Warum sollten Waffen im Dungeon nicht funktionieren?

In meiner Umgebung brauche ich einen Dungeon, in dem die Leute keine Waffen oder andere Schießpulverwaffen benutzen können.

Der Grund kann alles mögliche sein: Es ist unmöglich, Waffen hereinzubringen, Waffen funktionieren nicht im Dungeon, die Verwendung einer Waffe ist für den Schützen unsicher, irgendetwas.

Ich dachte ursprünglich an ein brennbares Gas, das im Dungeon freigesetzt wird. Aber ich bin mir nicht sicher, ob Schüsse Gase in der Luft entzünden können, und ob solche Gase existieren, die atembar wären (ich möchte keine anderen Nebenwirkungen).

Gibt es eine Möglichkeit für eine moderne Zivilisation, einen solchen Dungeon zu bauen?

**Bearbeiten-** Weitere Details, wie gewünscht

Das Setting Das Setting ist eine extreme Reality-Show. Die Teilnehmer werden auf eine Insel gesetzt und versuchen, Punkte zu sammeln, die in verstreuten Dungeons versteckt sind. Es gibt auch Ureinwohner auf der Insel, die sie mit Waffen versorgen können, weshalb ich nicht möchte, dass Waffen in den Kerkern verwendet werden – die Showrunner wollen blutige Kämpfe von Angesicht zu Angesicht, falls zwei Teams gleichzeitig ankommen Zeit.

Ich möchte in diesem Beitrag nicht auf die Natur der Eingeborenen eingehen, also gehen Sie um der Frage willen davon aus, dass sie über moderne Technologie verfügen, aber leicht zu manipulieren sind und nicht gerade einen freien Willen haben. Ich bin mir immer noch nicht sicher, wie viele Eingeborene es geben wird, aber wahrscheinlich die Bevölkerung einer kleinen Stadt.

Der Dungeon Der Dungeon wird von einer unglaublich reichen Unterhaltungsfirma für die Reality-Show gebaut. Es kann davon ausgegangen werden, dass sie über nahezu unbegrenzte Ressourcen verfügen. Das Technologieniveau ist, wie gesagt, nahe Zukunft. Das Unternehmen kann jedoch keine Mitarbeiter physisch auf der Insel haben, während die Show läuft, daher sollte die Regel „Keine Waffen“ physisch durchgesetzt werden und nicht durch eine Wache. Ich habe darüber nachgedacht, die Kerker von Eingeborenen bewachen zu lassen, aber Eingeborenenwächter können bestochen oder getötet werden. Der Dungeon sollte ungefähr 2 Monate dauern können. Wartungsbesuche sind jedoch möglich.

Der Zweck der Dungeons besteht darin, einen angespannten Konflikt zwischen den Teilnehmern zu erzeugen, wenn sie zur gleichen Zeit eintreffen (was wahrscheinlich ist, da die Regeln die Zusammenarbeit mit anderen fördern, aber auch Verrat). Das System sollte auch keine Waffen älterer Art zulassen. Waffen im Inneren sollten hauptsächlich Dinge wie Speere, Messer, Bögen usw. sein. Wenn das System von einem klugen Kandidaten betrogen werden kann, ist das in Ordnung, aber es sollte nicht einfach sein.

Die Leute, die den Kerker betreten Die Leute, die den Kerker betreten sollen, sind die Teilnehmer der Reality-Show. Es gibt 100 von ihnen, und dank der Eingeborenen sind sie in der Lage, moderne Gegenstände herzustellen.

Sie hätten Zeit, sich vorzubereiten, aber nicht so viel, wie sie möchten, weil sie versuchen werden, zuerst vor anderen Teams in den Dungeon zu gelangen. Die Eingeborenen werden ihnen sagen, was passieren wird, wenn sie im Kerker Waffen benutzen, aber nicht warum.

Haben Sie Ihre eigene Frage nicht mit " Es ist unmöglich, Waffen einzuführen " beantwortet? Stellen Sie einfach einen "Türsteher" mit einem Metalldetektor am Eingang auf.
@VLAZ Ich wollte, dass die Lösung funktioniert, ohne dass jemand den Dungeon bewacht. Das hätte ich erwähnen sollen. Außerdem ist es zu einfach, einen Türsteher zu bestechen. Ich möchte etwas, das physisch verhindert, dass Waffen im Dungeon verwendet werden.
Wäre eine VR-Lösung akzeptabel? Die Leute im Dungeon wissen nicht, dass sie sich in einer Art Computersimulation befinden, und in der Simulation sind die Regeln anders. Ist das nach Ihren Maßstäben ein Cheat?
In Ihrem Beitrag fehlen viele wichtige Informationen. Was meinst du mit "Dungeon". Was ist drin? Warum gehen die Leute darauf ein? Treten sie freiwillig oder unfreiwillig ein? Welche Ressourcen haben die Menschen, die sich darauf einlassen? Welche Ressourcen haben die Menschen, die es bauen? Was wollen die Leute, die den Dungeon gebaut haben, damit?
Reden wir über moderne Schusswaffen oder nicht? Was ist zum Beispiel mit etwas älteren, zB aus dem letzten Jahrhundert oder so? Oder vielleicht etwas futuristisch.
Eine andere Frage ist, ob die Leute überhaupt nicht in der Lage sind, Waffen zu benutzen, oder ob sie sie benutzen können, aber nicht lange. Wenn zum Beispiel das Schießen mit einer Waffe etwas Schlechtes auslöst, dann könnten die Leute schießen , würden aber schnell entscheiden, dass es eine schlechte Idee ist. Die Alternative ist, völlig unfähig zu sein, zu schießen, in diesem Fall muss beim Schießen nichts Schlimmes passieren.
@VLAZ, ich habe die Frage mit weiteren Details über die Einstellung des Dungeons und wer hineingehen wird, aktualisiert.
@Morris, ich habe die Frage mit mehr Details über die Einstellung des Dungeons und wer hineingehen wird, aktualisiert.
@hrsidkpi warum haben die Eingeborenen überhaupt Waffen? Wenn die unglaublich reiche Firma, die den Dungeon gebaut hat, nicht will, dass die Leute Zugang zu Waffen haben, wäre es so viel einfacher für sie, einfach alle Waffen der Eingeborenen zu konfiszieren oder sogar alle Eingeborenen von der Insel zu vertreiben.
Warten Sie also, 'Das System sollte auch keine älteren Arten von Waffen zulassen, hauptsächlich Dinge wie Speere, Messer, Bögen usw.' Sie meinen, Speere, Messer und Bögen sind ebenfalls nicht erlaubt? oder das sind Beispiele dafür, was erlaubt sein sollte? der Wortlaut ist nicht eindeutig
Sie können die Leute einfach überprüfen, bevor Sie sie auf die Insel lassen, da es sich um eine Insel handelt, ist es ziemlich einfach einzuschränken, wer darauf kommt.
@BKlassen Ich meinte, das sind Beispiele dafür, was erlaubt sein sollte. Entschuldigung, das war furchtbar formuliert, da stimme ich zu.
Also mit anderen Worten: Die Tribute von Panem?
Überlebender + Hungerspiele + Würfel?
Stellen Sie einfach ein „Waffen verboten“-Schild auf – funktioniert für Einkaufszentren und Schulen! /S
Wenn das Ziel ein Nahkampf ist, warum Waffen verbieten, aber Bögen zulassen?

Antworten (27)

Verlieren

Wenn dies eine Reality-Show ist, dann müssen Kameras (oder etwas Analoges) vorhanden sein. Und es liegt im Interesse der Showrunner, gute Aufnahmen von der Veranstaltung zu bekommen, daher sollte es bereits gegen die Regeln verstoßen, die Kameras zu zerstören, zu umgehen oder einfach auszuweichen, denn was nützt das alles, wenn sie es nicht übertragen können Ereignis?

Vor diesem Hintergrund sollte es dem Personal auf dem Festland möglich sein, diese Kameras jederzeit zu überwachen. Wenn sie jemanden sehen, der Schusswaffen benutzt, dann ist das eine sofortige Disqualifikation. Sie verlieren alle ihre Punkte und sind nicht mehr gewinnberechtigt. Wenn sie die Bestrafung noch härter machen wollten, könnten sie den Zugang zu allen Ressourcen nehmen, die die anderen Gruppen haben: ihre Schlüsselkarten sperren, alle ihnen ausgestellten elektronischen Geräte deaktivieren und sogar ihr Ticket zurück von der Insel ungültig machen.

