Ich mache eine Geschichte mit den Standard-Tolkien-Rassen. Nicht besonders originell, ich weiß, aber es eignet sich gut zum Fantasy-Schreiben.
Während ich die Geschichte plante, wurde mir klar, dass Orks im Allgemeinen körperliche Vorteile gegenüber Menschen haben, am häufigsten in Bezug auf Kraft oder Ausdauer. Wenn man bedenkt, dass Menschen, Zwerge oder andere Fantasy-Spezies keine biologischen Merkmale haben, um dem entgegenzuwirken, was hält die Orks dann in Schach?
Wenn eine Spezies im Kampf einen deutlichen Vorteil hat, was könnte verwendet werden, um sie davon abzuhalten, die anderen Rassen zu unterwerfen oder auszulöschen? Die einzigen Eigenschaften, die ich mir für diese Orks wünschen würde, sind neben der Stärke die Fähigkeit, Werkzeuge zu benutzen, die Fähigkeit, verbal zu kommunizieren und zu schreiben, und einige Mittel, um sie vor der Ausrottung durch andere Rassen/Spezies zu bewahren. Der letzte Punkt ist, dass Menschen sich nicht einfach an Orks rächen, wenn sie im Winter Winterschlaf halten oder so.
Vermeiden Sie nach Möglichkeit politische Faktoren (sie sind nur beschissene Anführer!) oder beziehen Sie göttliche Wesen mit ein (Menschen haben bessere Götter und dergleichen).
Beispiele für einen Autor, der erfolgreich eine übermächtige Spezies integriert, wären wünschenswert, selbst wenn sie nichts mit Orks oder anderen Spezies zu tun haben, die den Menschen physisch überlegen sind.
Bearbeiten - 13. Mai
Wow, ich bin wirklich erstaunt über die Gründlichkeit und Klarheit der Antworten, die ich erhalte. Vor allem über den Umgang mit Orks und Kobolden in Tolkiens Welt gab es viele aufschlussreiche Informationen.
Abgesehen davon scheint es ein Muster zu geben, Orks als ethnische Gruppe oder Organisation zu betrachten, wobei die Khans der klassischen Mongolei der häufigste Vergleich sind. Diese Denkweise geht davon aus, dass politische Strukturen (in diesem Fall Stammesgesellschaften mit Stufen, die auf kriegerischen Fähigkeiten basieren) der genetischen Ausstattung einer Spezies inhärent sind.
Ich bin total für Orcs mit spartanischen oder mongolischen Sozialstrukturen, aber anzunehmen, dass alle Orcs niedergeschlagen wären, weil sie dieselbe Burg belagert haben, auf der ihre letzten vier Generationen gestorben sind, wäre ohne Grund seltsam. Ich verstehe, dass dies die Art des Denkens ist, die Tolkien und viele andere Autoren abonniert haben, und dass die Verwendung von Arten austauschbar mit Ethnien eine gängige Praxis ist, aber anzunehmen, dass Orks (oder andere Arten) statische politische Strukturen haben, ergibt für mich keinen Sinn .
Wenn die Orks beispielsweise nicht in der Lage wären, Getreide oder andere leicht zu bewirtschaftende Pflanzen zu verdauen, hätten sie große Schwierigkeiten, dauerhafte Siedlungen zu errichten. Sie sind vielleicht individuell stärker als Menschen und (möglicherweise) genauso schlau, können sich aber deswegen nicht so leicht in großer Zahl ansammeln.
Ich werde ignorieren, was Sie über Tolkien gesagt haben, weil Tolkiens Orks nicht die Uruk-hai sind, Uruks seltsame Kreuzungen sind, Orks eher wie moderne DnD-Goblins mit Zivilisationswahn sind.
Warum also sollte eine Rasse, die mehr den Uruk-hai nachempfunden ist, Schwierigkeiten haben, eine Welt zu erobern oder zu halten? Abgesehen von dem, was ich hier gesehen habe, würde ich vorschlagen, dass sie Boom-Bust-Züchter sind, also breiten sich regelmäßig Horden von Orks aus ihrer Version des Fruchtbaren Halbmonds aus, ein Gebiet, das eine riesige dichte Population friedlicher Orks auf Kleinbauernhöfen ernähren kann und tut, sie nehmen riesige Landstriche ein, können sie aber aus verschiedenen Gründen nie halten. Von Zeit zu Zeit geraten Orks in einen Brutrausch und verdoppeln oder verdreifachen ihre Anzahl in weniger als einer Generation. Dies kann klimatisch ausgelöst werden oder es kann ein einfacher biologischer Zyklus sein, was auch immer der Grund dafür ist, dass ihre Heimat ihre Anzahl plötzlich nicht mehr tragen kann. Unzählige junge und alte Orks ziehen aus, um neues Land zu erobern, zwischen den Eingeborenen, die den Besitz anfechten, und der Tatsache, dass dieses Land nicht so fruchtbar ist wie zu Hause, kommt der Exodus nicht so weit und da sich ihre Bevölkerung ausbreiten muss so viel mehr aus, um von den relativ unfruchtbaren neuen Beständen zu leben, dass sie ernsthaft anfällig für Gegenangriffe sind.
Es wird angenommen, dass dies in der Antike mit einiger Regelmäßigkeit geschah, als Bevölkerungen auf dem chinesischen Lössplateau und der eurasischen Steppe nach Europa und in die südlichen Teile Asiens einwanderten.
Sie sagen, politische Faktoren zu vermeiden, aber realistischerweise dreht sich ALLES um Politik.
Insbesondere Orks können keine politische Autorität oder genauer gesagt Loyalität aufrechterhalten. Orks sind dem charismatischsten (oder einfach mächtigsten) Anführer gegenüber loyal. Wenn der Anführer nicht anwesend ist, werden sie dem Anführer nicht folgen.
Dies kann auf ein hohes Maß an Aggression, eine kurze Aufmerksamkeitsspanne oder einfach auf die Unfähigkeit zurückzuführen sein, sich auf eine Abstraktion wie einen Staat oder einen König festzulegen. Jedes davon wäre ausreichend und Orks werden im Allgemeinen mit einer Fülle all dieser Eigenschaften dargestellt.
