Wie kann ich Hexen im Kampf schützen, die begrenzte Kleidung tragen?

Im Fernsehen tragen Hexen oft knappe, unpraktische Outfits, wenn sie in einen Kampf ziehen. Dies geschieht aus Gründen des Fanservices, also wollte ich einen Weg finden, dies sinnvoll zu gestalten. Hexen zaubern, indem sie Energie aus der natürlichen Welt anziehen und sie mit ihren eigenen Manareserven zu einem Zauber bündeln. Es gibt Angriffs- und Verteidigungszauber, die abhängig von ihren Manareserven aktiv bleiben. Je mächtiger der Zauber, desto länger dauert die Aktivierung. Dies kann zwischen 30 Sekunden und mehreren Minuten dauern. Damit ein Zauber erfolgreich ist, muss sich eine Hexe in der Nähe des Gebiets aufhalten, in dem er ausgeführt werden soll, und sie dazu zwingen, an der Front zu kämpfen. Hexen können jedoch keine schwere Rüstung tragen, da sie Mana durch die Haut aufnehmen müssen, die während des Prozesses freigelegt werden muss. Rüstungen stören den Prozess und zwingen sie, leichte Kleidung zu tragen.

Dies ist problematisch, da sie ohne die Rüstung, die sie selbst schützt, anfällig für Angriffe sind. Der Bedarf an Soldaten, um ein wertvolles Gut mitten im Kampf zu schützen, damit es verwendet werden kann, schränkt seinen Wert ein. Es ist, als müsste man einen mächtigen und sich langsam bewegenden Panzer beschützen, der nicht über die Abschirmung verfügt, die er zur Verteidigung benötigt. Meine erste Idee war, dass die Hexe einen Verteidigungsschild um sie herum baut. Da dies jedoch von ihren Manareserven abhängen würde, würde dies sie ziemlich schnell erschöpfen, was uns zurück zum Anfang führen würde.

Was wäre der beste Weg, diese Magier zu schützen, wenn sie so verwundbar sind?

Dies ist Ihre eigene Frage. Warum haben Hexen nicht magische Leibwächter? im Rückwärtsgang.
VTC OT:POB. Alle Antworten sind gleichermaßen richtig (in der Hilfe „Vermeiden Sie es, subjektive Fragen zu stellen, bei denen jede Antwort gleichermaßen gültig ist“). Und @Renan hat einen Punkt, Sie haben diese Frage bereits beantwortet, indem Sie die erstere gestellt haben.
Traditionell machen Hexen ihre mächtigsten Sachen nackt ... die knappen Outfits waren fürs Fernsehen.
Hexen können einen defensiven Rüstungszauber verwenden.
@Kilisi Ganz zu schweigen davon, dass es draußen im Winter kalt wird!
Rüstung hilft nicht, wenn Sie anderweitig außer Gefecht gesetzt sind. Warum sollte ein Feind auf Ihre gepanzerte Brust aufschlitzen, anstatt zB auf Ihren freigelegten Hals?
Dies wurde in der RPG-Welt bereits "gelöst". Charaktere der „Magier“-Klasse brauchen entweder andere, „muskulösere“ Gefährten zum Schutz und/oder tragen einen magisch schützenden „ Kettenhemd-Bikini “ .
Paging Mr. Frank Miller. Würde Mr. Frank Miller bitte ein Telefon im Weißen Haus abheben. Womit ich versuche, mich auf den Graphic Novel 300 zu beziehen , in dem Mr. Miller Spartaner mit den ausgestellten Familienjuwelen in den Kampf ziehen ließ. „Tackle out“, wie es mancherorts heißt.
Hat deine Welt Verzauberungen? Entweder dauerhaft oder temporär, aber im Voraus konfigurierbar?

Antworten (17)

Schildträger

Eine Möglichkeit, Ihre Hexen zu schützen, besteht darin, von Schildträgern umgeben zu sein. Diese wurden oft von den Reichen eingesetzt, um kämpfen zu können, ohne das Risiko einzugehen, im Kampf drastisch verletzt zu werden. Sie waren keine Soldaten oder Kämpfer, sie ähnelten eher Knappen, ihre einzige Aufgabe war es, einen Schild zu halten und sich um ihren Lehnsherrn zu bewegen, um ihn zu schützen.

Ihre Hexen haben möglicherweise Schildträger, die auf die gleiche Weise funktionieren, ungelernte Leute, die um die Hexe herumlaufen und sie beschützen. Auf diese Weise werden erfahrene Kämpfer nicht damit verschwendet, eine Hexe zu beschützen, wenn sie stattdessen kämpfen könnten.

Alternative

Die Hexe kann selbst einen physischen Schild tragen. Dies würde ihr einen gewissen Schutz gewähren, während sie ihren Rüstungszauber vorbereitete. Sie möchten wahrscheinlich einen großen mittleren Griffschild, um dies zu tun (damit er die Hexe leicht abdecken und nach außen projiziert werden kann). Wenn die Hexe beide Hände braucht, können Sie sich stattdessen für einen geschnallten Schild entscheiden. Auf jeden Fall würde ich das Kite Shield empfehlen.

Wenn ein traditioneller Schild fehl am Platz erscheint, gibt es auch den Pavise. Dies war ein Schild, das auf dem Boden stehen und einen Bogenschützen oder Armbrustschützen schützen sollte, damit sie nachladen und schießen konnten, ohne im Freien stehen zu müssen. Ihre Hexen könnten aus ähnlichen Gründen eine Pavise verwenden, um sie zu schützen, während sie ihre Zauber wirken.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein https://www.pinterest.com/musasji/pavise/


Inspiriert von Willks Kommentar:

Ich mag die Idee eines Hexenpavillons. Es wäre eine Leiche, minimal animiert, um sich zu bewegen, um Raketen mit ihrem eigenen Fleisch abzufangen. Wenn Sie in die Nähe kamen, würde es Sie ansehen und vielleicht würde sich sein Mund bewegen. Berühren Sie es nicht.