Ja, das ist die Rahmenherausforderung, nach der ich gesucht habe.
Abgesehen davon, wenn Sie davon ausgehen, dass die Showrunner alles kontrollieren (einschließlich der Eingeborenen - die laut OP leicht manipulierbar sind und keinen freien Willen haben), könnten alle Waffen in der Gegend einen Störmechanismus haben, der im Dungeon auslöst.
Dies ist die einzige Antwort, die durch spezielle Waffen, Munition usw. nicht durchbrochen werden kann. Wenn der Organisator der Meinung ist, dass Ihre Waffe eine Waffe ist, sind Sie raus.
Das klingt nach den Hungerspielen. Was ist mit all den lustigen Fallen, Spendern und Raubdrohnen?
Verzicht ist langweilig. Angenommen, Sie kontrollieren den Dungeon im Stil der Hungerspiele, wird jeder, der mit einer Waffe erwischt wird, aus dem Wettbewerb entfernt. Wie in, dauerhaft und mit extremen Vorurteilen. Integrieren Sie einfach ein "geeignetes" System, um dies zusammen mit Ihren Kameras zu erreichen.
@Matthew Wie wäre es, wenn Sie Bonuspunkte an andere Spieler vergeben, die sie beenden?
@Matthew, wie Ihr Namensvetter in 26:52 gesagt hat: "Wer durch das Schwert lebt, stirbt durch das Schwert". Nur dass es dieses Mal eine Gatling-Kanone ist, die aus einer Platte in der Nähe des oberen Endes der gewölbten Decke gleitet.

Hoffentlich hilft einer von diesen:

  • Die Kerkerluft besteht zu 90 % aus Sauerstoff. Brände sind katastrophal heftig und explosiv, und eine Waffe wird nicht sicher funktionieren. Außerdem kämpfen sie härter, weil sie in der sauerstoffreichen Umgebung weniger schnell müde werden.
  • Der Kerker enthält große Mengen eines von Hand geschwenkten Gases, das schlecht mit Schussrückständen reagiert. Wenn Sie die Waffe abfeuern, werden unverbrannte Treibmittelspuren aus dem Lauf in die Luft geschleudert. Diese Dämpfe reagieren mit dem Gas im Kerker, um eine ätzende/explosive/giftige Todeswolke zu erzeugen, die Menschen in der Nähe des Schusses schwer verletzt, wenn nicht sogar tötet.
  • Der Dungeon ist anfällig für Einstürze, was passieren kann, wenn eine Kugel die Wand trifft, oder sogar mit dem Lärm einer abgefeuerten Waffe.
  • Die Wettkämpfer jagen sich gegenseitig und der Kerker ist sehr, sehr ruhig. Waffen sind laut und geben Ihre Position preis.
  • Starke Magnetfelder im Kerker ziehen alle Metallgegenstände an und lassen sie an den Wänden haften. Sie können Keramikmesser und -schwerter bekommen, aber eine Waffe, die nicht aus Metall besteht, zersplittert beim Schießen.
  • Es gibt ein Monster im Kerker und Sie wollen keine lauten Geräusche machen. Alternativ kann er Schießpulver riechen.
  • Die auf der Insel erhältlichen Patronen sind von ziemlich billiger Qualität und überleben die feuchten Bedingungen des Kerkers nicht.
  • Das Dach des Kerkers besteht aus Kristallspitzen, die scharf und schwer genug sind, um dich zu töten, wenn sie auf dir landen. Machen Sie ein lautes Geräusch und Sie werden alle in Ihrer Nähe zu Fall bringen.
  • Die Mauern des Kerkers sind Teil einer organischen Lebensform mit einem Abwehrmechanismus. Wenn Sie sie mit einer verirrten Kugel verletzen, kommen sie näher und zerquetschen alle.
  • Die Wände des Kerkers sind Teil einer räuberischen Lebensform, die Tiere frisst, die sich durch sie bewegen. Die Wettkämpfer müssen sich ruhig verhalten, damit der Boden nicht zu Verdauungssäften wird.
Die Kerkerluft besteht zu 90 % aus Sauerstoff. “ Ist das nicht auch schlecht für Menschen?
@VLAZ weniger "schlecht" und mehr "sofort tödlich".
@MorrisTheCat danke. Ich dachte an „hohe Wahrscheinlichkeit ohnmächtig zu werden“, aber ich schätze, das war sehr großzügig.
@VLAZ-Sauerstoff ist bei hohen Drücken (3-facher Atmosphärendruck für 100%) sofort tödlich. Bei normalem Erddruck können 90 % Sauerstoff bei sehr langer Exposition einige Atembeschwerden und Augenschmerzen verursachen und Sie schließlich kurzsichtig machen, aber es wird unsere Helden nicht per se töten.
@MorrisTheCat hohe O2-Konzentrationen sind nicht so schlimm wie hohe Drücke. Bei Erddruck ist es eine chronische schädliche Wirkung, keine akute.
Eine Anmerkung zu Magneten: Nicht alle Metalle sind magnetisch, und die Leute haben 3D-gedruckte rudimentäre Plastikpistolen.
@dn3s, 3D-gedruckte Waffen haben das gleiche "Zerbrechen beim Schießen" -Problem wie Keramikwaffen - Sie können zwei oder drei Schüsse abgeben, bevor etwas Kritisches kaputt geht.
Ich dachte, es sei eher ein Problem mit "ein bisschen beim Schießen", was sicherer erscheint. Sie könnten einen Gürtel mit Einzelschusspistolen haben, alle wie Piraten und so
Ich würde von allem abraten, was verwendet werden kann, um eine Weltuntergangsmaschine zu erschaffen, einschließlich Gift- oder Explosionsreaktionen. PCs stecken die Waffe einfach auf den Boden, befestigen eine Schnur und ziehen von außen
@infinitezero Ich dachte eher an ein Wirkungsbereichsding – es wäre keine Kettenreaktion, die den gesamten Dungeon in die Luft jagt oder mit Gift füllt, es würde nur ein paar Kubikmeter um den Träger herum für ein paar Minuten kontaminieren.
Die meisten Kämpfe sind ziemlich laut. Gegeneinander schlagende Schwerter oder gegen Schilde/Wände schlagende Schwerter sind laut. Alles, was auf Rauschen basiert, scheint mir eine Sackgasse zu sein.
Ich dachte an einen hochmagnetischen Eingang. Waffen werden am Eingang gewaltsam abgenommen – es muss nicht der gesamte Ort magnetisch sein.
100 % O2 wird als sichere und wirksame Behandlung von Cluster-Kopfschmerzen verwendet. Es ist sicher für mehr als 30 Minuten ohne Nebenwirkungen.
@Mark, 3D-gedruckte Waffen sind nicht mehr besonders rudimentär und viel haltbarer, als Sie zu glauben scheinen. Tatsächlich überstehen die meisten aktuellen Designs Dutzende bis Hunderte von Aufnahmen ohne Probleme. (Mit Ausnahme des Laufs und der Kammer, die daher normalerweise so konstruiert sind, dass sie leicht ausgetauscht oder sogar als Teil der Runde durch die Waffe geführt werden können, sodass sie nur einmal pro Schuss verwendet werden).
@AdrianHall "Die Kerkerluft besteht zu 90% aus Sauerstoff. ... und eine Waffe wird nicht sicher funktionieren." - Warum funktionieren Waffen in einer Atmosphäre mit 90 % Sauerstoff nicht sicher? Die Schießpulverexplosion verbraucht keinen Sauerstoff aus der Luft, und ich bezweifle, dass der Schuss ausreicht, um das Metall der Waffe zu entzünden. Durch welchen Mechanismus wäre es also zu gefährlich, eine Waffe abzufeuern?
Ich weiß, dass die ursprünglichen Mondraketen, die die NASA gebaut hat, eine unter Druck stehende, sauerstoffreiche Umgebung haben sollten, ich bin mir nicht sicher, wie hoch der Druck oder wie hoch der Sauerstoff ist, aber ich dachte, es wäre bei / nahe 100% (weshalb es eine Katastrophe gab). Feuer und sie entschieden sich anschließend dafür, keine sauerstoffreichen Umgebungen zu verwenden).
@marcelm, beim Abfeuern einer Waffe wird eine Wolke aus brennendem Material aus der Vorderseite des Laufs ausgestoßen. In einer Umgebung mit 90 % Sauerstoff brennen alle möglichen Dinge, die Sie normalerweise nicht als brennbar ansehen würden, gewöhnliche brennbare Materialien werden explosionsartig brennen, und Sie haben gerade eine riesige Zündquelle geschaffen. Nicht gerade eine gesunde Idee.
Um die erste Idee tatsächlich funktionsfähig zu machen, könnten Sie die Teilnehmer einfach nicht zu Menschen machen, sondern zu einer humanoiden Spezies, die ein 2: 1-Wasserstoff / Sauerstoff-Gemisch atmen kann.
@DavidRice: Ja, du hast recht. Das Feuer von Apollo 1 war auf eine Umgebung mit 100 % Sauerstoff bei (aus der Höhe meines Kopfes) 5 psia oder 1,3 ATM zurückzuführen. Bei dieser Sauerstoffsättigung können Metalle brennen. (Warum sie den Bodentest nicht mit unter Druck stehender normaler Luft oder sogar mit normaler, mit Stickstoff verstärkter Luft durchgeführt haben, ist mir ein Rätsel. Ich werde bei Space Exploration nachfragen ....)