Dies beschränkt Orks auf Stämme, bei denen jeder den Boss persönlich kennt und ein Boss den anderen nach einem ziemlich kurzen Konflikt ersetzt, um herauszufinden, wer der Boss ist, oder alternativ auf Horden mit einem einzigen Ziel, die einem einzigen charismatischen großen Boss folgen, von dem die Stämme glauben, dass er ihnen den Sieg bringen kann. Oder zumindest Beute und Plünderung.
Dies bedeutet, dass eine Horde zwar eine große Gefahr darstellt und in der Lage ist, die meisten Königreiche einfach zu überwältigen, sie sich jedoch schnell zu Stämmen entwickelt, die gegeneinander um die Beute kämpfen, wenn der große Boss stirbt, Orks aufgrund eines Rückschlags das Vertrauen in ihn verlieren. oder die Horde erreicht tatsächlich ihre Ziele. Warum weit weg gehen, um eine Stadt zu plündern und niederzubrennen, wenn Sie bereits eine Stadt niedergebrannt haben und Probleme haben, die Beute zu tragen, die Sie haben?
Und die isolierten Stämme werden eine leichte Beute für jede organisierte Streitmacht aus Menschen, Elfen oder Zwergen sein. Die militärische Streitmacht eines Stammes besteht aus den Kriegern des Stammes, die mit jeglicher Ausrüstung, die sie haben, auftauchen und ihrem Anführer folgen. Einzeln mögen sie und ihre Ausrüstung gut sein, aber sie werden nicht die Disziplin oder Organisation haben, um eine echte Armee mit tatsächlicher Logistik und Taktik zu bekämpfen.
Die klassische Quelle dafür ist wohl der Bericht über die Gallischen Kriege von Julius Cäsar. Die Gallier waren ziemlich zivilisiert und gut ausgerüstet, ihren Kriegern mangelte es nicht an Mut, und sie waren oft zahlenmäßig überlegen, aber der Krieg war immer noch schwer gegen sie gestapelt. Die Römer waren einfach besser organisiert und professioneller. Bei Orks wäre die Lücke sogar noch größer, selbst wenn Sie nichts in das Setting einführen, das den Legionen ähnelt. Die Gallier waren wirklich ziemlich gebildete Leute.
Eine weitere gute Quelle wären verschiedene Kolonialkriege. Besonders Beispiele wie Madagaskar oder Neuseeland (und viele andere), wo ein charismatischer starker Anführer die Kolonialmächte kalt stoppte, aber sobald der Anführer starb, würde der Widerstand auseinanderfallen und die Kolonialmächte so gut wie eingreifen könnten. Dies würde sogar mit Gebieten passieren mit ziemlich kleiner Technologie- und "Zivilisationslücke" wie Indien.
Orks wären durch eine größere Lücke im Organisationsgrad und in der sozialen Abstraktion dauerhaft behindert. Angesichts dessen, wie verheerend der Kolonialismus für Nationen der gleichen Art mit ziemlich hoch entwickelten Zivilisationen war, denke ich, dass dies alles ist, was Sie brauchen, um zu erklären, warum Orks nicht die Welt regieren. Sie brauchen wahrscheinlich individuelle Kampfüberlegenheit, um nicht auszusterben.
Menschen/Zwerge/Elfen haben große Städte, Farmen und andere Aspekte einer Zivilisation . Orks haben solche Dinge nicht. Die Orkländer im Norden sind riesig, aber es gibt keine vereinte Nation oder einen obersten Anführer. Die Orks leben in kleinen halbnomadischen Jäger-Sammler-Stämmen. Sie kämpfen mit benachbarten Orkstämmen ebenso wie mit nahe gelegenen Menschen-/Zwergen-/Elfenstädten. Solange unsere Grenzstädte über angemessene Mauern und Verteidigungsanlagen verfügen, um ein paar Dutzend Truppen gleichzeitig abzuwehren, sind die Orks kein großes Problem.
Das wirft die Frage auf, warum wir nicht einfach eine Armee aufstellen und sie auslöschen. Wir haben das vor hundert Jahren versucht, aber alles, was passiert ist, war, dass sich die Orkstämme versammelt haben, um gegen uns zu kämpfen. Es stellt sich heraus, dass die Stämme aufhören, sich gegenseitig zu bekämpfen, und stattdessen gegen uns kämpfen, solange ein mächtiger Feind sofort präsent ist. Unsere Armee war gut ausgebildet, konnte sich aber nicht mit der Gesellschaft der Orks messen , wo es einfach keine Nichtkombattanten gibt.
Unsere Armee wurde zerstört und der resultierende Ork WAAAGH! wütete im Süden und zerstörte drei unserer Städte, bevor es den King's River traf. Unfähig zu überqueren, brach der Zusammenhalt zusammen und ohne Feind starben die meisten Orcs durch eine Kombination aus Hunger (sie hatten keine Versorgungszüge) und Machtkämpfen.
Orks sind auch als produktive Züchter bekannt. Zwillinge oder Drillinge sind für eine Ork-Mutter normal und mit sechs Jahren ist ein Ork ausgewachsen. Als wir unsere Städte wieder aufgebaut hatten, waren die Länder der Orks wieder besiedelt und bekämpften sich wieder, als wäre nichts geschehen.
Was ist, wenn Orks trotz aller Tolkien-Propaganda keine Idioten sind?
Vielleicht hatten sie ein paar Beinaheunfälle mit Völkermord und entschieden, dass Völkermord falsch war.
Vielleicht haben sie gelernt, dass das Endergebnis irgendwie scheiße war, als ihre Spezies andere Rassen unterjochte. Schöne Dinge kommen aus dieser Kultur nicht mehr heraus ("schöne Dinge" sind für einen Ork leckeres Essen, Wagen, die tatsächlich halten, hochwertige Waffen und Rüstungen, da das erste, was Sie in einem Beruf tun, sie zu verbieten usw.). Sie waren gezwungen, ihre Zeit damit zu verschwenden, Gefängniswärter zu sein und gegen einen blutigen Aufstand zu kämpfen, wobei sie sich am Ende fragten, wer wen einsperrte.
Also beschränken sie ihre Außenpolitik darauf, andere dazu zu bringen, „uns in Ruhe zu lassen“.