Anstatt diese animierten Leichen nur zu verwenden, um sich vor Projektile (wie Zaubersprüche, Pfeile oder Felsen) zu werfen, könnten Sie sie sich auf den Feind oder seine Waffen werfen lassen. Einweg-Leibwächter zu haben, die den Tod nicht fürchten, kann ein großer Vorteil sein:

  • Sie können ihre Körper verwenden, um Waffen zu blockieren (Sie können kein Schwert schwingen, wenn sich eine Leiche darauf aufgespießt hat).

  • Kann einen Gegner überwältigen, festnageln oder ablenken (was ihn am Angriff hindert und es Ihnen ermöglicht, risikofrei in die Menge zu schießen)

  • Sie erfordern keine erfahrenen Soldaten und die Gefallenen können zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden

  • Kann als Schildträger verwendet werden, anstatt einen Knappen oder ähnliches zu benötigen. Wenn Sie genug hätten, könnten sie einen Schildwall oder eine Testudo um die Hexe herum bilden.

Wenn Ihre Hexen Zugang zu dieser Magie hätten, könnten sie die Untoten verwenden, um sie effektiv zu schützen, sie brauchen möglicherweise nicht einmal den Rüstungszauber, wenn es genug davon gibt.

Ich mag die Idee eines Hexenpavillons. Es wäre eine Leiche, minimal animiert, um sich zu bewegen, um Raketen mit ihrem eigenen Fleisch abzufangen. Wenn Sie in die Nähe kamen, würde es Sie ansehen und vielleicht würde sich sein Mund bewegen. Berühren Sie es nicht.
Das ist eine lustige Idee, und Sie haben eine andere inspiriert. Ich werde dies meiner Antwort hinzufügen und darauf aufbauen.

Der Bedarf an Soldaten, um ein wertvolles Gut mitten im Kampf zu schützen, damit es verwendet werden kann, schränkt seinen Wert ein.

Definitiv nicht, zumindest in absoluten Zahlen. Das ist genau das Konzept, das bei Marinetruppen verwendet wird, wo mehrere kleinere Schiffe nur zum Schutz des Flugzeugträgers da sind

Da ihnen die Feuerkraft anderer Kriegsschiffe fehlt, gelten Träger selbst als anfällig für Angriffe durch andere Schiffe, Flugzeuge, U-Boote oder Raketen. Daher wird ein Flugzeugträger im Allgemeinen von einer Anzahl anderer Schiffe begleitet, um den relativ unhandlichen Träger zu schützen, Vorräte zu befördern und andere Unterstützungsdienste auszuführen und um zusätzliche Offensivfähigkeiten bereitzustellen. Die resultierende Gruppe von Schiffen wird oft als Kampfgruppe, Trägergruppe, Trägerkampfgruppe oder Trägerkampfgruppe bezeichnet.

Das ist Ihre genau gleiche Situation, nur ohne eine knapp gekleidete Frau.

Umgeben Sie Ihre Hexe mit Soldaten, um sie zu verteidigen, und lassen Sie sie zaubern.

Wenn es bei der Magie nur darum geht, den Feinden einen Papierkegel auf den Kopf zu setzen, nun ja, verschwenden Sie nur ein paar gute Soldaten. Wenn die Magie in ihrer Wirkung einer taktischen Atombombe entspricht, sind eine Handvoll toter Soldaten sicherlich einen angemessenen Preis zu zahlen.

Eigentlich ist der Punkt genau richtig. Die Screening Force verringert den strategischen Nutzen des Trägers, da sie die gesamte Task Force verteuert und die Anzahl der einzusetzenden Träger begrenzt (bei einem festen Gesamtbudget). Die Frage lautet dann: "Überwiegen die zusätzlichen Kosten den Nutzen des Trägers?" In diesem Fall ist die Antwort nein. Für Hexen lautet die Antwort vielleicht. Hängt davon ab, wie viel Schutz sie benötigen und wie stark ihre Ergebnisse sind.
@WhatRoughBeast, du hast Recht, ich habe es in der Bearbeitung deutlich gemacht
Dies gilt auch für Tanks. Ich habe gerade With the Old Breed gelesen, und er spricht darüber, wie die Armee regelmäßig Panzer an Selbstmordattentäter verlor, die Minen trugen, weil sie keine Schützen einsetzten, um die Selbstmordattentäter zu erschießen. Die Marines hätten den Panzer, um auf die schwereren Ziele zu schießen, die die Schützen nicht ausschalten könnten, und die Schützen, um den Panzer vor kleineren, agileren Zielen zu schützen.
Tatsächlich gilt es für die meisten Militäroperationen im Laufe der Geschichte. Hexen ähneln wahrscheinlich der Artillerie, und die war an sich schon immer ziemlich verwundbar und stützte sich auf eine Verteidigungslinie vor ihr, ob es nun Bogenschützen oder spätere Kanonen waren.
Belagerungswaffen kommen mir auch in den Sinn. Alleine verwundbar, können auf große Distanz verdammt viel Schaden anrichten, wahrscheinlich relativ ungenau, langsames Aufladen

Individuelle Rüstung reicht nicht aus. Jemand wird kommen und die Hexe mit einem Hammer schlagen. Sie muss rennen und ausweichen und wird ihren Zauber nicht vollenden können.

Glücklicherweise haben typische Hexen, abgesehen davon, dass sie im Buff herumlaufen, eine weitere nützliche Eigenschaft für Sie.

Hexen fliegen. QuelleHexen auf einem Besenstiel, Goya

Deine Hexen werden das Schlachtfeld umkreisen. Ihre Bewegung ist ihr Schutz. Außerdem werden sie schwer zu sehen sein – Hexen ziehen es vor, nachts zu handeln und tragen möglicherweise dunkle Kleidung oder schwarze Körperbemalung, um sie vor dem Himmel zu tarnen. Oder ein einfacher Glamour kostet viel weniger Mana als ein vollständig schlagfester Deflektorschild. Die sich bewegende Hexe könnte als Fledermaus oder Nachtfalke erscheinen.

Oft ist es besser, Stärken auszuspielen, als Schwächen auszugleichen.

Angesichts ihrer Anfälligkeit gegenüber konventionellen Waffen wäre es am sinnvollsten, Hexen außerhalb der Frontlinie einzusetzen und sie stattdessen in Umgebungen einzusetzen, in denen sie im Vorteil sind – Hinterhalte, Spionage und Kundschafter – oder als Heiler und Zauberer, wo sie nicht sind direkt gefährdet.