Angesichts der Tatsache, dass die Einstellung eine Show ist und von den Organisatoren etwas höhere Technologie und viele Ressourcen angenommen werden können, würde ich mich für eine relativ dumme Lösung entscheiden, die auch auf Technologie basiert:

  1. Alle Waffen haben Tracker. Die Organisatoren liefern die Waffen an die lokale Bevölkerung und haben Tracker oder Identifikatoren darin installiert. Es könnte ein aktives GPS sein, das mit GPS verbunden ist, oder nur ein passiver RFID-Chip. Was wichtig ist, ist ...
  2. Die Dungeons haben auch Detektoren für Waffen. Denken Sie an die Geräte, die sie in der Nähe der Ausgänge in Supermärkten aufstellen:

RFID-Erkennungstor

Normalerweise, wenn Sie mit einem nicht deaktivierten/entfernten RFID-Chip auf Ihren Einkäufen hindurchgehen, würde es anfangen zu piepen.

Nehmen Sie sie stattdessen und kehren Sie ihre Funktion einfach um: Sie gehen durch eine, bevor Sie eintreten. Wenn keine Waffe erkannt wird, öffnet sich die Kerkertür. Wenn eine Waffe entdeckt wird, können Sie nicht hineinkommen, bis Sie sie draußen lassen.

Das ist nicht zu Hightech – das können wir heute. Der größte Aufwand wäre sicherzustellen, dass alle Waffen mit RFID-Chips ausgestattet sind, aber da es sich um eine Insel handelt und die Organisatoren ziemlich wohlhabend und einflussreich sind, sollte das kein allzu großes Problem sein.

Diese Lösung könnte auf Wunsch futuristischer skaliert werden. Wenn die Waffen Transponder mit GPS enthalten, können die Organisatoren verfolgen, wo sich jede Waffe befindet, und möglicherweise einige Einrichtungen aktivieren / deaktivieren. So könnte man vielleicht Leute dazu bringen, einen Ort nur mit einer Waffe zu betreten. Eine noch futuristischere Version könnte ferngesteuerte Waffen haben, bei denen die Organisatoren die Waffe aus der Ferne deaktivieren (vielleicht blockieren?) können. Die Leute können also Waffen in einen Dungeon bringen, aber es wird nicht geschossen.

Obwohl die High-Tech-Lösungen eine Art Stromverbrauch vom Tracking-System erfordern, müssen Sie sich möglicherweise damit befassen. Es kann sich jedoch auch zu Ihrem Vorteil auswirken - wenn eine Waffe nur feuern kann, wenn das Ortungssystem aufgeladen ist, sind Schusswaffen nur vorübergehend. Sobald die Batterien leer sind, werden sie unbrauchbar. Das ist ein großer begrenzter Segen, den man in ein Spiel werfen kann – es würde die Spieler motivieren, zu handeln, bevor die Zeit abläuft, anstatt die Waffen zu horten.

...oder verlangen, dass sie durch einen Flughafenscanner gehen. Sie brauchen immer noch eine Person, die dies überwacht, aber die Person muss nicht physisch auf der Insel sein; Sie können irgendwo in einem Kontrollzentrum sitzen und die Fernspeisung überwachen und einen Knopf drücken, um die Tür zu entriegeln.
Ja, gleiche Idee. Es ist einfach eine Frage, wie stark Sie den Tech-Winkel und den Manpower-Winkel verschieben möchten. Ein Supermarkt-ähnliches Tor erfordert Low-ish-Tech (kann heute gemacht werden, hätte vor einem Jahrzehnt gemacht werden können) und wenig Arbeitskräfte. Jemanden zu haben, der jeden Eingang zu jeder Zeit überwacht, hat ungefähr die gleichen technischen Anforderungen, erfordert aber mehr Arbeitskraft. Trotzdem kann es zu einigen Geschichten besser passen, wenn Sie die Kontrolle darüber haben. Tatsächlich erinnert mich das irgendwie an Cube Zero – ich mochte diesen Film, weil er aus der Perspektive der Operatoren des Cubes war.
oder verriegeln Sie einfach den Pistolenhammer mit der gleichen Technologie. Sie können die Waffen mitnehmen (wenn Türen nicht in die Erzählung passen / zu offensichtlich sind), aber sie funktionieren nicht, es sei denn, Sie passieren zwei RFID-Felder in der richtigen Reihenfolge (vielleicht 1 m von der Öffnung des Kerkers entfernt).
Außerdem: RFID-Stationen müssen nicht wie auf dem Bild aussehen. Diese sind nur darauf ausgelegt, Störungen mit allem außerhalb der gewünschten Zone zu minimieren, aber das wäre kein Faktor für die OP-Show auf einer fast menschenleeren Insel
@Hobbamok " Sie können die Waffen mitnehmen [...] aber sie funktionieren nicht, wenn Sie nicht zwei RFID-Felder in der richtigen Reihenfolge eingeben ". Auch möglich. Es schlägt eine etwas futuristischere Umgebung mit "intelligenten Waffen" vor. Smart Guns sind möglich, aber insgesamt ein großes Problem - ein ausreichend erfahrener Besitzer kann sie einfach modifizieren, um Smart DRM zu entfernen. Selbst dann wird intelligentes DRM ziemlich schwer zu rechtfertigen sein, es sei denn, Sie gehen von extremer Hightech aus, die Clarkianische Magie ist. Es ist viel einfacher, sich stattdessen auf ein paar dumme Technologien wie eine Tür mit Abzug zu verlassen.

Tatsächlich ist es schwieriger zu begründen, warum sie keine Druckluftpistolen verwenden

Pneumatische Waffen sind fast genauso tödlich, haben aber nicht die meisten Nachteile der hier aufgeführten Waffen (dh es gibt kein Feuer, kein giftiges Gas, viel geringere Gefahr von Abprallern und Einstürzen, sie können nichtmetallisch sein).

Ich schätze, Sie müssen auf das Screening zurückgreifen. Alles, was wie ein Fass aussieht, ist nicht erlaubt.

Uhm, nein, es gibt eine Million anderer guter Antworten, und wenn Sie nur sagen: "Nö, Bruder, das funktioniert auf keinen Fall", ist das keine Antwort

Riechst du das?

Auch der Kandidat letztes Jahr nicht, der bei einer feurigen Explosion starb, als er sich seine Zigarette anzündete.

Kohleflöz Methan

Eine echte Gefahr in unserer Welt und eine Ursache für Hunderte, wenn nicht Tausende von Toten in Kohlebergwerken, selbst wenn keine Schusswaffen im Spiel sind.

Obwohl es sich um ein giftiges Gas handelt, ist es unwahrscheinlich, dass es Sie auf Niveaus tötet, bei denen es explodieren kann, wenn es auf Feuer oder sogar einen größeren Funken von einer abprallenden Kugel trifft (aber ja, es kann technisch gesehen einen unglücklichen Teilnehmer töten). Es ist auch geruchlos und unsichtbar. Und das Schlimmste - man weiß nicht, ob es da ist oder nicht. Da es hauptsächlich aus Kohleflözen stammt, wird es nicht überall im Dungeon sein und weil es leichter als Luft ist, wird es immer versuchen, durch die Korridore nach oben zu gelangen. Sie können einige hundert Meter einer methanfreien Zone passieren, nur um unbemerkt in einen Korridor voller Methan zu gelangen.

Machen Sie einfach Ihren Dungeon aus einer verlassenen Kohlenmine und Sie erhalten einen absolut brauchbaren, realen Grund, keine Waffe mitzunehmen, es sei denn, Sie möchten sowohl Ihren Gegner als auch sich selbst töten.

Willst du, dass der kluge Kerl die Regel missbraucht? Bring einen Kanarienvogel mit!