Orks mögen für ihre Stärke berühmt sein, aber sie sind nicht für ihre Klugheit bekannt. Sie werden normalerweise als dumm und aufbrausend dargestellt.
Und ein gewisser Leonidas mit seinen 300 Soldaten hat gezeigt, dass rohe Gewalt allein gegen einen klugen und gut disziplinierten Gegner nutzlos ist.
Sie brauchen nichts weiter, um die Kontrolle über die Orks zu behalten: Entfernen Sie einfach ihren Anführer oder provozieren Sie sie dazu, die Schlachtordnung zu brechen.
Orks hassen Sonnenlicht.
Sie ziehen es vor, nachts anzugreifen, und ihre Städte liegen größtenteils im Untergrund.
Wenn sie eine gut beleuchtete Stadt verteidigen, sind sie stark im Nachteil, daher vermeiden sie es, solche Ziele zu halten, es sei denn, es handelt sich um größere strategische Ziele. Lieber plündern und gehen.
Ihre Orks sind nicht tolkienisch
Ihre Orks sind nicht wirklich tolkienisch, Tolkiens Orks waren tatsächlich eher koboldartig als die riesigen Orks im World of Warcraft- oder D&D-Stil, die wir heute im allgemeinen Sprachgebrauch haben. In seiner schriftlichen Arbeit beschreibt er, dass Orks etwa einen Kopf kleiner als ein Mensch waren und dazu neigten, feige Feiglinge und schmollende, böswillige Punks zu sein, wenn sie sich selbst überlassen wurden. Sie sollten veranschaulichen, dass das Böse kein Leben erschaffen kann, sondern nur eine verdrehte und minderwertige Nachahmung der Schöpfung vortäuscht. Die Orks in Tolkien waren gefährlich, weil sie viele und die Unterstützung eines bösen göttlichen Wesens hatten.
Ich würde sagen, Ihre Orks sind modernere Tabletop-Spiele (auch bekannt als grüne Barbaren mit großen Zähnen). Eine gute Erklärung dafür, dass die Orks in Ihrer Geschichte den Planeten nicht besitzen, ist der gleiche Grund, warum die Reiche von Alexander dem Großen oder Kublai Khan nur so lange bestanden wie ihre Herrscher. Sie sind eine widerspenstige Stammeskultur, die sich oft mehr darum kümmert, gegeneinander zu kämpfen, als Außenseiter zu erobern. Immer wenn ein Anführer, der mächtig genug ist, um sie zu vereinen, auftaucht, werden sie zu einem wahren Schrecken für alle anderen auf dem Planeten, aber sobald ihr Häuptling stirbt, beginnen seine Generäle und Kapitäne, gegeneinander statt gegen den Feind zu kämpfen, und sie fallen wieder in Gruppen kriegführender Häuptlinge zusammen .
Tolkien war auch ein bisschen rassistisch (zu der Zeit leider so ziemlich jeder). Es wurde immer noch als wissenschaftliche Tatsache angesehen, dass die Rasse einen von Natur aus über- oder unterlegen macht, weshalb Orks in seinen Büchern klein, feige und gemein waren und meistens nur kämpften, wenn sie durch etwas dazu gezwungen wurden, vor dem sie mehr als eine direkte Konfrontation fürchteten die "größeren, reineren" Rassen. Es gab einige Elemente von Eugenik und Rassismus in Tolkiens geschriebener Arbeit, die dafür sorgten, dass die Bösewichte immer verloren und die Orks die Welt in den 1000-jährigen Perioden zwischen den Zeiten, als ihr dunkler Lord auftauchte, um sie zu führen, nie überrannten.
Ein Ork mit erhöhter Kraft würde realistischerweise unter einer viel kürzeren Ausdauer und geringeren Feinmotorik leiden, da seine Muskeln näher an Affen als an Menschen sind.
Wenn Sie dennoch Orks mit hoher Ausdauer gepaart mit Stärke haben möchten, können Sie mindestens drei Dinge tun:
1: Technisch versiert. Orks versuchen, alles zu regieren, wer der Stärkste ist. Sich hinzusetzen und an Sachen herumzubasteln ist nicht gerade eine Eigenschaft, die Orks respektieren, und selbst die wenigen Orks, die Metall für die Waffen und Rüstungen ihrer Brüder bearbeiten, bekommen wahrscheinlich einen Tritt in den Hintern, da sie nicht so oft auf dem Schlachtfeld sind und Sachen ermorden.
2: Essen. Du magst stark sein und die Ausdauer haben, aber wenn du nicht genug Nahrung produzieren kannst und die Logistik hast, um deine Armee zu unterhalten, wirst du nicht die Welt beherrschen.
3: Führung ist scheiße. Eine soziale Struktur ist erforderlich, um eine größere Gruppe von Empfindungsfähigen aufrechtzuerhalten. Sogar ziemlich hochentwickelte Imperien sind auseinandergefallen, einfach weil die Zeitdauer für das Durchkommen von Nachrichten (und damit für alle Konsequenzen für nicht genügend Steuern usw.) zu lange gedauert hat und wer für eine Provinz weit entfernt von der Führung verantwortlich gemacht wurde, würde es nur bekommen eines Tages aufstehen und sagen "Weißt du was, jetzt gehört alles mir". Orks hätten eine so geringe Führungsfähigkeit und einen Mangel an sozialer Kontrolle, dass jede Kriegerschar, die länger als einen Monat von der Hauptstreitmacht weggeschickt wird, ihre Treue zur Hauptstreitmacht verliert und zu einer eigenen Einheit wird (wenn die Hauptkriegerschar nicht "Hey Wir haben vergessen, was ihr getan habt, und Botenjunge ist nichts, was Orks wirklich tun wollen, also tun wir es.
Jeder orkische "Staat" würde aus Hunderten kleinerer Dörfer/Kriegsbanden bestehen, die so oft kleine Kriege führen, wie sie sich zusammenschließen, um zu versuchen, ein Nachbarland zu treten ... oder versuchen, eine Art Kriegerschar zu überwältigen, mit der sie sich streiten. Nur so etwas wie ein Sauronic Capitol „E“ Evil könnte genug Orks beherrschen, um eine echte Bedrohung für die Außenwelt darzustellen.