Wenn es nicht zwingend erforderlich ist, dass sie Blitze schleudern: Überfallene Versorgungskonvois, zerstörte Brücken, verdorbene Ernten und stärkere, gesündere Truppen sind genauso viel wert, wenn nicht mehr.

Abhängig davon, wie viele Hexen in einer bestimmten Truppe verfügbar sind, kann es jedoch effektiv sein, sie in Einheiten arbeiten zu lassen. Das Aufteilen von Zauberaufgaben auf mehrere Hexen verringert die individuelle Belastung ihrer Kapazitäten, hängt aber auch davon ab, ob sie Zugang zu genügend Hexen haben, um dies zu tun.

Alternativ , da das Problem mit Rüstungen darin besteht, dass sie die Fähigkeit behindern, Mana aus ihrer Umgebung zu ziehen, wäre es die direkteste Problemumgehung, ein Material zu finden, das magische Energie leitet. Ihre Hexen scheinen beim Zaubern stationär zu sein, daher ist Mobilität kein so großes Problem, was Schutzdesigns betrifft - eine (magische) eiserne Jungfrau könnte gut ausreichen.

Abschließend die Magie der Veränderung: Menschen sind weich, Bären und Dinosaurier weniger.

Ich kam zu dem Schluss, dass es vielleicht einen Grund gibt, warum Hexen so seltsame Kleidung tragen. Vielleicht haben sie ein tatsächliches Bedürfnis, als Hexen anerkannt zu werden. Ungewöhnliche und unpraktische Kleidung mit leuchtenden Farben und vielleicht ein paar glänzenden Sachen würden dabei helfen. Niemand, der keine Hexe ist, würde so etwas auf einem Schlachtfeld tragen.

Vielleicht ist die Antwort einfach, dass niemand auf Menschen schießt, die er als Hexe erkennt. Hexen stehen weit genug von gewöhnlichen Soldaten entfernt und gut sichtbar, damit sie nicht versehentlich erschossen werden. Ich meine, es gibt immer noch Bomben und Artillerie, aber es ist Krieg. Und Sie können Regeln haben, wann keine unpräzisen Waffen und wann keine Hexen verwendet werden sollen, die Überschneidungen minimieren.

Aber warum sollte niemand auf eine Hexe schießen, die einen Angriffszauber für den Feind spricht?

Hexen sind einfach zu wertvoll. Wertvoll genug, dass es einen Vertrag gibt, der Kriegsregeln festlegt, wann sie eingesetzt werden dürfen, und das Schießen auf sie verbietet, solange die Regeln eingehalten werden. Dies würde voraussetzen, dass die Hexen im Frieden wirklich wertvoll und sehr selten sind. Richtige Blutlinie, gewählt von einem vertrauten Geist, lange Lehrzeit ... Und eine relativ stabile Gesellschaft, so dass sich die Menschen tatsächlich um weniger Wohlstand kümmern, nachdem der Krieg vorbei ist.

Es wäre also einfach vernünftige Ökonomie, keine Hexen zu töten. Der Feind würde deine Hexen einfach töten, um sich zu rächen, und dann würden nach dem Krieg alle darüber lachen, wie arm Idioten sind, die ihren Zugang zu Magie für einen kleinen taktischen Vorteil getötet haben.

Hexen sind magisch. Jeder, der eine Hexe tötet, wird verflucht. Grundsätzlich zaubern Hexen, indem sie die Macht der Geister vermitteln, und wenn eine Hexe getötet wird, können die Geister die Schuldigen direkt angreifen, ohne dass ein sterblicher Kanal ihre Macht einschränkt oder ihren Zorn dämpft. Alternativ könnten mächtige Hexen einfach einen mächtigen rituellen Zauber gewirkt haben, um Hexen vor wütenden Menschen zu schützen, die auf Freudenfeuer fixiert sind. Oder beides oben.

Deutlich sichtbar zu sein, wäre also eigentlich eine Regel, die durch den Schutz gewöhnlicher Soldaten motiviert ist, die sonst versehentlich eine Hexe töten und von einem Dämon gefressen werden könnten. Das frisst dann jeden, egal welcher Armee er angehört, innerhalb weniger Meilen für Wüste. Ich meine, warum nicht jetzt, wo es freien Zugang zur materiellen Ebene und allem hat?

Hexen sind heilig. Es könnte einfach tiefe religiöse Gründe geben, Hexen nicht zu töten. Eine Hexe ist eine Brücke zwischen dem Reich der Sterblichen und den spirituellen Reichen. Oder vielleicht ein Brückenbauer? Auf Latein wäre das „pontifex“ oder, um moderneres Englisch zu verwenden, die Form eines Papstes. Eine Hexe ist per Definition grundsätzlich eine heilige Person.

Übrigens könnten die Leute verwirrt sein, weil viele Religionen Hexerei und sogar Magie vollständig verbieten, aber das ist eigentlich ein Ablenkungsmanöver. In diesem Zusammenhang bedeutet „Hexerei“ konkret „Magie für böse Zwecke einsetzen“ und „Magie“ bedeutet, mit „bösen Geistern“ umzugehen. Oder einfach Geister, die nicht dem Willen Gottes dienen. Priester und heilige Männer würden immer noch Dinge tun, die nicht von Hexerei oder Magie zu unterscheiden sind, aber es würde anders genannt werden, weil sie es nicht für böse Zwecke verwenden und sich die Kraft göttlicher Geister leihen.

Es wäre also durchaus möglich, dass das, was im Kontext moderner Unterhaltung eine „Hexe“ ist, von einer fiktiven Form des Christentums oder sogar des Islam als heilig angesehen wird. Aber sie würden sie wahrscheinlich anders nennen und sehr, sehr deutlich machen, woher die Macht kommt.

Die Gründe schließen sich nicht gegenseitig aus und können kombiniert und gemischt werden. Und sollte es wahrscheinlich sein. "Heilig" bedeutet so ziemlich "Spiel dich damit herum und du wirst verflucht". Wenn die Hexen also durch einen Fluch geschützt wären, würden die Leute sie sowieso als heilig behandeln. Und religiöse Dogmen und weltliche Regeln würden folgen.