Kanarienvögel wurden von Bergleuten verwendet, um Methan und andere giftige Gase zu entdecken – aufgrund ihrer Anatomie würde der Vogel bei einem viel geringeren Methangehalt in der Luft sterben als der Mensch. Ihr Taschenvogel ist gestorben? Verschwinde von dort ... oder bereite eine feurige Falle vor.

Ja, das ist so ziemlich die Antwort, die ich liefern wollte. Für mich ist es ein Tossup zwischen Methan und sehr hohem O₂.

Der Dungeon ist von tiefem Vakuum oder Wasser unter enormem Druck umgeben. Dies kann daran liegen, dass es sich im Weltraum oder auf dem Grund des Ozeans befindet, oder es kann das Ergebnis kreativer Ingenieurskunst sein. Jeder Einsatz von Schusswaffen innerhalb des Kerkers hat das Potenzial, seine Wände zu durchbohren und alle darin zu töten.

Das ist interessant. Welches Material kann einen so großen Druck aushalten, aber auch leicht von einem Schuss durchbohrt werden? Unabhängig davon bringt mich das auf eine ähnliche Idee. Es muss nicht viel Druck sein, es muss nur genug Wasser sein, um jemanden darin zu ertränken oder den Ausgang zu blockieren. Ich werde das trotzdem als akzeptiert markieren, an Wandschäden habe ich nicht gedacht. Danke!
Freut mich, dass ich helfen konnte, aber akzeptiere eine Antwort nicht zu früh. In diesem Forum gibt es einige brillante Köpfe. Geben Sie ihnen etwas Zeit und Sie bekommen vielleicht eine noch bessere Vorstellung.
Es gibt einige praktische Probleme zu überwinden, wenn Sie nicht wollen, dass die Wände bis zum katastrophalen Versagen beschädigt werden, zB durch Schwerter. Dies kann so einfach sein, wie die Wände schwach, aber dick genug zu machen, dass ein Schwert nicht vollständig durchdringen kann. Ein weiteres Problem, das durch diese Lösung entsteht, ist, dass es eine gute Idee wäre, eine Waffe in den Dungeon zu bringen, nicht um sie gegen Feinde einzusetzen, aber wenn Sie von anderen Teilnehmern gecorned und zahlenmäßig unterlegen sind, können Sie jeden als Geisel nehmen, indem Sie darauf zeigen Pistole an einer Außenwand. (Außerdem müssen alle Wände an Wasser angrenzen, aber das ist einfach genug.)
Langschwerter könnten wahrscheinlich ähnlichen Wandschaden anrichten wie eine kleinkalibrige Kugel, aber es würde eine geschickte und bewusste Anstrengung mit einem Schwert erfordern. Die unangenehme Seite von Schusswaffen ist, dass sie versehentlich Wände beschädigen können, und je weniger geschickt oder bewusst diszipliniert Sie sie einsetzen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie einen katastrophalen Wandbruch verursachen. Es ist diese Gemeinheit, die auch Ihre "gute Idee" negiert. Im Besitz einer Schusswaffe zu sein, ist eher der Grund, warum Sie in die Enge getrieben und zahlenmäßig unterlegen sind, als eine Lösung zu sein, wenn Sie dort angekommen sind.
@hrsidkpi Da fällt mir ein Straußenei ein. Kann das Gewicht eines Elefanten tragen, wenn der Druck allmählich ausgeübt wird, aber ein kurzer Impulsstoß kann es leicht knacken.
Beachten Sie, dass selbst ein "tiefes Vakuum" nur eine Druckdifferenz von einer Atmosphäre vom Standarddruck entfernt ist.

Tonbeschränkungen?

Vielleicht eilen einige schwere Wächter zu deiner Position, wenn ein Schuss zu hören ist, die viel furchterregender sind als die anderen Kreaturen? eine Art Zombie-ähnlicher Schrecken, wenn du zu laut bist, wird alles auf dich stürzen, denn die Schöpfer des Dungeons lieben es, in Ruhe zu lesen.

Tradition

Dungeons sollten verehrt werden und das Betreten eines Dungeons wird als Ritual angesehen. Das Mitbringen einer Waffe zum Ritual ist eine Blasphemie.

Echo

Wände reflektieren einfach so viel Schall, Waffen zu benutzen ist einfach ohrenbetäubend und macht keinen Spaß.

Speed-Hacking-Erkennung

Jedes Partikel, das sich zu schnell bewegt, wird erkannt und dieser Bereich des Dungeons wird automatisch als defekt betrachtet, zerstört und regeneriert

Nicht-Newtonsche Flüssigkeit

„Es ist nicht Luft, die wir atmen, es ist Handwavium-Gas, das dafür bekannt ist, Kugeln so schnell zu stoppen wie Wasser“

Usw..

Waffen unterscheiden sich ziemlich von anderen Waffen, sodass Sie sie ziemlich leicht unterscheiden und den Unterschied zu den von Ihnen zugelassenen Waffen verbieten können. Vergessen Sie nur nicht, dass es manchmal andere Dinge beeinflussen kann, wie die Explosion von Granaten, wenn Handwaviumgas verwendet wird, oder die Kommunikation mit Teamkollegen, wenn der Ton eingeschränkt ist

Die beiden letzten Optionen sind definitiv gute Kandidaten. Diejenigen, die sich auf Geräusche beziehen, weniger, da dies ein Nebeneffekt ist – die Menschen werden nicht in der Lage sein, auch andere Arten von Geräuschen im Inneren zu erzeugen. Danke!
So glücklich ich auch bin, dass Sie meine Antwort akzeptiert haben, hätten Sie vielleicht ein bisschen länger warten sollen, bis andere Vorschläge hinzugefügt haben. Für den Speed-Hacking-Teil braucht es etwas Energie, um einen Bereich zu räumen, und Sie müssen auch darauf achten, dass andere Partikel zu schnell gehen (Ende einer Peitsche, Sprengstoff) und die nicht-newtonsche Flüssigkeit ... nun, manche Leute tun es Ich mag Handwavium nicht wirklich, und es würde auch einen Einfluss darauf haben, dass Dinge zu schnell werden, wie die Spitze einer Klinge.

Schießpulver

Diese Gewehre können Schwarzpulver verwenden, das aus drei Zutaten besteht - Nitrat, Holzkohle und Schwefel. Nun, es gibt zwei Gründe, warum das nicht funktionieren kann, den einfachen Grund und den Spaßgrund.

Der einfache Grund ist, dass Schwarzpulver im nassen Zustand nicht brennt. Wenn diese Dungeons unglaublich feuchte Orte sind, können Sie kein Schwarzpulvergewehr abfeuern. (Insbesondere Luntenschloss und Steinschloss – und ja, das sind keine modernen Gewehre, aber sie können mit modernen Techniken wie Gewehren hergestellt werden, um sie zu viel effektiveren Waffen zu machen.)

Der komplexere Grund gelangt in die Chemie. Die Anteile könnten hier bis zu 30 % Schwefel aufweisen. Wenn Schwarzpulver ausgestoßen wird, entstehen Produkte – eines davon ist Kaliumsulfat. Nun, ich kenne keine Gleichungen oder habe eine davon herausgefunden, aber es ist möglich, dass das Vorhandensein von Kaliumsulfat mit einem meist harmlosen Gas, das bereits in der Höhle vorhanden ist, reagiert, um beispielsweise eine Verbindung wie Schwefeloxid zu bilden. Was ein giftiges Gas ist.

Sie müssen keine erfundene Prämisse erfinden, die die Glaubwürdigkeit Ihrer Geschichte mindert, lassen Sie es einfach sein. Es ist illegal

Die Kolonialherrennation der Insel hat strenge Waffengesetze, die auch auf der Insel gelten. Der Besitz einer Schusswaffe erfordert eine Lizenzierung und Ausbildung, die die Teilnehmer nicht haben. Wenn die Show den Gebrauch von Schusswaffen darstellt, wird sie aus der Luft genommen und die Produzenten der Show werden rechtliche Konsequenzen tragen, daher sind die Produzenten sehr darauf bedacht, sie aus den Händen der Teilnehmer zu halten. Sie müssen keine physische Wache auf der Insel haben, sie haben ihr Geld auf der Insel. Die lokale Regierung der Insel hat einen lukrativen Vertrag mit der Produktionsfirma unterzeichnet, um die Show auf der Insel auszurichten, und weder sie noch die Einheimischen werden zulassen, dass irgendetwas sie gefährdet.

Funktioniert nicht, weil Waffen ausdrücklich außerhalb der Dungeons auf dem Rest der Insel erlaubt sein sollen.

