Was sind die Vorteile von WAV gegenüber MP3?

Als Produzent elektronischer Musik muss ich irgendwann einmal über das Dateiformat nachdenken. Normalerweise exportiere ich meine Songs als .wavs und konvertiere sie später in .mp3s (da sie kleiner als .wavs sind). Aber kann mir jemand sagen, was in Bezug auf die Klangqualität oder andere Faktoren besser ist?

Antworten (2)

Die Zusammenfassung der sehr detaillierten Antwort von Charles lautet:

  • Verwenden Sie WAV zum Aufnehmen und Bearbeiten.
  • Verwenden Sie das native Dateiformat Ihres Audio-Editors mit Verweisen auf die WAV-Dateien, um den Speicherplatz unter Kontrolle zu halten
  • Verwenden Sie MP3 für die Verteilung. 44,1 und 160 kbps sind viel, es sei denn, Ihr Publikum hat eine Heimstereoanlage, die mehr wert ist als sein Auto und seine Ohren.
320kbps ist hörbar besser als 160kbps. Wenn ich Geld für 160 kbps bezahlen würde, wäre ich weniger als erfreut.
..und 256 ist ein guter Kompromiss, wenn Platz ein Faktor ist.
Wichtig ist, dass mp3 als Zielformat nur für die private Verbreitung geeignet ist (z. B. von einer privaten Website). Senden Sie keine mp3 an Distributions- oder Streaming-Dienste wie iTunes, Bandcamp, YouTube und SoundCloud. Diese Dienste führen ihre eigenen Konvertierungen durch und sollten keine komprimierten Dateien als Quelle haben.
Ich bin überrascht, dass noch niemand darauf hingewiesen hat, aber mp3 ist voller Lizenzgebühren, die Sie möglicherweise zahlen müssen, wenn Sie sie kommerziell vertreiben. Seien Sie vorsichtig -> mp3licensing.com/help/developers.html#58
Selbst auf Stereosystemen mit relativ geringem Budget (oder Computerlautsprechern) kann ich einen großen Unterschied zwischen 160 kbps und 192 kbps hören. Für die Produktion oder den Vertrieb würde ich nicht empfehlen, weniger als 192 kbps MP3 zu verwenden.
@kinokijuf Laut der Wikipedia-Seite beansprucht Technicolor Patente außerhalb der USA Unabhängig von ihrem offiziellen rechtlichen Status, warum sollte man sich überhaupt die Mühe machen, wenn ein überlegenes Format existiert, das direkt behauptet, dass es keine Gebühren für den Vertrieb erhebt (H.264, Vorbis usw.)
Ich kann den Unterschied zwischen 256 kbps und 320 kbps hören. Ich würde die höchstmögliche Bitrate verwenden, die immer noch eine Dateigröße erzeugt, die angemessen erscheint und/oder Ihren Anforderungen entspricht. Für mich klingen 160 kbps wirklich schlecht.

Wave ist ein unkomprimiertes oder verlustfreies Format, während MP3 komprimiert oder verlustbehaftet ist . Technisch gesehen ist .wav nur ein Containerformat und kann verschiedene Arten von komprimiertem oder unkomprimiertem Audio enthalten, aber normalerweise werden Sie sehen, dass es unkomprimiertes LPCM -Audio enthält (dasselbe wie auf Audio-CDs). Mit .wavDateien erhalten Sie im Wesentlichen eine rohe Bitstream-Darstellung des Audiosignals in digitaler Form. Ein in der realen Welt erzeugter analoger Klang enthält im Grunde eine unendliche Menge an Informationen, da es sich um eine Welle handelt, die sich ständig ändert (siehe unten). Um diese Klänge in die digitale Domäne zu bringen, müssen Sie das Signal in verschiedenen Intervallen abtasten, um eine Annäherung an den Klang zu erhalten. Für .wav wird das Audiosignal normalerweise 44.100 Mal pro Sekunde oder mehr abgetastet, und jeder abgetastete Wert wird aufgezeichnet, damit die Schallwelle reproduziert werden kann:

Proben

Die analoge Schallwelle wird bei jedem T-Intervall abgetastet, um eine digitale Annäherung an das ursprüngliche Signal zu machen. (Für digitales Audio ist T normalerweise 1/44.100 Sekunde oder weniger)