Die einzige Lösung für Orks, eine staatsähnliche Einheit mit einer stehenden Armee zu sein, wäre, sich auf Sklaven zu verlassen. Sklaven, um Boten zu spielen, ihre Technologie und möglicherweise ihr Essen zu erledigen.
Bearbeiten: Sie können Orks natürlich sozial fähiger machen und sie große Gemeinschaften oder sogar Königreiche bilden lassen, solange Sie ihnen genug Probleme geben, dass sie bei einer bestimmten Größe zusammenbrechen.
even the few Orcs who do metalworking for the weapons and armor of their brethren are probably getting their butts kicked
Hast du dich schon einmal mit einem Schmied angelegt? Sie wären um einiges stärker als ein durchschnittlicher Ork. Sogar ein menschlicher Schmied konnte es mit einem durchschnittlichen Ork in Kraftkämpfen aufnehmen.Da Sie politische Antworten vermeiden möchten, lassen Sie uns zur alten Geschichte gehen, und zu meiner Grundvoraussetzung, die Evolutionstheorie auf jede Antwort anzuwenden, die ich auf dieser Website finden kann. Orks existierten bereits, und wir Menschen haben sie geschlagen (oder sie möglicherweise so stark aufgepeppt, dass wir den Überblick verloren haben, wer ein Mensch und wer ein Ork war, was in meinem Buch immer noch als Gewinn zählt!)
Die „Orks“, auf die ich mich beziehe, sind Neandertaler. Sie waren stärker, schneller und robuster als Menschen. Sie schienen gegenüber dem Homo sapiens alle körperlichen Vorteile zu haben. Sie hatten auch einige Werkzeuge und möglicherweise Sprache, aber die Lektionen, die wir von ihnen lernen können, gelten meiner Meinung nach auch dann, wenn wir davon ausgehen, dass Ihre Menschen und Orks eine komplexere Sprache und einen komplexeren Werkzeuggebrauch haben als die verschiedenen Homo-X von gestern.
Es gibt zwei Hauptgründe dafür, warum Neandertaler die Menschen nicht übertroffen haben.
Sie wollten anderes Land als wir.
Neandertaler wurden für das kalte nördliche Klima entwickelt und konnten in rauen Klimazonen, die für Menschen zu kalt sind, bequem überleben. Tatsächlich haben moderne Menschen viele der Anpassungen erhalten, die es uns heute ermöglichen, in kälteren Klimazonen zu überleben, indem sie sich mit Neandertalern kreuzten (die Kaukasier helle Haut, Sommersprossen , rote Haare und noch isoliertere Schichten von Hautzellen scheinen alle mit Genen verbunden zu sein, die auf Neandertaler zurückgeführt werden können).
Doch so wie sich der Homo sapiens in der extremen Kälte des Nordens nicht wohlfühlte, waren die Neandertaler schlecht an das wärmere Klima des Südens angepasst. Es ist wahr, dass ein Neandertaler in den südlichen Ausläufern des Territoriums des Homo sapiens besser abschneiden würde als ein Homo sapiens in den nördlichen Ausläufern des Neandertaler-Territoriums; aber sie wären immer noch nicht gut daran angepasst. Tatsächlich war einer der Hauptgründe für das Aussterben des Neandertalers das Ende der Eiszeit und die Erwärmung der nördlichen Länder. Neandertaler konnten in den wärmeren Ländern entweder nicht überleben oder konnten dort nicht mit den Menschen mithalten. aber darauf kommen wir im nächsten Aufzählungspunkt zurück.
Dies bedeutete, dass Homo sapiens und Neandertaler zwar einige Regionen der Welt teilten, was eine Kreuzung ermöglichte, aber niemals die Gefahr bestand, dass eine Art die andere vollständig ausrotten könnte. Beide Arten bewohnten Teile der Welt, in die die andere Art nicht expandieren wollte, und so gab es immer Gebiete, in denen eine Art sicher gedeihen konnte, ohne sich Gedanken über den Wettbewerb mit der anderen Art machen zu müssen.
In Bezug auf Ihre Welt schlage ich das Gleiche vor. Lassen Sie Orks sich an ein bestimmtes Territorium anpassen, das sie bevorzugen, damit einige menschliche Länder weniger verlockend für sie sind. Tatsächlich würde ich wahrscheinlich die Unterscheidung behalten, die Neandertaler haben, und Orks haben, die sich in kälteren nördlichen Klimazonen wohler fühlen. Es ist biologisch und evolutionär sinnvoll, dass die robusteren Arten für ein härteres Winterklima entwickelt werden. Außerdem würde die Evolution für kältere Klimazonen zu einer Spezies passen, die Winterschlaf hält, wie Sie es bei Ihren Orks impliziert haben.
Indem Menschen Länder haben, die die Orks für zu warm halten (oder nass oder hell oder was auch immer ihrer evolutionären Nische zuwiderläuft), geben Sie den Menschen einen sicheren Ort, an dem sie wachsen und sich ausbreiten können, der sicherstellt, dass sie niemals vollständig von Orks zerstört werden, selbst wenn die Orks evolutionär gewinnen könnte
Dies impliziert natürlich, dass Orks Ihre Menschen besiegen könnten. Es kann sein, dass sie es nicht konnten, da sich Neandertaler letztendlich als unfähig erwiesen haben, Menschen zu übertreffen. Und das war, weil ...
Neandertaler aßen zu viel.
Es stellt sich heraus, dass die großen, robusten Körper der Neandertaler, von denen Sie glauben würden, dass sie ihnen einen Vorteil gegenüber Menschen verschaffen würden, letztendlich ihr Untergang waren. Sie können nichts umsonst bekommen, wenn Sie mehr Kraft oder einen größeren, robusteren Rahmen wollen, müssen Sie irgendwie dafür bezahlen, und in diesem Fall bezahlten die Neandertaler dafür in Kalorien. Sie hatten eine höhere Kalorienaufnahme, die erforderlich war, um all diese Anpassungen zu unterstützen.
Dies ist ein Problem, weil es bedeutete, dass sie mehr Nahrung finden mussten, mehr Tiere, um genau zu sein, da die Neandertaler mehr auf den Verzehr von Fleisch als primäre Kalorienquelle ausgerichtet zu sein schienen als die allesfressende Ernährung des Homo sapiens (was Sinn macht, Fleisch ist eine kondensiertere Quelle von Kalorien, was wichtig ist, wenn Sie versuchen, an einem Tag so viele Kalorien wie möglich zu sich zu nehmen).