Andere Aspekte des Sounds wurden angesprochen, aber wenn wir davon ausgehen, dass es sich bei diesen Kerkern um geschlossene Bereiche handelt, wie sieht es mit der Auswirkung des Abfeuerns einer Waffe auf das Gehör aus? In diesem Fall könnten die Showrunner und/oder Einheimischen den Teilnehmern direkt mitteilen, dass Waffen nicht ratsam sind.

Waffen sind wirklich sehr laut. Und in geschlossenen oder beengten Räumen kann es ohne angemessenen Schutz zu vorübergehenden oder dauerhaften Gehörschäden kommen. Die Waffen, die die Eingeborenen haben, könnten besonders sein.
Das stimmt, aber Gehörschutz herzustellen ist so einfach wie zwei mit Erde gefüllte Säcke, die beim Schießen auf dem Kopf befestigt werden (oder natürlich etwas Besseres). Auf kurze Distanz würde Ihr unvorbereitetes Opfer selbst dann Schaden nehmen, wenn Sie es verfehlen, während Sie dies nicht tun würden. Und wie Sie wissen, würden Sie, wenn Sie schießen möchten, den Schutz nur zu dem Zeitpunkt anziehen und für den Rest ausschalten, um das Geräusch des anderen Teams zu hören. (Das Schießen ist laut, aber nur für Sekundenbruchteile - es schadet mehr, da sich das Ohr nicht so schnell anpassen kann.)
Ja, aber vorausgesetzt, es befinden sich gleichzeitig andere Teilnehmer im Dungeon, wäre das Tragen eines Gehörschutzes ein großer Nachteil (dh jemand könnte sich an dich heranschleichen).

Waffen sind meistens aus Metall.

Platzieren Sie sehr starke Elektromagnete in den Wänden des Kerkers – die Art, die in magnetischen Kränen verwendet wird. Wenn diese eingeschaltet sind, ist das Tragen einer Waffe eine Gefahr: Sie können an einer Waffe sterben, die Sie gegen eine Wand drückt und durch Ihr Fleisch sticht, um an den Magneten zu gelangen.

Holzwaffen werden sicher sein. Es ist durchaus möglich, einen Speer und sogar ein Messer nur aus Holz herzustellen. Du kannst auch Spitzen für Speere und Pfeile aus Steinen machen.

Wenn Sie wirklich sadistisch sein wollen, können Sie den Dungeon in einen riesigen Induktionsofen verwandeln. Die Magnete müssen nicht so stark sein, aber sie müssen die Polarität sehr schnell ändern, wie ein paar hundert oder tausend Mal pro Minute (super einfach, so funktionieren Induktionsöfen). Anstatt die Waffen mit extremer Kraft zu ziehen, werden die Wände alle Waffen sehr schnell aufheizen. Es dauert ein paar Sekunden, bis ein Stück Metall weit über 212F/100C erhitzt wird.

In beiden Fällen könnten Waffen über den Gebrauch hinaus beschädigt werden.

+1 für Induktionserwärmung. Stahl hat einen sehr hohen Schmelzpunkt, aber Sie müssen ihn nur heiß genug machen, damit sich das Schießpulver selbst entzündet.

1). In vielen Teilen des Kerkers lebt eine speziell gezüchtete Wespenart. Sie haben die Eigenschaft, dass sie, wenn sie Schießpulver (oder verbranntes Schießpulver) riechen, in den Bereich gehen, aus dem der Geruch kam, und dann jeden im Raum bösartig angreifen.

2). Es gibt ein Brandmeldesystem, das (absichtlich?) auch Schüsse erkennt. Die Türen zum Raum schließen und verriegeln sich, und der Raum wird mit viel Wasser besprüht. Zusätzlicher Spaß, wenn der Raum mit (nicht atembarem) Löschgas geflutet wird.

Intelligente Waffen

Konglomerate, das Unternehmen, das die Reality-Show betreibt, ist kein eigenständiges Unternehmen. Es ist Teil eines globalen Konglomerats von Unternehmen aller Branchen.

Eine dieser Industrien sind Schusswaffen, in denen Gunglomerate praktisch zu einem globalen Monopol geworden ist. Und da dies in (naher) Zukunft ist, ist die Gesellschaft an einem Punkt angelangt, an dem Smart Guns weit verbreitet sind.

Moderne intelligente Waffen können ihren Benutzer identifizieren, sodass nur ihr rechtmäßiger Besitzer sie abfeuern kann. Die Waffen von Gunglomerate verfügen jedoch auch über Sensoren, die Funkfrequenzen erkennen, die Bereiche als „Sperrzone“ festlegen, in denen sie nicht abgefeuert werden können. Dies kann mit Old-School-Technologie betrieben werden, wie sie in Kristallradios verwendet wird , die von den Funkwellen selbst mit Strom versorgt werden können.

Alles, was Konglomerate tun müssen, ist also, versteckte Antennen in den Kerkern zu platzieren. Die Leute werden im Dungeon ankommen und feststellen, dass ihre Waffen nicht funktionieren (vielleicht piepen die Waffen, um dies anzuzeigen, oder ... vielleicht tun sie es nicht, und die Spieler werden überrascht sein!), Und dann sind alle Wetten ungültig.

Wenn Sie Bedenken haben, dass Spieler die Sensoren deaktivieren, kann dies auf zwei Arten gelöst werden:

  • Entweder sind sie zu sehr in den Mechanismus der Waffe eingewickelt, so dass das Brechen des Sensors das Brechen des Schlagbolzens bedeutet.
  • oder den Prozess umkehren, sodass Funkwellen anzeigen, wo Waffen abgefeuert werden können . Also haben die Dungeons stattdessen Radiofrequenz-Störsender (wodurch die Waffen deaktiviert werden), und den Sensor zu brechen bedeutet, die Waffe dauerhaft zu deaktivieren.

Was ist, wenn Waffen gut funktionieren, aber alle auf der Insel davon überzeugt sind, dass die Verwendung von Waffen im Dungeon für alle Beteiligten (den Benutzer, jeden, der in der Nähe steht, und höchstwahrscheinlich die erschossene Person) unglaublich tödlich ist?

Um die Teilnehmer zu überzeugen, lassen sie es von Eingeborenen kommentieren, wenn sie die Spieler mit einer Waffe sehen. Vielleicht jemand, der Vorräte verkauft und ein Geschäft in der Nähe des Kerkereingangs eingerichtet hat. Wenn sie sehen, wie ein Kandidat mit einer Waffe herumschwenkt, springen sie überrascht und ängstlich auf und schleifen die Figur um die Ecke und zeigen ihnen die zerknitterten und zerstörten Ruinen eines alten Eingangs zum Kerker.

„Früher war dies der Hauptweg, um hineinzukommen, bis jemand mit einer Waffe hineinging. Wir hörten die Explosion auf der ganzen Insel widerhallen, und seitdem gibt es keine Waffen mehr und nur einen Weg hinein. Vier von ihnen haben sich gegen sie getestet den Kerker zusammen und das einzige Teil, das wir jemals gefunden haben, war die Waffe, geschwärzt und verdreht. Sie hängt an der Wand über der Bar in der örtlichen Kneipe in der Stadt.“

Sie könnten sogar eine Art Falle in der Nähe der anderen Seite des zerstörten Teils des Kerkers haben, um dies zu erklären, zum Beispiel einen Raum mit hochentzündlichem Gas, das sich entzündet, wenn die Falle losgeht. Die alte Partei hat hier drin mit jemandem gekämpft, das Gas wurde durch den Schuss und den Knall entzündet.

Waffen könnten auch anderswo im Dungeon verwendet werden, aber die Teilnehmer wissen das nicht. Die Firma, die die Show leitet, warnt die Teilnehmer, keine Waffen mitzubringen, bevor sie auftauchen, und wer riskiert schon, eine Waffe auf die Insel zu schmuggeln möglicherweise sich selbst und alle ihre Freunde in die Luft jagen.

Willkommen bei World-Building SE, Haegin. Interessante Antwort!

Munitionsbeschränkungen

Wenn Sie einen Dungeon mit Hunderten oder Tausenden von Bestien entwerfen, die alle getötet werden müssen, würde niemand daran denken, Schusswaffen zu verwenden, weil ihnen die Munition ausgehen würde. Niemand wäre in der Lage, Tausende und Abertausende von Runden bei sich zu tragen.