MP3s werden komprimiert, um dieselben Audioinformationen in eine kleinere Dateigröße zu quetschen. Das .wav -Format eignet sich hervorragend für sehr originalgetreue Darstellungen des analogen Signals, aber wie Sie wahrscheinlich wissen, geht dies normalerweise auf Kosten größerer Dateigrößen. Komprimiertes Audio (und Video in ähnlicher Weise) wurde entwickelt, um die Dateigröße zu reduzieren und gleichzeitig ein respektables Maß an Wiedergabetreue beizubehalten. Laienhaft ausgedrückt versucht die Komprimierung, die unnötigen Daten aus dem Stream zu entfernen und das Signal auf seine notwendigsten Komponenten zu reduzieren. Bei MP3 verwenden die Komprimierungs- und Codierungsalgorithmen ein Modell, wie wir hören, um das Audio im Frequenzbereich zu analysieren und alle unnötigen Informationen zu entfernen. Zum Beispiel durch auditive MaskierungWenn es zwei Töne mit nahen Frequenzen gibt, hören wir oft nur dann den lauteren, wenn der Lautstärkeunterschied zwischen den beiden signifikant ist. Für MP3 könnte also der Ton mit geringerer Lautstärke verworfen werden und der Ton würde in unseren Ohren im Wesentlichen gleich klingen. Weitere Informationen zur technischen Seite der MP3-Kodierung finden Sie hier.

In der Praxis haben sowohl .wav als auch MP3 ihren Nutzen. Für die Produktion ist .wav der Standard, da es fast immer eine 100% genaue, Bit-für-Bit-Wiedergabe des Quellmaterials sein wird. MP3s können bei ausreichend hohen Bitraten eine anständige Alternative sein. Die Bitrateist das Maß dafür, wie viele Bits pro Sekunde die MP3-Codierung verwendet, d. h. je höher die Bitrate, desto näher kommt die MP3 dem ursprünglichen, unkomprimierten Stream. Die Bitrate wird normalerweise in Kilobit pro Sekunde (kbps) gemessen. Ich mag eine hohe Audioqualität für meine digitale Musiksammlung. Wenn ich also die Möglichkeit habe, kodiere ich MP3s normalerweise mit konstanten 256 oder 320 kbps. Das ist das obere Ende dessen, wozu MP3s in der Lage sind, und leider ist viel digitale Musik da draußen nicht so hoch kodiert. Wenn die Bitrate sinkt, können Sie es normalerweise zuerst in den hohen Frequenzen hören, zum Beispiel klingen die Becken eines Schlagzeugs aus. 160 kbps sind tolerierbar, aber alles darunter und Sie werden es wirklich bemerken. Aber noch einmal, mit einer ausreichend hohen Bitrate werden die Unterschiede zwischen MP3 und .wavsind kaum unterscheidbar, insbesondere für einen ungeschulten Zuhörer (die meisten Zuhörer).

Bei .wav - Dateien betrachten wir hauptsächlich die Bittiefe und die Abtastrate oder -frequenz. Die Bittiefe ist die Anzahl der Bits, die verwendet werden, um jeden abgetasteten Wert zu codieren. Die Abtastrate gibt an, wie oft pro Sekunde das Audio abgetastet wird. CD (.wav) und MP3 werden mit einer Abtastrate von 44.100 Hz kodiert (Hertz bedeutet „Zyklen pro Sekunde“). Neuere Computer und Audiohardware/-software unterstützen jetzt höhere Abtastraten, einschließlich 48 kHz oder 96 kHz. Für .wav beträgt die Bittiefe normalerweise 16 Bit oder 24 Bit auf den neueren Systemen. Für die meisten Zwecke sind bei der Verwendung von .wav 16-Bit und 44,1 kHz ausreichend, aber wenn Sie die Möglichkeiten haben, lohnt es sich normalerweise, auf 24-Bit, 48 kHz aufzurüsten.