Letztendlich, als die Temperatur wärmer wurde und die Neandertaler ihren Heimvorteil in kälteren Klimazonen verloren, war ihr wirklicher Nachteil, dass sie es nicht schafften, mit dem höheren Kalorienbedarf Schritt zu halten, und effektiv verhungerte die gesamte Spezies (das ist eigentlich ein extremes Ende). Vereinfachung bestand eine weitere wichtige Einschränkung darin, dass sie auf Fleisch angewiesen waren und sich daher nicht anpassen konnten, um beispielsweise das vermehrte Auftreten von Vegetation zu fressen, aber na ja).
Für Ihre Orks können Sie dasselbe oder etwas Ähnliches tun. Ich schlage nicht unbedingt vor, dass ihre Schlüsselgrenze darin besteht, dass sie zu viel Nahrung benötigt, da dies ein abstrakteres Konzept ist, das einem Publikum nicht so einfach die Grenzen zu vermitteln ist. Aber das Konzept „Sie müssen für Ihre höhere Stärke irgendwie bezahlen“ gilt immer noch.
Eine Art mit größeren Rahmen und stärkerem Körperbau neigt auch zu:
Jeder dieser drei Gründe kann dafür verwendet werden, warum Menschen militärisch mit Orks mithalten können. Tatsächlich kann ein Ork-Soldat in einer Schlacht den durchschnittlichen Menschen besiegen, aber es spielt keine Rolle, ob die Menschen 1,5-mal so viele Soldaten aufstellen können wie die Orks.
Aus biologischer Sicht gibt es einen ziemlich linearen Kompromiss zwischen Stärke und Artenpopulation. Daher ist es sinnvoll, dass selbst wenn die Menschen den Orks zahlenmäßig überlegen wären, die militärische Stärke, mit der jede Art konkurrieren könnte, ungefähr gleich wäre, wenn wir davon ausgehen, dass sie ungefähr die gleiche Infrastruktur hätten / Gebiet. Anders ausgedrückt, Lebensmittel im Wert von X Kalorien können so viel Kampfkraft erzeugen, dass Sie diese Kalorien eher dafür verwenden, mehr, schwächere, kämpfende Einheiten (Menschen) oder weniger stärkere Einheiten (Orks) zu produzieren, für die die gleiche Anzahl von Kalorien im Wert von Nahrung erforderlich ist Unterstützung ungefähr die gleiche Gesamtkampfstärke, mit einer leichten Bevorzugung der menschlichen Herangehensweise an Zahlen. Das ist eine extreme Verallgemeinerung, aber der Punkt ist, dass keine Strategie einen drastischen Vorteil hat oder einer Spezies einen klaren Sieg im Konflikt über die andere garantieren würde.
Natürlich ist Konflikt nicht auf Krieg beschränkt. Konflikte können auch technologisch und kulturell sein, ich werde mich nicht zu sehr auf Technologie konzentrieren, ich gehe von Ihrer Frage aus, dass Ihre Absicht darin besteht, Orks den Menschen intellektuell ebenbürtig zu machen, offensichtlich wäre das offensichtlich, wenn sie es nicht wären Vorteil für den Menschen. Ich werde nicht einmal versuchen, Behauptungen darüber aufzustellen, dass Homo Sapiens oder Neandertaler „klüger“ waren. Aber kulturell mag der Homo sapiens einen Vorteil gehabt haben..
Homo Sapiens funktionierte besser in einer Gruppe
Bevor ich weiter gehe, möchte ich sagen, dass dies nicht gerade eine unbestreitbare Wahrheit ist, die Beweise sind nicht so klar, wann bestimmte Anpassungen vorgenommen wurden usw. Aber ich füge dies trotzdem hinzu, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen, es ist meine Antwort, dass ich tun kann, was ich wollen :P
Neandertaler lebten in sehr kleinen Familieneinheiten, so ziemlich wie ein Rudel Wölfe. Aber im Vergleich scheint es, dass Menschen (wahrscheinlich?) bereits zu größeren „Stämmen“ übergegangen sind, ähnlich wie die Rudel, in denen Schimpansen und Bonobos lebten. Diese „Stämme“ waren immer noch effektive vertraute Einheiten, aber größere Gruppierungen, betrachten Sie es als den Unterschied zwischen dem Leben bei Ihrer unmittelbaren Familie und dem Leben bei Ihrer Großfamilie, einschließlich all Ihrer Cousins, Tanten und Onkel.
Dies ist relevant, weil Menschen sehr gut an die Arbeit in Gruppen angepasst sind. Wir überleben besser mit Rudelverhalten, und unsere Anpassungen, die es uns ermöglichen, in großen Gruppen zu überleben und als Gruppe zusammenzuarbeiten, um Dinge zu erreichen, die Einzelpersonen nicht erreichen konnten, haben uns möglicherweise einen Wettbewerbsvorteil gegenüber den kleineren Familieneinheiten der Neandertaler verschafft.
Ebenso könnten Orks, wenn sie kulturell oder sogar evolutionär stärker in kleinere Familieneinheiten oder Stämme aufgeteilt wären, nicht in der Lage sein, das zu erreichen, was eine große organisierte menschliche Regierung erreichen könnte.
All dies setzt natürlich voraus, dass es Wettbewerb gibt. In Wahrheit...
Menschen haben Neandertaler nicht bekämpft oder getötet
Ungeachtet dessen, was manche gerne sagen, Menschen haben Neandertaler nicht „besiegt“, sie haben sie überdauert. Der Klimawandel war der größte Killer der Neandertaler. Menschen konkurrierten bis zu einem gewissen Grad indirekt, da jede von Menschen verbrauchte Ressource den Neandertalern nicht zur Verfügung stand, aber die übliche Darstellung von Menschen, die mit Neandertalern kämpfen, sie denken und dominieren, weil Menschen einfach magisch besser waren, ist nicht so, wie es passiert ist.