Angst vor Abpraller

Dein Dungeon ist mit vielen kleinen Räumen und Gängen eingerichtet. Jeder Gebrauch einer Waffe würde in unmittelbarer Nähe erfolgen. Selbst wenn Sie sicher sein könnten, dass Ihr Opfer nicht in der Lage war, Sie oder die Waffe in irgendeiner Weise zu treten oder zu greifen, sitzt es dort so eng, dass alle Schüsse aus nächster Nähe stattfinden würden.

Es ist wahrscheinlicher, dass Kugeln von flachen, harten Oberflächen wie Beton, Stein oder Stahl abprallen, aber ein Abpraller kann von unregelmäßigen Oberflächen in heterogenen Materialien, einschließlich Erde und Vegetation, auftreten. ( Referenz )

Die Wände des Kerkers sind alle flach und hart und sehr anfällig für Abpraller. Außerdem sind viele von ihnen gekrümmt.

Der Abflugwinkel, sowohl vertikal als auch horizontal, ist aufgrund der vielen beteiligten Variablen schwer zu berechnen oder vorherzusagen, nicht zuletzt die Verformung des Geschosses, die durch seinen Aufprall auf die Oberfläche, auf die es trifft, verursacht wird. Die Wahrscheinlichkeit eines Abprallers ist von Oberflächen am höchsten, die ungefähr parallel zur Achse der Geschossbewegung liegen, und streifende Abpraller verlassen die Oberfläche typischerweise in einem kleineren Winkel als dem Einfallswinkel (oder Annäherungswinkel). Die Wahrscheinlichkeit des Eindringens von Kugeln steigt, wenn die Achse der Kugelbewegung senkrecht zur Zieloberfläche wird; Das Eindringen kann jedoch eine Vertiefung oder einen Krater erzeugen, in dem die Kugel mehr als einmal abprallen kann, möglicherweise dem Bogen des Kraterbodens folgend, um den Krater in einem größeren Winkel von der ursprünglichen Oberfläche als dem Einfallswinkel zu verlassen.

Bei einer Kurve ist es im Grunde unmöglich, Ihren Auftreffwinkel zu berechnen, da Sie nicht wissen, wo Ihre Kugel auftreffen wird (entweder durch Verfehlen, Abfeuern eines Warnschusses oder Auftreffen auf Ihr Ziel und Auftreffen der Kugel oder Fragmente davon auf die Wand).

Querschläger können den Schützen treffen, obwohl dies weniger wahrscheinlich ist als die anderen Optionen.
Querschläger können Personen treffen, die Sie mitgebracht haben (oder den Gefängniswärter).
Ricochets können definitiv auch andere Gefangene treffen, die angekettet sind oder sich anderweitig die winzigen Kerkerräume mit Ihrem Opfer teilen.

Waffen sind nicht die richtige Waffe, um auf Personen in engen Räumen zu zielen, die mit anderen Menschen geteilt werden, insbesondere wenn alle Wände hart und flach und gekrümmt sind.

Sie kennen vielleicht nicht den genauen Winkel der Wand, in dem die Kugel auftrifft, aber Sie haben eine Reihe von Winkeln, die es sein könnte. Der Abpraller befindet sich irgendwo in einer kegelförmigen Form, die sich von dort aus erstreckt, wo er auf die Wand trifft. Es ist schwieriger, aber nicht völlig unüberschaubar, würde ich denken
@dn3s Vielleicht nicht, aber es ist nicht weniger abschreckend als andere Möglichkeiten. Und es hängt stark von der Größe und Form der Räume/Hallen ab und davon, wie voll es ist.
ooh interessante Problemumgehung (auch für viele andere Vorschläge zum "Durchbohren der Wände lassen das Vakuum / Wasser / Gas ein" in anderen Antworten) en.wikipedia.org/wiki/Frangible_bullet
Es gibt ein Problem, dass, wenn das Ziel in Ihrer Nähe ist, es Sie abschirmt - die Kugel muss durch ihn hindurchgehen (und viel Energie verloren haben), dann abprallen (und wieder viel Energie verloren haben) und wieder durch ihn hindurchgegangen sein (ein anderer Energie) und dann kann es Sie möglicherweise treffen. Wenn es abprallt, ist es unwahrscheinlich, dass die Splitter auf dem Rückweg Ihr Opfer durchdringen, sodass Sie hauptsächlich sicher sind. Wenn Sie über eine größere Reichweite und in einem Winkel zur Wand schießen, gehen Abpraller von Ihnen weg und Sie sind in Sicherheit (der Schütze befindet sich im hinteren Teil des Raums, leicht seitlich der Türen, ein anderes Mitglied öffnet die Tür, der Schütze schießt dort auf jeden im Winkel).

Da der Dungeon ziemlich hochtechnologisch ist, was hindert Sie daran, einen Wächtereingang zu haben?

Nehmen wir an, dass alle Spieler/Teams ein Rätsel oder Rätsel lösen müssen, um den Dungeon zu betreten, aber alle, die Schusswaffen mitbringen, müssen ein anderes Rätsel lösen. Sie wissen nicht, dass das Rätsel nur erscheint, wenn sie Schusswaffen mitbringen.

Das Rätsel verlangt alles, um die Waffen wertlos zu machen. Es kann erforderlich sein, dass sie ein Ziel oft genug treffen, wobei „genug“ nur „wenn die letzte Kugel verbraucht ist“ bedeutet. Oder sie müssen möglicherweise das gesamte Schießpulver ihrer Kugeln bündeln, um etwas zu brechen, was sie sonst nicht brechen könnten (zum Beispiel durch den Druck), oder sie müssen ein Opfer bringen, indem sie einfach alle ihre Schusswaffen anbieten. Sollten die Spieler später wiederkommen, wird das Rätsel einfach zurückgesetzt und sie müssen es erneut tun.

Sie könnten den Spielern/Teams vielleicht ein paar Schüsse überlassen, sagen wir 1 Schuss pro Spieler/Team, wenn das die Sache interessanter macht.

Wenn sie zwei Monate im Dungeon sind, dann wäre ein wichtiger Faktor, wie viel Aufmerksamkeit Sie von anderen Konkurrenten auf sich ziehen. Wenn Sie ein normales Schwert oder was auch immer haben, wie alle anderen, sind Sie nicht mehr Aufmerksamkeit wert als alle anderen.

Wenn Sie jedoch eine Waffe tragen, etwas, das nicht jeder hat, werden Sie zur Zielscheibe; Jeder will diese Waffe. Daher entscheiden sich Wettkämpfer im Allgemeinen dafür, die Waffen nicht mitzunehmen, da ihnen in zwei Monaten mit ziemlicher Sicherheit die Munition ausgehen wird, aber die Aufmerksamkeit, die sie auf sich ziehen, dauerhaft sein wird.

das funktioniert aber nicht, wenn alle Waffen haben
Angesichts der Tatsache, dass das OP Wachen und Sicherheitskräfte erwähnt, die aktiv versuchen, sicherzustellen, dass es keine Waffen gibt, würde es nur Sinn machen, dass Waffen eine Minderheit sind. Der Rest ist grundlegendes Risiko/Ertrag. Einerseits haben Sie eine mächtige Waffe. Andererseits können Sie nicht zwei Monate am Stück wach bleiben, und jeder Verbündete oder Feind, dem Sie begegnen, wird Ihre Waffe wollen und das gegen das abwägen, wie sehr sie Sie wollen.

Die Eingeborenen haben ihnen Leerzeichen gegeben. Hihi!

Die Eingeborenen sind Verbündete der Showproduzenten. Natürlich sind sie! Sie verkauften die Waffen der Abenteurer und demonstrierten, dass sie funktionieren, aber die gesamte Munition, die den Abenteurern gegeben wurde, waren Platzpatronen mit gefälschten Kugelspitzen. Die Abenteurer schießen mit den Waffen und machen viel Lärm, aber niemand wird erschossen.

Das sorgt für eine tolle Show. Jemand denkt, dass er die Regeln brechen und mit einer Waffe ein großes Tier sein wird, und dann verletzt die Waffe niemanden. Die Person, die glaubt, erschossen zu werden, duckt sich vor Angst. Dann, als sie merkten, dass die Waffe Platzpatronen schießt, schlugen sie die Bejeezus aus dem Schützen, indem sie die Mistwaffe als Keule benutzten. Bewertung Gold!

Protip: Blanks können auf kurze Distanz immer noch tödlich sein. Die Kraft, die normalerweise die Kugel antreibt, ist immer noch im Rohling vorhanden, sie hat nur nicht die Fähigkeit, sich sehr weit zu bewegen. Die Reichweite lässt sich am besten als aus nächster Nähe beschreiben.