Einige Beispieldateigrößen für eine fünfminütige Stereoaufnahme:

  • .wav, 16 Bit, 44,1 kHz: 50 MB
  • .wav, 24 Bit, 48 kHz: 82 MB
  • .wav, 24 Bit, 96 kHz: 164 MB
  • MP3, 128 kbps, 44,1 kHz: 4,5 MB
  • MP3, 192 kbps, 44,1 kHz: 7 MB
  • MP3, 320 kbps, 44,1 kHz: 11 MB
  • FLAC, 24 Bit, 44,1 kHz: 28 MB
  • FLAC, 24 Bit, 48 kHz: 31 MB
  • FLAC, 24 Bit, 96 kHz: 61 MB

Es gibt auch eine Option mit variabler Bitrate für die MP3-Codierung, die etwas kleinere Dateigrößen bei gleicher Qualität bieten sollte. Es verwendet ein Codierungsschema, das die Bitrate für verschiedene Teile des Songs ändert (variiert), je nach Komplexität und wie viele Samples benötigt würden, um einen bestimmten Abschnitt originalgetreu nachzubilden.

[Edit: FLAC] Es gibt noch eine dritte Kategorie: verlustfreie Komprimierung . FLAC ist ein gutes Beispiel dafür und hat die Qualität und Wiedergabetreue einer .wav-Datei, jedoch mit kleineren Dateigrößen (allerdings immer noch erheblich größer als MP3). Ein Nachteil von FLAC, insbesondere in einer Produktionsumgebung, ist, dass nicht jede Software es abspielen kann. Ich verwende es für bestimmte Alben in meiner persönlichen digitalen Musiksammlung, wo ich eine originalgetreuere Wiedergabe als MP3 möchte. Aber für die Produktion bleibe ich normalerweise bei .wav und MP3.

[TL;DR] Ich bewahre meine Samples und Loops als .wav auf, wenn ich es vermeiden kann, und codiere normalerweise meine fertigen Tracks für die Verteilung in MP3. Wenn Sie die Möglichkeit haben, gehen Sie mit .wav. Aber wenn der Platz begrenzt ist oder Sie nur eine MP3-Version von etwas haben, können die meisten Leute den Unterschied nicht erkennen, solange die Bitrate hoch genug ist (mindestens 256 kpbs ist ideal).

Nur zur Kleinigkeit: WAV ist ein Containerformat. Es wird hauptsächlich mit verlustfreiem LPCM verwendet, aber manchmal wird es mit verlustbehafteten Codecs verwendet – ADPCM, Sprachcodecs, manchmal sogar MP3!
Es sollte darauf hingewiesen werden, dass es auch verlustfreie Codecs gibt, die etwas Speicherplatz sparen können, ohne etwas an Qualität zu verlieren (FLAC kommt mir in den Sinn – normalerweise reduziert es die Dateigröße um ~50%).
Es ist auch interessant festzustellen, dass die Abtastfrequenz von 44100 ein Ergebnis von en.wikipedia.org/wiki/Nyquist%E2%80%93Shannon_sampling_theorem ist
Beachten Sie, dass (un)compress und loss(y/less) nichts miteinander zu tun haben. Ein unkomprimiertes Format kann durchaus verlustbehaftete Qualität aufweisen, da die Qualitätsminderung vor der Komprimierung auftritt. Umgekehrt komprimierte Formate wie FLAC behalten die ursprüngliche Qualität bei, sind also verlustfrei
„Für .wav wird das Audiosignal mit 44.100 Mal pro Sekunde oder mehr abgetastet.“ Für das wav-Format gibt es keine solche Begrenzung, 44100 Hz ist eine übliche Abtastrate, aber Sie können eine beliebige ganzzahlige Abtastrate wählen, sowohl höher als auch niedriger . Dasselbe gilt für FLAC. MP3 hingegen ist willkürlich auf einige vordefinierte Abtastraten beschränkt.
Ihr Kommentar zum Wegwerfen von Probe 6T wäre korrekt, wenn Sie von differentiellem PCM sprechen würden. MP3 funktioniert so überhaupt nicht. Der grundlegende Unterschied besteht darin, dass MP3 im Frequenzbereich und nicht im Zeitbereich arbeitet . Wir nehmen Ton tatsächlich im Frequenzbereich wahr, also können die Algorithmen zum Entfernen von Toninformationen, die wir mit geringerer Wahrscheinlichkeit wahrnehmen, ihre Arbeit erledigen, indem wir den abgetasteten Ton dort umwandeln.