Neandertaler und Menschen lebten parallel, aber sie kämpften nicht immer. Sie haben sich zum Beispiel gut verstanden, als es zu zahlreichen Kreuzungsepisoden kam. Wahrscheinlich interagierten die beiden Gruppen so, wie es jeder Stamm tun würde, verteidigten ihre Heimat, waren aber genauso bereit, Handel zu treiben und zu kooperieren wie zu kämpfen.
Ebenso müssen die Orks nicht versuchen, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Schauen Sie sich irgendeine Nation in der modernen Welt an. Die Grenzen von Mexiko, den USA, Kanada usw. sind seit einiger Zeit stabil geblieben. Die meiste Zeit akzeptieren Nationen das Territorium anderer Nationen und handeln und verhandeln mit ihnen, anstatt in den Krieg zu ziehen. Ja, es gibt auch Kriege und Erkundungen , aber mein Punkt ist, dass dies nicht die einzige Option ist. Ein Teil des Grundes, warum eine Art die andere nicht ausgelöscht hat, liegt darin, dass im Durchschnitt keine Art den Kampf für wert hält und daher mit der alternativen Art handelt und sie toleriert. Sie mögen es vielleicht nicht, dass die Art dort ist, aber sie auszurotten ist einfach zu viel Aufwand ...
Orks wissen nicht, wie man Farmen betreibt. Und sie wollen nicht wissen wie.
Sie gewinnen sogar, wenn sie wollen, aber wenn sie alle töten, wer produziert dann das Essen für den nächsten Überfall?
Menschen überleben nicht unter der Obhut der Orks. Also lassen die Orks sie einfach in Ruhe und nehmen sich später, was sie wollen.
Es könnte schließlich sogar eine Praxis geben, bei der Menschen den Orks jede Saison Tribut zollen für ... "Sicherheit", und vielleicht gehen die Orks einfach hin und wieder und töten die Viehmenschen ein wenig, wenn sie anfangen, mehr Nahrung als akzeptabel zu essen .
Wer hätte gedacht, dass die sanften Schwächlinge schließlich Wege finden würden, sich zu wehren? Bestimmt kein Ork.
Orks sind keine guten Seefahrer!
... als mächtige Kraft sind sie also auf ihr eigenes Land / ihren eigenen Kontinent beschränkt. OK, manchmal schaffen sie es über das Meer / große Flüsse, aber nur in geringer Anzahl. Jedes Mal, wenn sie eine Eroberung nach Übersee versuchten, waren sie nicht in der Lage, genügend Krieger aufzubringen, um eine Bedrohung darzustellen, oder die meisten ihrer Schiffe sind gesunken / verloren gegangen oder sie sind gelandet, aber sehr seekrank.
Als solche - als mächtige vereinte Kraft (was sie sein müssen, wenn sie eine Bedrohung darstellen würden, um die Welt zu übernehmen) - erkennen sie an, dass Überseehandel weitaus vorteilhafter ist als Eroberung.
Hängt von Ihrem Orks-Geschmack ab. Wenn Sie völlig tolkienesk werden, sind diese Schwächen bereits eingebaut (wie andere darauf hingewiesen haben), aber ich kann anhand der Art und Weise, wie Sie die Frage formuliert haben, erkennen, dass Sie modernere Orks vom Typ D & D meinen oder Warcraftartige. Die Antwort ist einfach: Bauen Sie Ihre Orks mit dem Geschmack, den Sie mögen, mit eingebauten Schwächen Ihrer Spezies . Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Antwort gesellschaftlich oder politisch ist, geben Sie ihnen eine oder zwei biologische Schwächen, die darauf antworten. Hier sind meine Vorschläge.
Gehen wir so vor:
Die erhöhte Muskelmasse kommt von den Orks mit erhöhtem Testosteron. Die angeborene Fähigkeit, im Nahkampf besser zu kämpfen, kommt von mehr Adrenalin in ihrem System. Das bedeutet, dass sie im Vergleich zu Menschen viel mehr der aggressivsten Hormone in ihrem Körper haben.
All diese Aggressionen führen zu Kampf- und Tötungslust, man könnte es durchaus als Blutrausch bezeichnen. Diese Blutlust kann nur gestillt werden, wenn die Orks einen guten Kampf geliefert haben. Wenn sie es nicht tun, fangen sie an, für irgendeine einfache Sache zu streiten, und sie fangen an, sich zu streiten. Deshalb können die Anführer nicht einfach für eine Weile eine Armee aufstellen und dann in den Krieg ziehen, sie müssen einfach in den Krieg ziehen oder zusehen, wie die Armee, die sie aufgestellt haben, sich gegenseitig zerreißt.
Ich denke, Ihre Orks würden am besten durch die Orks im Warhammer-Universum definiert . Ich schlage auch vor, das WAAAGH durchzulesen! Abschnitt im WH40K-Wiki , obwohl das im Weltraum ist, ist es das gleiche Grundprinzip wie das Warhammer-Fantasy-Universum.
Zu all den sozialen, politischen und kulturellen Gründen kommen noch biologische hinzu. Ich weiß, dass sich Tolkiens Orks und andere Arten nicht entwickelt haben, sie wurden erschaffen, aber sie könnten immer noch unterschiedliche Ernährungs- und biologische Anforderungen für das Leben haben.
Orks und Menschen (und die anderen Arten) füllen unterschiedliche ökologische Nischen. An Orten, an denen der Boden zum Beispiel zu viel von einer bestimmten Chemikalie enthält, die für Menschen giftig ist (man nehme jedes Schwermetall als Beispiel), überleben Orks nicht nur, sondern ihr Körper braucht diese Chemikalie und ohne sie sterben sie. So sicher, dass sie Kriege beginnen und in von Menschen bewohntes Land vordringen können, aber nicht lange am Leben bleiben können, weil die Nahrung, die sie anbauen oder jagen können, keine für sie lebensnotwendige Chemikalie oder in nicht ausreichender Menge enthält. Ein bisschen so können Menschen lange Seereisen überleben, aber ihre Gesundheit wird leiden, wenn sie keine Vitamin-C-Quelle mitnehmen.
Orks hassen Orks.