Ruhm

Bei Reality-TV-Shows lässt sich mit dem Ruhm mehr Geld verdienen als mit der Show selbst. Der Gebrauch von Waffen verstößt gegen die Regeln und Waffen sind eine Waffe der Schwachen oder Feigen. Es würde gerne bei "Survivor" dabei sein und sich von Domino's Pizza liefern lassen.

Die extravaganten und geschickten Kämpfer sind die beliebtesten und verdienen viel Geld mit Auftrittsgebühren und Interviews nach der Show. Schießereien im wirklichen Leben sind wirklich nicht so fernsehwürdig und neigen dazu, schnell vorbei zu sein.

Die Produzenten wollen Ratings Gold und die Kandidaten wollen Ruhm und Geld.

Die Technologieumgebung ist modern und die Showrunner haben ein gewisses Maß an Kontrolle über die Eingeborenen.

Während die Eingeborenen Waffen bereitstellen können, können sie also nur Waffen bereitstellen, die einen speziellen Detektor eingebaut haben, der die Waffe deaktiviert, sobald sie einen Dungeon betreten. Die Waffe ist so gebaut, dass sie ohne dieses Gerät überhaupt nicht funktioniert, also nicht einfach abgenommen werden kann.

Da Sie in naher Zukunft sind, stellen Sie einfach alle verfügbaren Waffen mit einem Funkempfänger her, wenn eine bestimmte Frequenz empfangen wird, wird die Waffe einfach sperren und nicht feuern. Die Dungeons haben einen Funksender, der diese Frequenz im Inneren ausstrahlt und alle Waffen im Inneren deaktiviert.

Wenn Sie ein blutigeres Ergebnis wünschen, anstatt die Funkfrequenz zu deaktivieren, ersetzen Sie den Abzug der Waffe und aktivieren Sie eine Sprengladung, anstatt zu schießen. Jeder Narr, der versucht, die Waffe zu benutzen, würde stattdessen seine Hand abblasen.

(Es lässt Ihnen auch eine Chance für einen Spieler, der genug Waffenkenntnisse hat, um die Waffe zu demontieren und die Sprengladung auf andere Weise zu verwenden, oder das andere Team dazu drängt, ihre Waffen im Dungeon zu verwenden.)

Ich bin kein Wissenschaftler, aber es sollte Möglichkeiten geben, bestimmte Materialien mit Mikrowellen oder Ultraschallwellen und all diesen wissenschaftlichen Dingen zu erhitzen. Wenn es also einen Raum an den Eingängen des Kerkers gibt, der Folgendes tut:

  • Erzeugt Mikrowellen, die metallische Oberflächen zum Funken und Schießpulver zum Explodieren bringen würden.
  • Erzeugt Schallwellen, die brennbare Flüssigkeiten wie Gas erhitzen (ich fand das relevant)
  • Setzt elektrische Ladungen frei, die Plastiksprengstoff zur Detonation bringen würden.
  • Entlädt alle batteriebezogenen Dinge für Dinge wie futuristische Railguns oder Laser.
  • Beheizt Druckluftbehälter bei Luftdruckwaffen - Obwohl diese vielleicht ganz unterhaltsam gewesen wären .

Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, eine Waffe zu bauen, die keinen Treibstoff zum Betrieb benötigt, wie Armbrüste oder federbetriebene Waffen wie eine Harpunenkanone, aber auch diese können zum Spaß beitragen.

  1. Geräuschpegel

Abhängig von der Größe Ihres Dungeons kann ein Schuss das Trommelfell Ihres Kandidaten sprengen oder nicht, und daher ist es eine schlechte Idee, dies zu vermeiden

  1. Materialien

Wenn Ihr Dungeon aus etwas besteht, von dem Kugeln abprallen, könnte der Abpraller den Schützen leicht treffen und Waffen außer auf kurze Distanz nutzlos machen, was die Anforderungen für "blutiges Gemetzel" erfüllt.

  1. Atmosphäre

Wenn die Atmosphäre des Kerkers flüchtiges Gas in der Luft enthält und die Konzentration zwischen der unteren Explosionsgrenze und der oberen Explosionsgrenze liegt, würde ein Schuss eine Explosion verursachen. Hier ist ein Link, der das Phänomen beschreibt:

https://en.wikipedia.org/wiki/Flammability_limit

Wenn Sie eine einigermaßen plausible wissenschaftliche / Science-Fiction-Auflösung für das Szenario wünschen, die in keiner Weise umgangen werden kann, dann habe ich hier eine; TLDR am Ende:

Die Insel ist seltsam. Es kursieren Gerüchte über einen solchen Ort, an dem High-Tech-Elemente überhaupt nicht funktionieren. Dann fanden sie diese Insel.. Sie sagen, wenn Sie fortschrittliche Ausrüstung mitnehmen, funktioniert sie einfach nicht mehr. Es bricht. Bohrer werden heiß, Kettensägen schmelzen zusammen, alte Autos halten keine Minute und die neuen, schicken Autos springen nicht einmal an. Und es ist nicht wie eine vorübergehende Störung. Was auch immer von der Insel kaputt geht, bleibt kaputt, wenn du sie verlässt. Menschen und Tiere scheint es nicht zu stören, was auch immer es ist. Es gab eine leichte Abweichung von der Norm in Berichten über Übelkeit und Kopfschmerzen von Besuchern, aber neue Orte bedeuten oft neue Insekten und Bakterien und aufgeregte Erkundungen sind nicht die beste Stimmung, wenn es darum geht, sich daran zu erinnern, in der Hitze richtig zu trinken.

Als die Insel zum ersten Mal entdeckt wurde, löste dies eine kleine Krise in der Weltpolitik aus. Die Nachricht von einer unentdeckten Insel an einem Ort, an dem sie hätte bemerkt werden müssen, ließ alle staunen. Die Chinesen hatten eine Marine in der Nähe und würden sicherlich vor der US-Marine dort ankommen. Also schickten die USA eine Luftwaffe zur Aufklärung. Als sie sich der Insel näherten, fielen zwei der Düsenjäger direkt vom Himmel, und die USA gaben natürlich den Chinesen die Schuld. Die Chinesen retteten jedoch die abgestürzten Piloten und beschlossen schnell, jeden einzuladen, der die Insel untersuchen wollte. Und viele taten es. Der Effekt war eindeutig dokumentiert, sogar der Satellit, der für die Orbitfotografie geschickt wurde, funktionierte nicht mehr und wurde zu einem nutzlosen schwebenden Stück Weltraumschrott, als er die Weltraumsäule passierte, die sich direkt über der Insel erstreckte. Noch ist niemand sicher, was den Effekt verursacht, Es gab viele Versuche, es zu untersuchen, aber die besten Ideen wurden oft durch die mysteriöse Wirkung der Insel erstickt. Als Forscher versuchten, verschiedene Methoden zu verwenden, um IN von außen zu messen und dadurch auch herauszufinden, wohin die Kante ging, war die beste Beschreibung, die sie geben konnten, dass „auf Partikelebene alles innerhalb der Kante ist nur etwas unschärfer". Theoretische Physiker haben sich ebenfalls dem Kampf angeschlossen und ihre neuesten Theorien sprechen viel über Quantenfluktuationen, die das Teilchenvolumen beeinflussen. Nach einer Weile ohne sichere Antworten und langsam voranschreitender Recherchen fällt die Insel in den Schatten anderer Nachrichten, die ihren Weg durch den Lebenszyklus von Newssitems finden. Als Forscher versuchten, verschiedene Methoden zu verwenden, um IN von außen zu messen und dadurch auch herauszufinden, wohin die Kante ging, war die beste Beschreibung, die sie geben konnten, dass „auf Partikelebene alles innerhalb der Kante ist nur etwas unschärfer". Theoretische Physiker haben sich ebenfalls dem Kampf angeschlossen und ihre neuesten Theorien sprechen viel über Quantenfluktuationen, die das Teilchenvolumen beeinflussen. Nach einer Weile ohne sichere Antworten und langsam voranschreitender Recherchen fällt die Insel in den Schatten anderer Nachrichten, die ihren Weg durch den Lebenszyklus der Newssitem finden. Als Forscher versuchten, verschiedene Methoden zu verwenden, um IN von außen zu messen und dadurch auch herauszufinden, wohin die Kante ging, war die beste Beschreibung, die sie geben konnten, dass „auf Partikelebene alles innerhalb der Kante ist nur etwas unschärfer". Theoretische Physiker haben sich ebenfalls dem Kampf angeschlossen und ihre neuesten Theorien sprechen viel über Quantenfluktuationen, die das Teilchenvolumen beeinflussen. Nach einer Weile ohne sichere Antworten und langsam voranschreitender Recherchen fällt die Insel in den Schatten anderer Nachrichten, die ihren Weg durch den Lebenszyklus der Newssitem finden. Theoretische Physiker haben sich ebenfalls dem Kampf angeschlossen und ihre neuesten Theorien sprechen viel über Quantenfluktuationen, die das Teilchenvolumen beeinflussen. Nach einer Weile ohne sichere Antworten und langsam voranschreitender Recherchen fällt die Insel in den Schatten anderer Nachrichten, die ihren Weg durch den Lebenszyklus der Newssitem finden. Theoretische Physiker haben sich ebenfalls dem Kampf angeschlossen und ihre neuesten Theorien sprechen viel über Quantenfluktuationen, die das Teilchenvolumen beeinflussen. Nach einer Weile ohne sichere Antworten und langsam voranschreitender Recherchen fällt die Insel in den Schatten anderer Nachrichten, die ihren Weg durch den Lebenszyklus der Newssitem finden.