Ich glaube nicht, dass dies der Realität des Krieges entspricht. Bogenschützen zielen nicht auf Hexen oder sonst jemanden. Artcher feuern in einem 45-Grad-Winkel in ausreichender Anzahl, dass jemand getroffen wird, wenn sie schließlich herunterkommen. Die Notwendigkeit, in die Luft zu zielen, um die maximale Distanz zu erreichen, macht das Zielen unmöglich, und selbst wenn der Feind so nah ist, dass Sie direkt auf ihn schießen können, dauert das Zielen zu lange und es ist normalerweise besser, sich auf das schnelle Schießen im allgemeinen Bereich zu konzentrieren , es gibt genug Leute, dass wahrscheinlich jemand getroffen wird. Daher ist eine Hexe, die sich auch nur entfernt in der Nähe der Stelle befindet, an der Bogenschützen treffen wollen, in Gefahr

Deine Hexen können Umgebungsmagie durch ihre Haut absorbieren.

Aber Kleidung im Weg behindert dies. Daher haben sie einen Kompromiss zwischen höherer Haltbarkeit und höheren magischen Reserven. Einige Hexen können besonders gut darin sein, Verteidigungszaubern auszuweichen oder sie aufrechtzuerhalten, was bedeutet, dass sie es sich leisten können, nackt zu sein, was ihnen erlaubt, mehr Umgebungsmagie zu absorbieren, um ihre Verteidigung aufrechtzuerhalten. Andere Hexen ziehen es vielleicht vor, sich komplett zu rüsten, einen einzigen Zauber abzufeuern und dann wie jeder andere Muggel-Schmuck im Kampf zu sein. Die meisten finden einen bequemen Mittelpunkt.

Dies bietet eine Erklärung dafür, warum die Hexen möglicherweise keine Rüstung tragen, beantwortet die Frage jedoch nicht. Das OP fragt, wie sie geschützt werden könnten, während sie eine begrenzte Rüstung tragen. Ihre Antwort ignoriert die Tatsache, dass sie sowohl begrenzte Kleidung tragen als auch dennoch geschützt sein müssen. Es hängt mit der Frage zusammen, aber diese Antwort umgeht sie, anstatt sie tatsächlich zu beantworten.
@LiamMorris hat Recht. Das beantwortet die Frage nicht - aber es ist eine coole Idee, dass "Energie" aus der Umgebung über die Haut aufgenommen wird.
Fügen Sie dieser Antwort einfach den nächsten Schritt hinzu. Magie. Mehr sichtbare Haut ermöglicht eine ausreichende Manaabsorption, um zusätzlich zur Offensive eine magische Rüstung zu erschaffen. Offensive Magie ist möglicherweise "billiger" als defensive Magie, weshalb der Rüstungstausch funktioniert. Siehe Trudi Canavans The Novice, insbesondere den Arenakampf am Ende, um die Menge an Magie zu diskutieren, die für verschiedene Offensiv-/Defensivstrategien erforderlich ist.

Die Schule der Kampfmagie

Etwas anderes, das zu beachten ist, ist, dass, wenn Magie eine seit langem etablierte Sache in der Welt ist, die Kampfmagie irgendwann in der Geschichte des Handwerks eine etablierte Sache sein wird. Es wird mit ziemlicher Sicherheit Hexen geben, die sich auf solche Dinge spezialisiert haben, sowie gelehrtere Typen, die sich zurücklehnen und dieses Gebiet studieren. Kommandeure und Militärstrategen werden ihren Einsatz im Kampf und ihre Macht als strategischen Vorteil betrachten.

Taktiken entwickeln sich basierend auf den Regeln, die in Ihrer magischen Praxis verbogen werden dürfen, sowie basierend auf Entdeckungen, die in den magischen Künsten gemacht wurden. Wir mögen in der modernen Militärtheorie und den Verträgen und Konventionen unserer Realität verankert sein, aber in Ihrer Welt können und werden diese anders sein.

Einige Dinge werden gleich bleiben, aber andere werden nur wegen der Magie anders sein. Hexen sind vielleicht das Äquivalent von Artillerie, aber sie sind keine große und klobige Ausrüstung – sie sind ein lebender Soldat und kleiner und zerbrechlicher als eine große Kanone. Dies und mehr sind Dinge, die berücksichtigt werden müssen, wenn es darum geht, eine Hexe einzusetzen und sie folglich zu schützen, sobald sie eingesetzt ist.

Ausbildung

Sofern dies nicht die ersten Schlachten sind, in denen dies eine Sache ist, oder Sie nur ein zufälliger Zauberer auf einem Schlachtfeld sind, werden Battle Witches darauf trainiert, auf einem Schlachtfeld und in einem Massenkampf insgesamt zu sein. Sie müssen sich vielleicht nicht so viel Sorgen machen, da sie nicht ganz vorne im Aufruhr stehen, aber sie werden die Grundlagen ihres Handwerks gelernt haben.

Sogar etwas so Einfaches wie Kampfkunst, entweder unbewaffnet oder um ihren Hauptfokus herum entworfen, kann ein Leben retten und könnte sogar in die Disziplin der Kampfmagie integriert werden. Die Verwendung von Bewegung als Fokus zum Sammeln der entsprechenden magischen Energie kann ebenfalls verhindern, dass der Zaubernde buchstäblich eine sitzende Ente ist.

Auf diese Weise trainieren einige vielleicht auch ihre Lehrlinge im Handwerk der Kampfmagie – indem sie die Kernschildmaiden der Haupthexe sind, möglicherweise in Verbindung mit weltlicheren Soldaten/Wächtern, lernen sie, sich zur Verteidigung auf ihren Körper zu verlassen und nicht Verlassen Sie sich einfach auf ihre Magie.

Zauber

Mit der Zeit, sich zu entwickeln, werden sogar die Zaubersprüche anders sein als ihre zivilen Gegenstücke. Während die Zauberzeit möglicherweise kein Faktor ist, den sie ändern können, verwenden Sie Bewegung, um die Ströme und Formen zu erzeugen, die erforderlich sind, um die Kraft zu entfalten. Sogar etwas so Einfaches wie das Opfer der Wachen der Hexe zu ihrer Verteidigung zu nutzen, um den Zauber schneller zu stärken, könnte in dieses Handwerk integriert werden.

