrüstung stirbt, weißt du auch nach langer Zeit leichter, woran es gelegen hat: Verbrannte Kleidung? Flammen, also vielleicht ein Drache. Überwiegend intakter Körper, aber kein Holzhörer oder Zubehör? Das müssen diese giftigen Termiten sein.
Wenn Sie farbenfrohe und unterscheidbare Muster anbringen, sind Sie leichter erkennbar, was besonders nützlich sein kann, um während der Jagd koordinierte Bewegungen auszuführen (die Monster wissen sowieso, wo Sie sind).
Kommerziell gesehen zeigt es auch deutlich an, dass Sie derjenige sind, der angerufen werden muss, wenn ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, insbesondere wenn Ihre Uniform Teil einer berühmten Gilde ist. Bei Verhandlungen ist es äußerst wichtig, dass Ihr Kunde die Qualität der Dienstleistungen versteht, und Ihren Ruhm so offensichtlich wie möglich zu zeigen, wird dabei drastisch helfen, ebenso wie der Zugang zu eingeschränkten, gefährlichen Bereichen, in denen nur die kompetentesten Abenteurer Zutritt haben.
Als Nebenbemerkung könnten Ihre Abenteurer erwägen, zwei Rüstungssets zu haben, eines sauber für all die sozialen Dinge und eines, das sich mehr auf den Kampf konzentriert und dennoch eine weite Anerkennung ermöglicht. Schließlich ist das Reisen im Schlamm schmutzig für Ihre Kleidung, aber Sie können immer noch gute Gelegenheiten auf der Straße treffen, wer weiß?
Aus drei Gründen.
1: Wir tun viel für Mode. Das war zum Beispiel irgendwann in Mode: https://pbs.twimg.com/media/EnD9cS1VcAAiruG.jpg
Das zeigt, dass wir seltsame Dinge für Mode und Sexappeal getan haben, solange wir es akzeptiert haben.
2: sexuelle Anziehung, um Ihr Leben zu retten.
Wenn du besiegt wirst, hat dein Gegner offensichtlich genug gute Gene, um dein Gefährte zu sein. Wenn er dich also besiegt, willst du eher gefangen als getötet werden, dann sei ihnen sexuell ausgeliefert, um dich fortzupflanzen. Um dies sicherzustellen, müssen Sie versuchen, diesen Sexappeal zu steigern, Sie müssen sich von den vielen abheben, die sie besiegen, um die Ehre zu haben, ihnen ausgeliefert zu sein, richtig? Diese Art von Kultur wäre besonders präsent, wenn dies diese Art von Spiel wäre. (Ein Spiel für Erwachsene, nicht das gruseligere Vergewaltigerspiel. Ich gehe hier von Bereitschaft und Akzeptanz aus).
3: Kultur
Hast du von dieser Nation von Kerlen in voller Rüstung gehört? Diejenigen, deren ganze Nation vor ein paar Jahrzehnten gefallen ist? Natürlich sind sie gefallen! Ihre Rüstung wurde so geformt, dass sie wie Muskeln aussieht, nur um zu verbergen, dass sie Schwächlinge sind! Ihre Rüstung hatte sie selbstzufrieden gemacht, also wurden sie schwach! Sie trugen Rüstungen, weil sie Feiglinge waren! Sie sind also gefallen! Aber wir natürlich nicht!! Wir stellen sicher, dass jeder Gegner unsere körperlichen Fähigkeiten sehen kann, die sich hauptsächlich als sexuell attraktive Eigenschaften ausdrücken. Wir werden nicht selbstzufrieden und schwach, weil wir wenig Rüstung tragen! Wir sind keine Feiglinge! Wer ist mit mir!?
Viele, vielleicht die meisten der Gegner, denen Abenteurer gegenüberstehen, sind männlich und menschlich oder humanoid und werden daher wahrscheinlich von hübschen Frauen sexuell angezogen. Der Legende nach fühlen sich sogar Drachen und einige andere nicht-humanoide Monster von Frauen angezogen.
Knappe, sexy Kleidung kann daher einen Gegner während eines Kampfes ablenken. Stellen Sie sich eine im Bikini gekleidete Abenteurerin vor, die einen hohen Tritt auf den Kopf des Gegners zielt und ihn dabei blitzt. Das Monster muss einem „Rettungswurf gegen Weisheit“ widerstehen oder für einen Moment betäubt werden!
Ich erinnere mich an einen Bösewicht, der seinen Körper komplett in eine neue Hülle umgebaut hat. Er setzte einen gesichtslosen Kopf auf den neuen Körper. Andere griffen den Kopf an und versuchten ihn zu zerstören, aber alle Organe befanden sich in den anderen Körperteilen. Der Held findet dies erst heraus, als er feststellt, dass der Bösewicht seine Augen nicht zum Sehen benutzte und der Kopf schlecht gepanzert war.
