Ich habe viel Stereomusik gehört, die quadrophonisch klingt, wenn man sie über gute Kopfhörer hört. Zum Beispiel wirkt Pink Floyds The Wall selbst in Stereo so dreidimensional.
Wie platziere ich meine Instrumente und arbeite mit ihnen in 3D mit VST-Plugins?
Die 3D-Platzierung spielt nur mit EQ, Lautstärke und Reverb. Dadurch erhalten Sie keinen perfekten 3D-Effekt, aber es wird funktionieren. Denken Sie im Allgemeinen an diese Regeln.
EQ : Je weiter der Ton entfernt ist, desto weniger hohe Frequenzen hat er (also vielleicht einen Tiefpassfilter verwenden)
REVERB : Je weiter der Ton entfernt ist, desto mehr nasses Signal hören Sie, weniger frühe Reflexionen und weniger Vorverzögerung (wenn das Signal näher ist, haben Sie mehr ms Vorverzögerung)
LAUTSTÄRKE : Das ist jetzt ganz einfach, wenn der Ton weit weg ist, haben Sie natürlich weniger Lautstärke.
Hoffe das hilft ein wenig.
Kurz gesagt, filtern Sie Ihr Signal durch Modifikationen der Frequenzspektren, um sie an Kerbformen von HRTFs anzupassen, führen Sie eine interaurale Zeitverzögerung für die Links-Rechts-Unterscheidung ein und verwenden Sie ein Geometriemodell (z. B. Raum), um frühe Reflexionen/Hall hinzuzufügen, um Tiefe zu simulieren. Wir haben all dies in einem kürzlich veröffentlichten 3D-Panner/Mixer/Reverb-Plugin umgesetzt. Muze: Binauraler 3D-Hall/Mixer/Panner VST/AU
Jon Seigel
Richard