Dann sieht das Unterhaltungsunternehmen den Wert der isolierten Insel. Da jeder schnell Zugang bekam und keine Nation einen militärischen Wert in einer Insel sehen konnte, auf der man nicht einmal Vorräte lagern konnte, ohne zu riskieren, dass sie wertlos wurden, beanspruchte tatsächlich keine Nation die Insel. Es gelten keine Gesetze. Dies machte es für sie perfekt, ihre neue extreme Gameshow auf die Beine zu stellen. Mit verschiedenen Kombinationen von hochauflösenden Kameras, die außerhalb der Grenzen im Kreis fliegen, mechanisch ausgelösten Spiegeln und einigen Kameras auf Flintstone-Tech-Niveau für die versteckten Ecken, haben sie ein perfektes Rig aufgebaut, um die Action zu sehen.

Im Trailer beschreibt ein gemein aussehender Mann mit einem Hauch von militärischer Ausbildung, wie die Insel funktioniert. - "Zeug passt nicht. Es wirkt sich auf alles aus. Ihr Lieblingsfeuerzeug lässt sich möglicherweise nicht mehr schließen oder öffnen. Als unsere Crew versuchte, einen Dieselgenerator aufzustellen, hätte er durch die Reibung fast Feuer gefangen. Die Truppen, die auf der Insel stationiert wurden, als es war Neuentdeckte lernten schnell, dass Waffen auch nichts wert waren, und stellten nach zwei, drei Schießübungen fest, dass die Kugeln nicht mehr durch den Lauf gehen würden, aber die Kraft, die die Kugel antreibt, irgendwo landen muss, also müssen Sie Glück zu haben, sich beim Schießen in einem solchen Szenario nicht zu verletzen." Der Militärmann sieht jemanden aus dem Off an und nickt : „Sir, hat es irgendwelche Auswirkungen auf die Menschen?“Ich sehe immer noch denjenigen an, der im Off gesprochen hat : „Nun, keine dokumentierten Gefahren oder so etwas. Aber einer meiner Männer achtet auf seine Mundhygiene, Sie wissen schon, Zahnseide und solche Sachen. Er beschwert sich ständig, dass er die nicht bekommen kann, seit wir hier sind verdammte Zahnseide zwischen den Zähnen", sagt der Mann schmunzelnd. Dann wird er wieder ernster und schaut in die Kamera. „Ich würde Ihnen jedoch eine Wirkung sagen, die es auf die Menschen haben würde. Wenn sich jemand entschließen würde, auf dieser Insel Krieg zu führen, würden sie ohne Waffen, Technologie oder Unterstützung von Geheimdiensten festsitzen. Wir sprechen von Nahkampf mit Nahkampfwaffen. Das würde es zurück ins Mittelalter. Wer um diesen Platz kämpfen und eine Chance auf den Sieg haben wollte, müsste Wilde werden."

TLDR; Der Bereich, der die Insel umfasst, verändert irgendwie die Toleranzwerte des Raums selbst, als ob das kleinste Ding im Universum plötzlich ein wenig größer wäre und alles, was davon abhängt, jetzt ein wenig anders wäre, gerade genug, um alles mit feinen Toleranzen durcheinander zu bringen.

Unterwasser und viele kleine gasgefüllte Räume

Machen Sie wesentliche Teile des Kerkers unter Wasser (so dass die Reichweite der Waffe nur wenige Meter beträgt und die Gefahr besteht, dass die Waffe zerstört wird) und die Tauchausrüstung extrem billig und leicht erhältlich. (Von der Firma gesponsert, Tauchausrüstung kann zum Preis eines längeren Küchenmessers sein und in allen einheimischen Dörfern nach Volumen gelagert werden.)

Dann können Sie den Rest des Kerkers mit einer explosiven Gasmischung füllen, also bedeutet das Schießen in den Kerker, dass der Raum, in dem Sie sich befinden, und wenige in der Nähe einfach explodieren, und wenn Sie das nicht umbringt, würde es Ihre Tauchausrüstung beschädigen und Sie haben nur geringe Chance, überhaupt lebend davonzukommen. Nicht zu sagen, dass das Gas giftig / ungesund / nicht atembar sein kann - Sie haben Tauchausrüstung, also unter normalen Bedingungen kein Problem damit.

Es würde Harpune, Speer oder Dreizack zu einer viel besseren Waffe machen als eine Waffe – bessere Reichweite unter Wasser, sicherer Einsatz überall, viel interessantere Kämpfe.

Auch die Tauchausrüstung wirkt sich auf viele Arten auf die Kämpfer aus - eingeschränktes Sichtfeld, schwere Bomben mit Luft, schwieriger effektiv zu bekämpfen (so würde der übliche Kampf länger dauern und attraktiver sein), alternative Ziele für Kämpfer - Sie zerbrechen seine Maske, zerreißen seine Rohre von ihrem Platz oder so und weglaufen - er hat jetzt andere Probleme zu lösen, nur um lange genug am Leben zu bleiben, um Ersatzausrüstung zu nehmen und zu benutzen oder irgendwie zu reparieren, was am meisten kaputt ist.

Wieder ein Bonus für den Dungeonmaster, da ein kurzer tödlicher Kampf nett ist, aber kurz und das Opfer für immer eliminiert. Ein langsamerer, taktischerer Kampf, bei dem Sie Schaden anrichten können, der mit Zeit- und Materialaufwand behoben werden kann, und den Feind seinem Problem überlassen, nur um ihn im nächsten Stockwerk wieder zu treffen, ist besser. Und Sie wollen nicht so sehr bis zu seinem Tod kämpfen, da er noch einige Zeit kämpfen und Ihnen erheblichen Schaden zufügen kann. Deaktivieren Sie seine Fähigkeit, sich schnell zu bewegen, und ziehen Sie sich dann dungeon tokenzurück dann geh, du hattest diese Runde gewonnen.

Natürlich ist es noch besser, wenn Sie ihn im ersten Angriff töten können. Aber wenn du es nicht schnell schaffst, aber seine Ausrüstung beschädigst, ist es dir ein großer Vorteil, wenn du wegläufst und eher deinen Gewinn suchst, als seinen Tod (auf die Gefahr hin, dass du auch stirbst).

Ausrüstung als wertvolles Ziel bietet auch eine viel größere Auswahl an nützlichen Waffen, wie Ketten, Dreizacke, Stachelstangen oder viele andere, die normalerweise nur in Fantasy-, Anime- oder billigen Kung-Fu-Filmen zu sehen sind.

Machen Sie es einfach wie die Realität und lassen Sie die Waffen so laut sein, wie sie in der Realität sind. Auf Indoor-Ständen ist der Gehörschutz sehr wichtig, auch wenn alle gerade wegen der Lautstärke nur Pistolenkaliber von .45 oder darunter verwenden.

Sorgen Sie dafür, dass Ihre Teilnehmer Gehör brauchen, um an Wettkämpfen teilzunehmen, und geben Sie ihnen keinen Gehörschutz oder machen Sie es unpraktisch, einen Gehörschutz zu tragen. Vielleicht gibt es unsichtbare Kreaturen, die einen leisen, tiefen Ton abgeben, der im aktiven Gehörschutz die aktive Geräuschkontrolle auslöst und von normalen Ohrstöpseln blockiert wird. Oder die Eingeborenen sich einfach weigern, irgendetwas mit aktivem Lärmschutz zu machen, und das der Grund sein soll, der die Protagonisten davon abhält, Schusswaffen zu benutzen.