Menschliche Gruppen hassen andere Menschen. Hutus hassen Tutsis. Schiiten hassen Sunniten. Serben hassen Albaner. Die Orks sind noch schlimmer. Groll innerhalb einer Familie ist leidenschaftlicher als Groll mit Fremden und so auch mit den Orks. Noch mehr als Humanoide anderer Rassen zu töten, wollen Orks Orks aus verschiedenen Gruppen töten. Verschiedene Ork-Gruppen können nicht lange miteinander auskommen.
Tolkien machte dies tatsächlich zu einem expliziten Aspekt der Orks in Fellowship. Mehrmals in den Büchern geraten die Orks von Mordor mit Saurumans Orks aneinander.
Pech? Sowohl die USA als auch Indien hatten indigene Völker und waren beide Angriffen von Außenstehenden ausgesetzt, die über das gleiche Know-how und die gleiche Technologie verfügten, aber die indigene Bevölkerung in Indien ist zahlenmäßig immer noch größer als alle Nachkommen der dort lebenden Europäer, während dies in Amerika nicht der Fall ist.
Eine Theorie darüber, wie es dazu kam, ist, dass die einheimische Bevölkerung durch Krankheiten dezimiert wurde und einfach nicht genug Zahlen hatte, um sich zu wehren.
Es gibt viele Fantasy-Geschichten da draußen, die eine bösartige Horde haben, die in einem großen Kreislauf arbeitet: Etwa alle tausend Jahre haben sie genug Armee angehäuft, um durch die zivilisierten Länder zu wüten und dabei zu plündern und zu vergewaltigen. Helden stellen sich der Herausforderung; Leben gehen verloren. Ganze Königreiche und Nationen wurden von der Landkarte ausgelöscht.
Schließlich ist die Horde entweder besiegt oder verliert einfach an Dampf. Vielleicht können sie sich nicht selbst ernähren; Vielleicht ist der Widerstand zu mutig.
Die Einzelheiten können variieren, aber ein Szenario, das einfaches Angebot und Nachfrage verwendet, beinhaltet keine zusätzlichen externen Komponenten, die die Wilden manipulieren, außer ihnen und ihrer Nahrung – uns.
Da haben Sie es genau: Sie „übernehmen die Welt“, wenn auch periodisch, aber sie halten sie nicht.
Einige andere Antworten deuten auf ähnliche Dinge hin. Dieser unterscheidet sich dadurch, dass die orkischen Raubtiere oder was auch immer in der Zwischenzeit nicht weniger motiviert sind, aber wie viele Raubtiere sie keine konstante Population unterhalten.
Wenn Ihre Welt der Geschichten oder Spiele zu diesem Zyklus keine bemerkenswerte Bemerkung oder Darstellung enthält, verliert sie natürlich eher die Ehrfurcht.
ZB finden während des Anschwellens der Horde oder so etwas statt.
Nur um mein Beispiel ein wenig zu erläutern: Wenn Orks keine Nahrung aus Pflanzen beziehen könnten, die leicht zu züchten sind, würde dies ihre Fähigkeit einschränken, dauerhafte Gemeinschaften zu bilden. Schließlich waren einige der ersten dauerhaften Strukturen, die Menschen errichteten, Lagerhäuser für Getreide und Samen. Orks hingegen lassen sich möglicherweise nur in Gebieten mit einer hohen Tierkonzentration nieder oder verbringen ihre ganze Zeit damit, Tiere über Grasland zu treiben, damit sie sie fressen können. Wenn eine große Anzahl von Orks versucht, ein ungeeignetes Gebiet zu besetzen, würden sie ihre Umgebung überjagen und verhungern.
Dies würde Ork-basierte Armeen auch zu einer schwierig zu planenden Organisation machen. Anstelle von Karren mit Zwieback und Haferschleim müssen sie lebende Tiere mitbringen, um sie regelmäßig zu schlachten und zu kochen. Plünderungen wären auch weniger effektiv, da sie nur die kleinen Tiere essen könnten, die der durchschnittliche Bauer besaß. Wenn sie Glück haben, bekommt ein durchschnittlicher Haushalt vielleicht ein paar Hühner, einen Hund und vielleicht eine Kuh, und das ist äußerst großzügig.
Natürlich könnten sie es auch rechtfertigen, die Bauern zu essen. Technisch gesehen kein Kannibalismus, wenn sie nicht Ihre Spezies sind. Das würde Banden von Orks um einen Haufen und eine Handvoll bedrohlicher machen, wenn man sie vor den Toren der Stadt sehen würde.
Abgesehen davon denke ich, dass Orks viel besser dran wären, wenn sie sich unter Menschen niederlassen würden. Als Arbeiter können sie Menschen in Bezug auf Hebekraft und Ausdauer übertreffen. Oder, wenn Sie die Ressourcen haben, wäre eine stehende Armee von Orks eine verdammt gute Abschreckung und ein militärischer Vorteil für eine Nation. Stellen Sie nur sicher, dass Sie viele Tiere zum Fressen haben, sonst werden die Orks gezwungen sein, Sie auf dem Trockenen zu lassen.
Auch ohne die fleischbezahlten Jobs könnten Orks wahrscheinlich von menschlichen Anbautechniken profitieren. Da sie mehr Stabilität und mehr Zeit zur Verfügung haben, könnten Menschen Werkzeuge und Systeme entwickeln, die auch Orks gerne kopieren würden. Orks beherrschten vielleicht das Reiten und die Tierhaltung, aber die Menschen konnten den Steigbügel und das Recheninstrument erfinden. Nicht, dass dies langfristig eine Rolle spielen würde, denn beide Arten würden voneinander lernen und die Unterschiede ausgleichen.
Dieses System könnte Orks haben, die körperlich doppelt so leistungsfähig sind wie Menschen, aber Menschen haben viel mehr Freunde, die in Rufweite leben. Es hat auch Orks als schreckliche Plünderer, unterstützt aber auch Ork-Rancher, Bauarbeiter und Samurai (ursprünglich wollte ich nur Wächter sagen, aber das scheint sowohl genauer als auch cooler zu sein). Die Arten haben Respekt voreinander, aber auch eine bewegte Geschichte. Schließlich ist es schwer, mit „Dein Opa hat meinen Opa gegessen“ zu leben, und es ist schwer, dein Ork-Kleinkind davon zu überzeugen, seinen menschlichen Spielkameraden nicht über den Zaun zu werfen und sein Spielzeug zu nehmen.