Freigelegte Dekolletés an magischen Rüstungen könnten als ähnlicher Köder wirken. Feinde griffen intuitiv den Ausschnitt an, ohne zu wissen, dass es der am stärksten befestigte Teil der Rüstung war, während etwas auf dem Rücken oder dem Kopf die wahre Schwachstelle sein könnte.
Einige Monster sind zu groß. Jede Art von Monster, die Schaden anrichten kann (insbesondere stumpfen Schaden, wie durch eine Schwanzpeitsche) und groß genug ist (sie müssen nicht einmal Monsterjäger sein), wäre besser durch Ausweichen und Maximieren der Mobilität geschützt als versuchen, den Schlag zu tanken. Aus genau diesem Grund rechtfertigte Black Bullet seine Charaktere, die in normaler Kleidung kämpften, und die Verwendung voller Rüstung war das Kennzeichen eines Neulings. Jede Kultur, die eine Rüstung hat, hat auch eine Keule, um durch sie anzugreifen.
viel Rüstung ist teuer. Der Grund, warum es so lange gedauert hat, bis die Vollplattenpanzerung entstand, war, dass sie schwierig herzustellen war. Ein vollständiger Satz Ihrer stereotypen Fantasy-Paladin-Rüstung wäre bis zu den höchsten Stufen des Spiels unerschwinglich teuer. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie sich bereits daran gewöhnt, zu kämpfen, um die Mobilität zu maximieren und über ausreichend hohe Werte zu verfügen, bei denen der Rüstungsbonus keine Rolle spielt . Wenn Ihre Rüstung zerstört oder beschädigt wird, z. B. durch Krallen, Säuren, Feuer oder Schleim, ist es teurer und zeitaufwändiger, einen vollständigen Satz oder eine Rüstung zu reparieren, als ein paar Glieder (oder sogar das Ganze) in einem zu ersetzen Kettenhemd-Bikini.
Eine beschädigte Rüstung kann mehr Probleme verursachen, als sie wert ist. Wenn Ihre Rüstung von etwas durchbohrt wird, wird die Blüte auf der anderen Seite zurückbleiben, die sich in Ihre Haut gräbt (ganz zu schweigen von Fragmenten, je nachdem, wie viel Kraft aufgewendet wurde). Wenn es erhitzt wird, dauert es länger, bis es abgekühlt ist, und backt Sie in der Zwischenzeit weiter. Wenn es mit Säure in Kontakt kommt, ist es viel einfacher, ein oder zwei Kleidungsstücke auszuziehen, als eine vollständige Rüstung auszuziehen (es sei denn, Sie haben Ausrüstungsoptionen im Menü).
Ruckeln. Deine Abenteurer ziehen an viele Orte, um Quests anzunehmen. Die Rüstung ist von Natur aus sperrig und schwer, der Raum wird viel besser durch das Tragen von Tränken und Seilen bedient, insbesondere wenn Sie viele Aktionen ausführen müssen (Klettern, Schwimmen, Rudern usw.).
Marketing. Es hat einen inhärenten Wert, als „der Magier mit den schönen Titten“ oder „der Berserker mit den 36er-Pack-Bauchmuskeln“ bekannt zu sein. Dies könnte auch dazu führen, dass Charaktere anhand ihrer Kleidung bekannt sind, im Gegensatz zu den Mänteln der Black Clovers Magic Knights.
Status. Mächtigere Wesen brauchen den Schutz, den Kleidung ihnen bietet, nicht. Die Temperatur stört sie nicht, sie brauchen keine Verteidigung mehr usw. Sword of Truth hat es zu einer kulturellen Sache gemacht, wo junge Magier sehr helle und auffällige Kleidung trugen, während die erfahrenen Zauberer die einfachen Roben tragen durften. Im logischen Extrem, wenn auffällige Rüstungen und Roben ein solches Stigma tragen würden, dass niemand Sie einstellen würde, wenn Sie sie besäßen, würden wir schließlich dasselbe sehen, wo sehr minimale Rüstungen dominanter werden als das Aussehen eines 40.000 Space Marines
Ablenkungsfaktor. Wenn ich gegen das süße Diebmädchen der anderen Partei antrete, verdammt, ja, ich werde es mit dem Pec Pop of Love versuchen, um sie abzulenken.
Es waren schon einige wirklich coole Antworten.
Um ehrlich zu sein, total inspiriert von Dunkelelfen, die im Untergrund leben. Je weniger du trägst, desto mächtiger bist du .