Um nicht zu sagen, dass es eine einmalige Pflicht ist, eine Hexe zu bewachen, mit einer Sterblichkeitsrate von 100 %, aber sollte eine Wache niedergehen, könnte eine Hexe, die genug in der Kunst ausgebildet ist, die schwindende Lebenskraft dieses gefallenen Soldaten in den Zauber einfließen lassen, um sie zu geben eine Leistungssteigerung in irgendeiner Weise. Die Wache könnte so zugewiesen werden, dass der Zauber genug Kraft hat, um unabhängig von der verbleibenden Zauberzeit gestartet zu werden, falls sie alle getötet werden und die Hexe am Leben ist. Ob dies ratsam ist, steht auf einem anderen Blatt.

Ich würde auch erwarten, dass sich die Komponenten einiger Kampfmagie im Laufe der Forschung, des Versuchs und Irrtums und einfach nur Glück ändern. All die tropfenden Kerzen und ominösen Gesänge und Oktogramme mögen eine gute Show und gut für zivile Magie sein, aber wenn Sie nur ein paar Stöcke und ein Ei brauchen, um den gleichen Zauber zu machen, dann wird das viel praktischer und brauchbarer in der Kampfchaos.

Kompromiss

Da Hexen in diesem Fall die Kraft durch ihre Haut aufnehmen, ist die Antwort von Kyyshak ein Anfang dieser Idee.

Es könnte so einfach sein, dass eine Hexe nicht in der Lage ist, absorbiertes Mana schnell genug auf ein skandalöses Maß an (Aus-)Kleidung zu lenken. Die Mächtigen und/oder Geschickten werden vielleicht nur mit Waid aus dem Blut einer magischen Kreatur arbeiten, aber eine Kampfhexe auf ihrer ersten Mission könnte ihre Arbeit in einem einteiligen Brustpanzer und einem Lederrock erledigen. Die exponierten Arme und Beine stellen die Grenze der Kraft dar, die sie gleichzeitig kanalisieren können, und die Rüstung fungiert sowohl als Begrenzer, um sicherzustellen, dass es keine schrecklichen Nebenwirkungen des Überkanalisierens gibt, als auch als tatsächliche Rüstung für Verteidigungszwecke.

Dies könnte unweigerlich dazu führen, dass Kleidung (oder deren Fehlen) ein Zeichen für Kapazität ist, und dass diejenigen, die irreführende Mengen an Kleidung tragen, um ihre wahre Macht zu verschleiern. Eine weitere interessante Möglichkeit ist die Prämisse abreißbarer Kleidung für einen Notstromschub.

Missionsprofil

Die Antwort von Tinpact berührt die Idee und es wäre etwas, das ein Militärkommandant beim Einsatz der Hexenartillerie mit ziemlicher Sicherheit berücksichtigen würde. Dies eröffnet Schutz auf andere Weise – physische Barrieren und Distanz, indem sie sich in dunkler Kleidung am Rand eines Waldes mit Blick auf einen geschmeidigen Lauf verstecken, um sich durch Tarnung zu verstecken, als eine Möglichkeit, eine Hexe zu schützen, die einen Hinterhalt vorbereitet.

Wenn eine Hexe einen Versorgungslauf beschützt, könnte sie in einem fahrenden Karren versteckt sein, aber größtenteils selbst stehen bleiben, einen Schutzzauber über ihn und den Konvoi halten und von der Idee profitieren, dass sie sich nicht bewegen, aber ihre Plattform. In diesem Fall ist es teilweise Sicherheit durch Unklarheit – sie werden in der Ladung versteckt und sehen genauso aus wie ein weiterer Versorgungskarren und werden von den typischen Wachen bewacht, die sowieso die Karawane bewachen.

Verschiedene Missionsprofile, abgesehen davon, dass sie mystische Artillerie sind und die Zauber wirken, die die Völker zu Fall bringen, werden verschiedene Wege eröffnen, um die Hexe selbst zu schützen.

Das hängt möglicherweise davon ab, welches Medium Sie verwenden – Film und Spiele sind sehr stark auf visuelle Elemente angewiesen, sodass eine Art intuitive Elementsteuerung (ein bisschen wie Wasserbiegen ) größer aussehen könnte als nur eine leuchtende Kugel eines Energiefelds .


Element-/Waffenbindung

Eine Hexe trägt nicht viele Rüstungen, aber sie trägt einen Schlauch, der mit Wasser (aus einer heiligen Quelle) oder einem anderen Element, das sie beherrscht, gefüllt ist. Oder vielleicht kann sie die Klinge ihrer Athame oder ihr Schwert mit einem Zauber schmelzen. In diesem Fall könnte die Klinge beim Schlagen entweder sofort wieder zu festem Metall abkühlen oder einfach heiß bleiben und die Wunden eines Gegners wie ein Lichtschwert ätzen.
Sie muss diese Waffe nicht von Hand schwingen; stattdessen reagiert sie mit ihrer übermenschlichen Geschwindigkeit intuitiv und formverändernd auf Raketen oder Klingenhiebe. Mal breitet sich ein breiter, sehr dünner Schild aus , gegen mehrere Pfeile, eine Schrotflinte oder Salz, mal eine spitze, scharfe Klinge zum Zurückschlagen .
Ein Schutz, der immer nur so viel von ihr abdeckt wie nötig und nur so lange. Vielleicht bewegt sich der schwebende Schild sogar direkt auf/um die Form ihres Körpers herum (wieder tolle Optik).
Ältere, mächtigere Hexen können das sogar mit mehreren Waffen ganz alleine, während kleinere Hexen von Lehrlingen beschützt werden müssen: Während die älteren (kleineren) Hexen die kompliziertere Magie für den Kampf wirken, werden sie von ihren Lehrlingen beschützt mit einfacher Elementar-/Kampfmagie.


