Ich baue gerade eine fiktive Welt.
"Gladiatoren" sind nackte Männer, die in einem fortlaufenden olympischen Event bestehen müssen. Nach der ersten Veranstaltung müssen sie an verschiedenen sportlichen Aktivitäten teilnehmen, wie Seilklettern, Diskuswerfen, Laufen, Hürdenlauf. Die genauen Aktivitäten sind vorher nicht bekannt. Die Leute mit den niedrigsten Punktzahlen am Ende werden getötet, nur der Gewinner ist sicher.
Das erste Ereignis, an dem die Gladiatoren teilnehmen, besteht darin, vor Zielen auf einem Schießstand für Handfeuerwaffen zu stehen. Es gibt Nicht-Gladiatoren, die direkt auf die Mitte der Scheiben schießen. Die Handfeuerwaffen können vom Gladiator gesehen werden, sind aber nicht bei jedem Event gleich.
Wenn die abgefeuerten Kugeln das Ziel treffen (die massiv sind), wird der Gladiator getötet.
Also versuchen die Gladiatoren, die Kugeln daran zu hindern, die Ziele zu treffen, indem sie die Kugeln in ihren eigenen Körpern fangen.
Natürlich wollen sie auch nicht von den Schäden durch die Schusswunde entbunden werden.
Wie kann man sich den Sieg bei diesem "Sport" am besten sichern, wenn man die eigene Anatomie und die Funktionsweise von Kugeln und Schusswaffen perfekt kennt?
Welche Strategie sollte angewendet werden, um die Kugeln zu fangen? Was ist der effizienteste Weg, um diese Kugeln zu stoppen?
Wie sollte man sich positionieren, um die Kugeln zu stoppen und gleichzeitig den Schaden für sich selbst zu minimieren.
Das Spiel ist manipuliert
Kugeln bewegen sich zu schnell, um davor zu springen, man kann nur versuchen, vorherzusehen, worauf der Schütze zielt, und versuchen, dorthin zu gelangen, bevor er feuert. Dies bedeutet, dass ein hohes Maß an Choreografie erforderlich ist, da ein Schütze immer schneller neu zielen und schießen kann, als ein Teilnehmer möglicherweise darauf reagieren kann.
Es ähnelt dem Trick, wenn Menschen einen Pfeil fangen. Der Pfeilfänger ist tatsächlich in eine enge Vereinbarung mit dem Bogenschützen verwickelt, der vorhersehbar mit einer bestimmten Geschwindigkeit und Reichweite und auf ein bestimmtes Ziel schießt. Es ist eigentlich weniger eine Leistung der schnellen Reaktionsfähigkeit, als dass die beiden zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass der Pfeil jedes Mal zur gleichen Zeit mit der gleichen Geschwindigkeit an der gleichen Stelle ist. Ebenso antizipieren Ihre Gladiatoren die Schüsse nicht WIRKLICH, ihr Schütze schießt tatsächlich nur auf sie, sie bewegen sich einfach umher, um die Illusion zu erzeugen, dass sie die Schüsse antizipieren. Unfälle und Fehler in der Treffsicherheit kommen vor, aber im Großen und Ganzen ahmen die Wettkämpfer einfach die Fähigkeit nach, vor eine Kugel zu springen.
Als nächstes haben die Kugeln absichtlich ein niedriges Kaliber und eine niedrige Geschwindigkeit, um sicherzustellen, dass der Gladiator tatsächlich alles tun kann, nachdem er von einem getroffen wurde. Sie müssen auch eine Art Rüstung tragen, nicht unbedingt genug, um die Kugel vollständig zu stoppen, wohlgemerkt, aber genug, um zu verhindern, dass innere Organe beschädigt werden. Es wäre ein sehr kurzes und unbefriedigendes Blutvergnügen für Ihren sadistischen Zuschauer zu sehen, wenn der Typ einfach angeschossen wird und umkippt. Die einzigen Körperteile mit genügend Masse, um eine Kugel zuverlässig aufzufangen, enthalten kritische Organe, und Sie können diese nicht durchstechen und bleiben dennoch beweglich genug, um so auszusehen, als würden Sie vor Kugeln springen.
Das zu wissen, wird nicht einmal die Zuschauerzahlen ändern. Jeder weiß, dass Jungs bei WWE sich nicht wirklich mit Stühlen und Baseballschlägern auf den Schädel schlagen. Ändert die Zuschauerzahlen nicht. Außerdem werden Ihre Jungs immer noch tatsächlich beschossen und tatsächlich verletzt und wegen Versagens hingerichtet, es ist nur so manipuliert, dass es tatsächlich überlebensfähig ist. Das Event macht keinen Spaß, wenn die Gewinnchancen zu gering sind, ab einem bestimmten Punkt ist es kein Sport mehr und nur noch eine aufwändige Ausführung, ob Sie es glauben oder nicht, die werden ziemlich schnell langweilig, wenn sie ein reguläres Event sind.
EveryBitHelps
Asche
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