(Zusätzlich zu der Antwort auf den Anruf über Magie, die besagt, dass Sie mächtige verzauberte Rüstungen erhalten können.)
Was den Fanservice angeht, öffnet dir das vielleicht einige Türen. Da die meisten Superschurken und superstarken Menschen einen Grund haben, fast nackt zu gehen (zumindest zu kämpfen).
Stoff macht keinen Superman/magisches Mädchen.
Da die Kleidung für die Verteidigung des Individuums nicht wichtig ist, können sie tragen, was sie wollen. Die Magie, die sie vor Schwert, Pfeil, Feuer, Explosion und magischen Angriffen schützt, erhöht nicht den "Rüstungswert" der Kleidung, sie erhöht den "Rüstungswert" des Körpers des Individuums. Zum Beispiel bedeutet der Zauber „Schutz unendlich“ nicht, dass kein Angriff den Kartoffelsack, den du trägst, durchdringen kann, es bedeutet nur, dass kein Angriff deinen Gesundheitspunkt verringern kann, weil der „Rüstungswert“ deines Körpers jetzt unendlich ist. Der Rüstungswert von Kleidung ist eine separate Messung. Auf dem Schlachtfeld kannst du alles tragen, von einem Kartoffelsack bis hin zu einer Powerrüstung der Space Marines. Aber wenn das Super-Böse sein Schwert mit dem Schaden von "unendlich - 1" in dich schlitzt,
Als (angehender) Schriftsteller bin ich der Meinung, dass die einfachsten Erklärungen oft die besten sind. Also denke ich, dass dafür nur 2 Dinge wirklich benötigt werden. Einer davon ist, dass die Abenteurer sich entweder auf natürliche Weise oder mit Magie (entweder Zaubersprüche oder verzauberte Gegenstände) unverwundbar machen können, was eine echte Metallrüstung unpraktisch macht. Ich glaube, Shadiversity auf YouTube hat ein Video darüber gemacht, wie für Charaktere, die unverwundbar genug sind, um keine Rüstung zu benötigen, knappe und hautenge Kleidung am praktischsten wäre, da sie weniger wahrscheinlich beschädigt werden und repariert werden müssen. Sie könnten auch die Praktikabilität knapper Kleidung weiter verstärken, indem Sie ausreichend Schaden an einem Gegenstand verursachen, der die Schutzverzauberung zerstört, wodurch eine knappe „Rüstung“ ironischerweise mehr Schutz bietet als bescheidenere Alternativen.
Neben der Praktikabilität kann auch die Kultur ein Faktor sein. Aufgrund der Praktikabilität, minimale (möglicherweise verzauberte) Kleidung und Rüstung zu tragen, kann dies zu einem sozialen Standard für Abenteurer werden, indem übermäßiges Verhüllen sowohl als leichtsinnig als auch als tollkühn und gefährlich angesehen wird, was nur von naiven Anfänger-Abenteurern getan wird, die sich um eitle Dinge wie sorgen Bescheidenheit. So viele Abenteurer laufen im Grunde halbnackt herum, um ernst genommen zu werden und ihr Image als praktische und ernsthafte Abenteurer zu stärken, während sich Nicht-Abenteurer weiterhin bescheidener kleiden könnten und dies auch erwartet wird.
Wenn Sie außerdem möchten, dass einige Charaktere Rüstungen (oder Teile von Rüstungen) tragen, können Sie Metall einfacher / billiger mit defensiver Magie verzaubern, sodass Charaktere, die wirklich viel Verteidigung brauchen, diejenigen sind, deren Aufgabe es ist, zu stehen vor den Magiern stehen und Ogerkeulen ins Gesicht schlagen, könnten mit zufälligen Stücken verzauberten Metalls versehen sein.
Für Ihre Charaktere bedeutet dies, dass sie sich knapp kleiden, um sich einzufügen und als Abenteurer zu funktionieren. Sie könnten eine Szene haben, in der sie versuchen, die Kleidung, die sie bekommen, gegen bescheidenere einzutauschen, und auf einen Haufen verwirrter Blicke von Leuten stoßen, die sich fragen, was diese offensichtlichen Abenteurer tun, die von Kopf bis Fuß bedeckt sind, was dazu führen würde, dass ein potenzieller Kunde sich weigert sie einzustellen, weil er sie als talentlose Anfänger wahrnimmt, die nicht wissen, was sie tun. Für Ihre Charaktere wäre es also im Grunde eine Wahl, ihren Stolz zu schlucken und "abenteurergerechte Kleidung" zu tragen oder einen anderen Weg zu finden, um Geld in einer Welt im mittelalterlichen Stil zu verdienen, für die sie als moderne Teenager keinen wirklichen Nutzen oder Markt haben Fähigkeiten.
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Loren Pechtel
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