Das Zauberschwert

Darauf aufbauend könnte man einführen, dass manche Hexen ein ganzes Leben lang an einem Hex arbeiten und ein sogenanntes Zauberschwert erschaffen :

Es beginnt mit einem Grundgesang, der festlegt, ob ein bestimmtes Zauberwort gesprochen oder eine bestimmte Bewegung oder Fingerhaltung verwendet wird ,

  • das Wasser, das die Hexe/Zauberer trägt oder das verzauberte Schmuckstück schmilzt in die Form einer Klinge oder
  • das eigentliche Schwert wird flüssig bzw
  • Die magische Waffe taucht einfach aus dem Nichts auf.

Technisch gesehen ist dies weniger ein Zauber als vielmehr ein Fluch : Das Ausführen einer einzigen Aktion (z. B. das Berühren des verfluchten Goldes) verursacht eine größere magische Reaktion (z. B. die Statuen erwachen zum Leben und versuchen, Sie zu töten), ohne einen langen Zauberspruch auszuführen In genau diesem Moment wurde stattdessen die Magie nach vorne geworfen und wartete auf den Auslöser. Im Laufe der Zeit werden der Magie

weitere Zauber hinzugefügt , um die Form und Eigenschaften dieser Waffe zu definieren.
Stellen Sie es sich ein bisschen wie das Schreiben von Computercode vor : Schicht für Schicht von Routinen und Funktionen werden im Laufe der Zeit hinzugefügt (Formwandlung, Kampfbewegungen), aber Sie benötigen nur diesen einen "Codewort" -Zauber, um das gesamte "Programm" zu starten bzw. aufzurufen die Waffe ins Leben gerufen.
ZusätzlichWährend des Übens lernt die Hexe/der Zauberer nicht nur den Umgang mit der Waffe, sondern bringt dem Zauberer bei, wie er auf seine/ihre Bewegungen und Gewohnheiten reagieren soll (wie ein Selbstlernprogramm). Damit am Ende ein gut gewebtes und trainiertes Zauberschwert so nützlich und unabhängig ist wie der Umhang von Doctor Strange .

Vielleicht muss das Wort nur einmal laut gesagt werden (man kann einen Zauberspruch nicht geheim halten, indem man ihn in jedem Kampf laut ausruft): Wenn das Zauberschwert eine Hexe als seine neue Herrin akzeptiert hat, kann sie es herauszaubern sie wird.

Die Schwerter spiegeln die Gewohnheiten, Charaktere und Erfahrungen ihrer Meister wider - der Umgang mit einem mehrere Jahrtausende alten Khopesh einer alten ägyptischen Zauberpriesterin erfordert eine andere Handhabung als das Herbeirufen von Excalibur ... Diese Zaubersprüche sind extrem mächtig, da ein einfaches Wort einige der stärksten

hervorruft fortschrittliche Waffen, die jemals geschaffen wurden, also werden sie geheim gehalten, und einige dunkle Zauberer oder Inquisitoren werden Hexen foltern, in der Hoffnung, eines dieser Wörter zu ihren Lebzeiten zu entdecken.
Und wenn eine junge Hexe sehr viel Glück hat, erbt sie vielleicht den Zauber vom Sterbebett ihrer Herrin , um weiterzumachen, damit zu arbeiten und zu trainieren und ihre eigenen Schichten von Zaubern hinzuzufügen ...

Dies könnte zu einigen sehr interessanten Beziehungen führen – stellen Sie sich vor, die junge Hexe hat bereits begonnen, ihren eigenen Schwertzauber zu erschaffen, der noch nicht so weit fortgeschritten ist. Und erbt dann einen alten, sehr mächtigen Zauber. Und diese beiden Waffen können sich einfach nicht ausstehen ...
(vgl. die Schattentiere in Nevernight )

Ich denke, in einer Armee sollten Hexen in die Mitte gestellt werden. Damit scheint alles besser zusammenzupassen.

  • Es wäre nicht nötig, Soldaten zur Verteidigung der Hexen einzusetzen, da sie bereits von der gesamten Armee umzingelt sind.
  • Wie Sie bereits erwähnt haben, ist die Entfernung zum Ziel des Zaubers ein Faktor. Auf diese Weise sind die Hexen nah am Kampf.
  • In der Nähe der Schlacht können Hexen feindliche Helden kontern. Mit Helden meine ich die Kämpfer, die stärker sind als die anderen Soldaten und es würde viel für die alliierte Armee kosten, sie zu besiegen.
  • Verbündeter Heldenschild. Im Allgemeinen aktiver auf dem Schlachtfeld zu sein.
  • Dies kann viele Taktiken provozieren. Da Hexen der einflussreichste Faktor sind, kann es in Kämpfen darum gehen, feindliche Hexen zu besiegen. Wenn der Feind versucht, die Hexen zu erreichen, machen es die Hexen wiederum schwierig und erschöpfend für sie, indem sie den verbündeten Soldaten einen Wert und eine Rolle geben.

Natürlich, wenn die Hexen fliegen können, denke ich, dass Willks Antwort die beste ist.

Hallo, willkommen bei Worldbuilding.SE! Wenn Sie es noch nicht getan haben, nehmen Sie bitte an unserer Tour teil . Ich kann sehen, dass Sie bereits Mitglied anderer SE-Sites sind. In diesem Fall muss ich Sie darüber informieren, dass Regeln und Kultur zwischen den Sites variieren, also ermutige ich Sie, einen Rundgang durch unsere Site zu machen, auch wenn Sie es anderen angetan haben und unsere besuchen Hilfezentrum für weitere Informationen.

Tolkien bietet eine alternative Option (wenn auch unbeabsichtigt) in den Uruk-Hai-Armeen an:

Ein halber Rüstungsanzug

Hexen können die vordere Hälfte eines Satzes Fullplate (Brustpanzer, Helm, Chaps) ohne Rückenplatte tragen. Tolkiens Orks taten dies, um Gewicht zu sparen und davon abzuhalten, wegzulaufen (und dabei Ihren entblößten Rücken freizulegen), aber Ihre Hexen können es tun, um den gewünschten Mittelweg zu finden: Die Hexe ist von vorne vollständig durch das geschützt, was ist (effektiv ) volle Platte, aber der Rücken ist vollständig freigelegt (mit Ausnahme vielleicht ihrer Unterwäsche), um Mana zu absorbieren

Es gibt ein Sprichwort, dass die beste Verteidigung eine gute Offensive ist. Vielleicht ist defensive Magie teuer, aber wenn diese Hexen sich darauf spezialisiert haben, offensive Zauber extrem schnell zu wirken, oder vielleicht über gebietsbeeinflussende Magie verfügen und zusätzlich Magie trainieren und einsetzen, um ihre Sinne zu verbessern, dann wäre es ähnlich, Soldaten nach einer Hexe zu schicken Soldaten im Ersten Weltkrieg, um ein Maschinengewehr zu laden - es kann erfolgreich durchgeführt werden, aber zu einem schrecklichen Preis für das Leben der Soldaten.