Abgesehen davon war das Lesen der Antworten aller anderen inspirierend und hat dazu beigetragen, meine aktuelle Lösung zu konkretisieren. Ich würde Ihnen wärmstens empfehlen, sich umzuschauen, um zu sehen, was Sie am meisten anspricht, lieber Leser.
Dasselbe Problem besteht bei einigen prozedural generierten Spielverläufen wie in Dwarf Fortress.
Wenn eine Rasse überwältigt ist, haben sie alle anderen ausgelöscht, wenn Sie die Geschichte vorwärts laufen lassen.
Eine ziemlich einfache Lösung bestand darin, jeder Fantasy-Rasse eine Kombination aus Klimazonen und Biomen zu geben, in der sie einen deutlichen Vorteil gegenüber allen anderen haben. Imperien können entstehen und fallen, aber fast immer wird es einen Kern geben, der jede Niederlage überlebt.
Die Elfen haben einen gewaltigen Vorteil in den tiefen Wäldern, die Zwerge in ihren Tunnelgewirren anzugreifen ist ein Narrenspiel, die schwere Kavallerie der Menschen ist in den Ebenen überlegen, bleibt aber in den Sümpfen stecken, die die Orks ihr Zuhause nennen.
Vielleicht leben die Elfen in einem Gebiet mit tiefen und tückischen Schneeverwehungen, können aber die Gefahren ignorieren.
Obwohl die Orks auf neutralem Boden die stärksten sind, sind sie nicht immer und überall im Vorteil. Wenn sie den Elfen oder Zwergen auf den Ebenen gegenüberstehen, haben sie einen Vorteil in der Stärke, aber wenn sie versuchen, in ihr Kernland vorzudringen, werden sie von Pfeilregen von den Bäumen oder Klippen zerschnitten.
Da andere Antworten abdecken, warum Stärke nicht unbedingt = Überlegenheit ist, konzentriere ich mich nur auf:
Beispiele für einen Autor, der erfolgreich eine übermächtige Spezies integriert, wären wünschenswert, selbst wenn sie nichts mit Orks oder anderen Spezies zu tun haben, die den Menschen körperlich überlegen sind.
Ich würde Tolkien als ein Beispiel nennen. Die Geschichte von Mittelerde (bis kurz vor der Zerstörung des Einen Rings) ist einer der Orks, die gewinnen.
Tolkien stellte seine Bücher einfach zu einem Zeitpunkt in der Weltgeschichte auf, als der Vorteil der guten Rassen (dass sie zuerst existierten und daher vorne starteten) nicht durch die Vorteile der Orks überwältigt wurde. Die Orks gewinnen, sie haben nur noch nicht gewonnen.
Die Elfen, die älteste Rasse, sind im Niedergang begriffen. Ihre Kräfte und Zahlen sind nichts im Vergleich zu früheren Zeitaltern. Sie verlassen Mittelerde.
Ebenso sind die Zwerge im Niedergang. Der Verlust des Einsamen Berges (wiedererobert im Hobbit) und Moria als die beiden Beispiele, die mir einfallen, ziemlich sicher, dass es noch andere gab. Sie werden noch isolierter.
Die Menschheit befindet sich auch im Laufe der Geschichte von LotR im Niedergang. Arnor ist weg, die Dunedain meistens in Begleitung. Gondor hat Territorium verloren, sowohl vor als auch während der HdR-Bücher.
Rohan und Hobbiton sind die einzigen Länder, die nicht im Niedergang begriffen sind (und das liegt daran, dass sie von Gondor bzw. den Dundeain beschützt werden).
Beachten Sie, dass Orks nicht gewinnen, weil sie stärker sind, sie gewinnen, weil sie sich schnell vermehren (und eher als erwachsene Erwachsene als als Kinder). Die Geschichte von LotR ist voller physischer Siege für die helle Seite, die nie zu ihrer früheren Stärke zurückkehrt. Die Orks erholen sich viel schneller.
Wie die Orks in Ihrer Geschichte waren die Neandertaler stärker (und nicht verwandt, aber klüger) als der Homo Sapiens. Es gibt zahlreiche Theorien dafür, warum sie nicht dominant wurden, darunter:
Um ihr Aussterben zu verhindern, könnten sie viel besser an die Berge und die Nacht angepasst werden, sodass sich die Orks in den kalten Höhlen hoch über den Menschen verstecken, was es ihnen schwer macht, ihre Anzahl zu keulen.
Die Menschen sind nicht gekommen, um die Erde so sehr zu beherrschen, dass es wehtut, weil sie größer oder stärker sind als andere Tiere. Intelligenz ist das Gewinnticket im Spiel der Evolution.
Solange Ihre Orks nicht mit Menschen in Intelligenz und insbesondere sozialer Intelligenz konkurrieren – der Fähigkeit, in immer größeren Gruppen zusammenzuarbeiten, die Arbeitsverteilung zu optimieren und Wissen an andere (sowohl gegenwärtig als auch in Zukunft) weiterzugeben, werden sie nicht bestehen Chance auf lange Sicht.
Eine realistische Geschichte der Begegnung zwischen Menschen und Orks wären anfängliche Siege und Eroberungen der Orks aufgrund der Kriegskultur und der individuellen Stärke, wobei sich das Blatt langsam aber sicher gegen sie wendet, wenn Menschen lernen und sich anpassen, Wissen austauschen und neue Strategien erfinden.
Orks SIND viel mächtiger als Menschen. Ohne Zweifel.
Aber es gibt viel weniger von ihnen. Sie sind so viel größer, dass sie mehr Nahrung brauchen, also halten sie kleinere Gruppen.
Außerdem machen sie enorme Testosteronspiegel sehr kriegerisch, sogar untereinander. Sie töten einander so oft wie sie Menschen töten.
Und vergiss nicht, sie sind nicht so hell. Sag ihnen nicht, dass ich das gesagt habe, aber sie konnten sich keinen Plan ausdenken, um die Welt zu übernehmen, wenn sich die Menschen ihnen direkt ergeben würden!
Außerdem wollen sie es nicht wirklich. Sie kämpfen lieber als zu herrschen.
Sie sind sicher harte Bastarde, aber es gibt eine Menge Nachteile gegen sie.
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