Wenn eine Hexe so offensiv mächtig ist und Rüstungen nur ihre Effektivität verringern, dann sollten Hexen logischerweise keine Rüstungen tragen und ihre offensichtliche Verletzlichkeit überwinden, indem sie jemand sind, den es selbstmörderisch wäre, ihn anzugreifen.

Hexen, die knappe Kleidung haben, können umständlich sein, richtig zu rationalisieren. Sie können dem entgegenwirken, indem Sie eine der folgenden Methoden anwenden:

1) Ein seltenes Relikt wie ein Stab oder ein Amulett, in das besondere Eigenschaften eingebettet sind. Dann musst du nur noch ein auf Kraftfeldern basierendes Amulett erschaffen, das bestimmten Mengen an Magiearten bis zu einem gewissen Grad standhalten kann.

2) Ändern Sie die Dynamik, wie Hexen kämpfen. Versuchen Sie, sie als Glaskanonen auszugestalten, die über eine hohe Mobilität verfügen und sich auf Schleichangriffe verlassen, um ihre Gegner anstelle einer Pattsituation zu bekämpfen.

3) Erstellen Sie verschiedene Divisionsklassen von Hexen (offensiv und defensiv), und hier müssen beide Klassen eine symbiotische Beziehung haben, um eine bessere Chemie zu haben

4) Hexen können Kreaturen einsetzen, die ihnen bei Kämpfen helfen und sie unterstützen und die Hexe auch verteidigen oder kleinere Zauber wirken können

Willkommen im Forum Kaustubh J, toller erster Beitrag. Wenn Sie einen Moment Zeit haben, nehmen Sie an der Tour teil und lesen Sie in der Hilfe nach, wie wir arbeiten. Viel Spaß im Forum.

Vielleicht gibt es einen anderen Grund, warum Hexen unbekleidet herumlaufen?

In Friedenszeiten sind sie sexuell attraktiv und signalisieren Verfügbarkeit, so dass mächtige Männer darum wetteifern, ihre Ehemänner oder Gefährten zu sein, indem sie Hexen Nahrung, Unterkunft, Schutz und Gesellschaft bieten. Im Krieg erstreckt sich dies darauf, dass der Ehemann/Begleiter im Wesentlichen ein persönlicher Leibwächter ist, und wenn er hochrangig genug ist, eine Kompanie ausgebildeter Waffenmänner, die beim Schutz helfen (die Hexe kann von Rittern eingekreist werden, wenn der Ehemann/Begleiter es ist hochrangig genug).

Auf der anderen Seite gibt es konkurrierende Triebe: die Hexe töten, weil sie gefährlich ist, aber auch die Hexe fangen, weil sie sexuell attraktiv und wegen ihrer Kräfte begehrenswert ist. Schlachten können zu homeretischen Kämpfen zwischen Champions werden, die versuchen, die Hexe für sich zu beanspruchen (sobald die Hexe ihre Kräfte erschöpft hat und dies sicher ist), ähnlich wie die griechischen und trojanischen Helden kämpften, um den Körper und die Rüstung der Gefallenen zu beanspruchen .

Dies könnte auch beeinflussen, wie Hexen selbst auf dem Schlachtfeld kämpfen. Sie könnten versuchen, hochrangige Leute einfach zu neutralisieren, und wenn der Kampf in die falsche Richtung geht, können sie den besiegten Beschützer möglicherweise durch einen neuen (und offensichtlich wünschenswerteren) ersetzen. Hexen kämpfen möglicherweise tatsächlich nicht nach den taktischen Schlachtplänen, die vom Marshal oder Constable aufgestellt wurden. Kämpfen sie, um ihre derzeitigen Gefährten zu beschützen, um bessere Gefährten zu gewinnen, kämpfen sie gegeneinander, um ihre eigenen Gefährten zu behalten, oder schließen sie sich zusammen und eliminieren die niederen Lords, um der Harem des größten Beschützers zu werden? Sie haben die Macht, den Kampf für ihre eigenen Zwecke zu beeinflussen, daher ist es für sie möglicherweise überhaupt nicht von Interesse, sie einfach zu benutzen, um die gegnerischen Mooks auf dem Feld niederzumähen.

Und natürlich könnten die Männer in einer solchen Gesellschaft anfangen zu vermuten, dass die Gründe für den Ausbruch von Kriegen nicht einmal etwas mit ihren eigenen sozialen, wirtschaftlichen oder politischen Zielen zu tun haben, sondern eher als Auswahlmechanismus für Hexen, um das Beste zu bekommen Ehemänner (obwohl sie es vielleicht nicht so fassen können).

Das Betrachten des Problems bietet tatsächlich die Möglichkeit, die üblichen Fantasy-Tropen zu ändern und wirklich interessante Geschichten zu schreiben.

Einige sehr interessante und faszinierende Geopoesien in dieser Antwort!

Vielleicht habe ich zu viel Skyrim gespielt, aber wäre es möglich, die Kleidung oder den Schmuck Ihrer Hexe vor dem Kampf mit dauerhaften Verteidigungszaubern zu versehen?

Dies wäre keine vollständige Lösung, könnte aber andere Methoden wie Schildträger oder Leibwächter ergänzen, sodass weniger benötigt würden.

Man kann Skyrim nie genug spielen, ich habe ungefähr 5000 Stunden gespielt. Allerdings bin ich beim Laufen mehrmals stehen geblieben, wenn ein Jogger auf mich zugekommen ist, weil ich dachte, sie würden mir einen Brief geben. Sie können sich meine Verwirrung vorstellen, wenn sie immer wieder vorbeirennen, nur damit ich merke, dass ich das Spiel nicht spiele.

Es ist wirklich ganz einfach. Bestimmte Zaubersprüche können verwendet werden, um unsichtbare magische Rüstungen härter als jede andere Rüstung und völlig schwerelos zu machen. Diese Rüstung macht das Tragen anderer Rüstungsarten überflüssig und gibt den Hexen die Freiheit, zu tragen, was sie wollen.

Sie haben bereits eine Menge realer historischer Beispiele dafür, wie Sie verwundbare ungepanzerte Truppen aus einer Vielzahl von Kulturen und Epochen schützen können. Lesen Sie einfach nach, wie Armeen ihre verwundbaren, leicht gepanzerten Bogenschützen geschützt haben.

Ok, ich habe einige Antworten gelesen und denke, es gibt noch ein paar Methoden, die ich hinzufügen oder erweitern kann.

"Schwestern des Kampfes"

Wer sagt, dass Hexen allein bleiben müssen? Nehmen wir an, im Kampf bilden alle Hexen Hexenzirkel. 3 Hexengruppe. Einer für die Verteidigung auf große Entfernung, das Blockieren von Pfeilen, das Umleiten von Sprengstoff und Gift usw. Der andere ist für Nahkampfangriffe. Schlachten oder Braten oder irgendetwas magisch Böses tun, wer auch immer in die Nähe kommt.

Der letzte ist der bewachte. Sie ist vor so ziemlich allen plötzlichen Angriffen geschützt. Sie kann tun, was sie will/was die Umstände erfordern.

"Aber "Wo" ist die Hexe wirklich?"

Nehmen wir an, einige Hexen auf der relativ hinteren Seite schaffen Illusionen, um feindliche Truppen durcheinander zu bringen, und tarnen die Frontliner-Hexe effektiv, indem sie ihr die Möglichkeit geben, sich neu zu positionieren, zu rennen oder sich im Chaos zu verstecken. Vielleicht kanalisiert jede Hexe einen Teil eines riesigen Illusionszaubers, der den Verstand aller Soldaten durcheinander bringt, und diese Bereiche werden in der Nähe der Hexen stärker, sodass ... niemand auch nur versuchen möchte, eine Hexe zu töten.

Vielleicht war die Hexe in dem Gebiet, das vor ein paar Minuten von Belagerungswaffen gesprengt wurde. Man könnte meinen, dieser Bereich sei leer, aber dort steht eine unsichtbare Hexe mit Feuertalent.

Sie können diese Idee als einen Nebel erweitern, durch den nur Ihre Leute hindurchsehen können.

"Skimpy Cloth ist stark, lebendig und wütend."

Stellen Sie sich vor, ihr Umhang, ihr langer Schal oder was auch immer sie für eine knappe, aber lange Kleidung oder ein Kleid trägt, ist tatsächlich eine lebende Kreatur, die Pfeile blockieren kann, schwer zu töten ist und Köpfe abschlagen, Hände abschneiden kann, schnell handelt und sich nur von Hexen ernährt magische Kraft. Da die Hexe buchstäblich nichts als die Kreatur trägt, kann sie genug Mana sammeln, um die Kreatur für den Tag vor dem Kampf zu ernähren, und weiter wirken.

Dieses Fleisch wurde sowieso eingegraben...

Vielleicht sind die Frauen, die Sie als Hexen sehen, Seelen von Hexen, die unglückliche oder willige (für Sie, den Autor) Frauen besitzen, und es gibt mehr als genug Verstärkungen im Hintergrund des Kriegsgebiets. Eines dieser Mädchen zu töten ist also Zeitverschwendung, da das Töten eines buchstäblichen Magiers wirklich schwierig und ressourcenintensiv ist, während sie einfach ... in ein paar Minuten zurückkommen können. Ihr werdet also jetzt magische Fernkämpfe sehen, bei denen Hexen untereinander kämpfen und Krieger untereinander kämpfen.

Falsche Waffe der Wahl, Kumpel.

Vielleicht muss man eine Hexe sein, um wirklich eine Hexe zu töten. Oder etwas ähnliches. Und da man eine Hexe nicht wirklich töten kann, kommen sie einfach zurück und greifen erneut an. Eine Entmündigung würde ihre eigenen Herausforderungen schaffen. Sie müssen also einen Weg zur Hexe freischneiden und Ihre Hexe den Job erledigen lassen. Wirklich harte Arbeit.

Jetzt ist es ein magisches Duell, und magische Duelle erfordern selten Vollmetallrüstungen.

Also dreht sich die Kriegstaktik jetzt stark um Hexen.

Und einige Hexen können sich unter den Soldaten verstecken, die schwere Rüstung im Handumdrehen fallen lassen und ihre „teilweise“ Unsterblichkeit nutzen, um wirklich schweren Schaden anzurichten.

Reiter?

Lass Hexen gepanzerte Pferde reiten. Verdammt ... gepanzerte Wölfe. Lassen Sie sie mobil sein, schwer zu treffen, leicht neu zu positionieren und geben Sie ihnen eine gute Chance, in Sicherheit gebracht zu werden, wenn alles andere versagt.

Vielleicht trägt ein gepanzerter Reiter die Hexe mit demselben Pferd. Magie + Schwertkunst, mobil, gepanzert. Gruselig.

Belagerungstürme?

Hexen sind im Grunde wie eine Belagerungsmaschine. Also lasst uns sie als eins behandeln. Baue einen verdammten Belagerungsturm oder ein anderes gepanzertes bewegliches Ding, auf dem Hexen vor der Schlacht stehen können. Und setzen Sie die Hexe darauf, tragen Sie sie mit Hilfe dieser gepanzerten Plattformen mit Rädern. Lass die Hexen zaubern und sei mit der Ausrüstung vor Angriffen geschützt.

Aber ich will nicht. Ich würde dieser Hexe niemals wehtun.

Zauber, Verführung oder ähnliche Geisteszauber, die sich mit Soldaten anlegen, was dazu führt, dass sie Hexen einfach nicht verletzen wollen. Vielleicht senken sie ihren Kampfgeist oder erzeugen Angst, Paranoia, Wahnsinn, die sie dazu bringen, sich gegeneinander zu wenden.